Anda di halaman 1dari 3

DAFTAR PUSTAKA

Buku dan Modul

Anshori dan Iswati. (2017). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Surabaya :


Airlangga: University Press.
Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu pendekatan Praktek. Jakarta:
Rineka Cipta.
Arikunto, S. (2016). Prosedur Penelitian Suatu pendekatan Praktek. Jakarta:
Rineka Cipta.
Beebe, S. (2009). Interpersonal Communication : Relating to Others. Boston:
Pearson Education.
Ghozali, I. (2005). Aplikasi Analisis Multivariate dengan SPSS. Semarang: Badan
Penerbit Undip.
Ghozali, I. (2012). Aplikasi Analisis Multivariate dengan SPSS. Semarang: Badan
Penerbit UNDIP.
Ghozali, I. (2016). Aplikasi Analisis Multivariate dengan SPSS. Semarang: Badan
Penerbit UNDIP.
Ghozali, I. (2019). Aplikasi Analisis Multivariate dengan SPSS. Semarang: Badan
Penerbit UNDIP.
Mulyana, D. (2017). Ilmu Komunikasi Suatu Pengantar. Bandung: Remaja
Rosdakarya.
Sandu, S. d. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta: Literasi Media
Publishing.
Sudarmanto. (2005). Analisis Regresi Linier Ganda dengan SPSS, Edisi Pertama.
Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.

80
81

Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:


Alfabeta, CV.
Sugiyono. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta, CV.
Sugiyono. (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Sulaiman, W. (2004). Analisis Regresi Menggunakan SPSS Contoh Kasus Dan
Pemecahannya. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Jurnal
Barus, R. K., Dewi, S. S., & Khairuddin. (2020). Komunikasi Interpersonal
Tenaga Kerja Indonesia dan Anak . Vol 3, No. 2, Pages 369 -376.
Dewi, R., & Janitra, P. A. (2018). DRAMATURGI DALAM MEDIA SOSIAL:
SECOND ACCOUNT DI INSTAGRAM SEBAGAI ALTER EGO. Volume
8, Nomor 3, Juni 2018, hlm 340-347.
Fajar. (2017). Pengaruh Design layout game terhadap minat pemain.
Fathurrohman, I. (2018). Pengaruh Komunikasi Interpersonal Guru dengan Siswa
terhadap Perilaku Belajar Siswa dalam Mewujudkan Prestasi Belajar
Siswa. Vol. 02; No. 02 Pages 13-21.
Fauji, A. (2021). PENGARUH TERPAAN CHANNEL YOUTUBE RIAN TV
TERHADAP SIKAP MENONTON SUBSCRIBER. Penulisan Ilmiah pada
program strata satu Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Gunadarma,
Depok.
Kantono, Y. M., Yudani, H., & Wirawan, I. G. (2020). PERANCANGAN
KAMPANYE SOSIAL UNTUK MENCEGAH TOXIC BEHAVIOUR PADA
GAME ONLINE. Volume 3. No.5.
Maesyarah. (2020). Pengaruh Kreadibilitas Dan Berita CNN Indonesia Dalam
Pemberitaan Virus Corona Terhadap Sikap Patuh Sosial Distancing
Mahasiswa Fakultas Ilmu Komunikasi Universitas Gunadarma. Penulisan
Ilmiah pada program strata satu Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas
Gunadarma, Depok.
Rahayu, & Heriyansyah. (2019). Perilaku Tenaga Kerja Wanita (Tkw) Dalam
Mengatasi Kecemasan Di Pjtki Citra Catur Utama Karya Ponorogo.
Ramadhan, A. (2017). PENGARUH KOMUNIKASI POSITIF DALAM
MEMBANGUN SEMANGAT KERJA KELOMPOK.
82

Riska, Harihanto, & Nurmania, A. (2013). STUDI TENTANG PENGGUNAAN


INTERNET OLEH PELAJAR (Studi Pada Penggunaan Internet Oleh
Pelajar SMP N 1 Samarinda). Volume 4, Pages 37-49.
Rorimpandey, P. A., & Kalangi, J. (2016). PERILAKU KOMUNIKASI
MAHASISWA PENGGUNA SOSIAL MEDIA PATH (STUDI PADA
MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI FISIP UNIVERSITAS SAM
RATULANGI). Volume 5, No. 3.
Sandy, N. F. (2021). PENGARUH TERPAAN KONTEN YOUTUBE GLINTS
TERHADAP PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI PADA
SUBSCRIBER CHANNER YOUTUBE GLINTS. Penulisan ilmiah pada
program strata satu Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas Gunadarma,
Depok.
Siahaan, Y. E., Sutapa, P., & Yus, A. (2021). Pengaruh Komunikasi Orangtua
terhadap Perilaku Agresif verbal Anak Usia 5-6 Tahun. Volume 5 Issue 2
(2021) Pages 1472-1486.
Wibowo, H. (2018). PRILAKU MELARIKAN DIRI NPC BERBASIS GAME RPG
DENGAN MENGGUNAKAN METODE RULE-BASED MANAGEMENT.
Winata, A. N. (2021). PENGARUH TERPAAN KONTEN YOUTUBE GITA
SAVITRI DEVI DALAM SEGMEN BEROPINI TERHADAP
PEMENUHAN KEBUTUHAN INFORMASI SUBSCRIBER. Penulisan
Ilmiah pada program strata satu Fakultas Ilmu Komunikasi, Universitas
Gunadarma, Depok.

Internet
Counter, P. (2021, Agustus). Top Countries Playing Valorant. Retrieved from
http://www.playercounter.com (diakses pada Oktober 2021, Jam 12:34)
NME. (2021, Oktober). Reasons why Valorant Losing Active Players. Retrieved
from http://www.NME.com (diakses pada Oktober 2021, Jam 18:22)
NN. (2021, Agustus). Retrieved from Valorant: http://www.playvalorant.com
(diakses pada Oktober 2021, Jam 13:54)
Radar, G. (2021, Agustus). Rank of FPS Games in 2021. Retrieved from
http://www.gamesradar.com (diakses pada Oktober 2021, Jam 14:13)

Anda mungkin juga menyukai