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PEQUENA APRESENTAÇÃO SOBRE A

FERRAMENTA

WINK

GISELA MARQUES DE CASTRO


CASTRO

Trabalho realizado no âmbito da formação:


“Quadros Interactivos Multimédia e Formação Contínua de Professores”
Professor Formador: Alcides Meireles
Porto – 2008
Tutorial WINK 1

WINK

Wink é um software para a produção de apresentações e tutoriais. Uma

apresentação Wink mostra a sequência dos passos realizados, parecendo um

filme.

Podem ser colocadas legendas ou comentários, durante a apresentação,

para melhor explicar os passos realizados.

O formato de saída do Wink é em Flash que utiliza o Macromedia Flash

Player (programa gratuito).

http://www.debugmode.com

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Tutorial WINK 2

 Depois do programa estar instalado, clicamos no ícone

para o activar.

Vamos criar um novo projecto Wink e fazer capturas de ecrã. Por fim

editá-lo antes de o tornar uma apresentação.

 Esta é a janela de abertura do Wink:

Criar um novo
projecto usando a
opção
“Arquivo>Novo”.

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Tutorial WINK 3

 Ao abrir um novo projecto (Etapa 1 de 2), está seleccionado, por

defeito, a captura de ecrã total (Tela).

Por defeito está


seleccionada a
opção de captura
de Tela.

Podemos alterar estes valores e fazer a captura de uma janela ou de

uma região personalizada.

Se escolhermos a opção “Janela”, depois de clicarmos em “Escolha”, ao

movimentar o rato sobre diferentes janelas do nosso ecrã, elas vão ficando

assinaladas com uma margem preta. Só temos que escolher qual a janela que

pretendemos. Neste caso, seria


esta a área a ser
capturada.

As coordenadas
da janela
seleccionada
aparecem aqui.

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Tutorial WINK 4

Nos quatro cantos da região seleccionada vão

aparecer umas faixas verdes.

 Escolhemos se queremos uma captura com ou sem gravação áudio.

No caso de não querermos utilizar gravação áudio, é conveniente

desmarcar esta opção.

 Vamos optar por fazer a captura, ocultando Wink. Seleccionamos

esta opção.

Marcamos a opção,
“Ocultar Wink”.
Mostra como fundo o
ambiente onde estávamos
a trabalhar, neste caso
uma folha de Word.
Caso contrário ia aparecer
como fundo, a janela
Wink.

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Tutorial WINK 5

 Depois das escolhas feitas, clicamos em OK. Vai aparecer esta janela

(Etapa 2 de 2), que nos dá indicação das teclas a utilizar para iniciar, parar

ou terminar a captura.

Indicação
das teclas a
usar.

Ao clicarmos na barra “Minimizar para Barra de Tarefas” aparece o

ícone na Barra de Tarefas.

 Estamos prontos a começar o nosso projecto Wink.

Pressionamos, simultaneamente, as teclas Alt e Pause, e todos os

cliques feitos com o rato ou com teclas, são automaticamente capturados. O

ícone, na Barra de Tarefas, fica diferente.

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Tutorial WINK 6

A captura só começa quando clicamos com o rato (ou teclas) dentro da

área da janela escolhida.

Vamos trabalhando na nossa janela como se não estivesse lá o Wink. O

programa irá fazer todas as capturas por nós.

 Terminado o nosso trabalho, vamos parar o modo de captura,

pressionando Alt+Pause, novamente. Sobre o ícone Wink, com o botão do

lado direito do rato, escolhemos a opção

“Concluir Captura”.

Nesta janela podemos ver que foram feitas 75 frames.

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Tutorial WINK 7

Este é o aspecto com que fica o nosso projecto.

Aqui aparecem frames em


tamanho normal.

O cursor do rato aparece


com uma mancha, para
se distinguir do cursor
normal.

Aqui aparecem frames em


miniaturas.

 Podemos acrescentar texto, comentários ou botões (para avançar ou

retroceder frames).

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Tutorial WINK 8

A barra do lado direito mostra-nos diferentes botões:

Adicionar
Adicionar um botão
áudio. para a
frame
destino.

Adicionar Adicionar uma


imagem. Adicionar ligação a uma
caixa de pág.da Net.
texto.
Adicionar
botões de
Adicionar avanço e
formas recuo.
automáticas.

 Para colocar texto, clicamos no botão “Add Textbox”

Escrevemos a mensagem no balão (Callout) que aparece na janela.

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Tutorial WINK 9

Podemos alterar as propriedades:

Escolher Editar texto


Callout (cerca do Callout.
de 50 opções).

Escolher Escolher
Font. alinhamento de
texto.

Ao escrevermos o
texto, ele vai ser
adicionado aqui.
Depois dele escrito
clicamos no símbolo
da “Disquete” para o
gravar.

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Tutorial WINK 10

 Para colocar botões, clicamos no botão “Add Next Button” e

vai aparecer este botão verde.

Arrastamo-lo para um local pretendido.

Este botão vai fazer a ligação ao frame seguinte.

Nos seguintes frames colocamos um botão para avançar e um para

retroceder.

No final podemos colocar um botão par nos levar ao início da

apresentação. Basta clicar no botão “Add Goto Frame Button”

Aparece uma janela e indicamos o número da frame 1, como frame

destino.

 Para apagar frames, basta seleccioná-las e clicar no ícone “Apagar”

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Tutorial WINK 11

 Para gravar o projecto, abrimos “Arquivo” > “Salvar como”, e dar um

nome ao projecto. Ele vai ficar com extensão (*.wnk).

No menu “Projecto” escolher “Configurações”, ou clicar no ícone.

Aparece uma janela com o mesmo nome que demos ao projecto, mas

agora com extensão de Macromedia Flash (*.swf). Podemos fazer algumas

alterações à configuração do projecto e depois OK.

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Tutorial WINK 12

Escolher “Projecto”, “Renderizar” ou clicar na seta verde da barra.

E por fim “Projecto”, “Ver Saída Renderizada” ou clicar no ícone que

está na barra.

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Tutorial WINK 13

O nosso projecto surge com uma apresentação em Flash.

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