Anda di halaman 1dari 26

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Pengenalan
Modul ini adalah dikemaskini dari modul asal oleh Mohd Nazri Md Saad, Universiti Pendidikan Sultan Idris (Mac 2000). Menurut beliau, Authorware 5.0 adalah alat pengarangan berasaskan ikon. Pengguna modul ini tidak perlu mempunyai kemahiran dalam pengaturcaraan untuk menghasilkan satu perisian pendidikan menggunakan perisian ini. Ciri-ciri interaktif dan pengurusan maklumat pengguna yang cekap menjadikan perisian ini sangat sesuai digunakan sebagai Alat Pengarangan untuk membangunkan perisian pendidikan yang boleh digunakan dalam P&P. Penyusunan ikon-ikon secara klik dan seret amat memudahkan pembentukan aliran ikon-ikon untuk membentuk perisian yang mempunyai ciri interaktif yang tinggi. Kemudahan Function dan Variable membolehkan pengguna yang mahir dengan bahasa pengaturcaraan membangunkan perisian yang lebih kompleks dan berkualiti tinggi. Grafik, Teks, Audio, Video dan Animasi sangat mudah digabungkan bagi menghasilkan perisian pendidikan dengan bercirikan Multimedia Interactive. Konsep Edutainment akan dapat dilaksanakan jika para pendidik dapat menggunakan perisian ini dengan penuh kreativiti dan inovasi. Pengguna modul ini memerlukan fail-fail sokongan ASPEN yang terdapat di dalam CD berasingan.

Objektif Modul
1. 2. 3. 4. Mengenal ikon-ikon dan fungsinya dalam Authorware 5.0 Menggunakan pelbagai interaktif dalam Authorware 5.0 Menghasilkan satu modul pembelajaran Kitaran Hidup Rama-Rama Menggunakan Function dan Variable untuk mengira markah di akhir pembelajaran.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-1

Pengenalan Ikon
Display Icon Motion Icon Erase Icon Wait Icon Navigation Icon Framework Icon Decision Icon Interaction Icon Calculation Icon Map Icon Movie Icon Sound Icon Video Icon Start Flag Stop Flag Color Icon Untuk memaparkan grafik dan teks pada skrin. Menggerakkan objek merentasi skrin. Memadamkan objek terpilih dari paparan skrin. Arahan tunggu, samada klik tetikus, butang, masa atau kekunci. Memudahkan penjelajahan antara Display Icon. Menyediakan kerangka untuk penjelajahan menggunakan butang. Menyediakan satu kerangka ikon mengikut cabang dan syarat tertentu. Menyediakan kemudahan pilhan jenis interaksi antara pengguna & paparan. Melakukan pengiraan dan melaksanakan fungsi dan pembolehubah. Membolehkan ikon-ikon dihimpun dalam satu kumpulan. Memasukkan movie. Memasukkan bunyi. Memasukkan video. Menandakan titik permulaan perlaksaaan perisian. Menandakan titik berhanti perlaksanaan perisian. Pewarnaan.

Akt-2
1 2 3

Memulakan Authorware 5
Klik Start, pilih Program, pilih Macromedia Authorware 5 dan klik Authorware 5. Kotak dialog New File dipaparkan, klik butang None. Klik menu Modify, pilih File dan kemudian Properties. Paparan berikut muncul.

4 5

Tukar Size kepada 800x600(SVGA). Ini adalah resolusi paparan bagi perlaksanaan perisian yang siap nanti. Klik butang OK. Klik menu File dan Save. Simpan fail ini dengan nama Rama di dalam folder anda.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-3
1

Alatan Grafik
Klik ikon Display dan seret ke atas Garis Aliran. Labelkannya sebagai: NAMA

Dwi klik ikon Nama. Toolbox alatan grafik dipaparkan.

Cuba terokai setiap kegunaan utiliti grafik tersebut.

Akt-4
1 2 3 4 5

Membina Teks
Klik pada Text Tool Klik menu Text, pilih Font dan Other. Kemudian pilih Arial. Klik OK. Klik menu Text, klik Size dan pilih saiz 18. Klik menu Text, klik Style dan pilih Bold. Klik atas ruang tetingkap rekabentuk dan taipkan sebagaimana di bawah.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-5
1 2

Mewarnakan Teks
Klik menu Windows, Inspectors dan Color. Seret kotak dialog warna ke bahagian tepi tetingkap, seperti di bawah.

3 4

, dan kemudian klik pada teks yang telah anda taip sebelum ini. Klik Pointer Tool Buat pilihan warna pada ruangan Pen & Line Color.

Klik butang Close pada Tool Box untuk kembali ke tetingkap Garis Aliran. Klik File, Save.

Akt-6
1

Penggunaan Arahan Variable


Seret ikon Interaction ke atas Garis Aliran, labelkan sebagai: MASUK NAMA.

Seret ikon Map

dan letakkan di bawah-kanan ikon Interaction.

Pada kotak dialog Response Type, pilih Text Entry. Klik OK.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Labelkan ikon Map dengan tanda asterisk ( * ). Tanda ini akan mengarahkan perisian untuk menerima sebarang input oleh pengguna.

5 6

yang terdapat di atas ikon Map. Dwi klik simbol Kotak dialog Properties: Response muncul. Klik tab Response. Pada ruangan Branch, pilih Exit Interaction. Klik OK.

untuk menguji perisian anda. Klik Restart Paparan akan berhenti sebagaimana rajah di bawah.

Tekan kekunci Ctrl dan P serentak untuk menghentikan perisian. Klik dan seret kotak input ke lokasi yang sesuai.

9 Tekan kekunci Ctrl-P untuk menyambung perisian. atau klik File, Quit untuk kembali ke Garis Aliran. 10 Klik butang Close

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Warna, saiz dan jenis font yang akan dimasukkan oleh pengguna ke dalam kotak input boleh ditentukan dengan mengikuti langkah-langkah berikut: 1 Tekan kekunci Ctrl dan dwi klik ikon Interaction MASUK NAMA.

Klik pada butang Text Field dan klik tab Text. Seterusnya buat perubahan kepada Font, Size, Style, Colors dan Background, di mana perlu.

3 4

Klik OK dan klik File, Save. Klik Restart untuk menguji perisian anda. Kemudian klik File, Quit.

Akt-7
1

Memadam Paparan
Seret ikon Erase ke bawah ikon Map. Labelkan sebagai PADAM NAMA

Dwi klik ikon Erase. Kotak dialog Properties: Erase Icon muncul.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Klik tab Icons. Pilih butang Icons to Preserve. Klik OK.


Catatan: Walaupun anda memilih butang Icons to Preserve tetapi perhatikan tiada ikon yang disenaraikan di dalam ruangan di bawahnya. Ini bermakna tiada sebarang ikon yang dikekalkan.

Klik Restart untuk menguji perisian anda. Kemudian klik File, Quit.

Akt-8
1

Paparan Maklumat Pengguna


Seret ikon Display ke bawah ikon Erase dan labelkan sebagai PAPAR NAMA.

Dwi klik ikon tersebut, dan masukkan teks seperti berikut:

Jika perlu pilih keseluruhan teks, klik menu Text, Allignment dan Center. 3 Klik Restart untuk menguji dan melaksanakan perisian anda. Perisian anda sepatutnya berhenti sebagaimana paparan di bawah.

Klik File, Quit.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Seret ikon Calculation USERNAME.

ke bawah ikon Display PAPAR NAMA. Labelkan sebagai

Dwi klik ikon Calculation tersebut dan taipkan seperti berikut:

7 8

Tutup kotak dialog Username dan Save. Seret ikon Wait ke bawah ikon Calculation. Dwi klik ikon Wait dan taipkan 10 di ruangan Time Limit. Klik OK.

9 Seret ikon Erase ke bawah ikon Wait. Labelkan sebagai PADAM NAMA 1. 10 Dwi klik ikon Erase dan pilih butang Icons to preserve. Klik OK. 11 Seret satu lagi ikon Display, labelkan: MULA.
Anda perlu membesarkan saiz tetingkap rekabentuk. Klik pada border bawah dan seret ke bawah.

Tetingkap rekabentuk anda sepatutnya kelihatan seperti berikut:

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

12 Klik Restart dan laksanakan perisian anda. Di akhir perlaksanaan perisian, anda akan dipaparkan dengan paparan kosong. Masukkan teks: KITARAN HIDUP RAMA-RAMA.

13 Klik File, Close, Windows untuk kembali ke Garis Aliran.

Akt-9

Menggerakkan Objek
Pergerakan objek boleh dilaksanakan dengan memilih ikon Motion. Pelbagai jenis gerakan boleh dipilih dari kotak dialog Properties: Icon Motion. Antaranya ialah Direct to Point, Direct to Line, Direct to Grid, Path to End dan Path to Point.

Seret ikon Motion ke bawah ikon MULA. Labelkan sebagai: GERAK MULA.

2 3 4

Dwi klik ikon Motion. Kotak dialog Properties: Icon Motion muncul. Klik tab Layout dan di ruangan Type pilih: Direct to Point. Klik teks KITARAN HIDUP RAMA-RAMA dan seret ke bawah sebagaimana ditunjukkan berikut:

Klik tab Motion. Di ruangan Timing taipkan: 1. Di ruangan Concurrency, pilih Concurrent. Arahan ini ialah untuk membenarkan pergerakkan objek berlaku serentak dengan kesan bunyi yang akan dimasukkan kemudian. Klik OK.

Klik Restart untuk menguji perisian anda. Kemudian klik File, Quit. Klik File, Save.
_______________________________________________________________________________________

abmtai@tm.net.my

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-10 Kesan Bunyi


Authorware boleh menerima fail bunyi dalam format berikut: PCM, AIFF, WAVE dan SWA. Format bunyi yang biasa digunakan dan mudah didapati di pasaran ialah dari format WAV. Modul ini hanya menumpukan penggunaan fail-fail bunyi dalam format WAV sahaja. Untuk memasukkan kesan bunyi, ikon Sound perlu digunakan. Anda juga perlu mengimport fail bunyi tersebut. 1 Seret ikon Sound ke bawah ikon GERAKMULA. Labelkan sebagai MUZIK LATAR.

2 3

Dwi klik ikon Sound. Kotak dialog Properties: Sound Icons muncul. Klik butang Import. Pilih fail Props038.wav dari folder Aspen. Klik butang Import.

5 6

Anda akan kembali ke kotak dialog Properties: Sound Icons. Klik tab Timing. Di ruangan Concurrency, pilih Concurrent. Di ruangan Play, taipkan: 1. Arahan ini ialah untuk membenarkan pergerakkan objek berlaku serentak dengan muzik latar. Klik OK. Klik Restart untuk menguji perisian anda sehingga muzik dimainkan. Setelah tamat, klik File, Quit. Simpan fail anda. Klik File, Save.

Akt-11 Arahan Group


Arahan Group boleh digunakan untuk mengumpulkan beberapa objek dan teks supaya menjadi satu kumpulan objek atau mengumpulkan beberapa ikon untuk menjadi satu kumpulan ikon. Ini bagi memudahkan pengurusan ikon pada Garis Aliran. Ruangan skrin juga adalah terhad, oleh itu ikon-ikon perlu dikumpulkan (Group) supaya menjadi satu Map Icon. 1 Seret tetikus di sekeliling ikon-ikon bermula dengan ikon NAMA sehingga ikon PADAM NAMA 1. Anda akan mendapati kesemua ikon tadi telah digelapkan (selected).

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

10

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

2 3

Klik menu Modify dan pilih Group. Ikon-ikon anda telah dikumpulkan ke dalam ikon Map. Labelkan ikon Map tersebut sebagai INPUT. Dwi klik ikon INPUT. Perhatikan ikon-ikon yang telah anda kumpulkan tadi kini berada di Level 2.

4 5

Tutup kembali Level 2. Simpan fail anda. Klik File, Save.

Akt-12 Memasukkan Video


1 Seret ikon Digital Movie ke bawah ikon MUZIK LATAR. Labelkan sebagai: VIDEORAMA.

2 3

Dwi klik ikon VIDEORAMA dan klik butang Import. Pilih fail video bernama rama.avi dari folder Aspen, klik butang Import.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

11

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Pada kotak dialog berikut, klik tab Timing. Pada ruangan Concurrency, pilih Concurrent. Pada ruangan Play, pilih Until True. Klik OK.

5 6 7

Klik Restart untukmelaksanakan perisian anda. Teruskan sehingga video dipaparkan. Tekan kekunci Ctrl-P untuk memberhentikan paparan video tersebut. Gunakan tetikus untuk menyeret paparan video tersebut ke bahagian tengah skrin.

8 9 10 11

Tekan kekunci Ctrl-P semula dan paparan video akan diteruskan. Selepas tamat, klik butang Close untuk kembali ke Garis Aliran. Seret ikon Wait ke bawah ikon VIDEORAMA. Seret ikon Erase ke bawah ikon Wait, labelkannya sebagai: PADAM VIDEO.

12 Dwi klik ikon PADAM VIDEO. Pada kotak dialog yang muncul, klik tab Icons dan kemudian klik butang Icons to Preserve. Klik OK. 13 Klik dan seret di sekeliling ikon-ikon bermula dari ikon MULA sehingga ikon PADAM VIDEO.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

12

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

14 Klik Modify dan Group. Labelkannya sebagai INTRO.

15 Klik Restart dan uji perisian anda. Kemudian klik File, Save.

Akt-13 Membuat Menu


Latihan berikut akan menghasilkan satu paparan MENU untuk pilihan pengguna semasa melaksanakan perisian ini. Menu yang akan dihasilkan berbentuk BUTANG untuk pilihan TUTORIAL, SOALAN dan KELUAR. 1 2 3 Seret ikon Interaction ke bawah ikon Map INTRO, labelkan sebagai: MENU. Dwi klik ikon Interaction dan pada paparan taipkan: MENU. Klik butang Close. Tekan kekunci Ctrl dan dwi klik ikon Interaction. Pada ruangan Erase buat pilihan After Next Entry. Klik OK.

Seret ikon Map dan letakkan ke bawah-kanan ikon Interaction. Pada kotak dialog yang muncul, pastikan butang Button sedang dipilih. Klik OK.

5 6

Labelkan ikon Map di atas sebagai: TUTORIAL. Seret dua lagi ikon Map dan labelkannya sebagai SOALAN dan KELUAR.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

13

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Tekan kekunci Ctrl dan dwi klik pada simbol di atas setiap ikon Map untuk membuka kotak dialog Properties: Response. Bagi ikon TUTORIAL dan SOALAN, buat pilihan di ruangan Branch dengan TRY AGAIN.

Bagi ikon KELUAR buat pilihan di ruangan Branch dengan EXIT INTERACTION.

9 Klik Restart untuk melaksanakan perisian anda sehingga paparan butang-butang MENU. 10 Tekan kekunci Ctrl-P untuk menghentikan perisian. 11 Ubahsuai dan susun semula paparan teks dan butang sebagaimana ditunjukkan berikut:

12 Tekan kekunci Ctrl-P semula dan kemudian klik butang Close. 13 Klik File dan Save.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

14

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-14 Membina Tutorial


1 2 Dwi klik ikon Map TUTORIAL. Garis Aliran baru di Level 2 akan dipaparkan. Seret ikon Display ke Garis Aliran dan labelkan sebagai: TELUR.

3 4 5 6 7 8 9

Seret ikon Wait ke bawah ikon TELUR. Dwi klik ikon Wait untuk membuka kotak dialog Properties: Wait Icon. Pastikan hanya Options: Show Button sahaja yang diaktifkan. Klik OK. Seret ikon Erase ke bawah ikon Wait. Labelkannya sebagai: PADAM TELUR. Dwi klik ikon Erase. Klik tab Icons dan kemudian klik butang Icons to Preserve. Dwi klik ikon Display TELUR. Klik menu Insert dan pilih Image. Pada kotak dialog yang muncul, klik butang Import. Pilih fail 1telur.bmp dari folder Aspen, dan klik butang Import. Klik OK. Taipkan nota di sebelah kanan imej sebagaimana ditunjukkan di bawah.

10 Seterusnya ulangi proses di atas bagi melengkapkan tutorial ini mengikut peringkat kitaran hidup rama-rama. Sila rujuk Garis Aliran berikut sebagai panduan:

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

15

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

11 Letakkan Start Flag di atas ikon Display TELUR. Ini bagi membolehkan perisian anda dilaksanakan bermula dari sini, dan bukannya dari awal. 12 Klik Restart From Flag untuk menguji perisian anda. Kemudian klik File, Quit.

13 Setelah selesai menguji, klik pada ruang Start Flag yang kosong di panel ikon untuk mengembalikan Start Flag ke situ.

14 Klik butang Close untuk menutup Level 2. Kemudian klik File, Save.

Akt-15 Membina Soalan


Terdapat beberapa jenis soalan yang boleh dibina mengikut jenis-jenis Interaction yang disediakan oleh Authorware, antaranya: a. b. c. d. e. Keypress Text Entry Button Hot Spot Target Area

SOALAN BERBENTUK KEYPRESS


Soalan berbentuk Keypress membolehkan pengguna menjawab soalan dengan menaip HURUF jawapan aneka pilihan yang diberikan. 1 2 3 4 Dwi klik ikon Map SOALAN. Seret ikon Interaction ke Garis Aliran dan labelkan sebagai: KEYPRESS. Seret ikon Map ke bawah-kanan ikon Interaction. Pada kotak dialog yang muncul, buat pilihan butang Keypress. Klik OK. Labelkannya sebagai A|a. Ini adalah supaya perisian dapat menerima kedua-dua jawapan betul A, samada ditaip dengan huruf besar atau pun huruf kecil.

Dwi klik simbol

di atas ikon Map, untuk membuka kotak dialog Properties: Response.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

16

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Klik tab Response dan buat pilihan di ruangan Erase, Branch dan Status sebagaimana ditunjukkan di bawah. Kemudian klik OK.

7 8

Seret satu lagi ikon Map kesebelah kanan dan labelkannya sebagai B|b. Dwi klik simbol di atas ikon Map, untuk membuka kotak dialog Properties: Response. Buat pilihan di ruangan Erase, Branch dan Status sebagaimana ditunjukkan di bawah.

Seret dua lagi ikon Map, labelkannya sebagaimana ditunjukkan di bawah:

Perhatikan format ikon Map ke 3 dan ke 4 adalah secara automatik menurut format yang telah kita setkan untuk ikon Map yang sebelumnya iaitu ikon Map ke 2.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

17

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

10 Dwi klik ikon Interaction Close.

dan taipkan sebagaimana di bawah. Kemudian klik butang

Perhatikan di langkah 9 anda telah menetapkan jawapan A sebagai jawapan yang betul. Pengguna perlu diberikan penghargaan jika berjaya menjawab dengan betul. Ikon Display penghargaan tersebut perlu dimasukkan ke dalam ikon Map jawapan yang betul (A|a). 11 Dwi klik ikon Map A|a. Seret ikon-ikon Display, Wait dan Erase ke Garis Aliran. Labelkan sebagaimana ditunjukkan di bawah.

12 Dwi klik ikon Map BETUL. Taipkan: ANDA BIJAK. Letakkan teks ini di bucu bawah-kanan. 13 Dwi klik ikon Erase dan pilih butang Icons to Preserve. 14 Dwi klik ikon Map B|b. Seret ikon-ikon Display, Wait dan Erase ke Garis Aliran. Labelkan sebagaimana ditunjukkan di bawah.

15 16 17 18 19 20 21

Dwi klik ikon Map SALAH. Taipkan: CUBA LAGI. Letakkan teks ini di bucu bawah-kanan. Dwi klik ikon Erase dan pilih butang Icons to Preserve. Seret tetikus di sekeliling ketiga-tiga ikon di atas. Klik menu Edit dan pilih Copy. Dwi klik ikon Map C|c. Klik menu Edit dan Paste. Kemudian dwi klik ikon Map D|d pula. Klik menu Edit dan Paste. Tutup semua tetingkap Level 3, dan kembali ke Level 2. Seret ikon Erase dan labelkan PADAM KEYPRESS sebagaimana rajah di bawah:

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

18

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

22 Dwi klik ikon Erase dan pilih butang Icons to Preserve. 23 Kembali ke Level 1 dan letakkan Start Flag di bawah ikon INTRO. 24 Klik Start From Flag untuk menguji perisian anda. Klik butang soalan dan cuba taipkan jawapan betul dan salah. Perhatikan respon-respon yang diberikan. 25 Klik File, Quit. Kemudian klik File, Save.

SOALAN BERBENTUK TEXT ENTRY


Pengguna akan menjawab soalan dengan menaip jawapan pada ruang yang disediakan. Oleh kerana pelbagai jawapan akan dicuba, maka jumlah cubaan menjawab soalan berkenaan akan dihadkan kepada 2 atau 3 kali sahaja, bergantung kepada aras kesukaran soalan. 1 2 Kembali ke Level 2 dan seret ikon Interaction ke bawah ikon PADAM KEYPRESS. Labelkan sebagai TEXT ENTRY. Dwiklik ikon Interaction TEXT ENTRY. Taipkan teks dan masukkan imej 3pupa.bmp sebagaimana berikut:

Seret ikon Map ke sebelah bawah-kanan ikon Interaction. Pada kotak dialog Response Type, pilih butang Text Entry. Klik OK.

5 6 7

Labelkan ikon Map tersebut sebagai PUPA|Pupa|pupa. Ketiga-tiga pilihan ini diberikan untuk memberi peluang kepada pengguna menaipkan mana-mana jawapan antara tiga pilihan tersebut. Dwi klik ikon Map PUPA|Pupa|pupa. Masukkan ikon Display untuk memberikan penghargaan kepada pengguna. Labelkannya sebagai BETUL. Dwi klik ikon Display BETUL. Taipkan: Tahniah, jawapan anda betul. Letakkan teks ini di sudut bawah-kanan skrin. Seret ikon Wait ke bawah ikon BETUL, kemudian dwi klik dan setkan Time Limit dan Option sebagaimana rajah di bawah. Klik OK.

Tutup Level 3 untuk kembali ke Level 2.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

19

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Dwi klik ke atas simbol di atas ikon Map, dan setkan seperti di bawah. Klik OK.

10 Seret ikon Map ke sebelah kanan ikon Map PUPA|Pupa|pupa. Labelkan dengan tanda: * (asterisk). Label ini membenarkan pengguna memberikan sebarang bentuk jawapan dan akan dinilai sebagai salah oleh perisian. Apa jua bentuk jawapan yang ditaip selain PUPA atau Pupa atau pupa akan dipaparkan sebagai salah. 11 12 13 14 15 16 17 Dwi klik ikon Map * dan masukkan ikon Display, ikon Wait dan ikon Erase. Labelkan ikon Display sebagai SALAH, ikon Erase sebagai PADAM SALAH. Dwi klik ikon Display dan masukkan teks Sila cuba lagi di sudut bawah-kanan skrin. Dwi klik ikon Wait dan setkan sebagaimana di langkah 7. Dwi klik ikon Erase dan tandakan butang Icons to Preserve. Klik OK. Tutup Level 3. Dwi klik ke atas simbol di atas ikon Map * dan buat pilihan berikut:

18 Seret ikon Map ke sebelah kanan ikon MAP *. Labelkan sebagai Limit. Pengguna akan dihadkan untuk mencuba 2 kali sahaja. Jika pengguna telah membuat dua cubaan yang salah, satu peringatan akan dipaparkan mengingatkan pengguna bahawa hanya dua kali cubaan sahaja yang dibenarkan. 19 Dwi klik simbol di atas ikon Map Limit, dan setkan seperti berikut:

20 Klik tab Response, dan pastikan set seperti di bawah.

21 Dwi klik ikon Map Limit. Masukkan ikon Display berlabel CUBAAN. 22 Dwi klik ikon Display CUBAAN dan masukkan paparan : Maaf, anda hanya dibenarkan membuat dua percubaan sahaja. Letakkan di tengah skrin. 23 Seret ikon Wait ke bawah ikon Display. Setkan Time Limit: 3 dan Option: Show Countdown. Tutup Level 3. 24 Dwi klik ikon Interaction dan pastikan kedudukan kotak Text Entry seperti di bawah:

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

20

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

25 Seret ikon Erase dan labelkan sebagai PADAM TEXT ENTRY. Pada kotak dialog Erase Icon, pilih Icons to Preserve.

26 Letakkan Start Flag di atas ikon Interaction TEXT ENTRY, dan uji perisian anda. 27 Klik File, Quit dan kemudian klik File, Save.

SOALAN BERBENTUK BUTTON


1 2 Seret ikon Interaction ke bawah ikon PADAM TEXT ENTRY. Labelkan sebagai BUTTON. Seret ikon Map ke sebelah kanan ikon Interaction. Pastikan pilihan Button. Klik OK. Seret 4 lagi ikon Map ke sebelah kanannya. Ikon Map yang pertama dilabelkan A. Dapatkan kotak dialog Properties : Response (iaitu dengan cara dwi klik pada simbol di atas ikon Map), dan buat pilihan berikut: Erase : Before Next Entry Branch : Exit Interaction Status : Correct Response 4 Labelkan empat lagi ikon Map sebagai B, C, D dan Limit. Dapatkan kotak dialog Properties : Response bagi setiap ikon B, C dan D serta buat pilihan berikut: Erase : Before Next Entry Branch :Try Again Status : Wrong Response 5 Ikon Map ke lima berbentuk Tries Limit. Pengguna akan dihadkan untuk mencuba dua kali sahaja. Dwi klik simbol di atas ikon Map Limit dan buat pilihan berikut : Type: Tries Limit Maximum Tries: 2 Status: Not Judged, Branch: Exit Interaction 6 Dwi klik ikon Interaction BUTTON, susun kedudukan butang pilihan jawapan dan kemudian taipkan teks, sebagaimana ditunjukkan di rajah berikut.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

21

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Dwi klik ikon Map bagi jawapan yang betul, masukkan satu ikon Display berlabel BETUL diikuti dengan satu ikon WAIT dan satu ikon ERASE berlabel PADAM BETUL. Setkan sebagaimana berikut: Ikon Display Ikon Wait Ikon Erase Masukkan paparan pernyataan Anda Bijak di tempat yang sesuai. Time Limit : 2 dan tandakan (check) Options: Show Countdown. List: Icons to Erase. Kemudian klik pada teks Anda Bijak. Klik OK.

8 9

Kembali ke Level 2. Seret ikon Erase dan labelkan PADAM BUTTON. Dwiklik ikon Erase dan pilih butang Icons to Preserve.

10 Dwiklik ikon Map B. Masukkan ikon Display SALAH dan ikon Wait. Buka ikon Display SALAH dan taipkan CUBA LAGI di sudut bawah-kanan. Pada ikon Wait, Time Limit : 2 dan tandakan (check) Options: Show Countdown. 11 Ulang langkah 10 untuk ikon Map C dan D atau gunakan teknik Copy & Paste. 12 Tutup semua Level 3 dan kembali ke Level 2.

13 Letakkan Start Flag di atas ikon Interaction BUTTON, dan uji perisian anda. Setelah selesai, klik File, Quit dan kemudian simpan fail anda: klik File, Save.

SOALAN BERBENTUK HOT SPOT


1 2 Seret ikon Interaction ke bawah ikon Erase PADAM BUTTON, labelkan sebagai HOTSPOT. Dwi klik ikon Interaction, taipkan soalan dan masukkan imej-imej 2ulat.bmp, 3pupa.bmp, 4puparetak.bmp dan 5menetas.bmp dari folder ASPEN sebagaimana berikut:

Seret ikon Map ke bawah-kanan ikon Interaction HOTSPOT. Pada kotak dialog yang muncul, pilih butang Hot Spot. Kemudian seret empat lagi ikon Map ke sebelah kanannya.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

22

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Labelkan ikon Map yang pertama sebagai LARVA. Dwi klik simbol di atas ikon Map LARVA dan pada kotak dialog Properties : Response, buat pilihan berikut: Erase : Before Next Entry Branch : Exit Interaction Status : Correct Response

Labelkan empat lagi ikon Map sebagai PUPA, PECAH, TETAS dan Limit. Dwi klik simbol di atas ikon Map PUPA, PECAH, TETAS dan pada kotak dialog Properties : Response, buat pilihan berikut: Erase : Before Next Entry Branch : Try Again Status : Wrong Response

Ikon Map ke lima berbentuk Tries Limit. Pengguna akan dihadkan mencuba dua kali sahaja. Setkan seperti berikut: Type : Tries Limit Maximum Tries : 2 Branch : Exit Interaction Status : Not Judge

Dwi klik ikon Interaction HOTSPOT. Kemudian klik dan seret setiap ghostbox ke dalam imej-imej yang sepadan. Besarkan ghostbox sehingga meliputi imej masing-masing. Ghostbox LARVA

Dwi klik ikon Map LARVA. Masukkan ikon Display dan Wait. Dwi klik ikon Display dan taipkan di sebelah kanan-bawah : Betul, tepat sekali. Dwi klik ikon Wait dan setkan Time Limit : 2 dan tandakan Option Show Countdown. Dwi klik ikon Map PUPA. Masukkan ikon Display dan Wait. Dwi klik ikon Display dan taipkan di sebelah kanan-bawah : Tidak tepat, cuba lagi. Dwi klik ikon Wait dan setkan Time Limit : 2 dan tandakan Option Show Countdown

10 Ulang langkah 9 untuk ikon-ikon Map PECAH dan TETAS. Sebaiknya gunakan kaedah Copy & Paste. 11 Kembali ke Level 2. Seret ikon Erase dan labelkan sebagai PADAM HOTSPOT. Dwi klik ikon Erase dan buat pilihan Icons to Preserve. 12 Dwi klik ikon Map Limit. Masukkan ikon Display dan Wait. Dwi klik ikon Display dan taipkan di bawah : Maaf, anda boleh mencuba dua kali sahaja. Dwi klik ikon Wait dan setkan Time Limit : 2 dan tandakan Option Show Countdown.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

23

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

13 Dwi klik ke atas simbol di atas ikon Map LARVA. Pada kotak dialog yang muncul, di ruangan Cursor klik pada butang berikut:

Seterusnya buat pilihan berikut dan kemudian klik butang OK. Ini bagi membolehkan kursor bertukar kepada handcursor apabila ianya ditunjukkan ke dalam kawasan ghostbox.

Ulang langkah ini untuk ikon-ikon Map PUPA, PECAH dan TETAS. 14 Letakkan Start Flag di atas ikon Interaction HOTSPOT, dan uji perisian anda. Setelah selesai, klik File, Quit dan simpan fail anda: klik File, Save.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

24

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-16 Membina Laluan Keluar


Setelah pengguna tamat menjawab soalan-soalan, satu laluan untuk keluar perlu disediakan. Dalam modul ini butang KELUAR digunakan. Sebelum keluar atau menamatkan perlaksanaan perisian, pengguna akan diberitahu jumlah soalan yang betul dijawab. Pengguna juga boleh diberitahu: Peratus jawapan betul Peratus jawapan salah Jawapan betul pada cubaan pertama Jawapan salah pada cubaan pertama : : : : {PercentCorrect} {PercentWrong} {FirstTryCorrect} {FirstTryWrong}

Untuk keluar dari perisian, ikon Calculation perlu digunakan dengan sintaks yang difahami oleh komputer untuk menamatkan perisian dan keluar dari Authorware. Ada banyak pilihan Function dan Variable yang disediakan di dalam Authorware bagi menghasilkan berbagai jenis interaktif antara pengguna dan komputer. 1 2 Kembali ke Level 1. Dwi klik ikon Map KELUAR. Seret ikon Display dan labelkan sebagai MARKAH. Dwi klik ikon tersebut dan taipkan seperti berikut:

Seret ikon Wait. Dwi klik ikon tersebut dan setkan seperti di bawah:

Seret ikon Calculation, labelkan sebagai TAMAT. Dwi klik ikon tersebut dan taipkan QUIT(1). Tutup kotak dialog dan anda akan dipaparkan dengan pernyataan Save calculation changes to icon TAMAT?. Klik butang Yes.

5 6

Klik Restart dan uji perisian anda dari awal hingga akhir. Tutup Level 2 dan simpan fail anda, klik File, Save.
Catatan: Anda boleh juga klik File, Save and Compact. Saiz fail akan menjadi lebih kecil.

abmtai@tm.net.my

_______________________________________________________________________________________

25

MPTAA Kuala Lipis

Modul Authorware 5.0

Akt-17 Pakej
Authorware memberi kemudahan kepada pembangun perisian untuk menghasilkan pakej perisian berbentuk fail .EXE Fail Rama.a5p boleh dipakej kepada bentuk: Rama.exe atau Rama.a5r : Pakej berserta Authorware Runtime : : Pakej tanpa Authorware Runtime

Pemilihan jenis pakej boleh diperhatikan di kotak dialog berikut:

1 2 3 4

Klik menu File dan Package. Pilih Without Runtime. Klik (check) kotak Use Default Names When Packaging. Klik butang Save File(s) & Package Fail anda akan disimpan dengan nama Rama.a5r. Pengguna tidak boleh lagi membuat sebarang pengubahsuaian terhadap fail ini. Format ini memerlukan satu fail bernama Runa5w32.exe untuk melaksanakannya. Ianya berada di dalam direktori Authorware di cakera keras. Ia perlu disalin ke dalam folder yang sama yang menempatkan fail Rama.a5r

5 6 7 8

Klik menu File dan Package. Pilih Package for Win 95, 98 & NT. Klik (check) kotak Package External Media Internally. Klik (check) kotak Use Default Names When Packaging. Fail anda akan disimpan dengan nama Rama.exe. Pengguna terus boleh memulakan perisian ini tanpa dapat melihat tetingkap rekabentuk. Format ini memerlukan fail-fail di dalam folder Xtras untuk melaksanakan kesan audio dan video yang terlibat. Ianya terdapat di dalam direktori Authorware di cakera keras. Salin folder Xtras ke dalam folder yang sama yang menempatkan fail Rama.exe Anda juga perlu menyalin fail yang bersesuaian dengan format video yang digunakan. Fail-fail ini terdapat di dalam direktori Authorware di cakera keras: Format video avi memerlukan fail : a5vfw32.xmo Format video mov memerlukan fail : a5qt32.xmo Format video mpeg memerlukan fail : a5mpeg32.xmo Salin fail yang bersesuaian ke dalam folder yang sama yang menempatkan fail Rama.exe. Dalam modul ini oleh kerana anda menggunakan format video avi, anda perlu menyalin fail a5vfw32.xmo Sila ambil perhatian saiz fail Rama anda akan menjadi besar apabila anda melaksanakan pakej di atas. Anda memerlukan CD-ROM untuk menyimpannya.

Akhir sekali, uji dan laksanakan pakej perisian anda. Selamat Berjaya!
_______________________________________________________________________________________

abmtai@tm.net.my

26

Anda mungkin juga menyukai