Anda di halaman 1dari 28

- Educacin Fsica -

Introduccin...................3 Pag. Historia del Baloncesto........4 Pag. Reglamentos del Baloncesto.....7 Pag. Aspectos tcnicos y tcticos..16 Pag. Historia del representante de Huelva del baloncesto................22 Pag. Vocabulario necesario.........25 Pag. Valoracin personal del grupo.27 Pag. Bibliografa

El Baloncesto es un deporte jugado normalmente en pista rectangular cubierta, en el que dos equipos de cinco jugadores tienen como objetivo intentar anotar puntos (o canastas) lanzando una pelota, de forma que d escienda a travs de una de las dos cestas o canastas suspendidas por encima de sus cabezas colocadas en cada extremo de la pista. La pelota pueda pasar a contrario no slo por las faltas personales o por ser arrebatada limpiamente, sino por ciertas faltas del equipo atacante, y hay que ir botando el baln. El juego est conducido por dos rbitros que se dividen el terreno de juego y se encargan de sealar las diferentes faltas, tratando de evitar toda violencia El equipo que anote mas puntos, convirtie ndo tiros de campo o desde la zona de tiros libres, gana el partido. Debido a su continuo movimiento y a sus anotaciones frecuentes, es uno de los deportes con mayor numero de espectadores y participantes en el mundo. Sinnimos: Basquetbol, basquet, bas ket, basketball.

Sobre los orgenes ancestrales de este deporte hay muchas teoras, y como precursores del baloncesto se citan muchos deportes o actividades que practicaban algunos pueblos indgenas, llmense mayas, aztecas, pers as, etc. El baloncesto podra ser una derivacin de uno de los juegos ms antiguos del mundo: el juego de la pelota. Los mayas construan en la mayora de los centros ceremoniales unas edificaciones de formas caractersticas para practicar este ritual. El recinto estaba compuesto por un patio central y dos transversales (uno en cada extremo del central), formando una I mayscula. El patio central estaba flanqueado por gruesos muros inclinados y decorados, que tenan adosados los 'marcadores': anillos de pie dra para hacer que una pelota de hule pasara por su centro. La pelota era dursima y lastimaba al jugador, por lo que ste llevaba protectores en los brazos y la cintura, zonas con las que deba golpear la pelota para que el juego fuera vlido. Uno de los mejores recintos del juego de pelota se encuentra en Chichn Itz. Por citar algunos ejemplos, podemos hablar de un juego que practicaba all por el siglo XVIII en las playas de Florida (y que seguro que no se parecan en nada a las actuales), o del que p racticaban en los Pases Bajos all por el siglo XVI, o del juego del caldero que practicaban los pastores de los Pirineos, o el buzhaski que se haca en Afganistn, o el Pato argentino, el tlachtli de los aztecas, etc. Particularmente impresionante nos resulta la frase del filsofo persa del siglo XII Omar Kheyan cuando se refiere al hombre: "T eres un baln con el que juega el destino, y Dios, que juega con balones sin voluntad, tira desde hace 1.000 aos a la canasta" Un precedente ms cercano lo encontramos en un juego popular practicado en los Pases Bajos, el "juego del korf", que en idioma flamenco significa cesta. Este juego dio origen posterior al conocido actualmente como Balonkorf, juego mixto que, al parecer, ya conoca el profesor Naismith cuando invent el Baloncesto. Pero lo cierto es que el Baloncesto como tal naci en el ao 1891 de la mano de James Naismith, en la YMCA Training School de Springfield, Massachusetts, USA. El profesor Naismith, naci en 1.861, en Ramsay, cerca de Almonte en Ontario, Canad. Muri en el ao 1.939. Era diplomado en teologa, psicologa y medicina, as como

profesor de educacin fsica y otras asignaturas en varias escuelas de YMCA y en la Universidad de Kansas. Naismith buscaba un juego que sus alumnos pu dieran practicar bajo techo, con la necesidad de mantener a los estudiantes en forma tanto fsica como psquicamente. James sinti la necesidad de que este nuevo deporte se pudiese practicar en el gimnasio, durante los duros inviernos de Massachusetts. As, el profesor record un antiguo juego de su infancia, El Pato en la Roca, que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra. Naismith analiz los deportes que se practicaban entonces, en los que predominaba la fue rza o el contacto fsico, y pens en algo que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese contactos fsicos. Pidi al encargado del gimnasio del Colegio unas cajas de unos 50 centmetros de dimetro, pero lo nico que le consiguieron fueron unas cestas de melocotones, algo ms abiertos por arriba que por abajo. Y a falta de algo mejor, mand colgarlos en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, que dio la casualidad de estar a 3,05 metros del suelo. El baln usado fue uno de "soccer" (nuestro ftbol) Cmo llamarle? En un principio se pens en "Naismithball", cosa a la que neg el mismo profesor. Y como no poda ser de otro modo, se acab denominando: BASKETBALL, nuestro apreciado Baloncesto, el Pallacanestro italiano, el Kosarkaski yugoslavo, el Basquetebol portugus, el Basquetball francs, etc. Naismith dise un conjunto de trece reglas para el nuevo deporte. Como quiera que Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Pronto se pas a 7, para acabar con los 5 actuales. El primer cambio importante en las normas se introdujo con las reglas del pie de pivote, cuya continuacin natural fue el bote o dribbling. El tablero surgi como proteccin, para evitar que los seguidores situados en la galera de cuya barandilla colgaban las canastas pudiesen entorpecer la entrada del baln en la cesta, que posteriormente pas a convertirse en un aro metlico y una red sin agujeros, para desembocar en las redes actuales. Lo cierto es que el juego gust y se hizo conocido pronto en todos los EE.UU. Por motivos geogrficos, el primer pas en el que introdujo fue Mxico. A Europa lleg de la mano de las sedes de YUCA, y al parecer fue en Pars donde por primera vez se practic y ense el Baloncesto. Pero el verdadero impulso de este nuevo deporte en el Viejo Continente vino a raz de la I Guerra Mundial, por cuanto los soldados americanos, en sus ratos libres lo practicaban asiduamente.

EL primer partido que se jug de forma experimen tal fue en 1891. El Baloncesto fue deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos de Berln en 1936. Las mujeres debieron esperar hasta 1976. El primer encuentro femenino se jug en Estados Uni dos en 1893, y segn parece, se redact un conjunto diferente de reglas para el juego entre mujeres en 1895. El partido entre la Universidad de California de Berkeley y la Universidad de Stanford se jug en abril de 1895, dos aos antes del primer partido masculino universitario reconocido oficialmente. El rover, antiguo juego femenino de seis jugadoras, dej paso a un juego de cinco parecido al baloncesto masculino a finales de la dcada de 1960. En nuestros das se ha acabado con la artificial distincin entre baloncesto profesional y aficionado, que impeda la participacin de los mejores jugadores del mundo, los de la NBA, en los Juegos Olmpicos y otras competiciones internacionales. En los Juegos Olmpicos de Barcelona se pudo ver por primera vez a una seleccin de los Estados Unidos con las mejores estrellas de la NBA. El llamado Dream Team (equipo de ensueo) reuni a 12 de los mejores jugadores de todos los tiempos y arras a todos sus rivales. En aquel equipo estaban figuras mticas de este deporte, como Larry Bird, "Magic" Johnson, Michael Jordan o Patrick Ewing, que se unen a otros nombres legendarios como los de Wilt Chamberlain, Bill Russell, Oscar Robertson, Bob Cousy o Julius Erving. Todos ellos son norteamericanos, lo que refleja la absoluta primaca de este pas en este deporte. En Europa tambin han surgido grandes figuras, especialmente en las extintas Unin Sovitica y Yugoslavia, las grandes potencias a nivel continental junto a Espaa, Italia y Grecia. En los ltimos tiempos los mejores jugadores europeos abandonan las competiciones continentales y se enrolan en equipos de la NBA, como sucedi con los croatas Dino Radja, Toni Kukoc y Drazen Petrovic (este ltimo ya fallecido), o el serbio Vlade Divac, y ms recientemente con el tambin se rbio Predag Danilovic y el lituano Arvidas Sabonis, el mejor jugador europeo de la actualidad. Hoy en da, bsicamente el espritu del baloncesto es el mismo que antao, la tcnica que vence la fuerza, y la agilidad del contacto fsico. El baloncesto se ha convertido en un deporte que mueve a millones de seguidores en todo el mundo y que tiene a su mximo exponente en Estados Unidos, con la NBA. Competicin amateur: El baloncesto o bsquetbol fue introducido en los Juegos Olmpicos en 1936. El juego internacional est regulado por la Federacin Internacional de Baloncesto Amateur (FIBA) y se celebran campeonatos peridicamente. El juego de aficionados o amateur

practicado en Estados Unidos est regulado por la Amateur Basketball Association of the United S tates. Los torneos de baloncesto escolar y universitario atraen a multitud de espectadores en todas partes del mundo. Otras formas de competicin de aficionados presentan variaciones en el juego para nios pequeos y personas con discapacidad. Competicin profesional: En los ltimos aos casi todos los jugadores profesionales estadounidenses han venido de las filas universitarias. Estos equipos profesionales seleccionan a los jugadores ms prometedores en unos concursos llamados drafts. La liga profesional ms importante en los Estados Unidos est gobernada por la National Basketball Association (NBA), fundada en 1949. Con la incorporacin de dos nuevos equipos en 1994, la NBA creci hasta 29 equipos, divididos en dos conferencias (Eastern and Western) formadas de cuatro divisiones regionales. Se celebran play -offs al final de cada 82 partidos de temporada para determinar el campen de liga. La NBA concede tambin un nmero anual de premios, entre ellos al jugador ms valioso y al novato (rookie) del ao. Las ltimas ediciones del Campeonato de Europa de Clubes (tambin conocido como Liga Europea) han sido ganadas por dos equipos espaoles (el Joventut de Badalona en 1994 y el Real Madrid, en 1995) y uno griego, el Panathinaikos en 1996.

Las reglas del basketball cambian frecuentemente y algunas reglas varan un poco dependiendo si se trata de basketball universitario, escolar, profesional, etc. Las estn impuestas para intentar dar ms velocidad a sus acciones, aumentar el marcador y aminorar las ventajas de los equipos con jugadores muy altos. Normas algo diferentes regulan el baloncesto internacional, el universitario, el escolar, el profesional y el femenino en Estados Unidos. En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron y se hicieron ms parecidas a las de los partidos masculinos. En este trabajo, veremos las ltimas modificaciones que ha hecho la NBA a algunas reglas del basketball. El Comit de Competencia de la NBA (Competition Committee) sugiri las modificaciones con el fin de acelerar el ritmo del juego final y esta sugerencia fue

aprobada por el NBA Board of Governors y anunciada el 15 de Agosto del 2000. Las nuevas reglas, comenzarn a estar vigentes para la temporada 2000 2001 y el principal objetivo de estos cambios es la fluidez del partido en general y especialmente del final de cada partido, lo que sera mucho ms entretenido para todos los seguidores de este deporte. Las reglas modificadas: NMERO MXIMO PARTIDO: Ahora: seis. Antes: siete NMERO MXIMO DE TIEMPOS FUERA DURANTE EL CUARTO PERIODO POR EQUIPO: Ahora: tres. Antes: cuatro. NMERO DE TIEMPOS POR EQUIPO DURANTE LOS LTIMOS DOS MINUTOS DE UN CUARTO PERIODO O LOS LTIMOS DOS MINUTOS DE TIEMPO EXTRA: Ahora: dos. Antes: tres. DE TIEMPOS FUERA POR EQUIPO LIBRE Y POR

DURACIN DE TIEMPOS: Ahora: Tiempos completos bajo regulacin y tiempo extra ser reducido de 100 a 60 segundos con las siguientes excepciones: (1) Los primeros dos tiempos en cada p eriodo, sin importar que equipo los pide. (2) Los dos tiempos obligatorios en el segundo y cuarto periodo. En esos dos casos, los tiempos seguirn siendo de 100 segundos. Antes: Todos los tiempos completos eran de 100 segundos.

SUBSTITUCIONES DURANTE LOS TIEMPOS DE 20 SEGUNDOS: Ahora: Substituciones ilimitadas. Antes: El equipo pidiendo tiempo poda substituir un jugador. El otro equipo poda substituir solo si el equipo pidiendo el tiempo haca una substitucin.

AVANZANDO LA BOLA A MEDIA CANCHA: Ahora: Despus de un cambio de posesin en los ltimos dos minutos de regulacin en cualquier periodo de tiempo extra, el equipo ofensivo puede pedir un tiempo regular de 20 segundos y avanzar la bola a media cancha. El equipo obtiene la opcin de meter la bola por el frente de la cancha o el fondo de la cancha. Si pasa al fondo de la cancha, la regla de 10 segundos es aplicada. Antes: Equipos podan avanzar la bola solo tomando un tiempo regular y tenan que meter la bola por el frente de la cancha.

TIEMPOS OBLIGATORIOS: Ahora: Si ningn equipo ha tomado un tiempo en el segundo y cuarto periodo y quedan 8:59 minutos, habr un tiempo obligatorio despus de la primera pelo ta muerta. Si ningn equipo ha tomado un tiempo durante los cuatro periodos cuando quedan 5:59 minutos, habr un tiempo obligatorio despus de la primera pelota muerta. Antes: tiempos eran tomados despus de pelotas muertas despus de 9:59 minutos en el segundo y cuarto periodo y despus de 6:59 minutos en cada periodo. REINICIAR EL RELOJ DESPUS DE UN SALTO DE DOS: Ahora: Si la ofensiva retoma posesin despus de un salto de dos, el reloj es reinicializado 14 segundos permanece igual si hay ms de 14 segundos en el reloj. Si la defensa adquiere posesin, el reloj es reinicializado 24 segundos. Antes: Si la ofensa mantiene posesin, el reloj era reinicializado 24 segundos.

FALTAS COMETIDAS CON CAMINO LIBRE HACA LA CESTA: Ahora: Si camino el su equipo Antes: El a un jugador le cometen falta cuando tiene el libre hacia la canasta, obtiene un tiro libre y obtiene posesin de la bola en la media cancha. jugador recibe dos tiros libres.

---------El creador de este deporte, Naismith, dis e un conjunto de trece primeras reglas para el nuevo deporte, que son las siguientes: 1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.

2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca c on el puo. 3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar en el que lo toma. 4. El baln debe ser sujetado en o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo. 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta; la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta o, si hay una evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor 6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4 y lo descrito en la regla 5. 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (o se a sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo) se contar un punto para sus contrarios 8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y u n contrario mueve la cesta, contar como un punto 9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca di spone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente 10. El "umpire" juzgar a los jugadores y anotar las faltas, y avisar al "referee" cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalifi-car a los jugadores conforme a la regla 5. 11. El "referee" juzgar el baln y decide cuando est en juego o dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto y llevar el tanteo y cualquier otra tarea propia de un rbitro. 12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.

13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor. --------

Las siguientes reglas sobre este juego, son las que han permanecido y se han aadido a lo la rgo de la historia del baloncesto: 1. En el juego El partido comienza cuando el rbitro lanza la pelota al aire en el crculo central donde los pvots saltan e intentan golpear la pelota con sus manos y pasrsela a sus compaeros. El equipo que consigue l a pelota trata de avanzar hacia la canasta defendida por sus oponentes para encestar y conseguir dos o tres puntos, dependiendo de la distancia desde donde tire el jugador. Un jugador puede hacer avanzar la pelota pasndosela a un compaero o correr con ella a lo largo de la pista botndola y esquivando a los jugadores contrarios. Si un jugador corre con la pelota sin botarla, comete una infraccin llamada pasos, que le da la posesin de la pelota al otro equipo. Cuando se logra una canasta, el equipo contrario pone la pelota en juego desde detrs de su lnea de fondo y trata de mover la pelota hacia adelante para anotar. El juego se desarrolla en dos perodos de 20 minutos de tiempo real (es decir, el cronmetro se para cada vez que el juego se interrumpe ) y en l participan dos equipos de 10 jugadores, de los cuales slo 5 pueden estar al tiempo en el campo. Cada vez que un jugador consigue introducir la pelota en la canasta se obtienen 2 puntos, si el lanzamiento se hizo dentro de la zona de 6,25 metros, o 3 puntos si se hizo desde el exterior de dicha zona. 2. La cancha Dimensiones: El baloncesto juega en una superficie rectangular bajo techo o al aire libre cuyas medidas son entre los 26 m de largo por 14 de ancho y el fondo debe continuar un metro ms por lo menos Las lneas que limitan la cancha: Deben estar bien definidas, de modo que no exista ninguna dificultad para divisarlas. Las lneas que delimitan la longitud del terreno se llaman laterales y las que delimitan la anchura, fondo. Cualquier lnea del terreno de juego posee una anchura de 5 cm. Lneas de sealizacin:

@ '!   !   !! 0 !  1  !16 !  0"   ( ! 0! !&    $   8 9  !    "   $  !' !   ! ! 0 ! ! ! " 1  ! !  0 (  ) '  !  "   !    8    ! 1   87 3  ! 6 !   !  '  5 !  "  !   $  !' !  !"  0 4       !' !& " "  !  $ 0   32 !1 0    '  ! # !  $  !' !   0 !  ' !  !1 ! 0 !    ) (  !   ' & %
E E

 $   !# !         !  "       

- as lneas del rea restringida. Son las ue delimitan ms de la ona en ue el ugador no puede permanecer segundos seguidos. Son dos lneas ue an desde el extremo del rea de tiros lib res y la del ondo orman el rea restringida.

PC

A-

Primer espacio: est situado a ondo ocupa cm.

m de

GFE

DCBA

E- as lneas de puntos. Son las ue partiendo de las lneas de ondo orman un semicrculo alrededor del aro, a ,25 m de distancia. odas las canastas logradas ms all de estas lneas tienen un alor d e puntos.

X W

T R

Segundo espacio: es adyacente al primero y ocupa una misma distancia. ea de

3. Tableros y cestas Los tableros, que pueden ser de madera, cristal o plexigls (para las competiciones internacionales la FIBA exige la utilizacin de los de plexigls), de unos 3 cm de espesor, estn situados en los extremos de la cancha. S on rectangulares y miden 1,80 de largo por 1,20 de ancho. Esta situada a 1,20 de la lnea de fondo y paralela a sta. Detrs del aro y en la superficie del tablero se centra un rectngulo con una lnea de 5 cm de espesor que mide 59 cm de largo por 45 cm d e ancho. Las cestas comprenden los aros y las redes. Los aros son de hierro macizo y tienen un dimetro interno de 45 cm. El hierro del aro ha de ser de 20 mm de dimetro y puede tener incrustados unos ganchos de donde cuelga la red. Estn situados a 3,05 m del suelo, en un plano horizontal, y deben estar unidos al tablero de forma rgida. La red tiene una longitud mnima de 40 cm. y est hecha de cordn blanco, de modo que el baln se detenga un instante cuando pasa por su interior. Segn la FIBA (Federacin Internacional de Baloncesto), los equipos sortean la eleccin de canastas en el primer tiempo, aunque en ciertas competencias locales se tiene la cortesa de dar a elegir al equipo visita. En el segundo tiempo, se cambia de canasta. 4. El baln El baln puede ser de diversos materiales, los ms comunes son de cuero o de fibra plstica, y su circunferencia es de 75 a 78 cm; debe pesar entre 600 y 650 gr, y dejndolo caer desde una altura de 1,8 m debe botar hasta una altura mnima de 1,20. 5. Los equipos Un equipo convencional de baloncesto, que est dirigido por un entrenador, se compone de pvot, ala pvot, alero, escolta y base. En el comienzo de un partido los jugadores se colocan alrededor de un circulo central situado en el centro de la pista, excepto un jugador por equipo, que se sita en el centro del mismo para intentar conseguir la posesin del baln en el saque inicial. Los partidos estn supervisados por rbitros, anotadores y cronometradores. Los cinco jugadores que se mantienen en pista pue den ser sustituidos cuantas veces desee su entrenador. Cada jugador debe llevar un nmero delante y otro detrs. La numeracin ser del 4 al 15. No pudiendo llevar ningn jugador un nmero repetido. 6. La regla de los tres segundos

La regla de los 3 segundos establece que ningn jugador puede permanecer ms de 3 segundos en la zona restringida, que se encuentra entre la lnea de fondo del equipo contrario y la lnea de tiro libre, mientras su equipo est en posesin de la pelota. Esta regla no se aplica en los tiros a canasta, rebotes de marco o si la pelota est fuera de juego ni tampoco durante el regate de un jugador para un lanzamiento a canasta. Se cre para evitar las ventajas de los gigantes del baloncesto, que tienen la cesta al alcance de la mano. Un equipo en posesin de la pelota en su propia mitad de la cancha debe pasarla al campo contrario en menos de 10 segundos. No puede retroceder, lo que es vlido en todo momento. La excepcin se produce cuando el capitn de un equipo opta por un saque de banda desde el centro de la lnea y no desde el centro de la lnea y no desde la lnea de tiro libre. El equipo debe intentar encestar en un plazo de 30 segundos desde que entra en posesin de la pelota; si no lo hace as pierde el control de la pelota. Un nuevo periodo de 30 segundos comienza a contabilizarse si la pelota sale de juego; los contrarios ganan el baln si la salida es intencional. El cmputo prosigue aunque la pelota llegue a tocar a un contrario, mientras el equipo permanezca en control del baln. En Estados Unidos, el tiempo se reduce a 24 segundos. 7. Las faltas personales La norma principal del baloncesto es impedir cualquier brote de violencia. El contacto personal con un contrario se penaliza con una falta personal, mientas que las ofe nsas contra el espritu del juego se califican como faltas tcnicas. La falta personal se produce cuando el jugador obstruye a un contrario. Es falta personal: Si un jugado agarra al contrario, si fuerza el contacto personal mientras le marca desde atrs, si carga, zancadillea o entorpece su marcha. Se admite el contacto mano a mano para jugar la pelota, excepto si el contrario est lanzando. Si un jugador que obstruye a un contrario sin jugar la pelota recibe como rplica un empujn de su oponente en su desplazamiento, no es castigado Un regateador no debe intentar pasar entre dos contrarios o entre un contrario y la lnea lmite si el contacto fsico resulta difcil de evitar. Un regateador no debe ser obstruido ms all de su lnea de movimiento. Debe detenerse el regate si el contrario est en posicin defensiva reglamentaria.

Hoy en da, estas reglas son ms tolerantes. El adversario puede ser contactado, pero nunca retenido o sujetado. La acumulacin de 5 faltas personales o tcnicas obliga a abandonar la cancha de juego. La penalizacin de una falta personal vara: - si fue cometida sin intencin, el rbitro ordena saque de banda del adversario en el punto ms prximo al lugar de la banda. - Si sta se realiza sobre el jugador que trata de encestar, puede ser que el enceste se produzca o que resulte fallido. En el primer caso, el enceste es vlido y no se sanciona al jugador que la cometi. Si el tiro falla, se conceden dos tiros libres o la opcin de un saque de banda desde la lnea de medio campo. - La falta intencional se castiga igual que la anterior, excepto si el jugador que la sufre consigue encestar. A partir de las 10 faltas personales de un equipo en un encuentro, toda falta es sancionada con 2 tiros libres, seas o no intencional. 8. La falta tcnica Es aquella que se comete contra el espritu del juego y que denota conducta antideportiva. Si su causa ha sido accidental, no se penalizan. Cuando una falta tcnica es sealada por el rbitro, el jugador alza el brazo y el anotador la registra. La sancin consiste en otorgar al equipo afectado 2 tiros libres, o la opcin de un saque de banda desde el centro. Existen varias faltas tcnicas. He aqu algunas de ellas: Gritar o asustar al contrario que lanza un tiro a cesta. Acosar o estorbar la visin de un contrario. Dirigirse a los jueces empleando un lenguaje inadecuado o con actitudes violentas. Retrasar el juego evitando la puesta en movimiento de la pelota en el momento oportuno. No levantar el brazo cuando se ha cometido y sealado una falta. Entrar a la cancha como suplente sin haber informado al juez anotador. Cambiar de nmero sin informar al rbitro y al juez. El entrenador puede entrar a la cancha slo en tiempo muerto. Si lo hace cuando la pelota est en movimiento, se le sancionar otorgando un t iro libre al contrario. Se aplicar la misma sancin si el entrenador se dirige al rbitro con trminos inadecuados. En caso de que estas faltas se produzcan repetidamente, el rbitro puede expulsar al entrenador. Es reemplazado por su ayudante o el capitn del equipo.

Cada equipo cuenta con cinco reservas. El entrenador efecta las sustituciones en tiempo muerto y con el cronmetro detenido. En el baloncesto es muy importante el acta que refleja la incidencia de cada partido, donde se anotan sustituciones, puntuaciones, faltas, infracciones y otros pormenores del encuentro. Las sanciones Las violaciones al reglamento representan la prdida de la pelota. El juez concede un saque de banda a favor del equipo adversario cuando:

El jugador golpea la pelota con el puo. Da un puntapi a intencionalmente. la pelota o la toca con el pie

Lleva consigo la pelota ms de un paso. Realiza un doble regate, es decir, repite el gesto sin haber lanzado o perdido la pelota. Permanece en el rea restringida durante ms de 3 segundos estando el jugador o su equipo en control de la pelota. Transcurren ms de 30 segundos de un equipo en posesin de la pelota sin que se haya intentado ningn enceste.

El bote l es recurso tcnico que nos permite avanzar con el baln. La posicin de las manos sobre la pelota sirve para diferenciar 4 tipos de botes: Bote de proteccin: Este bote es el mas seguro, pero no permite hacer desplazamientos rpidos. Bote de velocidad: La trayectoria del baln es ms horizontal que en el anterior y nos permite correr detrs de l. Si botamos poniendo las manos sobre los laterales del baln su trayectoria ser hacia la derecha o hacia la izquierda. Si botamos poniendo la mano por delante o por detrs del baln, la trayectoria ser hacia atrs si ponemos la mano delante, y hacia delante si ponemos la mano por detrs.

El pase y el regate - La posicin de ataque consiste en poner lo s pies separados a la anchura de los hombros, con uno de ellos ligeramente adelantado. A partir del momento en que adopta esta posicin, el jugador debe decidir cmo actuar: - Primero mira el aro y calcula las posibilidades de acertar en l. - Luego observa si los defensas contrarios obstaculizan el tiro. - Finalmente, puede hacer un regate para sobrepasar a un defensa e intentar un tiro, o simplemente pasar el baln a un compaero mejor ubicado. - Si decide realizar un pase, el movimiento del jugador y su compaero debern sincronizarse: - En el pase de pecho, la pelota se lanza a la altura del pecho al tiempo que se da un paso adelante. - El pase a dos manos puede ser lanzado a la altura del pecho o por encima de la cabeza. El jugador que recibe la pelota no puede dar ms de dos pasos con ella en las manos antes de darle botes o

regatear. La parada en salto es especialmente valiosa ya que le permite al jugador girar sobre cualquiera de los pies, al caer stos al mismo tiempo. El regate constituye una eficaz tcnica de ataque por la cual el jugador se libra del acoso del defensor contrario. El regate de frente se practica con las piernas semiflexionadas y la vista dirigida al frente; en l se siguen los siguientes pasos: - El atacante se inclina hacia un lado. - Luego pasa el baln a la mano contraria. - Realiza un cambio de direccin no previsto por el defensa. - Por ltimo escapa por el otro lado. El regate de espaldas se utiliza para superar al defensor con un giro. Mientras se da la vuelta, el atacante cambia el baln de mano para bloquear con el cuerpo el acceso a la pelota y as protegerla. Una finta es un movimiento de despiste, que consiste en iniciar un gesto de desplazamiento en una direccin para luego moverse en direccin contraria.

El lanzamiento a canasta Para el lanzamiento a canasta, el agarre del baln surge del agarre bsico de triple amenaza. La entrada a canasta en bandeja se puede realizar despus de acercarnos votando a la canasta, o bien, de recibir un pase. En los dos casos, la mano que hace el lanzamiento corresponde al lado por el que estamos entrando: Si entramos por la derecha lanzamos con el brazo derecho y a la inversa. Dobles - No se puede botar la pelota, agarrarla y volverla botar. - No se puede botar la pelota con las dos manos. - No se puede botar a mayor altura de los hombros

Los desplazamientos - Se realizan casi siempre de forma lateral. - Los pies no se deben cruzar nunca. - En primer lugar siempre se mueve el pie de la direccin que se va a tomar. - Si hay que retroceder se pivotar sobre el pie contrario al de la direccin que se va a seguir. El ataque

Bases, aleros y pivots se reparten los papeles a desarrollar durante el ataque. Las bases son los jugadores ms livianos y de menor talla. Estn encargados de organizar el juego de ataque y tienen un vasto dominio de las tcnicas de pase y regate. Por lo general, se mueven fuera del rea restringida. Los aleros son los que forman la avanzada de ataque. Se desplazan rpidamente, son excelentes reboteadores y hbiles en el tiro a canasta desd e cualquier ngulo. Los pivots son los ms altos de la cancha, diestros en el tiro y en el movimiento en espacios reducidos. Pivotar equivale a hacer girar la actividad de los dems en torno a uno. En esencia, la funcin del pivot es apropiarse de la pelota y luego girar cortando tras l y a su alrededor, orientndose en direccin a la canasta contraria, y hacia los laterales. Su objetivo es permitir a los atacantes desmarcarse y tirar a la canasta en las mejores condiciones para acertar. - Cuando un equipo entra a la cancha, su entrenador ya tiene planificado el ataque. Las tcnicas ms frecuentes son: - 1-3-1, consiste en situar un base hacia el crculo central; dos aleros a continuacin, y entre ellos un pivot; por ltimo un segundo pivot en las inmediaciones de la canasta, hacia un lado. - 2-3, ubica hacia el centro dos jugadores base; los aleros a continuacin y entre ellos, cerca de la canasta, el nico pivot. - 2-1-2, distribuye dos bases hacia el centro, el pivot en medio, frente a la canasta, y a ambos lados, hacia delante, los dos aleros. - 1-2-2, pone frente a la canasta, en la mayor distancia, un base. Luego van dos aleros a ambos lados, y un pivot a cada lado de la canasta. - 1-4, es el sistema ms simple. En lnea con la canasta y sus inmediaciones se ubica al pivot; bases y aleros instalan ms arriba, cerca del crculo central, en una sola lnea. En situacin de ataque hay que hacer canastas, o al menos hacer cometer faltas al adversario. El rebote de baln es otra excelente oportunidad de marcar puntos. El reboteador aprovecha un tiro fallido que golpea en el panel y rebota. El atacante aprovecha este rebote para un remate que puede ser positivo para u equipo. El contraataque es una rplica del equipo en defensa frente a la actuacin de su contrario. Co nstituye una gran oportunidad ofensiva del equipo menos potente que se hace con la pelota e inicia a su vez el ataque.

La defensa El principio bsico de la defensa es que se puede tocar la pelota, pero nunca al adversario. En la defensa hay que impedirle su accin al atacante de una forma ms bien indirecta. La defensa exige adaptarse al juego del adversario; se trata de provocarle sus fallas. - La defensa se practica con dos tcnicas diferentes: - La defensa en el rea evita el avance y los tiros prximos a la canasta. La mayora de los jugadores se ubica entre la zona de la canasta y el baln, para seguir a la pelota y apropiarse de ella. - La defensa individual se inicia desde el momento en que el equipo pierde la pelota. Los cinco jugadores se repliegan y acuden a la zona donde se encuentra la pelota, para recuperarla e iniciar su ataque. La posicin adecuada para defender es mantener los pies separados, las piernas y caderas flexionadas y el cuerpo en tensin. De espaldas a su cesta, el defensa deber evitar el avance del oponente, y si ste intenta el tiro, levantar la mano a manera de obstculo. El tiro libre Para lanzar un tiro libre, dos contrarios se colocan en los puntos ms cercanos a la cesta, mientras los dems jugadores se reparten fuera de la zona de tiro libre. El lanzador se ubica detrs de la lnea de tiro libre. ste dispone de 5 segundos para tirar a la cesta. En este tiempo nadie, ni siquiera el rbitro, puede estar dentro de la zona de tiro libre. Tras un enceste, se realiza el saque por la lnea de fondo por un jugador del equipo oponente. Si el tiro resulta fallido porque la pelota golpea en el aro y cae en la cancha, el juego contina. Cuando el tiro es fallido y la pelota sale fuera de juego, se produce un saque de banda desde el punto ms prximo por un jugador oponente. S un jugador del equipo al que pertenece el lanzador rebasa la lnea antes de que el baln toque el aro o el tablero y se produce enceste, ste se anula y un adversario saca desde la lnea de fondo. En caso de que no se enceste, se realiza un saque de banda desde la lnea ms prxima por parte de un adversario. Cuando un jugador contrario rompe alguna regla del tiro libre, pero el enceste se produce, ste se considera vlido. Si el enceste es fallido, se le concede un nuevo tiro libre al equipo afectado. En caso de que el lanzador quebrante el reglamento de tiro libre, no puede encestar; un jugador del equipo contrario realiza un saque de banda para reanudar el juego. Control del juego

El partido es controlado por dos rbitros principal y uez auxiliar), y tres ueces de mesa; uno de ellos escribe el acta, otro controla el tiempo a travs del reloj de juego y el ltimo opera el cronmetro de los segundos. El rbitro es responsable de: Inspeccionar y aprobar la instalacin. Lanzar la pelota desde le centro de la cancha para dar inicio al partido. - Decidir la validez del enceste. - Eliminar a un equipo si es necesario. - Decidir sobre aspectos que ocurren durante el partido y que no aparecen en el reglamento. - Examinar el marcador y aprobar su resultado al concluir cada tiempo. El tiempo muerto se produce con la detencin del cronmetro porque el rbitro seala una infraccin, una falta, una retencin, el retraso injustificado al poner la pelota en juego, la suspencin p or lesin, etc. A peticin de cada equipo, el rbitro puede conceder dos tiempos muertos por equipo, de1 minuto cada uno, en cada mitad del partido. El juez cronmetro o registrador registra el tiempo de juego y el tiempo interrumpido. El juez anotador reg istra en el acta el nombre y el nmero de todos los jugadores que participan en el encuentro; controla los puntos conseguidos por cada jugador y por el conjunto de cada equipo; anota las faltas e informa al rbitro cuando un jugador ha cometido cinco faltas. ontrola adems los tiempos muertos. segundos controla el tiempo en El operador de los posesin del baln. El lenguaje del rbitro Los rbitros hablan con las manos. Hoy en da existen 25 signos que se usan para expresar rdenes o intenciones. stos se realizan con las manos, los brazos y los dedos. Los siguientes gestos son algunos de los ejemplos:

ed

hg f

b i

Club Baloncesto Ciudad de Huelva Representante de Huelva


Tras conocer que la liga LEB se iniciara en la temporada 96/97 un grupo de aficionados al baloncesto de Huelva comienza a preparar el gran proyecto de crear un nuevo club que pudiera estar presente en dicha competicin. Hasta ese momento el mximo representante del baloncesto de Huelva era el Monte-Huelva, equipo que militaba precisamente en la liga EBA y que por tanto podra acceder a la recin creada Liga LEB. Sin embargo, el objetivo de estos aficionados era tener el baloncesto de elite en Huela gracias a un club limpio y transparente capaz de crear una ilusin renovada por el baloncesto y por el deporte. Por ello decidieron crear una nueva sociedad deportiva que paso a llamarse Club Baloncesto Huelva Sociedad Annima Deportiva (S.A.D). Este proceso culmina el da 12 de Julio de 1996 cuando precisamente se constituye como tal el C.B Huelva S.A.D. El C.B Huelva S.A.D, solicita entonces a la Federacin Espaola de Baloncesto la inclusin de este club onubense entre los 14 equipos que compondrn la futura liga LEB. Sin embargo tras aparecer la primera lista de equipos admitidos se comprueba que el C.B Huelva S.A.D, no esta incluido en dicha lista. Tras la decepcin inicial los aficionados y a ciudad al completo inician una campaa para solicitar que el club entre en la Liga LEB. Inclu so se llev a cabo una gran manifestacin por las calles de Huelva con este fin. Distintas reuniones entre el alcalde de Huelva y el presidente de la Federacin Espaola de Baloncesto, permiten albergar esperanzas sobre la participacin del C.B Huelva S.A.D, en la nueva competicin. Finalmente en el mes de agosto la Federacin da luz verde al proyecto y por fin Huelva entra en la Liga LEB. Se pone en marcha entonces un arduo trabajo para configurar una plantilla competitiva, a pesar de las dificultades existentes en el mercado debido al retraso que sufra el C.B Huelva S.A.D, con respecto a otros equipos ya que no se supo la decisin hasta el mes de agosto. La base es el cuerpo tcnico del anterior equipo con el entrenador Sergio Valdeolmillos a la cabeza. S e logra fichar a jugadores con una calidad contrastada.

Por fin la Liga LEB comienza con gran fuerza. Despus de un inicio un poco debutativo, el equipo logra las primeras victorias y pronto se coloca en el grupo de cabeza de la clasificacin. Tras un fina l de Liga ciertamente espectacular el C.B Huelva logra el cuarto puesto de la clasificacin que le permite disputar el Play -Off de ascenso a la Liga ACB y por el Titulo de la Liga LEB. Antes durante el mes e abril - se disputa el Torrelavega (Cantabria) l a Copa Prncipe de Asturias. El C.B Hueva ocupa en esta competicin el tercer puesto tras derrotar en la Final de Consolacin al Club Baloncesto Breogn Lugo. Tras la Copa Prncipe de Asturias se inician los Play Off por el ascenso y por el ttulo. Los dos finalistas ascenderan a la Liga ACB mientras que el ganador de la final de la Liga LEB obtendra el primer ttulo de esta categora. El momento culminante llega en la segunda ronda de los Play -Off, durante la semifinal que disputan a cinco partidos el C .B Huelva S.A.D y Andorra Basket Club. El ganador de esta ronda de Play -Off obtendra el ansiado ascenso a la Liga ACB. El C.B Huelva tiene a su favor el factor cancha, mientras que los andorranos la experiencia en este tipo de encuentros. El equipo onube nse con un juego espectacular logra la victoria en los dos primeros partidos. Sin embargo Andorra logra tambin encadenar dos partidos ganados en su propia cancha. Todo quedaba pendiente para el quinto y ultimo partido. El C.B Huelva se impone en un partid o cargado de emocin y con el pblico de Huelva completamente entregado. La fiesta se prolongo durante varios das. Despus vino la Gran Final de la Liga LEB entre el C.B Huelva y aja Cantabria. La guinda a esta magnifica temporada la pusieron los jugadore s onubenses logrando la victoria en Huelva y Cantabria, lo que supuso para el C.B Huelva proclamarse campen de la primera Liga LEB. De esta forma, la temporada 96/97 y el debut en la Liga LEB significan para el C.B Huelva un xito rotundo. El logro provoc un gran entusiasmo en la ciudad ya que significaba estar en la elite del baloncesto Espaol y disfrutar de lleno con el espectculo de la ACB y con todo lo que supone competir en una de las mejores ligas de Europa. En la temporada 97/98, el C.B Huelva S .A.D, pasa a denominarse en la liga Ciudad de Huelva , tras su inclusin en la mxima categora del baloncesto Espaol. La historia reciente es mas conocida, con la participacin durante el ao 97 en la ACB, con los avatares de tener que comenzar la liga jugando en Sevilla por no estar terminada la remodelacin del Pabelln Andrs Estrada. La plantilla que inicia esta inolvidable experiencia es la siguiente: Miguel Angel Vilchez, Luis Barroso, Manuel Bazn, Juan Jos Llamas, Alex Rodrguez, Mike Hansen, Granger Hall,

Marques Braggs, Quique Lpez, Lauren Sciarra, Juan Jos Morcillo. Tras un Play-Off igualado con el Covirn sierra Nevada de Granada, se produce el descenso de categora, con al consiguiente decepcin para todos los integrantes del Club, aficin, jugadores, tcnicos, etc... Desde ese mismo da se comienza a trabajar de cara a la temporada 98/99, y la participacin en la Liga LEB, siendo recibidos por el Excmo. Ayuntamiento, con proyecto de subir nuevamente a la categora mxima del baloncesto Espaol. Esta plantilla auguraba grandes xitos deportivos, pero no siempre salen las cosas como se desean y no jugamos ni siquiera los Play-Off de ascenso a la Liga ACB. La plantilla estaba formada por los siguientes jugadores: Daniel Prez Massip, Juan Jos Morcillo Gallego, Ignacio Yaez Ciudad, Iaqui Zubizarrete Telleria, Javier Zalvide Martn, Miguel ngel Vilchez Lobato, Doremus Bennerman, Antonia Watson ( sustituido en el mes de enero por Melvin Cheatum), Antonio Gmez Pas, Eduardo Piero Vzquez, Francisco Ruiz Gonzlez, Juan Jos Llamas Suarez y Javier Montaner Martnez, el entrenador Juan Llaneza Rodrguez ( sustituido en el mes de enero por Eugenio Llera hasta entonces 2 Entrenador, posteriormente se ficha a un nuevo entrenador, Jos Mara Oleart. El equipo queda 9 clasificado en la tabla de liga regular. Una vez asentado en nuevo Consejo de Administracin se empieza a trabajar de cara a la prxima temporada. La temporada 99/00, no es nada brillante en el tema deportivo pero si en el tema econmico pues el objetivo del Consejo de Administracin al no descender ningn equipo, es sanear al Club de deudas contraidas en temporadas anteriores. Se da oportunidad de debutar en Liga LEB a muchos jugadores de Huelva. La plantilla estaba formada por lo s siguientes jugadores: Javier Zalvide Martn, Javier Montaner Martnez, Jos Carlos Hidalgo Soriano, Jess Pineda Moreno, Oscar del Pozo Cavero, Miguel ngel Vilchez Lobato, Antonio Gmez Pas, David Moreno Cepas, Coleco Buie, Daniel Moore y Juan Jos Llamas Suarez, el entrenador Bill MacCamon (cesado en el mes de enero). Se queda de entrenados hasta el final de liga el 2 Entrenador, Salvador Quintero Pichardo. En la tabla clasificatoria quedamos en el puesto 14. La temporada 00/01, se crea con mucha ilu sin, de ella se espera conseguir el mayor numero de triunfos y pasear con orgullo, el nombre de Huelva por toda la Geografa Espaola. La plantilla la componen los siguientes Jugadores: Javier Montaner Martnez, Jos Carlos Hidalgo Soriano, Jess Pineda M oreno, Oscar Rodrguez Bonache, Carl Thomas, Antonio Gmez Pas, Darius Hall, Rafael Monclova

Suarez, Juan Manuel Rodrguez Rodrguez y Fco Javier Ruiz Gonzlez.

Asistencia: pase que realiza un jugador a un compaero situado prximo al aro de ataque con todas las ventajas para anotar canasta. Bloqueo: presin que realiza un jugador sobre contrario con el fin de impedir su progresin. un

Campo de ataque y campo de defensa: el primero es la zona del terreno de juego delimitado por la lnea central y la lnea de fondo, donde esta situado el aro en el que un equipo intenta encestar, y el segundo es la zona delimitada por esas mismas lneas donde se encuentra el aro en el que intenta encestar el equipo contrario. Contraataque: es un sistema de ataque que se basa en la rapidez. Consiste en montar el ataque antes de que est formada la defensa del equipo contrario. Defensa de zona: es un sistema defensivo en el que los jugadores en misin de defensa se distribuyen por reas previamente asignadas. Defensa individual: sistema defensivo en jugador tiene asignada la defensa de un equipo contrario. Dribling: avanzar botando el baln. Dribling de avance: accin atacante. cuando el drible se realiza como el que cada jugador del

Dribling de proteccin: cuando el drible se realiza como accin defensiva. Falta: es toda la infraccin que queda reflejada en el acta. Falta tcnica: cuando un componente de un protesta una decisin arbitral o realiza una violenta no estando en juego el baln. equipo accin

Falta personal: contacto ilegal de un jugador sobre otro del equipo contrario. Doble falta: infraccin cometida simultnea y mut uamente por dos jugadores contrarios. Falta intencionada: es aquella falta jugador realiza premeditadamente. personal que el

Pase: es el lenguaje del ataque y consiste en el movimiento del baln de un jugador a otro, mediante un lanzamiento o bote. Violacin: es toda accin penalizada por el reglamento en la que incurre un jugador, no quedando reflejada en el acta. por ejemplo:

a) Los pasos: progresin ilegal de ms de dos pasos del jugador que retiene el baln entre sus manos.

b) Los dobles: un jugador que ha botado el baln lo coge con ambas manos y vuelve a driblar incurre en esta violacin

c) Los tres segundos: un jugador atacante no puede estar en el interior de su rea de ataque ms de tres segundos seguidos sin el baln en las manos.

d) Los cinco segundos: el jugador que saca de banda o de fondo tiene 5 segundos para pasar el baln. e) Los 10 segundos: El equipo atacante est obligado a llevar el baln al campo de ataque en el tiempo mximo de 10 segundos. f) Campo a tras: cuando el equipo que se halla en posesin del baln en su campo de ataque realiza un pase a su campo defensivo.

Presin en toda la cancha: es aquella tctica sistema defensivo en que el equipo en funcin defensiva sobrecarga y presiona al jugador del equipo con trario que tiene el baln y a las posibles lneas de pase, en todo el campo.

Saque de banda: Cuando se reanuda el juego poniendo en movimiento el baln desde atrs de las lneas laterales. Saque de fondo: despus de cualquier canasta legal, se pone el baln en juego desde detrs de la lnea de fondo. Tiro libre: Se conceder tiro libre por falta personal. Los jueces: Personas encargadas de llevar el control de un partido son: el rbitro principal, el rbitro auxiliar, el anotador, cronometrador y el encargado de los 30 segundos. seales arbitrales: El vocabulario manual del rbitro comprende unos 31 signos, que debern ser comprendidos tanto por los jugadores y entrenadores como por la totalidad de componentes de la mesa de anotadores.

- Las

Webs en Internet Enciclopedia Encarta'99 Enciclopedia Larousse Atlas visual de los Deportes Apuntes del colegio de Sexto de Primaria

Anda mungkin juga menyukai