Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
TUGAS 1
Animasi ; kata “ANIMATE” berasal dari kata kerja latin “ANIMARE” yang berarti
menghidupkan atau mengisi dengan bernafas. Animasi adalah tampilan cepat dari urutan
gambar untuk menciptakan ilusi gerakan. Metode penyajian animasi yang paling umum adalah
sebagai program gambar bergerak atau video.
Animasi tidak hanya digunakan untuk hiburan, Animasi memiliki kegunaan yang
berbeda dan itu sangat luas. Berikut kegunaan animasi.
a. Pendidikan
Seperti yang kita semua tahu bahwa orang biasa mengingat gambar atau
gambar lebih dari teks, Jadi Animasi adalah satu-satunya dan cara terbaik untuk
memahami motif utama dari setiap pendidikan dan membantu setiap orang
untuk berkembang dalam kehidupan praktis mereka.
b. Simulasi
Simulasi banyak digunakan di militer untuk pelatihan senjata dan untuk melatih
untuk acara-acara tertentu. Pilot juga menggunakan simulasi untuk melatih
pelatihan penerbangan mereka tanpa harus mengeluarkan uang untuk bahan
bakar dan peralatan. Simulasi juga digunakan untuk berlatih peristiwa dan
untuk mendapatkan hasil yang diprediksi untuk sesuatu.
c. Iklan
Animasi memainkan peran besar dalam iklan. Banyak perusahaan besar
menggunakan animasi dalam beberapa cara untuk menarik penonton. Contoh
animasi dalam periklanan adalah Dancing Pony Advert oleh perusahaan
telepon 'Three'.
d. Visuliasasi Ilmiah
Animasi digunakan untuk membuat model yang penting untuk penelitian dan
studi. Animasi memungkinkan Anda membuat model 3D dan realistis yang
memungkinkan diagram, dll., untuk menunjukkan representasi objek yang
akurat.
( Sumber https://hivestudio.net/the-uses-of-animation/ )
Animasi adalah metode memotret gambar, model, atau bahkan boneka secara
berurutan, untuk menciptakan ilusi gerakan secara berurutan. Karena mata kita hanya dapat
menyimpan gambar selama kira-kira. 1/10 detik, ketika banyak gambar muncul secara
berurutan dengan cepat, otak memadukannya menjadi satu gambar bergerak.
Untuk menciptakan tampilan gerakan halus dari gambar yang digambar, dilukis, atau
dihasilkan komputer ini, kecepatan bingkai, atau jumlah gambar berurutan yang ditampilkan
setiap detik, dipertimbangkan. Karakter bergerak biasanya ditembak "berdua" yang berarti satu
gambar ditampilkan untuk dua bingkai, dengan total 12 gambar per detik. 12 frame per detik
memungkinkan untuk bergerak tetapi mungkin terlihat berombak. Dalam film, frame rate 24
frame per detik sering digunakan untuk gerakan halus.
a. Animasi Tradisional
Ini adalah salah satu bentuk animasi tertua dalam film. Kadang-kadang disebut
animasi cel. Seperti disebutkan di atas, dalam animasi tradisional, objek
digambar di atas kertas transparan seluloid. Untuk membuat urutan animasi,
animator harus menggambar setiap frame. Mekanismenya sama dengan
flipbook, hanya dalam skala yang lebih besar. Pada tahun-tahun sebelumnya,
animator akan menggambar di atas meja yang memiliki cahaya di dalamnya,
sehingga pencipta dapat melihat animasi sebelumnya. Sementara gaya
tradisional hampir tidak lazim saat ini, gambar umumnya dilakukan pada
tablet. Dan pewarnaan manual belum digunakan oleh Disney sejak The Little
Mermaid pada tahun 1989.
b. Animasi 2D (Berbasis Vector)
Dengan berbasis Vektor, gerakan di sini dapat dikontrol
oleh vektor daripada piksel . Gambar dengan format yang sudah dikenal seperti
JPG, GIF, BMP, adalah gambar piksel. Gambar-gambar ini tidak dapat
diperbesar atau diperkecil tanpa mempengaruhi kualitas gambar. Grafik vektor
tidak perlu khawatir tentang resolusi. Vektor dicirikan oleh jalur dengan
berbagai titik awal dan akhir, garis yang menghubungkan titik-titik ini untuk
membangun grafik. Bentuk dapat dibuat untuk membentuk karakter atau
gambar lainnya.
c. Animasi 3D
Saat ini, animasi 3D atau komputer adalah jenis yang paling umum. Dalam film
animasi 3D, animator menggunakan program untuk menggerakkan bagian
tubuh karakter. Mereka mengatur bingkai digital mereka ketika semua bagian
karakter berada di posisi yang tepat. Mereka melakukan ini untuk setiap frame,
dan komputer menghitung gerakan dari setiap frame.
d. Motion Graphics
Motion Graphics adalah potongan grafis digital yang menciptakan ilusi gerak
biasanya untuk iklan, urutan judul dalam film, tetapi pada akhirnya ada untuk
mengkomunikasikan sesuatu kepada pemirsa. Mereka sering dikombinasikan
dengan suara untuk proyek multimedia.
e. Stop Motion
Stop motion meliputi claymation, pixelation, object-motion, cutout animation,
dan banyak lagi. Tapi mekanik dasarnya mirip dengan gaya tradisional seperti
flipbook. Namun, alih-alih menggambar, stop motion menyesuaikan objek
fisik di setiap bingkai.
( Sumber https://www.studiobinder.com/blog/what-is-animation-definition/ )
Animasi adalah sebuah grafika yang dimana menunjukkan gerakan secara urut dengan
cepat menjadikan objek tersebut seperti hidup. Dengan perencanaan yang benar serta matang
maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk dilihat. Apabila dalam dunia multimedia
animasi adalah cara menggunakan program di komputer untuk mendapatkan gerak sebuah
objek di layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan nama animator.
a. Animasi Cell
Animasi Cel seringkali adalah lembaran-lembaran yang akan membentu
animasi tunggal. Sehingga setiap cel adalah bagian terpisah, yang seperti objek
dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga dapat bergerak dengan sendirinya.
b. Animasi Frame
Animasi frame bisa disebut dengan teknik pembuatan yang sangat sederhana,
seperti gambar/objek yang berbeda-beda di lembaran buku, kemudian buku
tersebut dibuka secara cepat dengan jari maka gambar anime tersebut akan
terlihat seperti sedang bergerak.
c. Animasi Path
Animasi path merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek
yang digerakkan, gerakan tersebut mengikuti garis yang sudah ditentukan oleh
pembuatnya. Di aplikasi Macromedia Flash, teknik animasi path bisa dipakai
dengan menggunakan layer tersendiri sebagia lintasan dari objeknya.
d. Animasi Sprite
Animasi sprite ini memungkinkan objek bisa bergerak secara sendiri, sehingga
objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat
bergerak.
e. Animasi Spline
Di teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti
lintasan garis lurus, dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak
seperti mengikuti lintasan yang berbentuk kurva.
f. Animasi Clay
Animasi ini memakai clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu hal ini tidak
menggunakan tanah liat biasa, tetapi umummnya menggunakan palasticin yaitu
suatu baan yang lentur/elastis.
g. Animasi Vector
Animasi vektor adalah teknik pembuatan animasi yang memakai rumus
matematika dalam menggambar objeknya.
h. Animasi Karakter
Salah satu contoh dari animasi ini adalah animasi 3D yang sering dipakai untuk
membuat suatu film. Di animasi karakter masing-masing objek mempunyai ciri
dan gerakan yang berbeda, tetapi masing-masing objek terseubt bergerak secara
bersamaan.
( Sumber https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-animasi-jenis-
jenis-bentuk-proses-pembuatan-prinsip.html )
Dalam pembuatan animasi tentunya akan membutuhkan sebuah software, software ini
mempengaruhi hasil selain skill dari animator. Software animai sangat banyak jadi animator
harus pandai memilih sotware yang memiliki fitur yang mendukung dalam proses pembuatan
animasi. Dibawah ini beberapa software animasi yang umum digunakan.
a. OpenToonz
Software open source ini memiliki banyak fitur yang memudahkan para
animator untuk melakukan pekerjaannya. Beberapa di antaranya adalah
menciptakan distorsi bergelombang, membuat dramatisir cahaya, memindai
empat gambar yang tidak sama, serta mengubah gaya pada gambar yang ada.
OpenToonz merupakan software animasi 2D yang gratis, bisa dinikmati semua
animator tanpa harus membayar.
b. Pencil 2D
software yang satu ini memiliki keunggulan pada fitur membuat gambar atau
animasi dengan goresan pensil virtual. Pencil 2D memiliki interface yang lebih
sederhana dibanding software animasi lainnya, sehingga kamu bisa
menggunakannya dengan mudah. Pencil 2D juga merupakan software
yang compatible dengan semua sistem operasi, seperti Windows, Mac, dan
Linux. Dan tentunya software ini Open Source dan dapat digunakan oleh
siapapun.
c. Blender
Blender adalah software open source yang mendukung animasi 3D, dengan
hasil akhir yang mendekati nyata. Blender dilengkapi dengan banyak fitur
unggulan yang memudahkan tiap penggunanya, seperti sclpting, modeeling,
retopology, dan curve. Blender dilengkapi dengan banyak fitur unggulan yang
memudahkan tiap penggunanya, seperti sclpting, modeeling,
retopology, dan curve. Blender juga compatible dengan banyak sistem operasi
komputer, mulai dari Windows, Mac, dan Linux.
( Sumber https://glints.com/id/lowongan/software-animasi-untuk-animator/#.Ykf8h-
hByHs )