Anda di halaman 1dari 6

ORKOM Andrew S.

Cara membuat struktur computer sebagai suatu rangkaian abstraksi yang setiap abstraksinya dibuat berdasarkan abstaraksi seblumnya sehingga kompleksinya dapat diatasi dan system computer di rancang secara sistematis dan terorganisasi - bagian yang terkait dengan unit-unit computer, memory, processor dll. William S Ilmu yang berkaitan dengan atribut-atribut sebuah system yang tampak bagi seorang programmer, atau yang nenpunyai dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program computer. - studi merkit sebah computer yang maksimal dengan biaya yg wajar. Computer sebagai mesin multi level Level = tingkatan bahasa, kemudahan komunikasi antara programmer(manusia dengan computer) Logika Mesin multi level - Level 0 = level devices, level paling dasar yaitu yang termasuk dalam rekayasa elektronik, memiliki bahasa L0 yang di jalankan langsung oleh sirkuit2 komputer. - Level 1 = mesin virtual M1 memiliki bahasa mesin L1 harus di tejemahkan dulu oleh interpreter(diterjemahkan) ke bahasa mesin L0 - Lvel 2 = mesin virtual M2 memiliki bahasa mesin L2 harus di tejemahkan dulu oleh interpreter ke bahasa mesin L1 - Demikian selanjutnya. Computer sebagai mesin 6 level - level 0 = level logika digital, berbentuk logika gerbang, merupakan hardware yang sebenarnya dari sebuah mesin berupa komponen2 analog seperti transitor dan lain-lain. - Level 1 = level arsitektur micro, terdapat rangkaian dasar prosessor yang di sebut ALU(Arithmetic Logic Unit) berupa sekumpulan register yang yang melakukan operasi2 logika matematika sederhana. - Level 2 = level arsitektur perangkat instruksi (ISA) Insctuction Set Architecture. Berupa instruksi2 dasar sebuah mesin. - Level 3 = level mesin system operasi, seluruh pekerjaan2 yang di lakukan oleh mesin diinterpetasikan secara persial oleh system operasi. - Level 4 = level bahasa rakitan, level 4 ini perkerjaan dilakukan oleh programmer aplikasi. - Level 5 = level bahasa tingkat tinggi. Programmer memberiakan instruksi pada computer dengan bahasa yang lebih di pahami oleh manusia.

LOGIKA DIGITAL (L0) ARSITEKTUR MIKRO (L1) ARSITEKTUR PERANGKAT INSTRUKSI (L2) MESIN SISTEM OPERASI (L3) BAHASA Perkembangan computer 1. Tahap Manual : pencatatan secara manual, Kekurangan : kurang akurat, lambat. Kelbihan : mudah di adaptasi, tidak banyak memerlukan biaya 2. Tahap Mekanikal : menggunakan mesin manual sebagai alat Bantu pemprosessan data. Kekurangan : kurang fleksibel, sangat sulit dalam melakukan perbaikan terhadap data yang sudah dip roses. Kelebihan : pemprosessan data lebih cepat dan tepat. . 3. Tahap Mekanik Elektronik : berupa mesin ketik tabulasi yang bergerak secara mekanik-elektronik dan lebih otomatis. 4. Tahap Elektornik : penemuan computer elektronik yang pertama pada tahun 1942, computer pertama yang menggunakan tabung hampa udara dan di kenal dengan nama ABC (Atanasof-Berry Computer). 5. computer generasi pertama (1945 1959) : computer elektronik yang menggunakan konsep stored program, setiap program dikontrol oleh program yang di simpan dalam memori. 6. computer generasi kedua(1959 1963) : cirri-ciri menggunakan transitor dan dioda yang menggantikan tabung vakum yang usianya lebih pendek. Program computer di buat dengan bahasa tingkat tinggi, sepertia ALGOL, FORTRAN, COBOL. 7. computer generasi ketiga (1963 1965) : menggunakan sirkuit2 mini yang berbentuk hybrid integrated circuit. Transitor dan dioda di letakkan pada satu tempat. Melakukan operasi penanganan data lebih dari satu operasi dalam serempak. 8. computer generasi keempat(1970 1980) : menggunakan LSI (large scale integration) merupakan pemadatan dari beribu2 IC(integrated circuite) yang di jadikan 1 dalam sebuah chip. 9. computer generasi kelima(1980 ) : computer dengan pemanfaatan VLSI (very large scale integration).

SISTEM KOMPUTER Komputer sebagai suatu system terdiri dari sub system yang saling berhubungan sehingga dapat memiliki satu tujuan dakan melaksanakan tugas yang di berikan. Subsistem : - hardware - software - brainware - procedure - sumberdaya Cara kerja computer : - input processor memory hardisk 1. input langsung : input yang dimasukkan langsung di porses oleh alt pemrosessan. Input tidak langusng, kebalikan input langsung. Contoh input langsung: keyboard, mouse, touch screen, light pen, scanner. Contoh input tidak langsung : puncehed card. Key to tape, key to disk, karena data yang di masuukan harus di rekam terlebih dahulu baru di simpan pada media magnetic (disket/hardisk). 2. motherboard : papan induk, pusat pengendali yang mengatur kerja semua komponen yang terpasang padanya. processor : pusat pengeksekusi setiap tugas atau perintah yang berupa data maupun informasi. RAM : memori utama dalam sebuah computer, semua program yang di masukan melalui input, terlebih dahulu di simpan di RAM yang dapat di akses secara acak (diisi, di tulis, diambil, di hapus) ROM : memory yang hanya dapat di baca. ROM sudah di isi oleh pabrik pembuatnya. BIOS : 3. POST (Power On Self Test) pada sesi ini, BIOS akan mendeteksi fungsi-fungsi system di dalam computer termasuk pengecekan semua perangkat yang ada di dalamanya, ketika pengecekan selelai dan tidak ada yang bermasalah, maka selanjutnya tugas uatama akan di jalankan oleh CPU sebagai komando semua pekerjaan. 4. jika perintah user mengambil data permanent , maka memory utamanya adalah hardisk sebagai penampung pertinah2 tesb. Tetapi processor tdk dapat langsung mengambil perintah tersebut melainkan harus melalui memory utama RAM. Sehingga data yang di ambil dari hardisk akan terlebih dahulu diproses di memory RAM baru dip roses kembali oleh prosessor.

CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) Bagian-bagian CPU : Main Memory

Conrol Unit

Register Alamat Register Aritmetik Register ALU

Kendali I/O interconnections

input / output equipment CPU 1) istilah2 didalam CPU : *) register : merupakan alat penyimpanan kecil yg mempunyai kecepatan tinggi yang berguna untuk mnyimpan data dan instruksi yang sedang di proses, sementara data n instruksi lainnya menunggu giliran. *) control unit : Bertugas mengatur dan mengendalikan smua peralatan yang ada pada system computer. Tugas : - mengendalikan Input output - mengambil instruksi2 ke memori utama - mengambil data dari memori utama - mengirim instruksi ke ALU - menyimpan hasil proses ke memory utama. *) ALU : bertugas melakukan operasi perhitungan aretmetiak( matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. *) I/O Interconnections : merupakan system koneksi yang menghubungkan antara komponen internal dalam sebuah CPU, yaitu ALU, Unit Kontrol, register2, dengan busbus eksternal diluar CPU. 2) perbedaan multi processor dengan multi computer : *) multi processor : merupakan implementasi dari pengembangan system computer dimana sebuah system computer memiliki beberapa processor (CPU) dengan sebuah memory bersama (shared memory)

Kekurangan : akan terjadi konflik antara processor satu dengan lainnya ketika sedangan mengakses memory dengan BUS yang sama. Kelebihan : lebih mudah di tangani oleh programmer system computer. *) multi computer : system yang terdiri dari banyak computer dan masing2 komputer memiliki memory masing2. Kelebihan : mudah dalam implementasi terhadap computer. Kelemahan : sulit di tangani oleh programmer di bandingkan dengan model pemrograman satu memory. 3) pinsip-prinsip desain prosessor : 1. Memaksimalkan kecepatan diman instruksi2 dikeluarkan. 2. memperbanyak instruksi yang secara langsung dapat di jalankan hardware untuk mempercepat kinerja 3. instruksi2 harus mudah untuk di decode-kan 4. hanya instruksi LOAD dan STORE yang di akses ke memori/ 5. menyiapkan banyak register.

MEMORI KOMPUTER Komponen penunjang atau pembantu kerja CPU dalam melakukan kegiatan pemprosesan data atau eksekusi sebuah perintah.

Anda mungkin juga menyukai