Anda di halaman 1dari 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Jabatan Pendidikan Negeri Sembilan Jalan Dato’ Hamzah, Kerung Berkunci No 6, 70890 Seremban, Negeri Sembilan Darul Khusus Tol 06-7653100 Feks : 06-7639969 Laman Web : jonns.moe.govmy Ruj. Kami : JPNS.SPM.PBM, 900-1/33Jid.2(444) Tarikh O& April 2022 ‘Semua Pengetua dan Guru Besar, Sekolah - Sekolah Negeri Sembilan Tuan, HEBAHAN PERTANDINGAN “168 HOURS CHALLENGE (DESIGN ROCKET TO SPACE)” PERINGKAT KEBANGSAAN TAHUN 2022 Dengan hormatnya saya mervjuk perkara di atas. 2. Adalah dimakiumkan bahawa Jabatan Pendidikan Negeri Sembilan (JPNS) telah menerima dan meneliti permohonan penganjuran program di atas daripada pihak JAZRO Robotik Academy. Pihak kami menyokong penglibatan murid dalam program ini bagi melestarikan pembangunan kokurikulum di negara ini. Berikutan kesan penularan wabak Covid-19 yang melanda seluruh dunia, penjarakan fizikal dan aktiviti berkumpulan secara bersemuka merupakan antara perkara yang perlu diberi perhatian dalam norma baharu dengan mengambil kira saranan dan garis panduan yang dikeluarkan oleh Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM). 3, Program ini terbuka penyertaan kepada murid sekolah rendah dan menengah di seluruh Malaysia dan yuran penyertaan adalah percuma. Pertandingan ini akan diadakan pada 17 hingga 30 April 2022 mengikut ketetapan berikut; Link Pendaftaran : _http:/lezy.la/168H denis Penyertaan : ——_Individu Tarikh Program - 17-23 April 2022 Pendattaran pesrta = 25 April 2022 Tarikh akhir penghantaran rekacipta model 3D = 30 April 2022 : Pengumuman pemenang Ringkasan: Para peserta perlu menggunakan platform Tinkercad untuk merekacipta model roket dalam bentuk 30 mengikut kreativiti masing-masing, Video tutorial penggunaan Tinkercad akan diberikan kepada semua peserta sebagai rujukan mereka Maklumat Pertandingan : https://sites. google. com/view/jazropajsk2022/april Ruj. Kami : JPNS.SPM.PBM. 900-1/33JId,2(4) HEBAHAN PERTANDINGAN “168 HOURS CHALLENGE (DESIGN ROCKET TO SPACE)” PERINGKAT KEBANGSAAN TAHUN 2022 4, Sehubungan itu, Jabatan ini tiada halangan untuk membenarkan pihak sekolah menyertal pertandingan berkenaan dengan semua kos untuk menyertal program ini ditanggung sendiri serta tiada implikasi kewangan kepada pihak PPD / Jabatan. Kerjasama tuan dipohon agar dapat menghebahkan perkara ini kepada semua murid-murid sekoleh dibawah pentadbiran tuan. Justeru itu, pihak sekolah juga perlu memastikan aspek keselamatan dan kesejahteraan murid hendaklah diutamakan seperti terkandung dalam Surat Pekeliling Ikhtisas KPM Bil.8/1995, Bil.7/1988, BIl.8/2009, Bil.5/2018 dan Surat Siaran Pengurusan Kokurikulum Bil.2/2010 serta_mematuhi Garis Panduan Polaksanaan Aktiviti Sukan dan Kokurikulum KPM dan Standard Operating Procedure (SOP) yang telah ditetapkan oleh Majlis Keselamatan Negara (MKN) dan Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM). 5. _Bersama ini disertakan maklumat pertandingan untuk makluman dan rujukan pihak tuan selanjutnya. Sebarang pertanyaan boleh terus berhubung dengan En. Syed Abdul Hadi bin Syed Abdul Rahman di talian 013 9357604 / emel: jazrooperation@gmail.com atau Pn. Baigis binti Abdul Wahid, Pen. Pengarah UPBM, JPNS di falian 013 8550253 /06- 7653498 Kerjasama dan keprihatinan tuan dalam perkara ini amat dihargai. Sekian, terima kasih. “WAWASAN KEMAKMURAN BERSAMA 2030” “BERKHIDMAT UNTUK NEGARA” ‘Saya yang minjalankan amanah (HAJI MISRTBIN MISTAMA) Timbalan Pengarah Pendidikan Sektor Pembangunan Murid bp. Pengarah Pendidikan Jabatan Pendidikan Negeri Sembilan 8k, 4.Pengaran Pendidikan N.Sembilan 2. Ketua Pegawal Pendidikan Daerah 8. Kelua Pengurus JAZRO Robotic Academy KERTAS KERJA PERTANDINGAN 168 HOURS CHALLENGE ~(DESIGN ROCKET TO SPACE) ——~S PERINGKAT KEBANGSAAN SES! APRIL 2022 Anjuren JAZRO JAZARI ROBOT Dengan Kerjasama EC ymydigitalmawer feo Treane: te akeher PENDAHULUAN Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) bertujuan untuk melahirkan pelajar yang serba bolen dan cemerlang dalam pelbagat bidang dengan mematuhi niai-nilal moral yang positil. Antara insiaif KPM adalah memperkenslkan konsep ‘Pembelajaran Abad Ke-2%’ (PAK21) kepada pelajar sekolah Malaysia dan enerapan Pendidikan STEM, ‘Sains, Teknologl, Kejuruteraan & Matematik’. Dalam dekad berlkutnya,dunia aktiviti & pekerjaan akan dibuat oleh robot atau secara automa gee e INDUSTRY 4.8 aS Pee Bidang STEM harus difokuskan sebagai cara hidup dan bukan hanya subjek dalam kelas. Selain itu, bidang Pendidikan STEM bukanlah bidang tumpuan di Malaysia tetapi secara global kerana daya saing sesebuah negara bergantung kepada penguasaannya terhadap bidang STEM. Laporan World Economic Forum 2017 menyatakan bahawa 65% pelajar di sekolah rencizh sekarang akan bekerja al bidang baru yang tidak ada hart ini, iaitu bekerja berdasarkan bidang STEM, Dalam hal ini, kami dari JAZAR! ROBOT {JAZRO) berhasrat untuk menganjurkan acara dalem pendidikan STEM. Kami akan mempunyal pelbagai aktiviti yang yang sesuai untuk pelajar sekolah. Mereka dapat belajar & mengalami pembelajaran teknologi terkini dengan cara yang menyeronokkan & interaktif melalul modul kami, Ini adalah peluang yang sangat bernilal untuk mendedahkan pendidikan STEM kepada orang ramai terutamanya dalam kalangan generasi muda agar mereka akan dapat melihat bahawa STEM tidak begitu sukar seperti yang mereka sangka | teed Coane ee es Cones akan mengalami perubahan radikal. Dunia mengalami Revolusi industri 4.0 (IR4.0} di mana kebanyakan LATAR BELAKANG Sejajar dengan Revolusi industri 4.0 (IR4.0], pendekatan STEM yang digunakan ‘teknojogi terkini yang relevan dengan bidang kerjaya pada rasa akan datang. adalah berasaskan kenade Sehubungan itu, plhak ‘JAZRORobotic Academy’, salah sebuah Hmycigitalmaker hub eli Malaysia berbesar hati untuk menganjurkan program STEM bulanan (peringkat Kebangsaan} secera dalam tallan untuk warga ~———pendidikan-di-Malaysia— a aos aan Program ini _mengandungi pengisian tentang kemahiran menggunakan teknologi dan ‘menghubungkaitkannya dengan pengetahuan dan kemehiran sedia ada yang telah dipelajari di sekolah. OBJEKTIF PROGRAM + Pendedahan awal pembelajaran STEM kepada pelajar dan guru melalui pengenalan kepada kemahiran pembangunan pengaturcaran, merekacipta dan IT, * Merangsang kreativiti dan inovasi pelajar dalam penyelesatan masalah, membuat keputusan dan aplikasi kemahiran PAK-21. ‘* Memberi peluang kepada semua lapisan pelajar sekolah sama ada di bandar & luar bandar untukmempelajari robotik dan pengaturcaraan. © Peluang kolaborasi cli antara bersama syarikat antarabangsa bagi mempromosikan Malaysia dimata dunia, * Meningkat kebolehpasaran pelajar guru untuk bersaing bersema pelajar lain di peringkat antarabangsa. NAMA, TARIKH DAN LOKASI PROGRAM ‘+ NAMA PERTANDINGAN: 168 HOURS CHALLENGE (DESIGN ROCKET TO SPACE} + TARIKH PERTANDINGAN: 17 APRIL 2022 ~ 30 APRIL 2022 ‘+ LOKASI: PLATFORM DALAM TALIAN (SILA RUJUK BUTIRAN PROGRAM) SASARAN PESERTA ¢ Sasaran peserta pertandingan ini adalah dalam kalangan murid-murid sekolah rendah dan sekolah menengah, © Peserta boleh terdiri daripada: © Terbuka, ibu bapa yang berminat untuk mendaftarkan anak-anak mereka. © Sekolah, warga sekolah yang berminat untuk mendaftarkan murid-murid sebagai pendedahan, + Penyertaan dalam program ini adalah secara PERCUMAA. Program in| akan mengetengahkan pencedahan tentang bidang teknologi yang terdapat dalam Industri 46, ‘Autonomous rats Augmented sina GO wn eat SY integraon 7 Industry 4.0 a dates Internet of Wonufactuing ‘Things bb. Cou cybersccuty compting Industri 4,0 atau Revolusi Perindustrian Keempat adalah mengenai mesin yang dapat menghantar, menerima dan bertindak mengikut arahan yang disambungkan kepada sistem pengacaraan setempat dan melalui rangkaian komunikas! yang membolehkan ia berinteraksi dengan mesin lain serta manusia untuk mengeluarkan barangan dan menjalankan perkhidmatan dengan cekap. Dengan kata Iain, Industri 4.0 adalah mengenai mekanisas} yang lebih besar. Pada peringkat awsl, Revolusi Perindustrian Keempat atau Industri 4.0, teknologi digital sudah memasuki sistem fiikal seperti pada hari ini. Ini termasuk penempaten penderiaan, perkomputeran dan sistem komunikasi dalam pengurusan grid tenage, pengangkutan, perkilangan dan air, mahupun peralatan isi rumah yang diguna pakai oleh kita pada setiap hari, termasuk kereta, peti sejuk, sistem hiburan serta pendingin hawa (dikenali sebagal lot atau Internet of Things}. BUTIRAN PERTANDINGAN 168 HOURS CHALLENGE (DESIGN ROCKET TO SPACE) Peserta menghasilkan sebuah rekacipta mode! 3D bertemakan roket ke angkasa /epas menggunakan perisian Tinkercad.com iaitu sebuah perisian rekabentuk 3D percuma secara online Pendaftaran pesertaboleh dilakukan melalui: + Link pendaftaran: https://forms.gle/mJ22es9hnkhkAUbaS Yuren penyertaan: PERCUMA Link penghantaran projek: httos://forms.gle/RdsWbi767SeXUvevs Jenis penyertaan: INDIVIDU [arin ] “| 17 April 2088 (Ahad) ~ 23 Apri 2022 (Sebtu) | P85 April 2 5:00pm, | 30 April 2022 {Sabtu), 9:009m Syarat penghantaran projek: 1. Tema rekacipta yang dinasilkan adalah; "DESIGN ROCKET TO SPACE” ~ di mana peserta perlu menghasiikan sebuah model 30 roket yang akan dilancarkan ke angkasa lepas. Untuk menghasilkan game tersebut, peserta boleh menggunakan samada: a. Tinkeread.com ~ perisian percuma dalam talian untuk merekacipta model 30. 3, Pertancingan diadakan berdasarkan 4 kategori iltu a. Sekolah Rendah Tahap 4 (7,8,9 tahun) b. Sekolah Rendah Tahap 2 (10,11,12 tahun) Sekolah Menengah Bawah (13,14,15 tahun} 4d. Sekolah Menengah Atas (16,17 tahun) Maklumat Tambahan (tte [Laman Informasi ~_| httns://sites pooele.com/viewlazropaisigoz2/apnl ian/App yang digunakan | Tinkercad.com 7 sian | hetos//voutu,be/O42UCIMINWOE ae intps://www youtube com/eflazroTy Facebook: https://www.facebook.com/iazarirobot jorial penggunaan IS auronesk: Hig Tnkencan Laman web Tinkerced.com boleh digunakan secara ontine dan percuma oleh para peserta, CONTOH PERTANDINGAN pihak JAZRO sepanjang tahun Beberapa gambar program dan pertandingan yang telah dljalankan 2021 berkonsepkan pertandingan dalam tallan {online} {Gamba seihisa petandldgaidijtark, oe eee er er ccna ee) s Pertandingan e-sport yang telah dijaiankan untuk kanalkanak, Pertandingan e-sport yang telah dijalankan untu menggunakan teknolog! oT, jalah mengawal rebat andingan e-sport yang telah dijelankan untuk kanak-kanak. Pertancingan inl adalah bertujuan sebagal pendedahan kepada para peserta tentang teknologiloT. emeppna | a: RULES AND REGULATION MISSION 1, The fastest participant will be at th top rank. 2. Drag the hiker into the SOS area, RULES 41, Rescue the hiker one by one. 2, Maximum 6 min given, 3, Follow the direction as shown ndingan loT yang telah dijalankan pada tahun 2021 di mana apiikasi Biynk, mS YS eh y Reviigeaeaner wes Ny sae ciated Ca al a y ee erie ee ce Ui [ Cen oat ei Program MYOIGITALMAKER VIRTUAL FAIR @ EAST COAST yang telah dijalankan pada bulan Oktober 2021. Program ini memberikan pelbagal modul dan aktivit kepada oeserta yang disampaikan oleh pelbagaljabatan dan agensl “Program TECHLYMPIC yang telah dljalenkan pada bulan Novernder dan Disember 2021 yang memberiees idedahan teknologi loT dalam kalengan peserta HADIAH PEMENANG Setiap eserta yang berdaftar skan mendapat sil penyertaan, | esi Pencapatan~ "esi PeMeapalay~ f-esiilPencapaien— pemenangTempat1 | PemenangTempat? | Pemenang Tempe! sekatan Rerdah Tahap 1 & a 8 : Hadiah Tempat1 | HadiahTempat2. | Hadiah Tempat’3 eSiiiPencapaian | Si Pencapalan | e-SIviPencapalan pemenangTempat1 | PemenangTempst? | Pemenang Tempat3 Sekolah Rendah Tahap 2 a a & 2 Hadiah Terpat | HodlahTempat2 | Hadiah Temaat 3 ESjiPencapaian | eSjiPencapaian | Sj Pencapaian 4 | steonenenan | PemerensTomea | Pemeangremosts | rensnagrenpat2 Rendah 8 8 & Hadiah Tempatt | Haciah Tempat2 | Hadleh Tempat3 ESiitPencapaian | e-SijiPancapslan | Sl Pencapalan PemenangTempat. | PemenangTemoat2 | PemenangTempat 3 h Menengah Atas 4 |sekolah nenengal i i i: Hadiah Tempat1 | HadiahTempat2 | Hadiah Temgar3 YURAN PENYERTAAN & PENDAFTARAN 1. Yuran penyertaan adalah PERCUMA. 2. Peserta perlu mendaftar melalui pautan link yang akan disediakan melalui saluran rasmi penganjur 3, Butiran tertentu seperti nama pesecta, nombor kad pengenalan, nama ibubapa/peniaga, nombor telefon dan email akan direkodkan untuk tujuan laporan. 10 PENUTUP ‘Kemi amat berbesar hati dengan penganjuran pertandingan ini dengan tujuan memberi pendedahan kepada pelajar tentang kemehiran dalam bidang IR 4.0 Sernoga pertandingan inl dapat memberi tambah nilai kepada peserta dan menigkatkan kemenjadian pelajar sekolah yang KPM harapken. i samping itu, kami juga berharap program ini dapat mempromosiken negara Malaysia di persada dunia, Kam juga mengalu-slukan sebarang bentuk sumbangan yang sesuai untuk memeriahkan lagi program In Ahir keta, kami berharap dengan sokongan semua pihak yang terlibat terutamanya daripada pemegang taruh pendidiken Malaysia akan dapat menjadixan program ini lebih berkesan dan efektif untuk pembelajaran anak-anak generasi muda. PERHUBUNGAN Untuk sebarang pertanyaan dan urusen lenjut, urusetia program boleh dihubungl melalui butiran di bawah: En, Syed Abdul Hadi bin Syed Abdul Rahman Pegawai Operasi dan Pemasaran, JAZRO Robotic Academy Tel: 013-9357608 E-mel: syd.abd,hadi@gmail.com Ir, Dzulfarqeish Bin Zainuddin Ketua Pengurus, JAZRO Robotic Academy Tel: 012-3967242 E-mel: dzulfargeish@gmail.com cr

Anda mungkin juga menyukai