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5 En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas electromagnticas

cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pu eden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras . Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trmino lectograbadora . Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades. Las unidades de discos pticos son una parte integrante de los aparatos de consumo autnomos como los reproductores de CD,reproductores de DVD y grabadoras de DVD. Tambin son usados muy comnmente en las computadoras para leer software y medios de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y ar chivo de datos. Las unidades de discos pticos (junto a las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnticas para este propsito debido al bajo coste de los medios pticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos pticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo. La grabacin de discos en general es restringida a la distribucin y copiado de seguridad a pequea escala, siendo ms len ta y ms cara en trminos materiales por unidad que el proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa. 6 Una Memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza unamemoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin con el nombre de Unidad flash USB, Lpiz de memoria , Lpiz USB, Minidisco duro, Unidad de memoria , Llave de memoria , entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente. Su gran xito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En Espaa son conocidas popularmente como pinchos o lpices, y en otros pases como Honduras, Mxico y Guatemala son conocidas como memorias. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de conexin. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energa de alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios y

2,5 vatios como mximo. En equipos algo antiguos (como por e jemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar uncontrolador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux tambin tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versin 2.4 del ncleo. 7 Qu es IDE? IDE (Integrated Drive Electronics) es el sistema integrado que utiliza un PC para conectar unidades al ordenador. Es posible que tambin haya odo hablar de ATA (Advanced Technology Attachment), abarca la misma idea que IDE. Cmo funciona IDE? Normalmente la placa base dispone de dos puntos de conexin para los cables IDE. Se trata de las conexiones del puerto IDE primario y del secundario. La unidad de disco dura suele utilizar la conexin prima ria. Las conexiones de los puertos IDE suelen encontrarse una al lado de la otra, bien lateralmente o extremo con extremo. Tambin suelen estar marcadas en la placa base como "pri IDE" y "sec IDE" o algo similar. Si no est seguro de dnde se encuentran los puertos IDE en su ordenador, consulte la documentacin de ste o con su distribuidor local. Cada uno de los puertos IDE admite un mximo de dos unidades. Si hay dos unidades conectadas al cable de datos del IDE, una debe estar configurada como maestra y la otra como esclava. Si slo hay una unidad conectada, se configura como maestra. Qu es ATAPI? Originalmente, IDE (ATA) fue diseado slo para discos duros, no para dispositivos removibles, como unidades Zip , de CD y de cinta. ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) est diseado para cubrir las limitaciones de IDE y admite unidades removibles. Los dispositivos ATAPI usan el puerto IDE para comunicarse con el ordenador. Valores del puente El puente es una pequea pieza de plstico que co rtocircuita dos patillas que puede retirarse y colocarse en diversas posiciones, segn las necesidades. Existen diversas configuraciones del puente que pueden utilizarse con dispositivos ATAPI, como una unidad Zip . Tambin hay puentes situados en la parte posterior de la unidad de CD y de disco duro. Si necesita cambiar la configuracin de la unidad de CD, consulte la tabla impresa en dicha unidad o su documentacin correspondiente. Este diagrama muestra las posibilidades para la unidad Zip interna.

Esclavo (unidad 1) Use este valor si est conectando la unidad Zip interna en el mismo cable que la unidad de CD o cualquier otro dispositivo ATAPI configurado como maestro. Maestro (unidad 0)

Use este valor si est conectando la unidad Zip interna como el nico dispositivo del puerto IDE secundario o a una tarjeta IDE adicional. Utilice el puente suministrado cuando configure la unidad como maestra. Cable Select Utilice este valor del puente si el ordenador incorpora la funcin "Cable Select". En un sistema con Cable Select, el sistema determina automticamente la configuracin maestra/esclava y todos los dispositivos se definirn con Cable Select. Para determinar si el ordenador utiliza Cable Select, mire el valor del puente de cualquier dispositivo del mis mo puerto IDE que la unidad Zip o pngase en contacto con el fabricante del ordenador. Utilice el puente suministrado cuando configure la unidad en modo "Cable Select". Posibles configuraciones IDE/ATAPI del sistema El ordenador puede configurarse de una d e las formas siguientes. Si necesita cambiar el valor del puente del CD -ROM, consulte su documentacin para saber cmo configurarlo como maestro o esclavo, segn sus necesidades.

Compatibilidad de BIOS/CMOS La compatibilidad de la BIOS para la unidad Zip interna debe desactivarse en la configuracin del CMOS. Si el sistema incluye deteccin automtica, desactvela para la unida Zip interna.

9El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). ... Un sistema de numeracin basado en el 2 en que los nicos dgitos disponibles son 0 y 1. Volver arriba

Un sistema de nmeros que tiene dos como base en vez de 10. Los ceros y los unos se usan por los ordenadores como cdigo de comunicacin con la sonda. Sistema hexadecimal De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda

l lti li i l. f i sist m sexagesimal), El sistem Hexadecimal i Hex, l i t i l t t l . S t l t i l ti i i l t i , l t l l i f tili l t t t i i i ; , i t t l i l , t t , , l teorema eneral de la numeraci n osicional , i l l , it i l t t it t l i l t t . E i i i , l i t l i i l , ll , l i i it , t l i l i i l t l lf t l ti li l it f lt . El j t l , t t , l i i t : S = { , , , , , , , , , ,A,B, , ,E,F} S t A= ,B= , = , = ,E= F= .E i l l t i l l l . l i i t i i i l, l l i it lt i i i l it , lti li i t t i l l i t , t .P j l : E A = + E + + A = + + + = . i l t lf i t i l it l t i El i t i IB . t i t i , , f l t B i .

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11 ' El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input -Output System ) es un cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. ...

Siglas de "Basic Input/Output Sistem". Es el programa que utiliza el procesador del PC para arrancar el sistema una vez que lo hemos encendido. ...

es un programa grabado en la memoria ROM por el proveedor. Este sistema administra las entradas y salidas de la computadora, y reconoce las caractersticas del equipo perifrico. ...

La BIOS es el primer programa que se ejecuta al encender un ordenador, su presencia y la adecuada configuracin son necesarias para el correcto funcionamiento del equipo. Sin este programa, el ordenador no funciona. ...

El primer y ms profundo nivel de software en una computadora. El BIOS te permite fijar muchas opciones avanzadas vinculadas al hardware de la computadora, entre ellas la contrasea de encendido.

Basic Input-Output System. Es una interfaz que reside en todos los equipos, que controla todos los elementos bsicos del equipo. Es el encargado de arrancar el Sistema Operativo y de cargar toda la memoria RAM. Se encuentra en la memoria ROM de la placa base y es practicamente imborrable. a de entrada/salida bsica (Basic Input Output System). Suele tratarse de uno o varios chips de memoria ROM (habitualmente EPROMs) que contienen las rutinas bsicas de entrada y salida, los primeros pasos que debe dar un ordenador al encenderse, la configuracin bsica del sistema, etc.

La parte del sistema operativo que acta como el interfaz ms simple para los dispositivos perifricos. El BIOS queda almacenado en la memoria ROM de la placa madre del ordenador.

En una PC conjunto de instrucciones que permite la comunicacin entre el sistema operativo y los dispositivos perifricos.

[Basic Input Output System]: dispositivo qu eadministra el funcionamiento de los dispositivos de un ordenador. este es la interface entre el Hardwarwe y el Sistema operativo.

12 TIPOS DE RANURAS DE EXPANSION DE UN PC. En el tutorial Tarjetas de expansin vimos una serie de tarjetas que se utilizan para comunicar nuestro ordenador con una serie de perifricos. En este tutorial vamos a ver un punto no menos important e, como es las ranuras de expansin (o slot de expansin) a las que van conectadas estas tarjetas. Estas tarjetas de expansin, al igual que el resto de componentes de un ordenador, han sufrido una serie de evoluciones acordes con la necesidad de ofrecer cada vez unas prestaciones ms altas. Si bien es cierto que una de las tarjetas que ms ha incrementado sus necesidades en este sentido han sido las tarjetas grficas, no solo son stas las que cada vez requieren unas mayores velocidades de transferenci a. Vamos a ver las principales ranuras de expansin que se pueden encontrar y su evolucin en el tiempo:
Ranuras ISA:

Las ranuras ISA (Ind stry Standard Architect re) hacen su aparicin de la mano de IBM en 1980 como ranuras de expansin de 8bits (en la imagen superior), funcionando a 4.77Mhz (que es la velocidad de pos procesadores Intel 8088). Se trata de un slot de 62 contactos (31 por cada lado) y 8.5cm de longitud. Su verdadera utilizacin empieza en 1983, conocindose como XT bus architecture. En el ao 1984 se actualiza al nuevo estndar de 16bits, conocindose como AT bus architecture .

En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de 14cm de longitud. Bsicamente es un ISA al que se le aade un segundo conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286).
Ranuras EISA:

En 1988 nace el nuevo estndar EISA (Extended Ind stry Standard Architect re), patrocinado por el llama do Gr po de los n eve (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), montadores de ordenadores clnicos, y en parte forzados por el desarrollo por parte de la gran gigante (al menos en aquella poca) IBM, que desarr olla en 1987 el slot MCA (Micro Channel Architect re) para sus propias mquinas. Las diferencias ms apreciables con respecto al bus ISA AT son: - Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master. - Protocolo de transmisin sncrona para transferencias de alta velocidad. - Traduccin automtica de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA. - Soporte de controladores de perifricos maestros inteligentes. - 33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA. - Interrupciones compartidas. - Configuracin automtica del sistema y las tarjetas de expansin (el conocido P&P). Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos por los nuevos estndares VESA y PC I.

Ranuras VESA:

Movido ms que nada por la necesidad de ofrecer unos grficos de mayor calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA El bus VESA (Video Electronics Standards Association) es un tipo de bus de datos, utilizado sobre todo en equipos diseados para el procesador Intel 80486. Permite por primera vez conectar directamente la tarjeta grfica al procesador. Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas grficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que tenan las ranuras ISA y EISA. Su estructura consista en una extensin del ISA de 16 bits. Las tarjetas de expansin VESA eran enormes, lo que, junto a la aparicin del bus PCI, mucho ms rpido en velocidad de reloj y con menor longitud y mayor versatilidad, hizo desaparecer al VESA. A pesar de su compatibilidad co n las tarjetas anteriores, en la prctica, su uso se limit casi exclusivamente a tarjetas grficas y a algunas raras tarjetas de expasin de memoria.
Ranuras PCI:

En el ao 1990 se produce uno de los avances mayores en el desarrollo de los ordenadores, con la salida del bus PCI (Peripheral Component Interconnect ). Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros das (aunque hay una

serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamao menor que las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA de 8bits), con unos contactos bastante ms finos que stas, pero con un nmero superior de contactos (98 (49 x cara) 22 (11 x cara), lo que da un total de 120 contactos). Con el bus PCI por primera vez se acuerda tambin estandarizar el tamao de las tarjetas de expansin (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el tiempo y las necesidades). El tamao inicial acordado es de un alto de 107mm (incluida la chapita de fijacin, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores para evitar confusiones, tambin hay una medida estndar (los ya nombrados 107mm), aunque hay una medida denominada de media alt ra, pensada para los equipos extraplanos. Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras) son:
- PCI 1.0: Primera versin del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz. - PCI 2.0: Primera versin estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz - PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y seal de 3.3 voltios - PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta 533MB/s - PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y sealizador universal, pero no soporta seal de 5 voltios en las tarjetas. - PCI 3.0: Es el estndar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios. Ranuras PCIX:

Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress ) salen como respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas ranuras bastante ms largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a 66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (segn versin). Este tipo de bus se utiliza casi exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan e l grave inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad hay que repartirla entre el nmero de ranuras activas, por lo que para un alto rendimiento el nmero de stas es limitado. En su mxima versin tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s. Sus mayores usos son la conexin de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras RAID SATA.
Ranuras AGP:

El puerto AGP (Accelerated Graphics Port) es desarrollado por Intel en 1996 como puerto grfico de altas prestaciones, para solucionar el cuello de botella que se creaba en las grficas PCI. Sus especificaciones parten de las del bus PCI 2.1 , tratndose de un bus de 32bits. Con el tiempo has salido las siguientes versiones:
- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. - AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. - AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Se utiliza exclusivamente para tarjetas grficas y por su arquitectura slo puede haber una ranura AGP en la placa base. Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio

de las ranuras PCI (la primera a par tir del Northbridge), y segn su tipo se pueden deferenciar por la posicin de una pestaa de control que llevan.

Imagen 1 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 2 - borde de la placa base a la Izda.

Imagen 3 - borde de la placa base a l a Izda. Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaa en la parte ms prxima al borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X compatibles con 4X) lo llevan en la parte ms alejada de dicho borde (imagen 2). Existen dos tipos ms de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control (imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP 4X - 8X llevan siempre la pestaa de co ntrol). Es muy importante la posicin de esta muesca, ya que determina los voltajes suministrados, impidiendo que se instalen tarjetas que no soportan algunos voltajes y podran llegar a quemarse. Con la aparicin del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto AGP cada vez est siendo ms abandonado, siendo ya pocas las grficas que se fabrican bajo este estndar. A la limitacin de no permitir nada ms que una ranura AGP en placa base se suma la de la imposibilidad (por diferencia de vel ocidades y bus) de usar en este puerto sistemas de memoria grfica compartida, como es el caso de TurboCach e HyperMemory.
Ranuras PCIe:

Las ranuras PCIe (PCI-Express) nacen en 2004 como respuesta a la necesidad de un bus ms rpido que los PCI o los AGP (para grficas en este caso). Su empleo ms conocido es precisamente ste, el de slot para tarjetas grficas (en su variante PCIe x16), pero no es la nica versin que hay de este puerto, que poco a poco se va imponiendo en el mercado, y que, sob re todo a partir de 2006, ha desbancado prcticamente al puerto AGP en tarjetas grficas. Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas grficas en paralelo (sistemas SLI o CrossFire ) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas TurboCach o yperMemory ), adems de un mayor ancho de banda, mayor suministro de energa (hasta 150 watios). Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que stas son una extensin del estndar PCI, las PCIe tienen un desarrollo totalmente diferente. El bus de este puerto est estructurado como enlaces punto a punto, f lld plex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el ms comn en la actualidad) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces los tipos de ranuras PCIe que ms se utilizan en la actualidad son los siguientes:
- PCIe x1: 250MB/s - PCIe x4: 1GB/s (250MB/s x 4) - PCIe x16: 4GB/s (250MB/s x 16)

Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas grficas (las x16) duplican (en su estndar actual, el 1.1) la velocidad de transmisin de los actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad el que permite a las nuevas tarjetas grficas PCIe utilizar memoria compartida, ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la

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ada vez son ms abituales las tarjetas ue utilizan este tipo de ranuras, no slo tarjetas rfi as, sino de otro tipo, omo tarjetas iFi, P i ard, et . Incluso, dado ue cada vez se instalan menos ranuras P I en las placas base, existen adaptadores P Ie x1 P I, ue facilitan la colocacin de tarjetas P I eso s, de perfin bajo) en equipos con pocas ranuras de ste tipo disponibles Por ltimo, en la imagen inferior podemos ver el tamao de diferentes tipos de puertos, lo que tambi n nos da una idea de la evolucin de stos.

En fin, espero que este tutorial les sirva de utilidad a la ora de identificar una ranura de expansin de saber las propiedades que pueden tener. 13 Son las tarjetas necesarias que deben instalarse en cada nodo para que ste sea capaz de establecerse en la red.

ada nodo de la red, o sea la estacin de trabajo o servidor, debe contar con una tarjeta de red que permita a ese ordenador conectar con el resto de los que ay en la red. a velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo. Se la representa por o . Sus dimensiones son [ ]/[ ]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, al cual se le denomina celeridad o rapidez.1

De igual forma que la velocidad es el ritmo o tasa de cambio de la posicin por unidad de tiempo, la aceleracin es la tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo. 14 Diferencias entre tipos de fuentes de alimentacin, instalacin paso a paso de fuentes ATX y consejos para su correcto funcionamiento. En este tutorial, intentaremos explicaros lo que es una uente de Alimentacin, para que sirve cada cable que sale de ella, tipos y caractersticas, y finalmente como instalar una fuente ATX La uente de Alimentacin, es un montaje elctrico/electrnico capaz de transformar la corriente de la red electrica en una corriente que el pc pueda soportar. Esto se consigue a travs de unos procesos electrnicos los cuales explicaremos brevemente. 1. Transformacin. Este paso es en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica. Esta parte del proceso de transformacin, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina. La salida de este proceso generar de 5 a 12 voltios. 2. Rectificacin. La corriente que nos ofrece la compaa elctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensin es variable, no siempre es la misma. Eso lgicamente, no nos podra servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dand o 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lgicamente no funcionar ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes. Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz. Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra. 3. iltrado Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos servira para alimentar a ningun circuito Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al mximo la seal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la seal, as se logra el efecto deseado. 4. Estabilizacin Ya tenemos una seal continua ba stante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la seal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma. Esto se consigue con un regulador. Tipos de uentes Despus de comentar estas fases de la fuente de alimentacin, procederemos a diferenciar los dos tipos que existen actualmente.

Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX. Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es que la fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC. Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrnicamente hablando. En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre est activa, aunque el ordenador no est funcionando, la fuente siempre est alimentada con una tensin pequea para mantenerl a en espera. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software. Existe una tabla, para clasificar las fuentes segn su potencia y caja. Sobremesa AT > 150 200 W Semitorre > 200 300 W Torre > 230 250 W Slim > 75 100 W Sobremesa ATX > 200 250 W No obstante, comentar, que estos d atos son muy variables, y unicamente son orientativos, ya que vara segun el numero de dispositivos conectados al PC. Conexin de Dispositivos En uentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no hay forma posible de equivocarse. En cambio, en las fuentes ATX solo existe u n conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay problema Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: El ms grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores d e cd-rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc Mientras que el otro, visiblemente ms pequeo, sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP. Instalacin de una fuente ATX Para instalar una fuente de alimentacin ATX, necesitaremos un destornillador de punta de estrella. Empezaremos por ubicar la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja. Una vez hecho esto, procederemos a atornillar la fuente. Acto seguido, conectaremos la alimentacin a la placa base con el conector anteriormente comentado, y realizaremos la misma tarea con el resto de los dispositivos instalados. Un punto a comentar, es que solo hay una manera posible para realizar el conexionado de aliment acin a los dispositivos, sobretodo, NUNCA debemos forzar un dispositivo.

Tras realizar todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo. Consejos Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v si elegimos la que no es tendremos problemas. Es conveniente, revisar de tanto en tanto, el estado del ventilador de la fuente, hay que pensar, que si no tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra nica salida de aire. Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final de tu equipo, elevando la temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema. Tambin cabe destacar, en como elegir la fuente, si tenemos pensado de conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos, etc En el caso de que la fuente no pueda otorgar la su ficiente tensin para alimentar a todos los dispositivos, se podran dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si estamos pidiendo ms de lo que nos otorga la fuente, podemos acabar con una placa base quemada, una fuente de alimentacin quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura

17 Que es un DRIVER o CONTROLADOR . Un driver tcnicamente es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es la de permitir extraer el mximo de las funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseado. Dada la existencia de una infinidad de dispositivos hardware con su consecuente innovacin, el driver se crea adems para que funcione con un sistema operativo especifico - para decirlo en palabras simples: los controladores se instalan segn el Windows que utiliza tu PC -. Esto significa que si cambias de Sistema operativo en tu computadora, tendrs que verificar si necesitas tambin actualizar los drivers, para obtener el mximo rendimiento. Por otra parte, el driver apunta a un modelo especifico del dispositivo. Por ejemplo: no se puede utilizar el mismo driver para controlar una impresora HP 3320 y una HP 840C. 18
RTC

La Red Telefnica Conmutada (RTC) tambin llamada Red Telefnica Bsica (RTB) es la red original y habitual (analgica). Por ella circula

habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos elctricos que se transmiten a travs de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicacin se denomina analgica . La seal del ordenador, que es digital, se convierte en analgica a travs del mdem y se transmite por la lnea telefnica. Es la red de menor velocidad y calidad. La conexin se establece mediante una llamada telefnica al nmero que le asigne su proveedor de internet. Este proceso tiene una duracin mnima de 20 segundos. Puesto que este tiempo es largo, se recomienda que la programacin de desconexin automtica no sea inferior a 2 minut os. Su coste es de una llamada local, aunque tambin hay nmeros especiales con tarifa propia. Para acceder a la Red slo necesitaremos una lnea de telfono y un mdem, ya sea interno o externo. La conexin en la actualidad tiene una velocidad de 56 kbits por segundo y se realiza directamente desde un PC o en los centros escolares a travs de router o proxy.
RDSI La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) enva la informacin codificada digitalmente, por ello necesita un adaptador de red, mdem o tarjeta RDSI que adeca la velocidad entre el PC y la lnea. Para disponer de RDSI hay que hablar con un operador de telecomunicaciones para que instale esta conexin especial que, lgicamente, es ms cara pero que permite una velocidad de conexin digital a 64 kbit/s en ambos sentidos. El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un mdem interno para RTC. La RDSI integra multitud de servicios, tanto transmisin de voz, como de datos, en un nico acceso de usuario que permite la comunicacin digital entre los terminales conectados a ella (telfono, fax, ordenador, etc.) Sus principales caractersticas son: Conectividad digital punto a punto. Conmutacin de circuitos a 64 kbit/s. Uso de vas separadas para la sealizacin y para la transferencia de informacin (canal adicional a los canales de datos). La conexin RDSI divide la lnea telefnica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la informacin a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexin. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por telfono por uno de ellos y navegar por Internet simultneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisin de 128 kbps. As pues, una conexin que utilice los dos canales (p.e. videoconferencia) supondr la realizacin de dos llamadas telefnicas. ADSL ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Lnea de Abonado Digital

Asimtrica) es una tecnologa que, basada en el par de cobre de la lnea telefnica normal, la convierte en una lnea de alta velocidad. Permite transmitir simultneamente voz y datos a travs de la misma lnea telefnica. En el servicio ADSL el envo y recepcin de los datos se establece desde el ordenador del usuario a travs de un mdem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilizacin simultnea del servicio telefnico bsico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por telfono a la vez que est navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la lnea telefnica estndar: Dos canales de alta velocidad (uno de recepcin de datos y otro de e nvo de datos). Un tercer canal para la comunicacin normal de voz (servicio telefnico bsico).

Los dos canales de datos son asimtricos, es decir, no tienen la misma velocidad de transmisin de datos. El canal de recepcin de datos tiene mayor velocidad que el canal de envo de datos. Esta asimetra, caracterstica de ADSL, permite alcanzar mayores velocidades en el sentido red -> usuario, lo cual se adapta perfectamente a los servicios de acceso a informacin en los que normalmente, el volumen de info rmacin recibido es mucho mayor que el enviado. ADSL permite velocidades de hasta 8 Mbps en el sentido red ->usuario y de hasta 1 Mbps en el sentido usuario ->red. Actualmente, en Espaa estas velocidades son de hasta 2 Mbps en el sentido red ->usuario y de 300 Kbps en el sentido usuario ->red. La velocidad de transmisin tambin depende de la distancia del mdem a la centralita, de forma que si la distancia es mayor de 3 Kilmetros se pierde parte de la calidad y la tasa de transferencia empieza a bajar. Un esquema de conexin ADSL podra ser:

Si quiere informacin sobre la cobertura y despliegue de medios ADSL en la red de Telefnica de Espaa, puede encontrarla en la siguiente direccin: Centrales Locales de ADSL URL: http://www.mityc.es/setsi/adsl/index.htm
Cable

Normalmente se utiliza el cable coaxial que tambin es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisin pero utilizando una tecnologa completamente distinta. En lugar de establecer una conexin directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable. Las principales consecuencias del uso de esta tecnologa son: Cada nodo (punto de conexin a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios. Para conseguir una calidad ptima de conexin la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros. No se pueden utilizar los cables de las lneas telefnicas tradicionales para realizar la conexin, siendo necesario que el cable coaxial alcance fsicamente el lugar desde el que se conecta el usuario. La conexin es compartida, por lo que a medida que aumenta el nmero de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos. Esta tecnologa puede proporcionar una tasa de 30 Mbps de bajada como mximo, pero los mdems normalmente estn fabricados con una capacidad de bajada de 10 Mbps y 2 Mbps de subida. De cualquier forma, los operadores de cable normalme nte limitan las tasas mximas para cada usuario a niveles muy inferiores a estos, sobre todo en la direccin de subida.
Va satlite En los ltimos aos, cada vez ms compaas estn empleando este sistema de transmisin para distribuir contenidos de Internet o transferir ficheros entre distintas sucursales. De esta manera, se puede aliviar la congestin existente en las redes terrestres tradicionales.

El sistema de conexin que generalmente se emplea es un brido de sat lite y tel fono. ay que tener instalada una antena parablica digital, un acceso telefnico a Internet utilizando un mdem RTC, RDSI, ADS o por cable), una tarjeta receptora para PC, un soft are especfico y una suscripcin a un proveedor de sat lite.

El cibernauta enva sus mensajes de correo electrnico y la peticin de las pginas eb, que consume muy poco ancho de banda, mediante un mdem tradicional, pero la recepcin se produce por una parablica, ya sean programas informticos, vdeos o cualquier otro material que ocupe muc hos megas. a velocidad de descarga a travs del satlite puede situarse en casos ptimos en torno a Kbps.

Redes Inalmbricas Las redes inalmbricas o wireless son una tecnologa normalizada por el IEEE que permite montar redes locales sin emplear n ingn tipo de cableado, utilizando infrarrojos u ondas de radio a frecuencias desnormalizadas (de libre utilizacin). Estn compuestas por dos elementos: - Punto de acceso (AP) o transceiver : es la estacin base que crea un rea de cobertura donde los usuarios se pueden conectar. El AP cuenta con una o dos antenas y con una o varias puertas Ethernet. - Dispositivos clientes : son elementos que cuentan con tarjeta de red inalmbrica. Estos proporcionan un interfaz entre el sistema operativo de red del cliente y las ondas, a travs de una antena. El usuario puede configurar el canal (se suelen utilizar las bandas de 2,4 Ghz y 5Ghz) con el que se comunica con el punto de acceso por lo que podra cambiarlo en caso de interferencias. En Espaa se nos impide tr ansmitir en la totalidad de la banda 2,4 Ghz debido a que parte de esta banda est destinada a usos militares. La velocidad con el punto de acceso disminuye con la distancia. Los sistemas inalmbricos de banda ancha se conocen cmo BWS (Broadband Wireless Systems) y uno de los ms atractivos, son los sistemas LMDS.

LMDS El LMDS (Local Multipoint Distribution System) es un sistema de comunicacin de punto a multipunto que utiliza ondas radioeltricas a altas frecuencias, en torno a 28 40 GHz. Las seales que se transmiten pueden consistir en voz, datos, internet y vdeo. Este sistema utiliza como medio de transmisin el aire para enlazar la red troncal de telecomunicaciones con el abonado. En este sentido, se configura un nuevo bucle de abonad o, con gran ancho de banda, distinto al tradicional par de hilos de cobre que conecta cada terminal domstico con la centralita ms prxima. Las bandas de frecuencias utilizadas ocupan un rango en torno a 2 Ghz, para las cuales la atenuacin por agentes at mosfricos es mnima. Debido a las altas frecuencias y al amplio margen de operacin, es posible conseguir un gran ancho de banda de comunicaciones, con velocidades de acceso que pueden alcanzar los 8 Mbps. El sistema opera en el espacio local mediante las estaciones base y las antenas receptoras usuarias, de forma bidireccional. Se necesita que haya visibilidad directa desde la estacin base hasta el abonado, por lo cual pueden utilizarse repetidores si el usuario est ubicado en zonas sin seal. En Espaa, el servicio se ofrece en las frecueNcias de 3,5 26 GHz. El sistema de 26 GHz ofrece mayor capacidad de transmisin, con un alcance de hasta 5 Km. En cambio, el sistema de 3,5 GHz puede conseguir un alcance mayor, de hasta 10 Km., aunque tiene menor ca pacidad, y puede ofrecer velocidades de hasta 2 Mbps. Este segundo sistema es, por tanto, ms econmico que el primero. El LMDS ofrece las mismas posibilidades en cuanto a servicios, velocidad y

calidad que el cable de fibra ptica, coaxial o el satlite. La ventaja principal respecto al cable consiste en que puede ofrecer servicio en zonas donde el cable nunca llegara de forma rentable. Respecto al satlite, ofrece la ventaja de solucionar el problema de la gran potencia de emisin que se dispersa innecesariamente en cubrir amplias extensiones geogrficas. Con LMDS la inversin se rentabiliza de manera muy rpida respecto a los sistemas anteriores. Adems, los costes de reparacin y mantenimiento de la red son bajos, ya que al ser la comunicacin por el ai re, la red fsica como tal no existe. Por tanto, este sistema se presenta como un serio competidor para los sistemas de banda ancha. 19

Redes de rea Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar informacin. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseos (deterministas) que de otro modo podran resultar ineficientes. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo al que est n conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores. Redes de rea Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un rea geogrfica extensa. Contiene una coleccin de mquinas dedicada s a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos estn conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. La subred tiene varios elementos: - Lneas de comunicacin: Mueven bits de una mquina a otra. - Elementos de conmutacin: Mquinas especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Se suelen llamar encaminadores o routers. Cada host est despus conectado a una LAN en la cual est el encaminador que se encarga de enviar la informacin por la subred.

Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean com unicarse, han de hacerlo a travs de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena all hasta que la lnea de salida requerida est libre. Se pueden establecer WAN en sistemas de satlite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la informacin. Por su naturaleza, las redes de satlite sern de difusin.
Redes de rea local inalmbricas (WLAN) Una red de rea local inalmbrica (WLAN) es una red que cubre un rea equivalente a la red local de una empresa, con un alcance aproximado de cien metros. Permite que las terminales que se encuentran dentro del rea de cobertura puedan conectarse entre s. Existen varios tipos de tecnologas: Wifi (o IEEE 802.11) con el respaldo de WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance) ofrece una velocidad mxima de 54 Mbps en una distancia de varios cientos de metros.

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