Anda di halaman 1dari 13

INSTRUMEN PENILAIAN

A. PENILAIAN PENGETAHUAN
KISI-KISI SOAL ESSAY DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
NO. KOMPETENSI MATERI POKOK INDIKATOR SOAL LEVEL NIMOR BENTUK
DASAR KOGNITIF SOAL SOAL
1. Menjelaskan pengertian Menu desain corel draw Peserta didik mampu menjelaskan C4 1 ESSAY
grafis berbasis vector grafis berbasis vector dan bitmap
dan bitmap

2. Mengenal aplikasi Menu desain Peserta didik mampu mengetahui C4 2 ESSAY


vector dan bitmap corel draw aplikasi yang digunakan untuk
membuat grafis berbasis vector
dan bitmap
3. Mengetahui menu Menu desain corel draw Peserta didik menjelaskan C4 3 ESSAY
icon aplikasi grafis pengertian menu icon
dan fungsinya

4. Mengidentifikasi meu Menu desain corel draw Peserta didik C5 4 ESSAY


icon aplikasi grafis mengidentifikasi
icon pada aplikasi grafis

5. Menampilkan menu dan Menu desain corel draw Peserta didik C4 5 ESSAY
icon yang tersembunyi mampuMenampilkan menu
dan menyembunyikan dan icon yang tersembunyi dan
icon yang tidak menyembunyikan icon yang tidak
diperlukan diperlukan
Satuan Pendidikan : Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Alokasi Waktu : 45 Menit
Kelas/ Semester : XII / I (Satu) Penyusun :
Aspek Kognitif Tingkat Buku Sumber
Kesukaran
C1 Ingatan Mudah 1. Modul E-BOOK
C2 Pemahaman (http://puskomkref.temanggungkab.go.id/download/file/MODUL_MATERI
C3 Penerapan Sedang _COREL_DRAW_X7.pdf)
C4 Analisis v
C5 Evaluasi Sukar v
C6 Mencipta
Kompetensi Dasar Rumusan Butir Soal
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector 1. Apa yang dimaksud dengan Desain Grafis
dan bitmap
Indikator Pencapaian Kompetensi
Peserta didik mampu menjelaskan grafis
berbasis vector dan bitmap
Materi
Menu desain corel draw
Indikator Soal No. Soal Kunci Jawaban
Peserta didik mampu menjelaskan
grafis berbasis vector dan bitmap Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang
menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan
seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap
1.
gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa
dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan
fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk
kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan
(disain).Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan
keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi,
fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Tanggapan Penyunting : Keputusan : Diterima tanpa perbaikan
Diterima dengan perbaikan
Ditolak
KARTU SOAL
Satuan Pendidikan Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Alokasi Waktu : 45 Menit
Kelas/ Semester : XII / I (Satu) Penyusun :

Aspek Kognitif Tingkat Buku Sumber


Kesukaran
C1 Ingatan Mudah 1. Modul E-BOOK
C2 Pemahaman (http://puskomkref.temanggungkab.go.id/download/file/MODUL_MATERI
C3 Penerapan Sedang _COREL_DRAW_X7.pdf)
C4 Analisis v
C5 Evaluasi Sukar v
C6 Mencipta
Kompetensi Dasar Rumusan Butir Soal
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector 2. Apa perbedaan Fountain Fill Color Linear, Conical, dan Square?
dan bitmap
Indikator Pencapaian Kompetensi
Peserta didik mampu menjelaskan grafis
berbasis vector dan bitmap
Materi
Menu desain corel draw
Indikator Soal No. Soal Kunci Jawaban
Peserta didik mampu menjelaskan
grafis berbasis vector dan bitmap Fountail Fill merupakan warna gradiasi. Perbedaan dari Fountain
Fill Color Linear, Conical, dan Square yaitu terdapat pada
jenisnya saja.
2
Fill Color Linear: Warna gradiasinya berbentuk lurus dan sesuai
garis bisa vertikal ataupun horizontal,
Fill Color Conical: Warna gradiaasinya berbentuk seperti kerucut
yang terpusat hanya ditengah muncul titik tajam,
Fill Color Square: Warna gradiaasinya berbentuk seperti kotak
yang mengarah keberbagai sudut sehingga membentuk sinar
seperti silang atau diagonal.
Tanggapan Penyunting : Keputusan : Diterima tanpa perbaikan
Diterima dengan perbaikan
Ditolak
Satuan Pendidikan : Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Alokasi Waktu : 45 Menit
Kelas/ Semester : XII / I (Satu) Penyusun
Aspek Kognitif Tingkat Buku Sumber
Kesukaran
C1 Ingatan Mudah 1. Modul E-BOOK
C2 Pemahaman (http://puskomkref.temanggungkab.go.id/download/file/MODUL_MATERI
C3 Penerapan Sedang _COREL_DRAW_X7.pdf)
C4 Analisis v
C5 Evaluasi Sukar v
C6 Mencipta
Kompetensi Dasar Rumusan Butir Soal
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector 3. Apa kepanjangan dari CMYK?
dan bitmap
Indikator Pencapaian Kompetensi
Peserta didik mampu menjelaskan grafis
berbasis vector dan bitmap
Materi
Menu desain corel draw
Indikator Soal No. Soal Kunci Jawaban
Peserta didik mampu menjelaskan
grafis berbasis vector dan bitmap Cyan, Magenta, Yellow, dan Key (Black)

3
Tanggapan Penyunting : Keputusan : Diterima tanpa perbaikan
Diterima dengan perbaikan
Ditolak
Satuan Pendidikan : Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Alokasi Waktu : 45 Menit
Kelas/ Semester : XII / I (Satu) Penyusun :
Aspek Kognitif Tingkat Buku Sumber
Kesukaran
C1 Ingatan Mudah 1. Modul E-BOOK
C2 Pemahaman (http://puskomkref.temanggungkab.go.id/download/file/MODUL_MATERI
C3 Penerapan Sedang _COREL_DRAW_X7.pdf)
C4 Analisis v
C5 Evaluasi Sukar v
C6 Mencipta
Kompetensi Dasar Rumusan Butir Soal
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector 4. Apa yang dimaksud dengan gambar berbasis bitmap dan gambar berbasis vektor?
dan bitmap
Indikator Pencapaian Kompetensi
Peserta didik mampu menjelaskan grafis
berbasis vector dan bitmap
Materi
Menu desain corel draw
Indikator Soal No. Soal Kunci Jawaban
Peserta didik mampu menjelaskan
grafis berbasis vector dan bitmap Gambar bitmap adalah gambar yang terdiri dari titik-titik (pixel)
yang berdiri sendiri dan mempunyai warna sendiri yang
membentuk sebuah gambar.
4
Gambar vektor adalahn gambar yang terdiri dari garis dan kurva,
kumpulan grasi dan kurva tersubut akan membentuk sebuah
gambar.
Tanggapan Penyunting : Keputusan : Diterima tanpa perbaikan
Diterima dengan perbaikan
Ditolak
Satuan Pendidikan Tahun Pelajaran : 2022 / 2023
Mata Pelajaran : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Alokasi Waktu : 45 Menit
Kelas/ Semester : XII / I (Satu) Penyusun
Aspek Kognitif Tingkat Buku Sumber
Kesukaran
C1 Ingatan Mudah 1. Modul E-BOOK
C2 Pemahaman (http://puskomkref.temanggungkab.go.id/download/file/MODUL_MATERI
C3 Penerapan Sedang _COREL_DRAW_X7.pdf)
C4 Analisis v
C5 Evaluasi Sukar v
C6 Mencipta
Kompetensi Dasar Rumusan Butir Soal
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector 5. Jelaskan warna yang dibutuhkan untuk kebutuhan cetak dan printing!
dan bitmap
Indikator Pencapaian Kompetensi
Peserta didik mampu menjelaskan grafis
berbasis vector dan bitmap
Materi
Menu desain corel draw
Indikator Soal No. Soal Kunci Jawaban
Peserta didik mampu menjelaskan
grafis berbasis vector dan bitmap Kebutuhan warna dalam cetak dan printing adalah CMYK,
CMYK adalah sebuah model warna berbasis pengurangan
sebagian gelombang cahaya (substractive color model) dan yang
5
umum dipergunakan dalam pencetakan berwarna. Istilah CMYK
juga biasanya digunakan untuk menjelaskan proses pencetakan itu
sendiri.
Tanggapan Penyunting : Keputusan : Diterima tanpa perbaikan
Diterima dengan perbaikan
Ditolak

Anda mungkin juga menyukai