ANIMASI 2D dan 3D
KELAS XI
Disusun Oleh :
Puput Dea Oktasari, S.Kom
A. Kompetensi Inti
C. Tujuan Pembelajaran
a. Setelah memperhatikan slide PPT dan video yang ditampilkan (C) – (TPACK),
siswa dan guru (A) – (4C: Collaboration) dapat menganalisis [C4] – (B) Teknik
animasi tweening (D).
b. Setelah menganalisis (4C: Collaboration, Communication) Teknik animasi
tweening (C), siswa (A) dapat menentukan [P5] – Langkah kerja pembuatan
keyframe (D).
c. Setelah mengoperasikan Langkah kerja pembuatan keyframe (4C: Critical
Thinking, Creativity) siswa (A) dapat Mengoperasikan [P5] – (B) langkah
pembuatan keyframe menggunakan teknik tweening (D)
D. Materi Pembelajaran
1. PENGERTIAN TWEENING
Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan
pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk
frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untyuk menggerakan objek dari satu titik ke titik
lainnya. Dua alasan utama mengapa animasi motion tween sangat baik yaitu, karena mengurangi
perkerjaan menggamar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu di
simpan.
2. CARA KERJA TWEENING
Cara kerja tweening adalah dengan cara menentukan dua poin keadaan, yakni pada objek awal dan
akhir, selanjutnya dengan menggunakan adobe after effect untuk membuat rangkaian gerakan
diantaranya. Animasi yang dihasilkan menggunakan metode ini adalah gerakan yang halus, perubahan
lrtak, ukuran, rotasi, bentuk, maupun warna.
3. AFTER EFFECT
After effect merupakan aplikasi yang dibuat dengan mempertimbangkan efek visual. Adobe After
Effect merupakan aplikasi yang sangat baik digunakan untuk mengolah grafik gerak, efek khusus (VFX),
efek teks, dan lainnya.
1) Buka halaman pada adobe affter effect baru File New new project double klik
3) Kemudian rename sesuai animasi yang akan dibuat dan atur waktu pada composition
setting – klik OK
4) Import Aset yang sudah dibuat menggunakan Adobe illustrator Klik Kanan – Import –
pilih compopsition – footage dimension – layer size
5) Double klik aset yang akan di animasikan kemudian akan muncul layer-layer yang
sudah kita buat pada adobe illustrator
Adobe After Effect digunakan untuk membuat motion graphic, efek visual, dan
animasi. Dan yang saya bahas adalah basicnya yaitu fitur transform. Transform dibagi
menjadi 5, yaitu Anchor Point, Position, Scale, Rotation, dan Opacity.
a. Anchor Point
Anchor point adalah memindahkan/menggeser tempat titik dari sebuah objek. Cara
memindahkan titik anchor point yaitu pilih Pan Behind (Anchor Point) Tool.
b. Position
Position adalah memindahkan/menggeser sebuah objek.
c. Scale
Scale adalah animasi yang objeknya bisa berubah ukuran yang dari besar ke kecil dan
begitu sebaliknya.
d. Rotation
Rotation adalah animasi yang objeknya bisa berputar.
e. Opacity
Opacity adalah animasi yang objeknya dari terlihat bisa sampai tidak terlihat dan
begitu sebaliknya.
E. Pendekatan Pembelajaran
Kegiatan Inti
Pertemuan 2 70’
Guru menyajikan slide presentasi Peserta didik (M1 mengamati
yang berisi materi animasi tweening ) slide presentasi animasi
tweening
Guru memberi penjelasan tentang isi Peserta didik (M1 mengamati
slide tersebut ) dan (M2 menanya )
Guru mendemosntrasikan (C3) Peserta didik lain
cara membuka lembar kerja dan
Langkah 1 menentukan keyframe Mengamati (M1) dan
Stimulasi mengikuti membuka lembar
dan kerja
identifikasi guru memberi stimulus Peserta Peserta didik (M1 mengamati
didik dengan memperlihatkan ) pergerakan animasi
video animasi yang sudah pernah
dibuat oleh kakak kelas
sebelumnya
Guru memastikan setiap peserta didik Peserta didik berdiskusi
Langkah 2 dalam kelompok memilih dan menyusun (C6) rencana
Project mengetahui prosedur pembuatan pembuatan proyek
based proyek/produk yang akan dihasilkan. pemecahan masalah
learning meliputi pembagian tugas,
Menentuk persiapan alat, bahan,
an media, sumber yang
keyframe dibutuhkan. (menumbuhkan
yang akan kreatif dan tanggung jawab)
dibuat
Guru dan peserta didik membuat Peserta didik menyusun
kesepakatan tentang jadwal (C6) jadwal penyelesaian
pembuatan proyek (tahapan-tahapan proyek dengan
dan pengumpulan). memperhatikan batas
waktuyang telah ditentukan
bersama. (menumbuhkan
kreatif dan tanggung jawab)
Penutup
Refleksi
Guru Menginformasikan Siswa menyimak penjelasan
kegiatan pembelajaran yang guru tentang aktivitas
akan dilakukan pada pembelajaran pada pertemuan
pertemuan berikutnya selanjutnya
Komponen yang dinilai dalam penilaian sikap selama pembelajaran adalah kedisiplinan,
kejujuran, tanggung jawab, santun, dan percaya diri. Format observasi dan rubrik yang
digunakan dalam penilaian sikap
1. Markonah membuat animasi sederhana yakni membuat karakter guru yang akan di
gerakan (dibuat animasi ) melambaikan tangan ke kanan dan kiri, Setelah menentukan
position dan keyframe lalu dijalankan, tidak terjadi perubahan yang seperti markonah
harapkan. Sebagai animator, cara kerja mana yang salah dilakukan oleh markonah ... (C5
Mengevaluasi)
2. anda diminta membuat (C6) sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan
pada posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir, sebagai animator cara
kerja mana
yang akan anda lakukan untuk memberikan perubahan bentuk atau posisi objek
a. Saya akan menentukan position pada objek dengan klik position ( posisi awal )
untuk
menentukan keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan
menentukan
keyframe (akhir) tidak lupa untuk blok frame awal dan akhir lalu klik kanan pada
area keyframe yang sudah di blok dan pilih keyframe assistant pilih easy ease atau F9
( sampai keyframe berubah menjadi seperti jam pasir )
b. Saya akan menentukan scale pada objek dengan klik scale ( posisi awal ) untuk
menentukan
keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan keyframe (akhir)
tidak lupa untuk blok frame awal dan akhir lalu klik kanan pada area keyframe yang sudah
di blok dan pilih easy ease atau F9 ( sampai keyframe berubah menjadi seperti jam pasir )
c. Saya akan menentukan scale pada objek dengan klik scale ( posisi awal ) untuk
menentukan
keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan keyframe (akhir)
d. Saya akan menentukan opacity pada objek dengan klik opacity ( posisi awal ) untuk
menentukan keyframe awal dan merubah posisi objek ( posisi akhir ) dan menentukan
keyframe (akhir) tidak lupa untuk blok frame awal dan akhir lalu klik kanan pada area
keyframe yang sudah di blok dan pilih easy ease atau F9 ( sampai keyframe berubah
menjadi seperti jam pasir )
No Skor
Aspek yang dinilai
1 2 3 4 5
1 Membuak laman kerja yang
sesuai
2 Mengoperasikan tools after
effect
3 peserta didik dapat menentukan
Langkah kerja pembuatan
keyframe
5 = Sangat Baik
4 = Baik
3 = Cukup
2 = Kurang
1 = Sangat Kurang
LEMBAR PENILAIAN PRODUK – KETERAMPILAN
Skor
No Aspek
1 2 3 4
1 peserta didik dapat mengoperasikan langkah pembuatan
keyframe teknik tweening (P5)
Total
Skor
I. Program Remedial
a. Remidial dapat diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai KKM maupun
kepada peserta didik yang sudah melampui KKM. Remidial terdiri atas dua bagian
: remedial karena belum mencapai KKM dan remedial karena belum mencapai
Kompetensi Dasar
Remedial Tes diberikan kepada siswa yang mendapatkan nilai di bawah
KKM (75) dengan catatan jumlah siswa yang remedial sebanyak
maksimal 30% dari jumlah seluruh siswa dikelas.
(A) Memberikan soal Kembali dengan tingat soal yang lebih rendah
b. Guru memberi semangat kepada peserta didik yang belum mencapai KKM (Kriteria
Ketuntasan Minimal). Guru akan memberikan tugas bagi peserta didik yang belum
mencapai KKM (Kriterian Ketuntasan Minimal), misalnya sebagai berikut.
c. Guru memberikan instrument tugas yang lebih relevan dengan kemampuan peserta
didik
J. Program Pengayaan
Program pengayaan diberikan/ditawarkan kepada siswa yang mendapatkan nilai lebih dari
KKM (80) sebagai bentuk pendalaman terhadap materi yang diberikan.