(RPP)
KI 3.
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural dan
metakognitif berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4.
Mengolah, menalar, menyaji,dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui contoh yang diberikan oleh guru, siswa dapat menjelaskna fungsi-fungsi tool
aplikasi
2. Melalui tanya jawab, siswa dapat menentukan animasi dan slide view pada aplikasi
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fakta Animasi
Konsep Prinsip dasar animasi
Prosedur Mengaktifkan wordart
Metakognitif Membuat animasi
E. METODE PEMBELAJARAN
• Pendekatan : Student Center / Scientific
• Model : Direct Instruction
• Metode : Diskusi, Informasi, Demonstrasi
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Indikator:
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengkondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mengondisikan siswa untuk berdoa.
Presensi, menanyakan keadaan siswa.
Apersepi, dengan menanyakan :
Animasi
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-
hari, yaitu pemanfaatan animasi.
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
2. Instrumen Penilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Tes Tertulis
No No Bentu
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
. Soal k Soal
1 Menerapkan Prinsip Menjelaskan fungsi- 1 Essay
prosedur animasi fungsi tool aplikasi
pengoperasian Menentukan fitur
aplikasi multimedia aplikasi yang 2
interaktif berbasis digunakan sesuai
halaman fungsinya
Pengetahuan :
Soal
1. Jelaskan sedikitnya 5 tools yang ada pada aplikasi pembuat media interaktif/animasi
yang anda gunakan!
Jawab :
2. Untuk membuat shape menjadi tombol apa yang harus dilakukan ? jelaskan!
Jawab :
Klik kanan pada shape yang ingin diubah fungsinya menjadi tombol sampai
muncul opsi convert to symbol
Ganti type menjadi button dan pastikan titik registration berada di tengah
Kata kunci :
Klik kanan, convert to symbol, Ganti type menjadi button
Skor : 5
Total skor : 10
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor= x 100
6
Penilaian Ketarampilan
Instrumen
Petunjuk : Berilah tanda check (v) pakai kolom skor
N Skor
Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam
lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan
rapi
B Proses Kerja
Prosedur analisa penerapan animasi
C Hasil
Permasalahan penerapan animasi
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat melakukan analisa
penerapan animasi
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
Rubrik Penilaian
Komponen/Sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan 3
berseragam lengkap dan rapi
rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Alat dipersiapan dengan Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi 3
lengkap dan rapi Alat dipersiapan dengan lengkap 2
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap 1
B Proses Kerja
Prosedur analisa Menunjukkan Prosedur analisa penerapan 3
penerapan animasi animasi yg tepat
Menunjukkan Prosedur analisa penerapan 2
animasi dg kurang tepat
Menunjukkan Prosedur analisa penerapan 1
animasi dg tidak tepat
C Hasil
Permasalahan Permasalahan penerapan animasi 3
penerapan animasi dianalisa dengan tepat 2
Permasalahan penerapan animasi 1
dianalisa dengan kurang tepat
Permasalahan penerapan animasi
dianalisa dengan tidak tepat
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 3
melakukan analisa melaksanakan dan melaporkan
penerapan animasi Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 2
melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 30 menit 3
1-30 menit 2
Lebih dari 30 menit 1
H. MEDIA/ALAT/BAHAN/SUMBER
1. Media/alat : Laptop/komputer, LCD, Video
2. Bahan : PPt dan Bahan Ajar
3. Sumber Belajar: