Daftar Pustaka
Daftar Pustaka
80
81
Jurnal
Barus, R. K., Dewi, S. S., & Khairuddin. (2020). Komunikasi Interpersonal
Tenaga Kerja Indonesia dan Anak . Vol 3, No. 2, Pages 369 -376.
Dewi, R., & Janitra, P. A. (2018). DRAMATURGI DALAM MEDIA SOSIAL:
SECOND ACCOUNT DI INSTAGRAM SEBAGAI ALTER EGO. Volume
8, Nomor 3, Juni 2018, hlm 340-347.
Fajar. (2017). Pengaruh Design layout game terhadap minat pemain.
Fathurrohman, I. (2018). Pengaruh Komunikasi Interpersonal Guru dengan Siswa
terhadap Perilaku Belajar Siswa dalam Mewujudkan Prestasi Belajar
Siswa. Vol. 02; No. 02 Pages 13-21.
Fauji, A. (2021). PENGARUH TERPAAN CHANNEL YOUTUBE RIAN TV
TERHADAP SIKAP MENONTON SUBSCRIBER. Penulisan Ilmiah pada
program strata satu Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Gunadarma,
Depok.
Kantono, Y. M., Yudani, H., & Wirawan, I. G. (2020). PERANCANGAN
KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENCEGAH TOXIC BEHAVIOUR PADA
GAME ONLINE. Volume 3. No.5.
Maesyarah. (2020). Pengaruh Kreadibilitas Dan Berita CNN Indonesia Dalam
Pemberitaan Virus Corona Terhadap Sikap Patuh Sosial Distancing
Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Gunadarma. Penulisan
Ilmiah pada program strata satu Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas
Gunadarma, Depok.
Rahayu, & Heriyansyah. (2019). Perilaku Tenaga Kerja Wanita (Tkw) Dalam
Mengatasi Kecemasan Di Pjtki Citra Catur Utama Karya Ponorogo.
Ramadhan, A. (2017). PENGARUH KOMUNIKASI POSITIF DALAM
MEMBANGUN SEMANGAT KERJA KELOMPOK.
82
Internet
Counter, P. (2021, Agustus). Top Countries Playing Valorant. Retrieved from
http://www.playercounter.com (diakses pada Oktober 2021, Jam 12:34)
NME. (2021, Oktober). Reasons why Valorant Losing Active Players. Retrieved
from http://www.NME.com (diakses pada Oktober 2021, Jam 18:22)
NN. (2021, Agustus). Retrieved from Valorant: http://www.playvalorant.com
(diakses pada Oktober 2021, Jam 13:54)
Radar, G. (2021, Agustus). Rank of FPS Games in 2021. Retrieved from
http://www.gamesradar.com (diakses pada Oktober 2021, Jam 14:13)