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GUAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3 N 2

Misiones

Documentos y smbolos

Trofeos
Killzone 2 Killzone 2
CONSEJOS
Stick Izquierdo: moverse.
Stick derecho: mirar.
Cruceta i: sealizar objetivo.
Cruceta k:
seleccionar cuchillo.
Cruceta m: cambiar granada.
: recargar, coger arma.
: interactuar.
: salto.
: arma principal/secundaria.
L1: ataque cuerpo a cuerpo.
L2: agacharse/cubrirse.
L3: correr.
R1: disparar arma.
R2: lanzar granada.
R3: zoom.
Helghan es un planeta inhspito y
duro y, sus habitantes, autnticos
guerreros. Tu entrenamiento co-
mo marine ISA de Vetka te garan-
tiza ciertas cualidades en batalla,
pero estos consejos no te vendrn
nada mal. Haznos caso, somos ve-
teranos de la guerra Helghast y
sabemos qu necesitas para salir
airoso de las situaciones ms com-
prometidas.
1. CADA MOMENTO TIENE
SU ARMA ADECUADA
Todas las armas son diferentes y,
como es lgico, tienen sus pros
y contras. Debes conocerlas bien
y usarlas en el momento y lugar
ms oportunos. @ En las siguien-
tes pginas de la gua te indica-
mos las virtudes y defectos de ca-
da una de ellas para que tengas
claro cul usar.
Q
@ Q
Nunca has vivido una guerra igual. No tienes
un segundo de respiro, los enemigos te atacan
sin piedad y sin descanso. Y ests en terreno
desconocido, de lleno en la boca del lobo.
Quieres sobrevivir? Pues ms vale que sigas
este manual contra las hordas Helghast...
33
2. NO DISPARES EN CARRERA
Olvdate de disparar mientras an-
das o corres, no eres Rambo. Pa-
ra que tu puntera sea ms cer-
tera, agchate siempre antes de
disparar. Q
3. TUS MEJORES AMIGAS
Las granadas son bsicas para
despejar las zonas controladas por
enemigos numerosos o bien pa-
rapetados. Abundan en armeras
y cajas de madera, as que no te
cortes a la hora de usarlas. Q
4. BUSCA REFUGIO
Parapetarse tras cualquier obst-
culo es la mejor forma de atacar a
enemigos a distancia sin sufrir he-
ridas graves. Q
5. CUIDA A TUS COMPAEROS
Son buenos disparando y adems
atraern el fuego enemigo. Q
6. ESTUDIA LA ZONA
Suele haber varias rutas para lle-
gar al destino y con muchas coge-
rs a tu enemigo por sorpresa. Q
7. NO SEAS ANIMAL
Cuando seas herido, tmate tu
tiempo para curarte a cubierto. Q
8. A CULATAZOS
Si un Helghast se acerca demasia-
do, usa la culata. Si intentas dispa-
rar le perders de vista. Q
9. DATE UN RESPIRO
Si ests agobiado, dispara con-
tra las posiciones enemigas. No les
acertars, pero corrern a buscar
refugio unos segundos. Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Killzone 2
Gran parte de las pocas posibilida-
des de victoria con las que cuen-
tas dependen de lo bien que co-
nozcas las armas de fuego que
tienes disponibles, ya sean pro-
pias de los marines o del arse-
nal Helghast. Aqu tienes su des-
cripcin.
CUCHILLO DE COMBATE M32
Slo apto para enfrentamientos
cuerpo a cuerpo y en momentos
de alta tensin o sigilo. No lo usa-
rs demasiado, ya que es compli-
cado obtener de l algo que no
podamos sacar de un poco de plo-
mo o un buen golpe con la culata.
REVLVER M4
Lo mejor es que tiene municin
innita. Lo malo su corto alcan-
ce, baja cadencia y poder de dis-
paro. Slo la usars como lti-
mo recurso.
PISTOLA STA18
La homnima Helghan de la M4,
slo que es mucho ms rpida
disparando y con un cargador de
mayor capacidad. No mucho ms.
RIFLE DE ASALTO M82
El arma estndar de los marines
ISA. Un rie capaz de provocar
grandes daos a medias distan-
cias y con una mirilla que permite
unos disparos casi de francotira-
dor. Su retroceso es bastante alto,
as que dispara agachado y en r-
fagas cortas. @
FUSIL DE ASALTO STA52
El equivalente Helghast al arma
anterior. Las diferencias radican
en un mayor retroceso pero ma-
yor capacidad de dao. Lstima
que sea tan imprecisa, porque la
usars bastante dado la abundan-
te municin disponible.
SUBFUSIL STA11
Rapidsimo soltando plomo, por
lo que lo hace ideal para sitios es-
trechos y enfrentamientos a cor-
ta distancia. Su escasa potencia es
compensada por la capacidad de
su cargador. Q
FUSIL STA14
Un arma del pasado al que le da-
rs un uso ms que escaso. Su ca-
dencia de disparo es ridcula y
lo nico que la bendice es una
enorme precisin en sus dispa-
ros. A ratos, la usars como rie
de francotirador. Ya sabes, a fal-
ta de pan
ESCOPETA LS13
Como ya sabrs, es el arma ideal
en cortas distancias, ya que es ca-
paz de provocar un enorme da-
o en tu enemigo. Su cruz es
que, segn aumenta la distancia,
Q
@
Q
Q
CONOCE BIEN TUS ARMAS
5
su efectividad se ve muy reduci-
da. Adems, es lenta de disparar y
recargar. Si pulsas R3 activars la
linterna incorporada.
FUSIL
DE FRANCOTIRADOR VC32
salo siempre desde la posicin
de agachado para sacarle todo su
jugo. La mayora de tus enemigos
caern de un solo balazo. Lstima
que sea tan complicada de usar en
pleno combate y que no abunde
su municin.
AMETRALLADORA
LIGERA STA3
Posee un cargador de enorme ca-
pacidad, lo que la hace ideal con-
tra batallones. La potencia de fue-
go es ms que aceptable y su
cadencia muy alta. Una de nues-
tras favoritas.
AMETRALLADORA
LIGERA M224-1
El arma que siempre querrs te-
ner. Enorme potencia y cadencia,
cargador de capacidad brutal y,
encima, si te agachas y disparas
rfagas cortas es bastante precisa.
Una pena que no tengas muchas
oportunidades de usarla. Q
LANZAGRANADAS M327
Su enorme poder destructivo es
slo comparable a su poca preci-
sin. Ideal para usarla contra gru-
pos compactos de enemigos. Q
LANZAMISILES VC9
El arma denitiva contra cual-
quier tipo de enemigo, ya sea tan-
que, enemigo con exoesquele-
to blindado o lo que sea. Lstima
que haya tan poca municin y que
sea fcil de esquivar. Cuidado al
disparar si hay algn compaero
demasiado cerca. Q
PISTOLA DE RAYOS VC21
Enorme potencia, pero lenta ca-
dencia de tiro. Eso s, el Helghast
que sea alcanzado con este cachi-
vache es un Helghast muerto. Q
FUSIL DE ARCO VC5
Este increble artefacto te dejar
boquiabierto. Su potencia es ca-
paz de eliminar a cualquier ene-
migo en dcimas de segundo. Ls-
tima que slo la puedas usar una
vez en todo el juego. Con ella, to-
do sera mucho ms fcil.
LANZALLAMAS VC1
Recomendable cuando haya ene-
migos parapetados tras obstcu-
los a corta y media distancia ya
que dispara formando una par-
bola. Su escasa precisin y mni-
mo alcance la descartan para casi
cualquier otra situacin. Q
GRANADAS
DE FRAGMENTACIN
Estupendas para atacar a grupos
de enemigos o hacerlos correr en
todas direcciones sacndolos de
su escondrijo. No dudes en usar-
las a menudo, hay una gran can-
tidad de ellas desperdigadas por
todos sitios.
GRANADA DE TESTILA TR-X
Similar a la anterior pero con un
radio de accin menor. No abun-
dan demasiado, aunque te harn
tan buen servicio como sus pri-
mas ISA. Q
Q
Q
Q
Q
Killzone 2
Arenas de Corinth
La primera de las situaciones com-
prometidas a la que te enfrentars
te situar en una estrecha playa
y frente a un par de APC's llenos
de Helghast.
Lo primero es despejar un poco
la zona usando alguna granada
de fragmentacin. No aguantes el
temporizador y lnzala todo lo le-
jos que puedas @.
Un par de ellas te permitirn to-
mar posicin tras alguno de los
bloques de cemento de la zona
central y poder as acabar con el
resto uno a uno, en sucesivas sali-
das. No te vendra mal curar a al-
guno de tus compaeros antes de
que mueran.
Luego, debers buscar un lanza-
cohetes cerca de un puente y re-
ventar la barricada que han mon-
tado los locales Q. Algo facilito
para empezar, verdad?
Almacn de armas Stalth
Poco despus de elevar las com-
puertas hidrulicas para que tus
compaeros continen, queda-
rn encajonados en una estrecha
calle acosados por unos cuantos
Helghast que les atacan desde lo
alto con lanzacohetes.
Cuando te den la orden, sube un
par de peldaos de la escale-
ra que tienes a la izquierda y lan-
za rpidamente una granada pa-
MISIN 1: RO CORINTH
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Vistas a Verdran (este)
Despus de elevar las puertas
hidrulicas que permiten de-
jar pasar al convoy, te lo en-
contrars de frente en una pa-
sarela. @
2. Vista a Verdran (oeste)
Instantes despus de dar con
los cadveres de los soldados
que iban en el APC volador, en-
trars en un tranquilo almacn.
Busca bajo las escaleras. Q
@ Q
@
Q
Q
Q
7
ra desconcertar a tus enemigos Q
y hacer que corran hacia ti. Un se-
gundo explosivo tampoco te ven-
dra mal para crear ms confusin
y llevarte a alguno por delante.
Luego encrgate a cierta distan-
cia de los dos tipos con lanzaco-
hetes Q, para nalmente ir has-
ta el fondo y acabar por la espalda
con el ojos rojos que maneja la
ametralladora pesada Q.
Usa esta poderosa ar-
ma para acabar con
los pocos enemigos
que hay delante del
convoy y misin
cumplida Q.
Q Q
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
1. Almacn de armas Sthal.
Desde la garita donde usas la
vlvula que eleva la compuerta,
asmate al exterior y la vers
en la fachada de enfrente. @
2. Desage 11-34C.
Inmediatamente despus de li-
berar al convoy del ataque de
los lanzacohetes, bajars unas
escaleras. Busca en la pared. Q
3. Desage 11-34C.
Justo despus del segundo sm-
bolo, atravesars junto con Gar-
za una sala alargada con colum-
nas y tres Helghast. En la salida
de la misma, busca en la pared
de la derecha, tras una reja. Q
Q Q
@
Q Q

Killzone 2
Presa Korovis
Antes de bajar justo con tus com-
paeros de armas, debers des-
pejar las pasarelas de la zona
superior de Helghast con lanzami-
siles Q. Lo mejor es usar el mo-
do francotirador desde cierta
distancia y acabar primero
con el tipo de la ametralla-
dora pesada. De esta for-
ma, podrs entrar en las
dos garitas y sorprender al
resto de tus enemigos por
la espalda Q. Desde la del
fondo a la derecha podrs
bajar a tierra rme y alcanzar
a tus amigos.
Eso s, lo primero es usar
el lanzacohetes que te
indica Garza y acabar
con el blindado que
aparecer desde el fon-
do, por el lado izquierdo Q. Bas-
tarn 3 disparos y ni siquiera le
dar tiempo a verte.
Ms tarde un superior te grita-
r que tomes el control del tan-
que de tu convoy. Una vez de pi-
loto, apunta hacia el mismo lugar
por donde apareci el blindado
Helghast porque aparecer otro
por all Q. Usa los cohetes des-
de muy lejos y luego cntrate en
las zonas superiores, pues all hay
un buen nmero de enemigos con
lanzacohetes. No olvides a los
Helghast ms cercanos y llnalos
de plomo con la ametralladora m.
Si permaneces pegado a la pared
del nal y te colocas de forma que
puedas desplazarte hacia los lados
para esquivar los cohetes enemi-
gos, no te costar demasiado con-
seguir tu objetivo.
Q Q
m

9
Canal pesado
Tu primer encuentro con uno de
estos tipos superblindados no es
demasiado difcil. Las balas le re-
botan @, por lo que debers bus-
car su punto dbil. Lo primero es
encontrar proteccin tras algn
obstculo un poco ms cerca de
l (mantente a media distancia).
Luego sal y apunta la cabeza pa-
ra que, a base de plomo, se d la
vuelta unos segundos Q. En ese
momento vers en su espalda una
especie de bombonas pequeas.
Usa el modo francotirador y dis-
para contra ellas como un poseso.
Insiste de nuevo en la cabeza y re-
pite la accin. Tras 3 o 4 impactos
el grandulln caer Q.
Cumbres del telefrico
Aparecers en una pasarela eleva-
da y debajo de ti y al fondo vers
a tus compaeros luchar. Perma-
nece en las alturas y aprovecha
el modo francotirador de tu ar-
ma. Adems, una granada lanzada
lo ms lejos que puedas tampoco
ir mal Q. Cuando Garza abra la
puerta para descender Q, baja y,
en vez de ir al ataque frontal, bus-
ca una pasarela hacia la derecha
que bordea la batalla. Hay un par
de enemigos facilitos. El camino
termina en mitad de la zona con-
trolada por el enemigo lo que te
permitir sorprender a muchos de
espaldas Q. Lanza un par de gra-
nadas antes de que reparen en ti.
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Zona de aterrizaje 33.
Al poco de empezar el nivel y
nada ms colocar la carga ex-
plosiva, entra y camina hacia la
derecha por el pasillo del edi-
cio. Lo vers al fondo. @
2. Callejn de Veduran.
Poco despus de dar con el se-
gundo smbolo Helghast, entra-
rs en un edicio. Est en el pri-
mer pasillo a la izquierda. Q
3. Cumbres del telefrico.
En una caseta a la derecha, des-
pus de ver la torre de arco. Q
Q Q
@
@ Q Q
MISIN 2: MERIDIANO DE SANGRE
Q

Killzone 2
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
1. Zona de aterrizaje 33.
Al empezar vers a un compaero arder por una
explosin. A su izquierda hay una puerta que lleva
a una minisala. Est dentro. @
2. Callejn Dakurol. Cuando Garza te avise de que
hay Helghast delante, busca tras la valla de la iz-
quierda por la que aparece un enemigo. Q
3. Vista de Wollan.
En el piso superior (donde est la ametralladora)
de la zona en la que te enfrentas a tus enemigos
parapetado tras un montn de columnas. Q
4. Callejn de Veduran.
En lo alto de la rampa de madera que hay un po-
co antes de ver la Torre Arco, a la derecha de una
ametralladora pesada y tras una verja metlica. Q
5. Tejados del Telefrico.
Nada ms llegar a esta zona (antes de subir las es-
caleras que hay al nal de la pasarela), date me-
dia vuelta y mira sobre la puerta que has usado pa-
ra llegar aqu. Q
Q
@
Q
Q
Q
Q Q Q
11
Tejados del telefrico
Llegar hasta la torre al nal de la
fase no resulta demasiado compli-
cado, pues las granadas de frag-
mentacin harn un estupendo
trabajo, sobre todo si las aguan-
tas un poco en tu mano.
Si te quedas sin granadas, siempre
puedes retroceder unos metros
para encontrar varias cajas de mu-
nicin Q para tus bolsillos.
Una vez despejada la zona, acr-
cate a la torre y pulsa el botn del
panel de control. El artefacto de-
jar al descubierto las dos bateras
azules que le permiten funcionar,
as que ponte a disparar contra
ellas y para conseguir destruir al
menos una Q.
Date la vuelta y agchate sin per-
der tiempo, porque en ese mo-
mento aparecern 4 enemigos
por tu espalda. Lanza una granada
para acabar rpido y cntrate de
nuevo en la torre pues se abrir
en breve. Es muy importante que
aproveches esta segunda oportu-
nidad para destruir la segunda c-
lula de energa, porque despus
se inundar la zona con enemigos
y las cosas se pondrn realmente
feas Q. Ests avisado.
Q Q
MISIN 3: PLAZA VISARI
Ocina del Prefecto
Te encontrars metido en una ba-
talla de las que hacen acin. Es-
ts en lo alto de uno de los edi-
cios de la calle y enfrente hay
decenas de enemigos @. Tus
compaeros luchan abajo y debes
bajar lo antes posible, para ayu-
darles. Ya abajo, busca en el lado
derecho del edicio tomado por
los Helghast unos sacos de arena
tras los que hay ms de 5 tipos.
@

Killzone 2
Lanza un par
de granadas y
despeja ese la-
do Q, ya que
es el lugar perfecto para reali-
zar una incursin a la retaguardia.
Desde ese garaje, entra en las o-
cinas adyacentes por una puerta.
Acaba con todos los ojos rojos
mientras se recuperan de la sor-
presa y ve a la sala del fondo pa-
ra subir por la escalera. Cuidado
aqu: hay una puerta a la izquierda
y otra de frente Q. Lanza una gra-
nada contra la segunda y qudate
pegado a la esquina de la derecha
(delante del ltimo escaln). Des-
de ah podrs enlar la puerta la-
teral y cubrirte de los Helghast de
la habitacin Q. Apunta a la puer-
ta y acaba con todos uno a uno.
Luego entra en la habitacin de la
derecha y busca refugio tras una
columna, porque hay 3 ms en la
terraza. Permanece oculto mien-
tras apuntas a la puerta del balcn
y esperas a que se asomen.
Patio del sindicato
Acabars por encontrar a Na-
tko y Rico, aunque no en la mejor
de las situaciones Q. Paraptate
con ellos tras los sacos de arena y
luego busca en las cercanas una
ametralladora pesada como la de
Rico. Debers aguantar las dife-
rentes oleadas de enemigos que
se te echarn encima desde tres
puntos bsicos. Las que lleguen de
frente son fciles desde esa posi-
cin Q, pero la cosa se complica
si vienen desde el edicio o el ca-
llejn de la izquierda. A tu dere-
cha vers unas escaleras que su-
ben hasta la planta que hay justo
encima de tus compaeros. Des-
de ah te ser mucho ms sencillo
acabar con las tropas que ataquen
desde el callejn o el edicio, ya
que tendrs la ventaja de la altura
Q. Pasados unos minutos llegar
un APC Helghast plagadito de sol-
dados. Espera a que se pare y lan-
za una granada rpidamente a la
puerta de descarga.
Q Q
Q Q

13
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
1. Ocina del prefecto. Al empezar y antes de bajar
al callejn, mira a travs de la verja de tu izquierda
y vers un enorme smbolo Helghast en el edicio
de enfrente. El smbolo est justo debajo. @
2. Ocina del prefecto. En el segundo piso, justo
encima del garaje por el que irrumpes en el edi-
cio, vers una puerta entornada. Asmate. Q
3. Callejones de Malik.
A la izquierda de la puerta con el cable electrica-
do que hay en los callejones Malik. Q
4. Calleja de Ostoja. Segundos despus de destruir
el primer smbolo, llegars a la calleja de Ostoja.
Busca en el lado izquierdo unas escaleras que lle-
van a las pasarelas superiores y lo vers en la pa-
red del fondo a la derecha. Q
5. Patio del sindicato.
Hay una escalerilla que lleva al segundo piso del
edicio que hay sobre la barricada en la que en-
cuentras a Rico y Natko. Est a la derecha. Q
Q
@
Q
Q
Q
Q Q Q
Killzone 2
Con esto logrars hacer volar por
los aires a un gran nmero de
enemigos. Una vez ms, la me-
jor posicin es desde el edicio
de arriba.
Plaza Visari
Por n en el punto ms importan-
te de esta zona, y con un montn
de refuerzos Isa llegando desde
todos los lados. Una vez despejes
la plaza de enemigos (son pocos y
cobardes), debers tomarla y ase-
gurarla Q.
Olvida las ametralladoras pesa-
das y sube a la azotea de la caseta
de la parte central. All encontra-
rs un rie de francotirador que
te permitir liquidar a decenas de
los Helghast que vendrn de fren-
te Q. El resto de tus compaeros
harn una labor excelente con los
soldados ms cercanos, as que t
encrgate de los ms lejanos.
Superadas las primeras oleadas
enemigas, aparecern dos pesa-
dos, uno por cada anco.
Baja y hazte con un arma de ma-
yor cadencia de tiro. Espera a
que se acerquen un poco a la zo-
na central y utiliza la tctica que
ya conoces con ellos Q. Tambin
puedes aprovechar la amplitud
de la zona y los obstculos para
rodearles y situarte a su espalda
continuamente, jugando al gato y
al ratn m.
Dirgete despus a la zona trase-
ra, ya que desde el tranva des-
embarcarn una buena cantidad
de enemigos. Eso s, si te parape-
tas tras la barricada y no dejas de
disparar a las escaleras de llegada
no quedar ni un Helghast vivo en
los prximos 3 minutos . Enho-
rabuena, el equipo Alpha lo ha lo-
grado una vez ms.
Q

Q
m
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Callejones de Malik. Nada
ms abandonar la ocina del
Prefecto por un agujero en el
suelo, busca en la esquina de la
derecha de la habitacin en la
que caes. @
2. Patio del sindicato.
En la habitacin donde os re-
uns con Garza (justo antes de
llegar a la Plaza Visari). Est a
simple vista, as que no tendrs
problemas. Q
@ Q

15
MISIN 4: DISTRITO DE SALAMUN
Baha de carga de Dushan
Tu objetivo en esta zona es dete-
ner el fuego de mortero Helghast
para que el convoy pueda seguir
avanzando. Para conseguirlo ten-
drs que poner cargas explosi-
vas en los dos caones que hay
en la zona.
Comienza en silencio asomndo-
te ligeramente al lugar donde ves
el primer mortero. A su alrededor
hay 5 soldados enemigos y enci-
ma de ella una ametralladora pe-
sada @. Lanza una granada al
grupo y luego cntrate en elimi-
nar al tipo del puesto de artillero.
Usa la distraccin de Garza a tu
favor y apunta a la cabeza cuan-
do el fuego se dirija hacia l. Mira
a la derecha, al fondo y vers una
puerta. Cruzando por ella llegars
a unas escalerillas traseras que
ascienden hasta el piso superior.
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Patio de la torre de Dushan.
En uno de los pisos intermedios
del patio hay una sala en la que
aparecen (a travs de la pared)
unos Helghast. Mira en la mesa
a la derecha de esa pared. @
2. Baha de carga de Dushan.
En una de las salas de control
de la planta superior de la Baha
de carga de Dushan. Q
3. Fuerte de la subestacin.
Segn entres en el edicio que
ms tarde derrumbars colo-
cando las 4 cargas en sus pila-
res, busca una mesa al fondo,
a la derecha de la escalera que
lleva al segundo piso. Q
Q
@
Q
Q
@
Q

Q
Killzone 2
En l te encontrars con bastan-
tes enemigos Q pero tu objetivo
es coger a todas las ametrallado-
ras pesadas desde su punto ciego,
ya que todas apuntan hacia la ba-
ha de carga Q.
Una vez despejada la zona sigue
a Garza y a estate atento, porque
aparecern dos Helghast con po-
tentes escopetas. Sigue subiendo
y dars con el segundo de los ca-
ones de mortero Q.
Chabolas de Corinth
Llegars a un punto, tras ha-
blar con Evelyn, en el que te
vers envuelto en una em-
boscada al ir a ayudar a un
soldado ISA. Cuando se
monte el folln, corre ha-
cia la izquierda y sube r-
pidamente la rampa que queda
en ese mismo lado Q, al fondo, ya
que as podrs pillar por la espal-
da al tipo del puesto de artillera
pesada. Una vez neutralizado de
la manera ms fcil posible, po-
drs acabar con el resto usando la
ametralladora Q.
Cuando se te avise de que lle-
ga una nave con ms fuerzas, si-
gue usndola a diestro y siniestro,
ya que aterrizarn nuevas tropas
Helghast delante de tus narices.
Cuando acabes con todos ellos,
suelta rpidamente la torreta y
busca refugio, porque por el lado
izquierdo aparecern 4 enemigos,
acompaados de un lanzacohe-
tes. Este ltimo es, obviamente tu
principal objetivo.
Para acabar con l puedes utilizar
si quieres el lanzacohetes que hay
en el piso superior, a la derecha de
la ametralladora. Slo dispones de
un disparo para lograrlo, as que
apunta bien. Si fallas tendrs que
usar el tradicional mtodo basado
en el plomo y resulta un peln ms
complicado que el mtodo ante-
rior. Avisado quedas Q.
Q Q
Q
Q
Q

17
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
1. Banco del canal. Nada ms salgas de la tubera
por la que te cuelas al principio del nivel, baja has-
ta el fondo de la instalacin y busca en el lado iz-
quierdo. @
2. Baha de carga de Dushan. Sube a la pasarela su-
perior y busca la esquina del fondo a la izquierda.
Desde ah podrs verlo en la pared. Q
3. Chabolas de Corinth.
Cuando encuentres al soldado agonizante que los
Helghast usan como cebo para una emboscada, gi-
ra a la izquierda y mira hacia arriba. Q
4. Fuerte de la subestacin. Al llegar a la zona (al
reencontrarte con el convoy), mira a lo alto de la
fachada del edicio que tienes a la izquierda. Q
Q
Q
@
Q
Fuerte de la Subestacin
Tu objetivo en este punto del ni-
vel consiste en neutralizar el fuego
que proviene del tejado de la sub-
estacin, as que dirgete hacia all.
sin perder tiempo
En la entrada hay una ametralla-
dora pesada que te servir para
calentar un poco el ambiente Q.
Luego coloca una carga explosiva
en la puerta de entrada al fuerte y
aljate Q. Cuenta hasta 5 y lanza
un par de granadas al interior del
edicio para recibir a los Helghast
como merecen. Un poco de plomo
har el resto.
Entra y, antes de subir al piso su-
perior, acaba con todos los ene-
migos que puedas desde abajo
para despejar la zona. No te ven-
dra mal usar el lanzallamas que
se encuentra unos metros antes
de la ametralladora que has usado
en el exterior.
Cuando llegues arriba recibirs or-
den de demoler los 4 pilares. Co-
loca las cargas abajo o arriba y
deja que Garza se encargue de los
distintos soldados que tapen la sa-
lida Q. Una vez fuera, y cuando te
hayas alejado unos cuantos me-
tros, aprieta el gatillo m.
Q m
Killzone 2
Puente de Salumun
Este y Oeste
La primera parte del nivel es un
toma y daca continuo con un
montn de soldados en ambos la-
dos del puente. Lo mejor es que
cojas el lanzagranadas que hay al
inicio y despejes la zona a base de
explosivos @.
Una vez llegues al otro lado, des-
cubrirs que los Helghast han ele-
vado el puente para impedir que
el convoy siga avanzando. Antes
de seguir a un par de soldados ha-
cia abajo, asmate por la barandi-
lla derecha y juega al tiro al plato
con los numerosos Helghast que
te esperan en la orilla del ro Q.
MISIN 5: PUENTE DE SALAMUN
@ Q
Q Q Q
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Academia de Radec. Nada ms entrar en el edi-
cio, sube los peldaos que hay delante de ti y bus-
ca entre la columnas que hay en el lado derecho,
casi detrs de una de las armeras. @
2. Academia de Radec.
En el despacho de Radec, encima de la mesa. De-
bes hacerte con el portafolios antes de que empie-
ce la escena del ATAC Q
Q @
19
Baja entonces y cruza por deba-
jo el puente hasta que veas a lo le-
jos una batera antiarea. Como
comprobars en tus propias car-
nes, tambin dispara contra obje-
tivos terrestres. Tendrs que aca-
bar con el soldado que la maneja
y luego usarla para darle la bien-
venida al batalln que saldr del
edicio del fondo Q.
Asegurar la parte Oeste del puen-
te tiene ms miga. Primero, sube a
la garita de control. Usa la vlvu-
la para elevar el puente Q y reci-
bir apoyo y luego coge el rie de
francotirador VC12 de la armera.
Sal y usa tu precisin contra los
Helghast que controlan las ame-
tralladoras pesadas del fondo Q.
Avanza poco a poco para que el
tanque ISA te siga mientras des-
pacha al resto de tus enemigos.
No te quedes en la retaguardia o
no dejarn nunca de salir enemi-
gos, aunque tu avance debe ser
siempre cuidadoso, usando como
parapeto los distintos obstculos.
Academia de Radec
Nada ms entrar en el majestuoso
edicio, coge una escopeta LS 13
de una de las ar-
meras de los la-
dos. Luego pasa a
la estancia contigua y corre ha-
cia el fondo a toda velocidad. All
aparecern 3 tipos, uno armado
con un lanzacohetes. Acaba con
ellos y sube por las escaleras de
la izquierda al segundo piso Q.
Avanza con mucho cuidado, aso-
mndote poco a poco. Al fondo
hay otros dos enemigos con mi-
siles a la espalda, as que lo me-
jor es lanzar un par de granadas
para que la cosa sea ms llevade-
ra. Si con la escopeta no te mane-
jas bien, coge un rie de asalto y
prueba Q.
Q Q

1. Academia de Radec. En lo al-


to de la entrada principal de la
Academia, en el exterior. @
2. Academia de Radec.
Al otro lado de la pared en el
que est colgado el primer sm-
bolo, en el interior. Q
3. Academia de Radec.
En lo alto de la puerta de sali-
da de la segunda estancia de la
Academia. Q
Q
@
Q
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
Killzone 2
Tejado de la Academia
No te pongas nervioso, que no va
a ser para tanto. Efectivamente, el
ATAC es un enemigo formidable
y letal, pero cuentas con nuestra
inestimable ayuda.
Primero, el reconocimiento de los
alrededores: ests en un tejado
con un pilar central y una cornisa
alrededor, rodeada por unas clu-
las luminosas azules. Ojo a estas
clulas. Adems, y ms importan-
te, a ambos lados tienes un lan-
zacohetes y municin para esta
potente arma.
El mtodo es simple. Al dispa-
rar contra las mencionadas c-
lulas, conseguirs crear un
campo elctrico que consegui-
r atrapar al ATAC durante
unos segundos si est en las
cercanas Q, dejndote tiem-
po para acertarle de lleno con el
lanzamisiles Q.
As, el sistema de combate debe
ser el siguiente: comienza la bata-
lla yendo hacia la derecha mien-
tras disparas a una de las clulas
de ese lado. Con el ATAC inmovi-
lizado cambia tu M82 por el lanza-
misiles VC9 y dale duro.
Ahora viene el truco. Si inme-
diatamente despus cambias a
tu pistola y disparas de cerca a
la misma (u otra) de las clulas,
conseguirs de un slo impac-
to mantener unos segundos ms
el campo magntico para volver a
acertar a tu enemigo Q.
Repite la accin unas cuantas ve-
ces ms (necesitars 4 o 5 impac-
tos directos para convertirlo en
chatarra). Ves cmo contando
con nosotros es ms fcil?
Q Q
Q

21
MISIN 6: ALDEA DE SULJEVA
Minas de Vojislav
Ests con Rico en una zona apa-
rentemente desierta y abandona-
da. Nada ms lejos de la realidad.
Como enseguida comprobars,
hay 3 francotiradores apostados
esperndote @. Sabrs hacia dn-
de apuntan observando las guas
lser que usan. Para acabar con
ellos, paraptate en el obstculo
que tienes de frente y luego gira
a la izquierda para caminar por la
senda que se encuentra en el late-
ral de ese mismo lado, a salvo de
tus enemigos.
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
1. Tierras baldas. Nada ms empezar, no cruces la
primera pasarela y baja hasta el fondo de la grieta.
Busca en su extremo derecho. @
2. Suljeva (norte). Cuando llegas al pueblo aban-
donado con Rico, busca unas de esas tuberas do-
radas altas. Encontrars un smbolo pegado a unas
de la zona central. Q
3. Ocina de mantenimiento. En cuanto te cuelas
con Rico en la zona subterrnea, toma el pasillo de
la izquierda. Lo vers al fondo, en un arco. Q
4. Minas de Vojislav. Tras superar la zona de los
francotiradores entrareis en una enorme edica-
cin. Sube la rampa de entrada y busca en un cu-
bilete a la derecha del primer pasillo. Q
5. Parada 14. Justo en el ltimo tramo de pasare-
la (cuando ya has acabado con todos los Helghast),
cuando giras a la derecha, date media vuelta y mi-
ra hacia arriba. Q
Q
@
Q
Q
Q

Killzone 2
Q Q
Hacia la mitad del camino ve, bus-
cando a la derecha a alguno de
ellos y coge el rie VC32 para es-
tar en igualdad de condiciones.
Los dos primeros caern con faci-
lidad si te asomas con cuidado en-
tre el metal Q. El nico que puede
causarte algn problema es Rico,
al atraer la atencin de tus ene-
migos hacia vuestra posicin con
sus disparos. Luego contina has-
ta el nal del sendero y busca la
espalda del tercero de los solda-
dos Helghast.
Suljeva Norte (rescate)
El resto del nivel, tras descubrir
que los Helghast se han lleva-
do a tus compaeros del pelotn
Alpha, se compondr de peque-
as escaramuzas en espacios bas-
tante estrechos la mayora de las
veces. Es fundamental que uses
armas de cadencia rpida o la es-
copeta LS13 Q.
En las zonas ms amplias, procu-
ra parapetarte tras las numerosas
columnas o hierros que pueblan
la mina, y hacer salidas rpidas
siempre apuntando a la cabeza y
agachado Q. Las granadas tam-
bin sern efectivas contra enemi-
gos demasiado cobardes Q.
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Tierras baldas. Nada ms
cruzar el primer puente, gira a
la izquierda y sigue el borde del
can hasta una pasarela met-
lica: est sobre ella. @
2. Ocina de Mantenimiento. En
la sala donde encuentras los ca-
dveres de los ISA enviados de
equipo de exploracin. Tras una
silla tirada en el suelo. Q
3. Parada 14. En cuanto entras
en la sala de control que hay
bajo las pasarelas de la ltima
zona del nivel, sal y baja las es-
caleras hasta la zona de carga.
Busca en la pared de la izquier-
da, al fondo. Q
Q Q
@
@ Q

23
MISIN 7: REFINERA THARSIS
Tren minero de Suljeva
En el tercer o cuarto vagn del
tren minero encontrars un tan-
que al que puedes subirte para to-
mar el puesto de artillero ligero
(te avisar Rico).
Utiliza la ametralladora para de-
jar como coladores a los Helghast
que lleguen por el fondo @. Bja-
te cuando ests seguro de que ya
no saldrn ms (no te fes) y as-
mate por el lado derecho al si-
guiente vagn.
Vers al fondo a un tanque enemi-
go en plena actividad (por suerte
no usar el can), escoltado por
una docena de soldados. Lanza
una granada rpidamente Q (pe-
ro aguntala unos segundos o te
la devolvern de un patadn) para
liquidar a unos cuantos de golpe.
Luego avanza unos metros y coge
el lanzamisiles que hay en el sue-
lo. Retrocede hasta el inicio del
vagn y dispara contra el tan-
que medio a cubierto Q.
Entre el segundo y tercer im-
pacto har acto de presen-
cia otro grupo de infantera.
Suelta rpidamente el lan-
zamisiles y hazte con
un arma con la que
puedas defenderte
Q de ellos. Cuando
los elimines llegar el
momento de retomar tu
labor contra el tanque. Re-
vintalo con el lanzamisiles.
@
Q
Q

Killzone 2
Renera complejo inferior
No te preocupes demasiado por
quedar atrapado en un espa-
cio limitado con un soldado con
un exoesqueleto de 2.5 metros...
tampoco es para tanto Q. Bueno,
el rie de rayos de Arco que lleva
s es para preocuparse. Por suerte,
la forma de eliminarlo no puede
ser ms sencilla. Mira hacia arriba
y vers pasar por unos rales unos
contenedores de ese material que
se usa en las torres Arco. Esquiva
al gigantn hasta que un contene-
dor est encima. Disprale enton-
ces; el material caer sobre l y le
dejar aturdido durante unos se-
gundos Q. Aprovecha para dis-
parar a las bombonas que lleva
en su espalda Q. Inmediatamen-
te despus mira arriba y derriba el
siguiente contenedor para evitar
que el acorazado se incorpore y t
puedas seguir acribillndolo.
Q
Q
Q
Q
DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Complejo de procesado. Cuando dejes la enorme
olla con la que te desplazas, entrars en una sala
de control. Busca en la zona central. @
2. Control de transportes.
Encontrars estos documentos en la sala de mapas
donde te reencuentras con Rico. Q
Q @

25
Observatorio central
Por n has dado con el resto del
pelotn Alpha, aunque han heri-
do a Garza.
Ests en una estancia circular con
varios niveles unidos por una
rampa. Lo primero es escapar del
piso bajo y subir hasta el interme-
dio. All te esperan varios soldados
enemigos, pero una buena grana-
da lanzada a tiempo har todo el
trabajo sucio.
Luego busca refugio tras la ba-
randilla y dispara contra los nu-
merosos robots centinela que irn
apareciendo en escena en la zo-
na central Q. Espera un buen rato
hasta que ests totalmente seguro
de que ya no van a aparecer ms.
Y no te confes. Es mejor asegu-
rarse de verdad.
Poco despus saldrs a la zona de
recogida area, pero antes debe-
rs asegurarla. Dirgete directa-
mente a la esquina izquierda del
fondo Q. Unos segundos despus,
Natko abrir la puerta de la torre
de comunicaciones. T podrs su-
bir hasta lo ms alto, para descu-
brir que all te espera un bonito ri-
e francotirador VC32. Con este
arma en tu poder, podrs acabar
tranquilamente con los Helghast
del fondo y asegurar fcilmen-
te la zona.
Q Q
1. Estacin de Tharsis.
Nada ms bajar del tren, bscalo
en la cabeza tractora del mismo,
en un lateral. @
2. Nada ms salir de la cubeta.
Vers un armero pegado a la sa-
la de control. Busca a su derecha,
en la pared del fondo. Q
3. Observatorio central.
En la estancia donde encuentras
al pelotn Alpha, en una de las
columnas. Q
Q Q @
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
Q
Killzone 2
Sala de alimentacin
Te encuentras en una amplsi-
ma estancia acompaado por un
montn de Helghast y, como no,
de un blindado @. Si nos has he-
cho caso en la seccin de Armas,
ya irs equipado con una estu-
penda M224-A1. Busca ahora pa-
rapeto en la parte izquierda de la
barandilla que rodea la estancia,
ya que tus enemigos se concen-
tran en ese lado Q.
Acaba primero con la infantera
rasa y deja para el nal al blinda-
do. As le dars tiempo de llegar
a tu altura desde el lado derecho.
Cuando lo tengas justo debajo,
realiza salidas rpidas y dispara a
la cabeza para que se d la vuel-
ta aturdido. Revienta los bidones
que lleva en la zona lumbar y repi-
te sin darle tregua Q. Vigila la mu-
nicin para no quedarte sin plomo
mientras est de espaldas. Ya sa-
bes que la M224-A1 requiere de un
tiempo extralargo de carga.
Control de trco areo
No te costar demasiado emular a
Luke y Han Solo en La Guerra de
las Galaxias con semejante ca-
n AA. Eso s, los misiles son
bastante limitados Q, por lo
que debers repartir su uso
con cuidado. Los caones
hacen un estupendo traba-
jo incluso a larga distancia Q,
aunque se recalientan con cierta
facilidad (djalos descansar unos
segundos). Tu mejor ayuda son
las echas rojas, ya que te guia-
rn a tus enemigos por muy aleja-
dos que estn Q. Lo que s es re-
comendable es que prescindas
del zoom por muy lejos que estn
tus objetivos, porque lo nico que
conseguirs ser perder visin de
tu entorno y ms mareo.
DOCUMENTOS
1. Escalera de emergencia C.
Poco despus de descender
con Natko en el elevador y
en cuanto recibas comuni-
cacin de Rico preguntado
dnde estis, sube unas es-
calerillas del lado derecho
y busca junto a la pared de
ese mismo lado los docu-
mentos.
@
MISIN 8: EL CRUCERO
@ Q
Q
Q
Q Q
27
MISIN 9: YERMOS DE MAELSTRA
Tumba del New Sun
Ya sabemos que te gustara dis-
poner de uno de estos Exoesque-
letos en ms ocasiones, pero ser
mejor que lo disfrutes ahora por-
que no se volver a repetir.
Dispones de una ecaz ametralla-
dora de gran calibre @ y de co-
hetes ilimitados Q. La cadencia
mxima de los cohetes no es la
ms deseable, pero lo compensan
con su tremenda capacidad des-
tructora. Te sern muy tiles en la
ltima parte del nivel, ya que te
las vers con dos blindados Q.
Busca el ngulo adecuado para
que slo uno de los dos te tenga a
tiro Q. Por suerte, la distancia con
ellos es tal que te dar tiempo a
esquivar su proyectiles desplazn-
dote lateralmente. No te confes y
vigila de cerca a la infantera, pues
en la parte elevada del fondo hay
algunos equipados con lanzamisi-
les Q. Usa la ametralladora contra
ellos, ya que es innitamente ms
precisa que los cohetes.
Y por ltimo, a pesar del tremen-
do blindaje que te rodea, no te ex-
pongas demasiado y busca co-
bertura tras las rocas, ya que la
resistencia del exoesqueleto es li-
mitada Q. No te fes...
@
Q
Q
Q
Q
Q
Killzone 2
MISIN 10: PALACIO VISARI
Defensas exteriores
La enorme torre de Arco que do-
mina el horizonte est haciendo
polvo a los cruceros ISA, as que
ser misin tuya neutralizarla @.
Para ello, debers volar por los ai-
res las 4 torres que albergan los
sistemas de gua de la torre, colo-
cando una carga explosiva en su
interior Q.
La cosa no es demasiado difcil
comparado con lo que has pasa-
do ya en otros niveles, pero debe-
ras tener algunas cosas en cuenta.
En dos de estas torres hay apos-
tados sendos Helghast a los man-
dos de un fuerte nido de ametra-
lladora Q. La mejor forma para
eliminarlos es hacindote con al-
guno de los numerosos lanzaco-
hetes que hay por la plaza y dis-
parando contra sus puestos desde
lo ms lejos posible.
Entre la voladura de la segun-
da y tercera torre aparecer un
Helghast blindado. La estrategia a
seguir ya la conoces de sobra (dis-
parar a las bombonas de su espal-
da), y encima en esta ocasin es
mucho ms sencillo, ya que la es-
tructura circular del lugar donde
aparece te permitir pillarle por
la espalda mucho ms fcilmente
Q para dispararle al meln. Tam-
bin puedes escoger la va rpi-
da y deshacerte de l en un pe-
riquete usando un lanzamisiles.
Depende de las ganas de emocin
que tengas.
Patio interiors
La madre de todas las batallas y
una de las zonas ms difciles del
juego de largo. Te encuentras a la
entrada del pasillo de Visari y de-
bers ganar metro a metro sudan-
do sangre Q. Literalmente.
Debes saber que hasta que no to-
mas o controlas algunas de las
zonas clave del patio, no dejarn
de aparecer Helghast de manera
ilimitada, por lo que no te servir
de nada permanecer en un lugar
lejano bien parapetado mientras
los eliminas a distancia Q. Lo ms
importante es conseguir ganar el
control de los distintos obstculos
que componen el lugar y usarlos
para hacerte con el siguiente.
Olvida al ATAC que te persigue
vaya donde vayas, ya que no te
molestar demasiado, crenos.
La mejor ruta en la primera zo-
na es ir por el anco derecho, su-
biendo las escaleras Q y luego to-
mando la zona elevada. Desde ah,
debers echarle valor y avanzar
unos metros de frente hasta llegar
@ Q
Q
Q
Q
Q
29
LOCALIZACIN DE LOS SMBOLOS OCULTOS
1. Autopista de Lazar. En la plaza en la que te las
ves con dos nidos de ametralladoras, mira al edi-
cio que hay a la derecha de la gran Torre de Arco.
Vers el smbolo en su fachada. @
2. Defensas exteriores. Rodea la gran Torre de Ar-
co mientras que miras hacia arriba y dars con el
smbolo en un saliente de la base del can. Q
3. Patio Interior.
Al llegar a la caseta en la que te atacan los robots
centinelas, mira en la pared de la izquierda. Q
4. Patio interior.
Justo a la izquierda de la entrada al palacio hay un
pasillito. Mira en su interior y dars con el ltimo
de los smbolos. Q
Q
Q
@
Q
Q Q
a un pequeo pasillo subterrneo
que avanza hasta casi la entrada
al palacio. Desde l podrs defen-
derte con mayor ecacia de tus
enemigos Q.
No olvides que la compaa del
resto de tu pelotn es totalmen-
te imprescindible para tu pro-
pia supervivencia. No slo harn
un estupendo trabajo proporcio-
nndote fuego de cobertura, sino
que desviarn hacia ellos parte del
plomo Helghast Q. No te olvides
de curarles o protegerles. Y...
Mucha suerte!
Killzone 2
Santuario del Autarca
Por n Radec se pone a tiro. Lsti-
ma que para acabar con l tengas
que pasar por un calvario. La es-
cena es as: Radec permanece in-
alcanzable tras una barricada, ca-
muado con un sistema ptico
que lo hace invisible, armado con
una ametralladora pesada y asis-
tido por decenas de pelotones de
Helghast. No est mal verdad?
Al principio tendr que limitarte
a defenderte de sus secuaces a ti-
ro limpio hasta acabar con todos.
En eso momento Radec se pondr
a tiro, por lo que debers aprove-
char la situacin Q. Una vez vuel-
va a desaparecer debido a tu im-
pacto, Rico te avisar de que las
puertas que llevan al piso superior
estn abiertas.
Sube y ve hasta el extremo con-
trario al de Radec. All hay dos
armeras con lanzagranadas, ri-
es de francotirador y municin
abundante. A partir de entonces,
debers usar el rie para disparar
a Radec cada vez que se ponga a
tiro m, y entre medias, lidiar con
sus soldados .
Tras varios impactos, una esce-
na te mostrar el camino libre ha-
cia Radec. Corre hacia all, pero
teniendo mucho cuidado con los
soldados con lanzamisiles . Da-
le de nuevo al jefe y por n que-
daris solos.
Tanto en la zona superior como
en la inferior, Radec intentar sor-
prenderte por la espalda, ya sea
con el cuchillo o con un ametralla-
dora Q. No dejes de moverte y de
girar continuamente para encon-
trarlo. Rico te echar una mano a
menudo y el lanzallamas puede
resultarte til Q.
Tardars bastante en acabar con
l, ya que su resistencia es asom-
brosa. Tardes lo que tardes, no
dejes de moverte y dar vueltas,
no lo olvides Q.
Q Q m

DOCUMENTOS DE INTELIGENCIA
1. Defensas exteriores. En la ba-
se de la gran Torre de Arco hay
un par de escaleras que ba-
jan hasta unos stanos. Una de
ellas conduce a uno de los do-
cumento de este nivel. @
2. Patio interior.
En el lado izquierdo de la zona
de batalla, pasado el tnel que
lleva casi a las puertas del Pa-
lacio, busca una caseta y all lo
encontrars. Q
@ Q
Q

Q Q
31
Aqu tienes una lista completa de
los trofeos que oculta el juego y
cmo conseguirlos:
DE ENEMIGOS
Cazatrofeos: acaba con una uni-
dad Helghast de cada tipo usan-
do el cuchillo.
Asesino elemental: acaba con
el pesado de arco de la Rene-
ra Tharsis en menos de un minu-
to y medio.
Matagigantes: elimina al blinda-
do de Meridiano de Sangre en
menos de un minuto
Matadragones: destruye el
ATAC del puente de Salamun en
menos de un minuto y medio.
Matademonios: Mata a Radec en
menos de 20 minutos.
DE ESCENARIOS
Insignia de Corinth: completa Ro
Corinth en cualquier dicultad.
Insignia de sangre: comple-
ta Meridiano de Sangre en cual-
quier nivel de dicultad.
Insignia Visari: completa La Plaza
de Visari en cualquier dicultad.
Insignia de Salamun: completa
Distrito de Salamun en cualquier
nivel de dicultad.
Insignia puente: completa Puen-
te de Salamun en cualquier nivel
de dicultad.
Insignia de Suljeva: completa
Aldea de Suljeva en cualquier ni-
vel de dicultad.
Insignia de Tharsis: completa
Renera de Tharsis en cualquier
nivel de dicultad.
Insignia crucero: completa El
Crucero en cualquier nivel de di-
cultad.
Insignia de Maelstra: completa
Yermo de Maelstra en cualquier
nivel de dicultad.
Superviviente: supera toda la
campaa en cualquier dicultad.
Superviviente heroico: completa
todos los niveles en nivel Elite.
Portafretros: mata a 500
Helghast.
Enterrador: mata a 1000 Helghast.
Parca: mata a 1.500 Helghast,
Agente de campo: recupera to-
dos los documentos secretos
Iconoclasta: Destruye todos los
smbolos Helghast del juego
Intocable: no mueras nunca
mientras completas todos los ni-
veles en cualquier dicultad.
Niera: Resucita a tus compae-
ros en 25 ocasiones.
DE BATALLA
Cuentabalas: recarga 150 veces.
Seguridad ante todo: dale a los
cascos de 100 Helghast.
Racha de muertes: mantenien-
do al menos un 85% de tu salud
total, acaba con 5 enemigos en
menos de 15 segundos, y de pie.
Furia: acaba con 25 Helghast en
lucha cuerpo a cuerpo.
Bidn mortal: liquida a 5
Helghast usando algo de tu en-
torno (por ejemplo, el bidn ex-
plosivo).
Hroe de guerra. Obtn todos
los trofeos de Killzone 2.
DE ARMAS Y VEHCULOS
Abrelatas: destruye un tanque.
Repuestos: destruye unas san-
guijuelas en la lucha del Crucero.
Exoexperto: aplasta a 10 solda-
dos de infantera Helghast en el
nivel Yermos de Maelstra.
Oruga: acaba con 30 Helghast
usando un tanque ISA.
Tirador certero: mata a 3 ene-
migos con el fusil M82 o StA52
usando una nica rfaga.
Defensor: acaba con 30
Helghast usando un emplaza-
miento StA3.
Superconductor: mata a 3 ene-
migos usando una nica descar-
ga de la pistola elctrica VC5.
Profesional: realiza 3 tiros a la
cabeza seguidos usando un ni-
co cargador de la pistola M4.
Ahorragranadas: mata a 5
Helghast usando slo una grana-
da de fragmentacin.
Mrtir de la granada: lnza-
te en plan suicida con una gra-
nada de fragmentacin y acaba
con dos Helghast (y contigo mis-
mo claro).
Revientamelones: dale en la ca-
beza a 15 Helghast usando el fu-
sil VC32.
Acuchillador: mata a 75
Helghast usando el cuchillo.
Decorador: estampa a 20
Helghast contra una pared usan-
do la pistola VC21.
DE MULTIJUGADOR
Insignia de carrera: obtn el ran-
go de General.
Gran Cruz del valor: logra cada
semana Rango honorco 4.
Cruz del valor: consigue cada
semana Rango honorco 3.
Medalla al valor: consigue cada
semana Rango honorco 2.
Mencin al valor: consigue cada
semana Rango honorco 1.
Insignia multidisciplinar: consi-
gue todas las medallas del galn.
Insignia del veterano: consigue
todas las medallas de misin.
Insignia de experto: obtn todas
las medallas de combate.
Insignia de seor de la guerra:
consigue el resto de las medallas.
Insignia Bliztkrieg: gana en las
50 competiciones online.
TROFEOS
Archvalas en las
cajas de tus juegos!
Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con Playmana N 123

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