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Fundacin Misin Sucre

Colegio Universitario de Caracas

INTRODUCCION A LA PROGRAMACIN Intencin Curricular


Es una unidad curricular que tiene como objetivo proporcionar el conjunto de saberes orientados a adquirir las competencias que permitirn al estudiante iniciarse en el uso de las tcnicas computacionales, as como la estructuracin lgica de los pasos requeridos para la resolucin de problemas y el diseo de algoritmos que ayuden a implantar a travs de un lenguaje de programacin tales soluciones.

Conocimientos Haber aprobado el trayecto inicial. previos Duracin


Un ao distribuido en 42 semanas acadmicas (tres trimestres de catorce semanas cada uno), con 9 horas semanales a invertir, 3 horas de encuentro con el Profesor - Asesor y 6 horas de estudios independientes y consulta. Las horas de encuentro con el profesor asesor se consideran horas acadmicas de 45 minutos cada una. Nueve (9) crditos acadmicos

Crditos Acadmicos

Material Instruccional

Libro de Referencia de Comisin Acadmica Nacional: Introduccin a la Programacin, presentado en tres mdulos: I. Algoritmia I II. Algoritmia II III. Introduccin a la Programacin Presentado en formato digital en medios CD y Web.

Estrategias Instruccionales Recursos Requeridos

Estudios independientes, Trabajos en grupo, Consultas y Encuentros.

Laboratorios de computacin para actividades prcticas. Equipos multimedios.

Contenido

Modulo I. Algoritmia: Partes de un Algoritmo, Caractersticas de los Algoritmos, Elementos para construir un Algoritmo, Formas de representar un Algoritmo: Pseudocdigo y Diagramas de Flujo, Diagrama de NassiSchneiderman, Traza de un algoritmo (corrida en fro). Datos: Tipos de datos, Tipos de expresiones y Operadores, Variable, Constante, Contador, Acumulador. Evaluacin de expresiones. Estructuras Bsicas o de Control: Secuenciales; Instruccin de entrada, salida y asignacin. Tabla de comprobacin. Seleccin o Decisin; instruccin condicional o selectiva (Simples, Dobles y Anidadas). Repetitivas o Iteracin; Ciclo Mientras, Repetir y Para. Ciclos anidados. Modulo II. Algoritmia II: Metodologa para la Resolucin de Problemas de Algoritmia (MAPS): El Dialogo, Especificaciones, Divisin, Definicin de abstraccin, Codificacin, Prueba y verificacin y Presentacin. mbito y Modularidad: Variables (globales y locales), Concepto de Modularidad, Recursividad, Parmetros por Valores y por Referencia, Funciones y Procedimientos. Pseudocdigo. Arreglos Dimensionales: Concepto de Arreglo, Vectores y Matrices.

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Modulo III. Introduccin a la Programacin: Evolucin de los lenguajes de Programacin, Principios de la Programacin, traductores, compiladores, Estudio de Lenguajes de Programacin de orientacin estructurada: Definicin de Datos, Declaracin de Variables, Constantes. Estructuras de datos: Arreglos, Listas, Pilas y Colas. Modulo IV. Lenguaje de Programacin C: Elementos Bsicos de C, Estructura general de un Programa en C, Creacin de un Programa en C, Etapas Proceso de Ejecucin, Depuracin, Pruebas, Tipos de Datos en C, Constantes y Variables (Locales y Globales, Dinmicas y de Objeto), Entradas y Salidas, Operadores y expresiones, Archivos de Cabecera y Bibliotecas, Sentencias y Funciones, Compilador, Enlazador, Puntero, Funciones de Manejo de Cadenas.

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