Anda di halaman 1dari 6

Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN: 2548-964X

Vol. 3, No. 5, Mei 2019, hlm. 4327-4332 http://j-ptiik.ub.ac.id

Evaluasi Pengalaman Pengguna Menggunakan Usability Testing dan User


Experience Questionnaire (UEQ) (Studi pada E-Commerce Fashion)
Sonia Elisurya1, Hanifah Muslimah Az-Zahra2, Niken Hendrakusma Wardani3

Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Email: 1soniaelisurya98@gmail.com, 2hanifah.azzahra@ub.ac.id, 3niken13@ub.ac.id

Abstrak
Penggunaan internet sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Salah satu kegiatan yang
dilakukan melalui internet yaitu transaksi jual-beli online. Semakin berkembangnya transaksi jual-beli
online juga membuat munculnya berbagai jenis e-commerce untuk memenuhi kebutuhan masyarakat.
Salah satu jenis e-commerce yang sering digunakan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat adalah e-
commerce fashion. E-Commerce XYZ, Vipplaza.co.id dan Berrybenka merupakan situs e-commerce
fashion yang bergerak di bidang dan memiliki karakteristik yang sama. Penelitian ini bertujuan untuk
membandingkan pengalaman pengguna yang didapat saat menggunakan ketiga situs web e-commerce
yang memiliki karakteristik dan proses bisnis yang sama. Penelitian ini dilakukan menggunakan
metode pengujian skenario dan kuisioner User Experience Questionnaire (UEQ). Pengujian skenario
akan dilakukan ke 10 responden berdasarkan empat parameter yaitu task completed, error rate,
number of clicks dan time per completed task. User Experience Questionnaire (UEQ) memiliki 6 skala
pengukuran dan dibagikan ke 25 responden. Setelah melakukan pengujian dan mengisi kuisioner,
responden akan diwawancara untuk mengetahui tanggapan dan permasalahan yang dialami ketika
melakukan pengujian skenario. Dari pengujian yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa E-
Commerse XYZ memiliki tingkat pengalaman pengguna yang lebih baik daripada Vipplaza.co.id dan
Berrybenka.com
Kata kunci: e-commerce, usability, pengujian usability, pengalaman pengguna, UEQ
Abstract
Internet has become a part of society’s daily routine. One of the activities carried out through the
internet is online transactions. Following the growth of online transactions also makes the emergence
of various types of e-commerce to meet people's needs. Fashion e-commerce is one of many e-
commerce type that often used to fulfill people’s need. E-Commerce XYZ, Vipplaza.co.id and
Berrybenka are fashion e-commerce engaged in the same field and have common characteristics. This
study aims to compare the user experience gained while using all three e-commerce websites that have
the same characteristics and business processes. This research was carried out using the scenario
testing method and User Experience Questionnaire (UEQ). The scenario testing will be carried out
for 10 new users based on four parameter: task completed, error rate, number of clicks and time per
completed task. User Experience Questionnaire (UEQ) has 6 measurement scales and will be filled by
25 respondents. After testing section and fill the questionnaire, the respondent will be interviewed to
find out the responses and problems during the scenario testing. The conclusion from the result shows
that E-Commerce XYZ has a better level of user experience than Vipplaza.co.id and Berrybenka.com
Keywords: e-commerce, usability, usability testing, user experience, UEQ

oleh jarak dan waktu. Berbagai transaksi dapat


1. PENDAHULUAN dilakukan secara daring melalui e-commerce
Seiring dengan berkembangnya zaman, yang menjadi wadah bagi pelaku bisnis untuk
penggunaan teknologi juga semakin meningkat, melakukan aktivitas jual-beli produk secara
termasuk penggunaan internet sehari-hari. online.
Dengan adanya internet, pertukaran informasi Survei yang yang dilakukan oleh Asosiasi
menjadi semakin cepat dan tidak lagi dibatasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)

Fakultas Ilmu Komputer


Universitas Brawijaya 4327
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4328

tahun 2017 menyebutkan bahwa 40,31% marketplace yang menjual berbagai macam
pengguna internet melakukan transaksi jual beli produk fashion dan aksesoris bagi wanita dan
barang dan jasa secara daring. Hasil survey pria. XYZ menggunakan biaya produksi dengan
tersebut menunjukkan bahwa minat masyarakat harga terjangkau bagi pelanggan, dengan
terhadap keberadaan e-commerce cukup tinggi. menjual produk tanpa perantara dan fokus
Oleh karena itu terdapat terdapat banyak pula berjualan di lapak online.XYZ terus melakukan
jenis e-commerce di Indonesia untuk memenuhi inovasi dalam penjualan dan produk-produk
kebutuhan konsumen.. yang dihasilkan agar sesuai dengan minat
Salah satu dari banyak jenis e-commerce di masyarakat dan perkembangan zaman.
Indonesia yang diminati oleh banyak pengguna
yaitu e-commerce fashion. Hal ini dapat dilihat 2.2 Vipplaza.co.id
dari banyaknya jenis e-commerce fashion yang Vipplaza.co.id adalah e-commerce fashion
ada untuk memenuhi kebutuhan pengguna lokal yang didirakan tahun 2014. Vipplaza.co.id
sehar-hari. Menurut data pada situs iPrice, e- yang menjual berbagai macam produk fashion
commerce fashion di Indonesia yang berkualitas dengan harga diskon. Menawarkan
menduduki peringkat teratas yaitu E-Commerce lebih dari 80.000 produk dari 300 brand,
XYZ, Berrybenka.com dan Vipplaza.co.id Vipplaza menawarkan konsep flash sale dan
Salah satu keunggulan yang harus dimiliki diskon untuk produk yang berbeda setiap
oleh e-commerce untuk dapat sukses di pasaran harinya. Penawaran dari Vipplaza yakni
adalah media situs web yang menjadi menjual produk bermerek dengan potongan
representasi dari e-commerce itu sendiri harga yang dikemas dalam flash sale setiap
terhadap pelanggan. Situs web tersebut menjadi harinya.
perantara untuk berinteraksi dengan pengguna
Situs web yang baik sebagai produk atau 2.2 Berrybenka.com
layanan memiliki tingkat kemudahan yang Berrybenka merupakan situs belanja online
tinggi saat digunakan oleh pengguna. Untuk di Indonesia yang menjual beragam produk
menciptakan produk atau layanan yang sukses, fashion pria dan wanita. Didirikan pada tahun
sangat penting untuk memastikan bahwa 2012 oleh Jason Lamuda, Berrybenka menjual
produk atau layanan tersebut memiliki user lebih dari 1000 produk fashion dari desainer
experience yang baik (Schrepp, Thomaschewki, lokal dan internasional serta produk in-house
Hinderks, 2014). label. Berrybenka memiliki beberapa
Berdasarkan paparan tersebut, dilakukan penawaran terhadap pengguna yaitu layanan
penelitian yang bertujuan untuk mengukur dan gratis 14 hari pengembalian, bayar di tempat
membandingkan seberapa baik pengalaman dan pengiriman gratis.
pengguna yang dirasakan oleh pengguna e-
commerce yang bergerak di bidang yang sama 2.4 User Experience
dan memiliki proses bisnis yang sama. Menurut ISO 9241-210 (2010) User
Penelitian dilakukan untuk membandingkan Experience merupakan persepsi dan respon
pengalaman pengguna antar situs e-commerce seseorang saat menggunakan produk, sistem
yang menjadi pesaing langsung di pasaran dan atau sebuah layanan. User experience meliputi
untuk mengetahui nilai pengalaman pengguna perasaan yang dirasakan oleh pengguna,
di masing-masing situs dibandingkan dengan persepsi, respon fisik dan psikologi, tingkah
kompetitornya. Pengujian analis pengalaman laku, dan penyelesaian yang terjadi pada
pengguna menggunakan usability testing pengguna sebelum dan sesudah menggunakan
sebagai pengujian secara objektif dan User produk. Menurut Frank Guo (2012) terdapat
Experience Questionnare (UEQ) sebagai beberapa aspek dalam user experience, salah
pengujian secara subjektif. Hasil dari penelitian satunya adalah aspek usability
ini yaitu data kuantitatif dan akan digunakan
sebagai perbandingan hasil analisis user 2.5 User Experience Questionnaire
experience ketiga website tersebut. User Experience Questionnaire (UEQ)
merupakan kuisioner yang digunakan untuk
2. TINJAUAN PUSTAKA mengukur pengalaman pengguna terhadap suatu
produk (Schrepp, Hinderks, Thomaschewski,
2.1 E-Commerce XYZ
E-Commerce XYZ merupakan fashion 2014). Tujuan dari penggunaan kuisioner ini
yaitu melakukan penilaian pengalaman

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4329

pengguna yang dirasakan terhadap suatu produk di7lingkungan yang nyata.


secara cepat. Terdapat 6 skala pengukuran
dalam UEQ, yaitu: 2.8 System Usability Scale (SUS)
1. Attractiveness: Impresi keseluruhan yang System Usability Scale (SUS) merupakan
dirasakan pengguna terhadap produk. kuisioner pengukuran yang sederhana dan
Apakah pengguna menyukai produk? terdiri dari 10 items yang memberikan penilaian
subjektif secara global terhadap usability. SUS
2. Perspicuity: Kemudahan yang dirasakan diberikan kepada responden setelah responden
saat menggunakan produk. Apakah produk menggunakan sistem yang akan dievaluasi.
mudah menjadi familier saat digunakan? Dari 10 items yang ada terdapat penilaian yang
3. Efficiency: Interaksi antar pengguna dan terdiri dari 5 skala mulai dari sangat tidak
produk dilakukan dengan cepat dan efisien. setuju sampai sangat setuju Dari 10 items
pertanyaan SUS, masing-masing nomor ganjil
4. Dependability: Perasaan pengguna dalam (1,3,5,7,9) merupakan pertanyaan yang bernilai
kendali dalam melakukan interaksi. negatif sementara pertanyaan dengan nomor
Dapatkah perilaku sistem diprediksi oleh genap (2,4,6,8,10) merupakan pertanyaan
pengguna? dengan nilai yang positif.
5. Stimulation: Kesenangan dan motivasi yang
didapatkan saat menggunakan produk. 3. METODOLOGI
Apakah produk memotivasi dan menarik Alur proses penelitian dapat dilihat pada
saat digunakan oleh pengguna? Gambar 1.
6. Novelty: Kreativitas dan inovasi produk.
Apakah produk tersebut memiliki tampilan
yang inovatif dan kreatif sehingga dapat
menarik minat pengguna?

2.6 Usability
Menurut dokumen IS0 9241-11.
Usability7merupakan tingkat7efektivitas,
efisiensi dan kepuasan yang dirasakan oleh
pengguna saat mencapai tujuannya dalam suatu
lingkungan tertentu.Tiga aspek yang terdapat
dalam usability yaitu effectiveness yang
merupakan tingkat akurasi dan kelengkapan
yang dapat dicapai oleh pengguna, efficiency
merupakan penggunaan sumber daya oleh
pengguna, dan satisfaction yaitu kenyamanan
dan tingkat penerimaan suatu sistem / situs
oleh pengguna dan orang lain yang
menggunakan dan merasakan efek dari sistem
tersebut.
2.7 Usability Testing
Usability7testing merupakan suatu
pengujian yang7bertujuan untuk evaluasi suatu Gambar 1 Metodologi Penelitian
produk dengan7tujuan untuk identifikasi
masalah pada usabilility, mengumpulkan data Tahapan awal dalam penelitian ini dimulai
kualitatif dan data kuantitatif tingkat kepuasan dengan dengan melakukan studi literatur
pengguna pada suatu produk7 (Usability.gov). terhadap teori pendukung dan penelitian
Usability testing dapat mengungkapkan terdahulu tentang user experience, usability,
masalah yang dialami pengguna saat pengujian usability, SUS dan UEQ serta
menggunakan produk dalam keadaan yang penelitian sebelumnya yag membahas topik
sesungguhnya. Pengujian ini7menggunakan yang sama untuk dijadikan bahan rujukan dan
analisis objektif tentang penggunaan produk landasan teori dalam penelitian. Dari landasan

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4330

teori tersebut ditentukan parameter yang akan No HASIL


digunakan dalam pengujian dan data kuisioner. Parameter Salestock Vipplaza Berrybenka

Sebelum melakukan pengujian skenario, Effectiveness


responden akan diberikan penjelasan mengenai 1 Task
tujuan dilakukannya pengujian skenario ini Completed 0,94 0,92 0,92
serta diberi pengarahan untuk memahami
skenario yang ada. Saat melakukan pengujian 2 Error Rate
skenario, responden akan menggunakan situs e- during 0,557 0,426 0,466
Performance
commerce dan melakan tugas sesuai dengan
skenario yang ada. Efficiency
Dalam pengujian skenario, terdapar empat 3 Time per
28 38,2 34,1
Completed
parameter yang akan diujikan yaitu pada aspek Task
effectiveness yaitu task success rate, dan error 4 Number of 4.78 4,34 4,48
rate during task performance. Pada aspek Clicks
efficiency yaitu time per completed task dan 5 Satisfaction 67,5 64 62,22
number of clicks during performance.
Kuisioner System Usability Scale (SUS) Berdasarkan Tabel 1 dapat dilihat bahwa
digunakan untuk mengukur aspek satisfaction. pada aspek effectiveness, Salestock memiliki
Kuisioner SUS terdiri dari 10 items yang tiap nilai yang paling tinggi dalam task success rate,
pertanyaan memiliki bobot dan terdiri dari dan Vipplaza unggul dalam parameter error
items bernada positif dan negatif. rate. Pada aspek efficiency, Salestock memiliki
nilai time per completed task paling rendah dan
User Experience Questionnaire (UEQ)
Vipplaza memiliki nilai number of clicks paling
merupakan kuisioner untuk mengukur
rendah. Pada aspek satisfaction, Salestock
pengalaman pengguna. UEQ yang terdiri dari
memiliki nilai kepuasan paling tinggi
26 items pertanyaan yang meliputi aspek daya
dibandingkan kedua situs lainnya.
tarik (attractiveness), efisiensi (efficiency),
kejelasan (perspicuity), kebaruan (novelty) dan
4.2 Tanggapan
ketepatan (dependability).
Dari pengujian yang dilakukan responden,
Responden untuk pengujian skenario dilakukan wawancara untuk mendapat
berjumlah 10 orang dengan usia 15-34 tahun tanggapan dan permasalahan yang ditemui
yang belum pernah menggunakan ketiga situs selama melakukan pengujian. Tanggapan yang
tersebut. Setelah melakukan pengujian skenario, diberikan oleh responden diolah dan
responden akan dimintai tanggapan keseluruhan dirangkum. Tanggapan tersebut terdiri dari
mengenai situs web yang diujikan, dan mengisi kesan, pengalaman baik positif maupun negatif
kuisioner System Usability Scale (SUS). ketiga situs tersebut.
Responden kuisioner UEQ berjumlah 25 orang Tanggapan responden pengujian di situs
yang sudah pernah menggunakan situs tersebut. XYZ dirangkum menjadi beberapa tanggapan,
10 orang responden diambil dari responden yaitu tanggapan positf tentang situs XYZ,
pengujian skenario. tampilan situs kreatif dan kekinian sesuai
zaman, tampilan sederhana dan tidak membuat
Setelah pengujian dilakukan dan data
bingung, produk yang ditampilkan memilki
telah diperoleh, data akan dianalisis dan
keterangan yang lengkap dan jelas, fitur
dikonversi sesuai dengan perhitungan masing-
pembelian dan fitur wishlist yang tidak harus
masing metode. Melalui data yang telah diolah,
log-in dulu sangat memudahkan, tidak
data akan dianalisis dan akan dibandingkan
memerlukan effort yang banyak saat
hasil pengalaman pengguna antara ketiga situs
menggunakan situs karena situs mudah untuk
tersebut. Setelah hasil analisis didapatkan,
digunakan.
ditarik kesimpulan dari hasil analisis tersebut
Permasalahan atau kesulitan yang dirasakan
pengguna saat menggunakan situs web E-
4. HASIL DAN PEMBAHASAN
Commerce XYZ, yaitu, banyaknya pop-up
4.1 Pengujian Skenario menu yang muncul di tengah halaman sehingga
mengganggu pengguna, tampilan situs web
Tabel 1 Hasil Pengujian Skenario yang seperti tampilan mobile sehingga

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4331

pengguna harus melakukan scroll ke bawah Vipplaza unggul pada ketepatan


untuk melakukan pencarian produk. (dependability). Persepsi responden kepada
Pada situs Vipplaza.co.id, tanggapan positif ketiga situs tersebut cenderung positif karena
dari responden yaitu penataan display produk nilai rata-rata untuk setiap skala penilaian
jelas dan rapi serta memiliki keterangan yang cenderung normal ke positif.
jelas dan lengkap. Tampilannya umum seperti
e-commerce lainnya, sehingga tidak sulit untuk 5. KESIMPULAN
menggunakannya pertama kali. Kendala yang Berdasarkan penelitian yang dilakukan,
dialami saat menggunakan situs yaitu ikon kesimpulan yang didapatkan yaitu:
wishlist produk yang membingungkan 1. Pada pengujian skenario responden
pengguna karena tidak ada keterangan serta memberikan respon yang positif kepada
letaknya tidak terlihat, filter harga sulit untuk ketiga situs e-commerce, dilihat dari hasil
digunakan, harus log-in untuk melakukan pengujian skenario yang memiliki nilai
pembelian dan memasukkan produk ke wishlist cenderung ke positif. Pada aspek
sehingga memerlukan effort lebih, loading time effectiveness parameter task success rate,
situs agak lama dan tampilan situs yang kurang XYZ memiliki nilai yang lebih tinggi dari
responsif. kedua situs lainnya dan parameter error
Pada situs Berrybenka.com, tanggapan rate, Vipplaza.co.id yang memiliki nilai
positif dari responden pengujian, yaitu tampilan tertinggi. Aspek efficiency, parameter time
situs web yang kreatif dan menarik minat per completed task, XYZ memiliki waktu
pengguna, tampilan kekinian yang mengikuti penyelesaian tugas yang lebih singkat dari
zaman Tampilan situs dikemas dengan bergagai kedua situs lainnya dan parameter number
warna sehingga menarik perhatian saat of clicks, Vipplaza.co.id memiliki jumlah
menggunakan situs tersebut. Kendala yang klik tugas yang lebih sedikit Pada aspek
terjadi saat menggunakan situs yaitu, saat satisfaction, XYZ memiliki nilai tertinggi
melakukan pencarian produk, pengguna tidak dari kedua situs lainnya. Dapat
dapat menggunakan tombol enter untuk disimpulkan, secara keseluruhan salestock
melakukan pencarian, beberapa font memiliki memiliki hasil pengujian yang lebih baik
ukuran yang terlalu besar, banyak pop-up menu dari kedua situs lainya.
yang muncul di tengah halaman, saat masuk ke
halaman pembayaran beberapa ikon dan 2. Dari hasil kuisioner UEQ, pada items
tampilan membingungkan. Gambar background pengujian, XYZ lebih unggul di 3 items
homepage memiliki penataan yang kurang pas yaitu kejelasan (percipuity), aefisiensi
dan untuk melalukan pembelian produk dan (efficiency) dan stimulasi (stimulation).
memasukka wishlist haru log-in dulu sehingga Sementara Vipplaza.co.id unggul di skala
mengeluarkan effort lebih. pengukuran ketepatan (dependability) dan
Berrybenka.com unggul di items daya
4.3 User Experience Questionnaire tarika (attractiveness) dan kebaruan
Berikut adalah hasil dari pengisian kuisioner (novelty). Dari hasil kuisioner tersebut,
UEQ pada ketiga situs e-commerce. dapat disimpulkan bahwa responden
cenderung tinggi ke XYZ dibandingkan
Vipplaza.com dan Berrybenka.com

DAFTAR PUSTAKA
Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia.
2017. Infografis Penetrasi dan Perilaku
Gambar 2 Hasil Kuisioner UEQ
Pengguna Internet Indonesia 2017.
Dapat dilihat pada Gambar 2, hasil [online].Tersedia di:<http:/www,apji.or
kuisioner UEQ pada 6 items yang, XYZ unggul .id> [ Diakses pada 14 Agustus 2018]
pada items kejelasan (perpicuity), efisiensi iPrice Group .,2018. Peta E-Commerce
(efficiency) dan stimulasi (stimulation). Indonesia. [online]. Tersedia di : <
Berrybenka unggul pada items daya tarik //http:iprice.co.id/insights/mapofecomm
(attractiveness) dan kebaruan (novelty). erce/> [Diakses 17 Agustus 2018]

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya


Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer 4332

ISO (International Organization for


Standardization), 2010.Ergonomics of
human system interaction. [online]
Tersedia di : <https://www.iso.org/obp/
ui/#iso:std:iso:9241:-210:ed-1:v1:en>.
[Diakses Tanggal 23 Agustus 2018].

Guo, F., 2012. More Than Usability: The Four


Elements of User Experience, Part I.
[online].Tersedia di:< www.uxmatters.
.com /mt/archives/2012/04/more-than-
usability-the-four-elements-of-user-
experience-part-i.php> [Diakses
Tanggal 25} Agustus 2018

Schrepp, Martin., Hinderks, Andreas &


Thomaschewski, Jörg. (2014).
Applying the User Experience
Questionnaire (UEQ) in Different
Evaluation Scenarios. Lecture Notes in
Computer Science, Volume 8517 p.
383-392.
Usability.gov, Usability Testing. [online]
Usability.gov. Tersedia di: <
https://www.usability.gov/how-to-and-
tools/methods/usability-testing.html>
[Diakses 20 Agustus 2018].

Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Anda mungkin juga menyukai