Anda di halaman 1dari 8

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Durasi (Waktu) : 222 JP
Kelas/Semester : XI / Semester 1 dan 2

KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan


faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital
(Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.

KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 1


Alokasi
Indikator Pencapaian Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Belajar
(JP)
3.1 Menerapkan dasar 3.1.1 Menjelaskan dasar-  Dasar-dasar desain 12  Mengamati untuk Pengetahuan:  Buku
dasar desain grafisdan dasar desain grafis. grafis mengidentifikasi dasar-  Tes tertulis Panduan
nirmana 3.1.2 Menjelaskan nirwana  Nirwana dasar desain grafis Desain
3.1.3 Menjelaskan Estetika  Estetika desain  Mengamati nirwana dalam Keterampilan: Grafis
desain grafis grafis desain grafis  Unjuk kerja  Internet
 Mengolah data tentang  Portofolio  Video
4.1 Membuat desain 4.1.1 Menggunakan dasar- estetika desain grafis Interaktif
dengan menerapkan dasar dalam desain  Mengidentifikasi komposisi Desain
dasar-dasar desain grafis. yang estetis Grafis
grafisdan nirnama 4.1.2 Memerapkan dasar-  Mengomunikasikan hasil
dasar desain grafis desain grafis dan nirnama
3.2. Menerapkan 3.2.1 Menjelaskan sejarah  Sejarah tipografi 6  Merumuskan masalah Pengetahuan:  Buku
tipografisesuai media tipografi.  Prinsip-prinsip dengan cara mengobservasi  Wawancara Panduan
3.2.2 Menjelaskan prinsip- tipografi perkembangan tipografi Desain
prinsip tipografi  Pembuatan teks  Mengumpulkan jenis-jenis Keterampilan: Grafis
3.2.2 Menguraikan ide untuk keperluan font dalam prinsip tipografi  Unjuk kerja  Internet
menjadi konsep. multimedia  Mengolah font dengan  Video
4.2 Membuat desain  Adobe Ilustrator software adobe ilustrator Interaktif
4.2.1 Mengoperasikandesain  Memresentasikan hasil Desain
menggunakan
perangkat lunak desain pembuatan tipografi yang Grafis
tipografiyang tepat
tipografi. dibuat
4.2.2 Menggabungkan
prinsip-prinsip
typografi menggunakan
perangkat lunak yang
dipilih.
3.3 Menerapkan 3.3.1 Menganalisis gambar  Gambar Sketsa 12  Mengamati gambar sketsa Pengetahuan:
prinsipgambar sketsa sketsa dan illustrasi dan Illustrasi dan ilustrasi melalui contoh  Tes tertulis
dan illustrasi secara benar  Adobe ilustrator gambar yang di tampilkan
3.3.2 Membandingkan  Mengumpulkan data untuk Keterampilan:
gambar seketsa dan membandingkan gambar  Unjuk kerja
SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 2
Alokasi
Indikator Pencapaian Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Belajar
(JP)
illustrasi seketsa dan illustrator  Portofolio
 Mengolah gambar sketsa
4.3 Menggambar sketsa 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan illustasi dengan
dan illustrasi dan illustrasi. perangkat lunak adobe
4.3.2 Membuat gambar illustrator
sketsa dan illustrasi.  Mengomunikasikan hasil
4.3.3 Mengembangkan desain gambar sketsa dan
gambar sketsa dan illustrasi dalam bentuk
illustasi dengan presentasi
software adobe
ilustrator.
3.4 Menerapkan 3.4.1 Menjelaskan prinsip  Prinsip 18  Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:
prinsipgambar bentuk gambar bentuk dan menggambar operator matematika  Tes tertulis
dan perspektif perspektif bentuk dan  Mengolah data Keterampilan:
3.4.2 Menetapkan teknik perspektif menggunakan perangkat  Unjuk kerja
menggambar bentuk  Menggunakan lunak pengolah angka  Portofolio
dan perspektif adobe ilustrator  Mengamati untuk
3.4.3 Memanipulasi gambar mengidentifikasi dan
bentuk dan perspektif. merumuskan masalah
tentang fungsi logika di
4.4 Menggambar bentuk 4.4.1 Menggunakan formula pada perangkat
dan perspektif perangkat lunak adobe lunak pengolah angka
illustrator pengolah  Mengomunikasikan data
gambar bentuk dan hasil pengolahan dan
perspektif disajikan dalam bentuk
4.4.2 Menampilkan hasil grafik atau diagram
bentuk dan perspektif.
3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak 24  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan gambar fitur aplikasi pengolah pengolah gambar mengidentifikasi fungsi,  Wawancara
dan teks yang berbasis gambar dan teks berbasis  Mengolah gambar jenis, dan keuntungan  Observasi
vector vektor vector dengan penggunaan perangkat diskusi

SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 3


Alokasi
Indikator Pencapaian Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Belajar
(JP)
3.5.2 Membandingkan perangkat lunak lunak presentasi Keterampilan:
gambar dan teks yang  Mengomunikasikan cara ● Unjuk kerja
berbasis vektor penggunaan .perangkat ● Observasi
lunak presentasi dalam ● Portofolio
4.5 Menggabungkan 4.5.1 Mengintegrasikan fitur bentuk diskusi peer teaching
gambar dan teks yang dalam mengolah gambar dan dan kelompok
berbasis vector teks yang berbasis vektor  Mengumpulkan data teknik
membuat slide, penyisipan
objek, penambahan transisi,
4.5.2 Menunjukan gambar dan fitur animasi pada slide
dan teks yang berbasis  Mengolah data dalam
vektor bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai
perintah
3.6 Menganalisis 3.6.1 Menjelaskan fungsi  Manfaat 24  Mengamati untuk Pengetahuan:
pemberian efek pada efek pada gambar vektor. pemberian efek mengidentifikasi dan  Wawancara
gambar vector pada gambar merumuskan masalah Keterampilan:
3..6.2 Membandingkan efek vector tentang efek desain gambar  Unjuk kerja
pada gambar vector vektor.  Portofolio
 Teknik pemberian  Mengumpulkan data
efek pada gambar tentang efek desain gambar
4.6.1 Mengintegrasikan fitur vector berbasis vektor.
4.6 Mendesain efekpada
dalam efek pada gambar  Mengolah data tentang
gambar vector
vector. efek desain gambar
berbasis vektor.
4.6.2 Menunjukan efek  Mengomunikasikan
gambar vector hasil desain tentang desain gambar
berbasis vektor.
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan fungsi  Perangkat lunak 12  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan gambar fitur aplikasi pengolah pengolah gambar mengidentifikasi dan  Tes tertulis
dan teks yang berbasis gambar dan teks berbasis bitmap merumuskan masalah Keterampilan:
SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 4
Alokasi
Indikator Pencapaian Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Belajar
(JP)
bitmap bitmap  Mengolah gambar tentang pengolah gambar ● Unjuk kerja
bitmapdengan bitmap. ● Portofolio
3.7.2 Membandingkan perangkat lunak  Mengumpulkan data
gambar dan teks yang tentang perangkat lunak
4.7 Menggabungkan
berbasis bitmap pengolah gambar bitmap.
gambar dan teks yang
berbasis bitmap  Mengolah data tentang
perangkat lunak pengolah
4.7.1 Mengintegrasikan fitur gambar bitmap.
dalam mengolah gambar dan  Mengomunikasikan
teks yang berbasis bitmap tentang perangkat lunak
pengolah gambar bitmap.

4.7.2 Menunjukan gambar


dan teks yang berbasis
bitmap

3.8 Menganalisis 3.8.1 menjelaskan fungsi  Manfaat efek 16  Mengamati untuk


pemberian efek pada pemberian efek pada gambar bitmap mengidentifikasi dan
gambar bitmap gambar bitmap  Teknik efek merumuskan masalah
gambar bitmap tentang manipulasi
gambar.
 Mengumpulkan data
3.8.2 mengintegrasikan tentang efek manipulasi
efek fitur manipulasi pada gambar.
gambar  Mengolah data tentang
efek manipulasi gambar.
 Mengomunikasikan
tentang efek manipulasi

SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 5


Alokasi
Indikator Pencapaian Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Belajar
(JP)
gambar.

4.8.1 membandingkan
efek manipulasi pada
gambar bitmap
4.8 Mendesain efekpada
gambar bitmap

4.8.2 menunjukan efek


gambar hasil manipulasi
3.9 Mengevaluasi 3.9.1 menguraikan  Desain bitmap 36
Desainberbasis karakteristik desain vector dan vector
Bitmapdan Vector dan bitmap

3.9.2 menyusun kriteria


penilaian desain vector
dan bitmap

4.9.1 melakukan
4.9 Membuat penilaian terhadap desain
reviewDesain berbasis bitmap dan vector
Bitmapdan Vector
4.9.2 menyusun laporan
penilaian
3.10 3.10.1 menjelaskan jenis- ● Mengamati
MenganalisisilmuFotog jenis fotografi Mengamati ciri-ciri setiap
rafi jenis fotografi

SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 6


Alokasi
Indikator Pencapaian Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi Belajar
(JP)
3.10.2 Menanya
Mendiskusikan
perkembangan fotografi
4.10 Mengembangkan
Mengeksplorasi
referensi gambar sesuai
Mencari informasi
ilmuFotografi
berkaitan dengan
perkembangan fotografi
Mengelompokkan berbagai
foto sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis

SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 7


SILABUS - SMK BOPKRI 1 YOGYAKARTA 8

Anda mungkin juga menyukai