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UNIVERSIDADE DO ESTADO DO AMAP COLEGIADO DE ENGENHARIA QUMICA ESTATSTICA APLICADA ENGENHARIA QUMICA

PROBABILIDADE

MACAP 2010

UNIVE

IDADE DO E TADO DO AMAP

COLE IADO DE ENGENHARIA QUMICA E TATSTICA APLICADA ENGENHARIA QUMICA

PROBABILIDADE
Atividade Avaliativa como parte da segunda Avaliao Parcial da disciplina Estatstica Aplicada Engenharia Qumica ministrada pelo professor Alfredo.

ANA GABRIELA SERRA MENDES DA SILVA ENDERSON VALADARES DOS ANJOS JEFFESSON MAGALHES DE ALENCAR VESLEI GIBSON DE SOUZA GUIMARES

MACAP 2010

Introduo
A probabili ade pode ser defi ida como o est do matemtico que se preocupa em tratar a possibilidade de o fenmeno ocorrer ou no ocorrer. Apesar de terem sentido diferentes, a estatstica (que trata da manipulao dos dados aps os resultados obtidos) e a probabilidade (que se preocupa na ocorrncia ou no dos eventos) esto entrelaadas, pois uma usada no estudo da outra e vice-versa. Esta atividade avaliativa tem objetivo de mostrar e explicar fundamentos bsicos da probabilidade a fim de que no futuro, ela possa ser til para a continuao da disciplina de estatstica e no curso de Engenharia Qumica.

1.

Probabilidade

A probabilidade um ramo da Matemtica que visa formulao de modelos tericos, abstratos, para o tratamento matemtico da ocorrncia (ou no ocorrncia) de fenmenos aleatrios; em termos sucintos, pode caracterizar-se como a Matemtica do acaso, da incerteza.

A probabilidade gera uma idia de mensurar eventos aleatrios. Breve Histrico

a)

O interesse do homem em estudar os fenmenos que envolviam determinadas possibilidades fez surgir a Probabilidade. Alguns indcios alegam que o surgimento da teoria das probabilidades teve incio com os jogos de azar disseminados na Idade Mdia. Esse tipo de jogo comumente praticado atravs de apostas, na ocasio tambm era utilizado no intuito de antecipar o futuro. O desenvolvimento das teorias da probabilidade e os avanos dos clculos probabilsticos devem ser atribudos a vrios matemticos. Atribui-se aos algebristas italianos Pacioli, Cardano e Tartaglia (sc. XVI) as primeiras consideraes matemticas acerca dos jogos e das apostas. Atravs de estudos aprofundados, outros matemticos contriburam para a sintetizao de uma ferramenta muito utilizada cotidianamente. Dentre os mais importantes, podemos citar: Blaise Pascal (16231662) Pierre de Fermat (1601 1655) Jacob Bernoulli (1654 1705)

Pierre Simon Laplace (1749 1827) Carl Friedrich Gauss (1777 1855) Lenis Poisson (1781 1840) Os alicerces da teoria do clculo das probabilidades e da anlise combinatria foram estabelecidos por Pascal e Fermat, as situaes relacionando apostas no jogo de dados levantaram diversas hipteses envolvendo possveis resultados, marcando o incio da teoria das probabilidades como cincias. As contribuies de Bernoulli enfatizaram os grandes nmeros, abordando as combinaes, permutaes e a classificao binomial. Laplace formulou a regra de sucesso e Gauss estabelecia o mtodo dos mnimos quadrados e a lei das distribuies das probabilidades. Atualmente, os estudos relacionados s probabilidades so utilizados em diversas situaes, pois possuem axiomas, teoremas e definies bem contundentes. Sua principal aplicao diz respeito ao estudo da equidade dos jogos e dos respectivos prmios, sendo sua principal aplicao destinada Estatstica Indutiva, na acepo de amostra, extenso dos resultados populao e na previso de acontecimentos futuros. Definies Probabilidade: Definio Clssica

b)

Dado um espao amostral S com N eventos igualmente possveis. Se A um evento em S composto de m eventos simples, a probabilidade de ocorrncia de um evento A num experimento calculada pela razo entre os eventos desejveis dentre o universo dos possveis.
  

As consequncias so:
y y

P(A) =

0, para todo A

S;

Se A e B so eventos mutuamente exclusivos, ento: P(AUB) = P(A) + P(B)

y y

P(S) = 1 P(AUB) = P(A) + P(B) P(A B)

Probabilidade: Definio Frequentista

Se repetir um experimento sob as mesmas circunstncias. A probabilidade de ocorrncia de um evento A seria:




Onde M o nmero de ocorrncia do evento A e N o nmero total de experimentos.  Probabilidade: Definio Subjetiva

Quando no a possibilidade de se aplicar os conceitos clssicos e frequentista de Probabilidade, baseia-se em opinio sobre ocorrncia de um evento. Ex. 1: Probabilidade do resultado de um jogo. Ex. 2: Probabilidade de haver aula.  Probabilidade: definio axiomtica

Dado um espao amostral S e eventos A e B, tem-se.


y y y y

P(A)

0;

P(S) = 1; Se A e B so mutuamente exclusivos, P(A+B) = P(A) + P(B) Experimento Aleatrio

c)

aquele experimento que quando repetido em iguais condies, podem fornecer resultados diferentes, ou seja, so resultados explicados ao acaso. Quando se fala de tempo

e possibilidades de ganho na loteria, a abordagem envolve clculo de experimento aleatrio. Ex.1: O lanamento de um dado e de uma moeda so considerados exemplos de experimentos aleatrios, no caso dos dados podemos ter seis resultados diferentes {1, 2, 3, 4, 5, 6} e no lanamento da moeda, dois {cara, coroa}. Do mesmo modo, se considerarmos uma urna com 50 bolas numeradas de 1 a 50, ao retirarmos uma bola no saberemos dizer qual o nmero sorteado. Essas situaes envolvem resultados impossveis de prever. Os experimentos aleatrios produzem possveis resultados que so denominados espaos amostrais. d) Espao Amostral

Em teoria das probabilidades, o espao amostral ou espao amostral universal, geralmente denotado S, ou U (de "universo"), de um experimento ou teste aleatrio o conjunto de todos os resultados possveis. Por exemplo, se o experimento lanar uma moeda e verificar a face voltada para cima, o espao amostral o conjunto {cara, coroa}. Para o lanamento de um dado de seis faces, o espao amostral {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Qualquer subconjunto de um espao amostral comumente chamado um evento, enquanto subconjuntos de um espao amostral contendo apenas um nico elemento chamado eventos elementares. Para alguns tipos de experimentos, podem existir dois ou mais espaos amostrais possveis plausveis. Por exemplo, quando retirado uma carta de um baralho de 52 cartas, uma possibilidade poderia ser o valor dela (s at o Rei), enquanto outra poderia ser o naipe (copa, ouro, espada ou paus). Uma descrio completa dos resultados, entretanto, iria especificar ambas denominao e naipe, e um espao amostral descrevendo cada carta individualmente pode ser construda atravs do produto cartesiano dos dois espaos amostrais citados. Espaos amostrais aparecem naturalmente em uma in troduo elementar a probabilidade, mas so tambm importante em espaos de probabilidade. Um espao de probabilidade ( , F, P) incorpora um espao amostral de resultados, , mas define um

conjunto de eventos de interesse, a -algebra F, para o qual a medida de probabilidade P definida. e) Eventos

Um evento um subconjunto do espao amostral, ou seja, uma coleo de resultados possveis, que pode ser igual ou menor do que o espao amostral como um todo.

Eventos Independentes

Dois eventos so independente se a ocorrncia de um dele no alterar a probabilidade de ocorrncia do outro e vice-versa. Sejam dois eventos A e B, sendo P(A) > 0. O evento B dito independente de A se:
  

Dizemos que E1 e E2 e ...En-1, En so eventos independentes quando a probabilidade de ocorrer um deles no depende do fato de os outros terem ou no terem ocorrido. Frmula da probabilidade dos eventos independentes:
           

Ex.1: Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se sortearmos 2 bolas, 1 de cada vez e repondo a sorteada na urna, qual ser a probabilidade de a primeira ser vermelha e a segunda ser azul? Resoluo: Como os eventos so independentes, a probabilidade de sair vermelha na primeira retirada e azul na segunda retirada igual ao prod das probabilidades de uto cada condio, ou seja, P(A e B) = P(A).P(B). Ora, a probabilidade de sair vermelha na primeira retirada 10/30 e a de sair azul na segunda retirada 20/30. Da, usando a regra do produto, temos: 10/30.20/30=2/9.

Observe que na segunda retirada forma consideradas todas as bolas, pois houve reposio. Assim, P(B/A) =P(B), porque o fato de sair bola vermelha na primeira retirada no influenciou a segunda retirada, j que ela foi reposta na urna.  Evento Complementar

Sejam A e A dois eventos de um espao amostral U; sendo A o evento complementar de A, temos:


     

Eventos Mutuamente Exclusivos

So aqueles que tm conjuntos disjuntos, ou seja, a sua interseo vazio.

 

^

Neste caso podemos definir a seguinte expresso de probabilidade


          

Exemplo: No casamento especificado, ser estimada a probabilidade de nascer um menino ou uma criana de olhos azuis. Assim, tem-se: P(A) = P(menino) = 1/2 P(B) = P(olhos azuis) = 1/4 P(A e B) = P(meninos de olhos azuis) = 1/8 P(A ou B) = P(A) + P(B) - P(A e B) = 1/2 + 1/4 - 1/8

A necessidade de subtrair a probabilidade de meninos de olhos azuis na P(A ou B) pode ser constatada pois tanto a valor P(menino) quanto P(olhos azuis) inclui a possibilidade de sair menino de olhos azuis, consequentemente esta probabilidade estaria sendo somada duas vezes caso no houvesse aquela subtrao.

Concluso
Apesar de a Probabilidade caminhar pelo mesmo ramo da estatstica, elas se diferem em alguns aspectos. Por exemplo, a estatstica se preocupa na manipulao de dados, enquanto a probabilidade trata dos resultados possveis. Fundamentos como espao amostral e variveis independentes so de extrema importncia haja vista que elas so base de estudo para qualquer rea que envolva estatstica e probabilidade. O mundo da hipteses pode ser definido como probabilidade.

Referncias Bibliografia
DANTAS, C. A. B. Probabilidade: um curso introdutrio. 3 ed. So Paulo: EDUSP, 2008; JAMES, B. R. Probabilidade: um curso em nvel intermedirio, 2 ed., Rio de Janeiro: IMPA, 2006. MAGALHES, M. N. Probabilidade e variveis aleatrias. 2 ed. So Paulo: EDUSP, 2006. MEYER, P.L. Probabilidade, aplicaes estatstica. Rio de Janeiro: LTC, 1972. NETO, A. C. Probabilidade e estatstica matemtica I. Curitiba: UFPR, 2008. (apostila).

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