Anda di halaman 1dari 2

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Berdasarkan analisis dan pembahasan pada bab sebelumnya, maka dapat
diambil kesimpulan bahwa pembuatan Aplikasi Augmented Reality Gamelan sudah
berhasil dibuat. Pada aplikasi ini terdapat empat image target yang artinya terdapat
empat model dan animasi tiga dimensi. Pada setiap objek tiga dimensi tersebut juga
disertai tentang informasi dalam bentuk texture. Cara pengambilan gambar atau
pendeteksian marker yang baik adalah dengan cara posisi mobile device tegak lurus
atau vertikal dengan marker dan dimiringkan 45o. Kekurangan pada aplikasi yang
saya buat adalah teknik pencahayaan yang masih kurang tertata, sehingga
menyebabkan teks yang kurang terbaca.

4.2 Saran
Aplikasi Gamelan masih belum sempurna, pada aplikasi ini baru terdapat
empat marker atau baru terdapat empat objek gamelan dari banyak gamelan yang ada.
Untuk itu perlu ditambahkan beberapa objek gamelan untuk melengkapi Aplikasi ini.
Dan aplikasi dapat lebih interaktif serta menampilkan lebih banyak informasi.
Dibawah ini ditambahkan spesifikasi minimal untuk menjalankan aplikasi
Augmented Reality Gamelan Jawa Tengah :

54
55

Mobile Device
Spesifikasi:
1. Sistem Operasi Android 2.3.4 Gingerbread
2. Prosesor Cortex A9 ARMv7
3. Memori 512 MB RAM
4. Layar 480 x 800 pixels
5. Kamera

Anda mungkin juga menyukai