Anda di halaman 1dari 9

PETUNJUK PELAKSANAAN

DAN
PETUNJUK TEKNIS

INFORMATION TECHNOLOGY COMPETITION 2020


Lomba Cerdas Cermat
DINUS FEST 2020

“Increase Your Creativity With Technology”

HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
2020
Latar Belakang Lomba Cerdas Cermat
Era Globalisasi membawa pengaruh yang besar bagi seluruh aspek kehidupan manusia,
khususnya pada perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan. Perkembangan teknologi
yang tak terbatas ini memudahkan masyarakat dalam berbagai aspek kehidupan manusia.
Begitu juga pada ilmu pengetahuan yang selalu mengiringi kehidupan manusia. Sehingga
didalam kehidupan saat ini manusia selalu berhubungan dengan teknologi dan ilmu
pengetahuan.
Setiap tahunnya teknologi selalu mengalami kemajuan yang sangat pesat, seiring
dengan kemajuan teknologi ini banyak pengetahuan - pengetahuan yang harus diketahui
bagi semua orang khususnya bagi generasi penerus bangsa ini. Perkembangan ilmu
pengetahuan yang sangat pesat harus diimbangi dengan sumber daya masyarakat yang
memiliki pengetahuan dan wawasan yang luas pula. Sehingga kemajuan yang pesat ini dapat
dirasakan oleh semua orang.
Untuk memperluas wawasan kita, dapat dilakukan dengan cara sering membaca artikel-
artikel maupun berita-berita yang sedang terjadi dan masih banyak lagi. Dengan adanya
teknologi sekarang ini yang semakin canggih, kita dapat memperoleh itu semua dengan
mudah dan cepat. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk menambah pengetahuan yang
lebih dengan cara melakukan sebuah pembelajaran, dan salah satu pembelajaran tersebut
bisa didapatkan dalam sebuah lomba Cerdas Cermat untuk mengetahui seberapa banyak
pengetahuan dan wawasan yang dimiliki oleh para pelajar di era sekarang ini. Dan untuk
membangun suatu ide yang dapat menyelesaikan permasalahan yang ada di masyarakat
dengan membuat suatu program melalui lomba Hackathon.
Oleh karena itu, kami selaku Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Universitas
Dian Nuswantoro Semarang menyelenggarakan kegiatan IT Competition ini dengan tujuan
untuk meningkatkan pengetahuan didunia IT bagi para pelajar serta untuk mengetahui
seberapa banyak pengetahuan yang dimiliki oleh para pelajar. Lomba yang bertema
"Increase Your Creativity With Technology" ini diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa
Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer dengan target peserta lomba cerdas cermat
sebanyak 100 orang.

1
Tujuan Lomba
1. Menambah pengetahuan di bidang IT bagi para siswa.
2. Menggali Pengetahuan siswa/siswi SMA/SMK/MA sederajat mengenai perkembangan
Ilmu Teknologi.
3. Mempersiapkan para siswa/siswi dalam menghadapi kemajuan teknologi yang sekarang
dan yang akan datang.
4. Dengan adanya lomba Cerdas Cermat IT maka secara tidak langsung para siswa/siswi
akan belajar mengenai dunia IT sehingga mereka tidak ketinggalan tentang
perkembangan di dunia IT.
5. Ikut serta dalam serangkaian acara Dinus Fest 2020

2
LOMBA CERDAS CERMAT

A. Waktu dan Tempat


Hari / Tanggal : Selasa, 21 Januari 2020
Waktu : 07.00 WIB - Selesai
Tempat : Aula Gedung E lantai 3 Universitas Dian Nuswantoro
Alamat : Pendrikan Kidul, Kec. Semarang Tengah, Kota Semarang, Jawa
Tengah 50131

B. Pendaftaran
1. Pendaftaran Online
Tanggal : 2 Desember 2019 s/d 16 Januari 2020
Website : festival.dinus.ac.id

2. Technical Meeting
Hari / tanggal : Sabtu, 18 Januari 2020

3. Daftar Ulang
Hari / tanggal : Sabtu, 18 Januari 2020

C. Persyaratan Peserta
1. Peserta merupakan pelajar kelas 10 – 12 SMA/SMK/MA di Jawa Tengah dan
Daerah Istimewa Yogyakarta.
2. Peserta merupakan pelajar aktif yang dibuktikan dengan Kartu Pelajar / surat
keterangan Kepala Sekolah
3. Lomba bersifat individu.
4. Setiap perwakilan sekolah dapat mengirimkan siswa/siswinya maksimal 10 orang,
serta 1 pendamping.
5. Persyaratan administrasi yang perlu dikumpulkan saat daftar ulang :
 Formulir Pendaftaran Sekolah
 Fotokopi kartu pelajar (1 lembar / orang)
 surat izin / rekomendasi dari sekolah masing - masing.
Untuk Formulir Pendaftaran Sekolah dapat diunduh melalui link : bit.ly/FORMIT
C2020

3
6. Biaya pendaftaran
 Biaya pendaftaran : Rp. 30.000 / peserta.
 Pembayaran di transfer melalui rekening :
BNI
806164022
a.n. Azhara Devi Sandi
7. Kuota Peserta Terbatas.

D. Fasilitas
1. ID Card
2. Sertifikat
3. Snack
4. Makan Siang
5. Souvenir

E. Materi
1. Sejarah dan Perkembangan Teknologi
2. Multimedia
3. Jaringan Komputer
4. Microsoft Office
5. Android
6. Artificial Intelligence
7. Web

F. Pelaksanaan Kegiatan
1. Peserta akan diundang ke Universitas Dian Nuswantoro untuk melakukan Technical
Meeting.
2. Lomba dilaksanakan pada Hari Selasa, 21 Januari 2020.
3. Pelaksanaan lomba mulai pukul 07.00 - Selesai WIB.
4. Tempat Kegiatan di Aula gedung E lantai 3 Universitas Dian Nuswantoro.

4
5. Peserta diwajibkan membawa bolpoin. Untuk media lomba lainnya sudah disiapkan
Panitia.
6. Peserta diwajibkan menggunakan ID Card yang telah disediakan panitia selama
acara berlangsung
7. Peserta datang, melakukan registrasi ulang dan diberikan nomor tempat duduk.
Peserta menempati tempat duduk sesuai dengan nomor masing-masing.
8. Perlombaan Cerdas Cermat IT terdiri dari 2 babak, yaitu :

1. Babak Penyisihan :
Babak Peyisihan terdiri dari 2 sesi :
1. Sesi Pertama
1. Di sesi pertama ini peserta akan diberikan soal yang berbentuk pilihan
ganda (A,B). Dengan memilih jawaban yang tepat.
2. Jawaban benar bernilai 3 point dan jawaban salah bernilai 0 point.
3. Setelah soal dibacakan, peserta diberi waktu 15 detik untuk berpikir
dan menjawab soal dengan cara mengangkat papan jawaban, apabila
peserta tidak mengangkat selama waktu yang diberikan maka peserta
tersebut akan dianggap tidak menjawab.
4. Diambil 50% dari jumlah peserta dengan nilai terbaik untuk masuk sesi
berikutnya.
5. Jika ada peserta dengan point yang sama diurutan terakhir, maka akan
ada sesi tambahan kepada peserta tersebut untuk menentukan peserta
mana yang akan lanjut menuju sesi berikutnya.

2. Sesi Kedua
1. Di sesi kedua ini peserta akan disajikan dua pertanyaan berupa pernyataan
dan empat pilihan jawaban yang akan ditampilkan di layar.
2. Peserta hanya diperbolehkan memilih satu jawaban disetiap soalnya.
3. Jawaban benar bernilai 3 point, jawaban salah bernilai -1 point dan jika
tidak di jawab bernilai 0.
4. Akan ada soal bonus dengan point jawaban benar bernilai 5 point kepada
peserta yang menjawab paling cepat dan benar.
5. Setelah soal dibacakan peserta diberi waktu 30 detik untuk berpikir dan
menjawab soal dengan cara mengangkat kertas jawaban, apabila peserta
tidak mengangkat selama waktu yang diberikan maka peserta tersebut akan
dianggap tidak menjawab.

5
6. Diambil 10 peserta dengan nilai terbaik untuk masuk di Babak Final.
7. Jika ada peserta dengan point yang sama diurutan terakhir, maka akan ada
sesi tambahan kepada peserta tersebut menentukan peserta mana yang akan
lanjut menuju sesi berikutnya.

2. Babak Final
Babak Final terdiri dari 2 sesi :
1. Sesi Pertama
1. Peserta diberikan modal awal sebesar 20 point (Point di babak penyisihan
sudah tidak digunakan lagi).
2. Diberikan soal pilihan ganda (A,B,C) jika jawaban benar maka peserta
akan mendapat point sebanyak point yang dipertaruhkan, apabila jawaban
salah maka peserta akan kehilangan point sebanyak point yang
dipertaruhkan (point max. 50% dari point yang dimiliki).

3. Pertaruhan point akan diajukan terlebih dahulu sebelum soal diberikan.


4. Diambil 5 peserta dengan point tertinggi ke tahap terakhir.
5. Jika ada peserta dengan point yang sama diurutan terakhir, maka akan
diberikan sesi tambahan kepada peserta tersebut.

2. Sesi Terakhir
1. Point peserta yang didapatkan dari sesi sebelumnya tidak berlaku pada
sesi ini.
2. Point peserta akan dimulai dari 0 point.
3. Diberikan beberapa soal kepada masing-masing peserta untuk dijawab
dalam kurun waktu yang telah ditentukan, jika peserta tidak dapat
menjawab atau kurun waktu soal habis maka soal akan dilempar.
4. Peserta yang dapat menjawab soal yang diberikan akan mendapatkan 5
point.
5. Apabila soal dilempar maka peserta selanjutnya akan mendapat point
sebelumnya dikurangi 1 point, begitu juga seterusnya.
6. Apabila tidak dapat menjawab soal maka peserta tersebut tidak
mendapatkan point.
7. Diambil 3 peserta dengan point tertinggi untuk penentuan juara 1,2, dan 3.
8. Jika ada peserta dengan point yang sama diurutan terakhir, maka akan
diberikan sesi tambahan kepada peserta tersebut.

6
G. Tata Tertib Lomba
1. Peserta lomba datang ke tempat pelaksanaan 30 menit sebelum acara perlombaan
dimulai dengan menggunakan pakaian seragam sekolah masing – masing.
2. Peserta lomba tidak diperkenankan meninggalkan area pelaksanaan lomba tanpa
seizin panitia.
3. Selama lomba berlangsung, peserta:
a) Dilarang bekerjasama dengan peserta lain.
b) Dilarang menurunkan papan jawaban ketika sudah diangkat.
c) Dilarang membuat kegaduhan.
4. Apabila ada peserta yang melanggar aturan pada nomor 3 maka :
a) Akan mendapatkan peringatan dengan pengurangan 10 point. Maksimal
2x peringatan.
b) Jika melebihi 2x peringatan maka akan didiskualifikasi.
5. Jika waktu perlombaan selesai semua kegiatan lomba dihentikan.
6. Ketentuan pemenang sudah menjadi tanggung jawab Panitia dan Juri, dan tidak
dapat diganggu gugat.
7. Peserta harus menaati segala peraturan yang berlaku.

H. Hadiah
Pemenang lomba Cerdas Cermat IT mendapatkan penghargaan berupa :

1. Uang Pembinaan : Rp. 750.000,00


2. Trophy
Juara 1 3. Piagam Penghargaan
4. Voucher Beasiswa Universitas
Dian Nuswantoro
1. Uang Pembinaan : Rp. 500.000,00
2. Trophy
Juara 2 3. Piagam Penghargaan
4. Voucher Beasiswa Universitas
Dian Nuswantoro
1. Uang Pembinaan : Rp. 350.000,00
2. Trophy
Juara 3 3. Piagam Penghargaan
4. Voucher Beasiswa Universitas
Dian Nuswantoro

I. Contact Person
1. Fendya : 0895 4100 64263
2. Yuka : 0877 4447 2073

7
J. Penutup
Demikian Petunjuk Pelaksanaan dan Petunjuk Teknis Lomba Cerdas Cermat
2020 ini kami buat, dukungan dan partisipasi dari semua pihak demi terwujudnya
Program Kerja Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Dian Nuswantoro ini, kami ucapkan banyak terima kasih.

Anda mungkin juga menyukai