2. KOMPONEN INTI
A. Tujuan Pembelajaran : 1.1 Mendeskripsikan proses perencanaan, analisis,
desain, implementasi, integrasi, pemeliharaan,
pemasaran dan distribusi perangkat lunak dan gim
B. Pemahaman Bermakna : Pengembang Perangkat Lunak (Software Development)
adalah suatu struktur yang diterapkan pada
pengembangan suatu produk perangkat lunak yang
bertujuan untuk mengembangkan sistem dan
memberikan panduan yang bertujuan untuk
menyukseskan proyek pengembangan sistem melalui
tahap demi tahap
C. Pertanyaan Pemantik : menurut peserta didik, apa itu manajemen proyek?
D. Kegiatan Pembelajaran
Peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran hari ini. Refleksi Peserta
Didik :
F. REFLEKSI GURU
G. ASESMEN
Bentuk
Jenis
Profil Pelajar Pancasila Tertulis Performa
Diagnostik Penilaian Diri Jawaban Singkat
Formatif Pilihan Ganda Presentasi
Sumatif
3. LAMPIRAN
b. Internet
K. GLOSARIUM
Budaya mutu adalah sistem nilai dari sebuah organisasi yang menghasilkan keadaan
lingkungan yang kondusif dalam pembentukan perbaikan yang berkelanjutan dalam segi
mutu. Budaya mutu terdiri dari nilai – nilai, tradisi, prosedur dan harapan yang
mengedepankan mutu.
L. DAFTAR PUSTAKA
Panduan Pembelajaran dan Asesmen Pendidikan Anak Usia Dini, Pendidikan Dasar,
dan Menengah. Kemendikbudristek, 2022.
Internet
MATERI
BUDAYA MUTU (QUALITY CULTURE) DAN MANAJEMEN PROYEK
PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM
1. Manajemen Proyek
Manajemen proyek merupakan bagian penting dalam perangkat lunak dan gim. Hal
yang dibahas dalam melaksanakan manajemen proyek diantaranya ada perencanaan,
manajemen resiko, spektrum manajemen 5p (project, process, people, price dan
place), dokumentasi dan pelaporan serta manajemen kualitas.
3. Perencanaan Proyek
Proses pengembangan perangkat lunak dan gim dimulai dengan kegiatan yang
dikenal dengan perencanaan. Sebelum proyek dapat dimulai, tim harus dapat
memperkirakan pekerjaan yang akan dilakukan, sumber daya yang akan dibutuhkan,
estimasi waktu yang di jadwalkan dari awal sampai selesai. Salah satu komponen
utama dari manajemen perangkat lunak dan gim adalah perencanaan proyek.
2.
3.
4.
LATIHAN SOAL!
SOAL!
Apa yang dimaksud dengan manajemen proyek?
Jelaskan apa yang dimaksud dengan manajemen proyek?
Bagaimana teknik pemasaran pada bidang perangkat lunak dan gim?
Tuliskan kelemahan dan kelebihan dari teknik pemasaran gim!
Apa yang dimaksud dengan budaya mutu?
ASESMEN DIAGNOSTIK NON KOGNITIF
1. Coba amati lingkungan rumahmu saat ini, lalu pilih emoji berikut yang
mewakili perasaanmu. (silang pada gambar)
4. Apa yang kamu rasakan saat menggunakan suatu aplikasi perangkat lunak?
Kendala apa yang kamu hadapi?
5. Apa harapanmu saat kamu mempelajari tentang perangkat lunak dan gim?