B. Kompetensi Inti
3. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar - dasar Teknik
Komputer dan Informatika pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri
sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
4. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi,
dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta menyelesaikan
masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Dasar-
dasar Teknik Komputer dan Informatika
Menampilkan kinerja mandiri dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
dibawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan
tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar
1. KD pada KI Pengetahuan
3.5. Menerapkan operasi aritmatika dan logika
2. KD pada KI Keterampilan
4.5. Membuat kode program dengan operasi aritmatika dan logika
D Tujuan Pembelajaran
.
1. Tujuan Pembelajaran untuk aspek pengetahuan
- Melalui diskusi, peserta didik kelas X TKJ mampu menggunakan
operasi aritmatika dengan teliti dan benar.
- Melalui diskusi, peserta didik kelas X TKJ mampu menentukan
prioritas dalam operasi aritmatika dengan teliti dan benar.
- Melalui diskusi, peserta didik kelas X TKJ mampu menggunakan
menggunakan operasi logika dengan teliti dan benar
- Mulai diskusi, peserta didik kelas X TKJ mampu menerapkan
operasi aritmatika dan logika untuk menyelesaikan masalah
dengan teliti dan benar
E. Materi Pembelajaran
1. Operasi Aritmatika dengan Prioritas
2. Operasi logika
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
belajar.
3. Guru menyampaikan tujuan
pembelajaran.
4. Guru memotivasi peserta didik agar
semakin giat belajar.
A. Inti 1. Pemberian stimulus 95
a. Guru menyampaikan materi tentang Menit
operasi aritmatika dan logika
dengan menggunakan media Power
point.
b. Guru menunjukkan beberapa kode
program dengan operasi aritmatika
dan logika yang berbeda.
c. Guru meminta peserta didik
memperhatikan hasil eksekusi
program.
2. Identifikasi masalah.
a. Peserta didik diberi kesempatan
mengomentari atau menanyakan
program mengenai operasi
aritmatika dan logika dan prioritas
pengerjaannya.
b. Guru memberikan permasalahan
terkait materi operasi aritmatika
dan logika meminta peserta didik
untuk mencari solusi terkait
permasalahan tersebut.
3. Pengumpulan Data
a. Peserta didik dibagi menjadi
beberapa kelompok
b. Peserta didik diberikan Lembar
Kerja Peserta Didik (LKPD)
c. Secara berkelompok mengerjakan
LKPD tentang operasi aritmatika
dan logika pada ekspresi algoritma
dan program yang sederhana.
d. Peserta didik mencatat hasil diskusi
pada LKPD
4. Pembuktian (Verification)
a. Salah satu kelompok
mengomunikasikan hasil diskusinya
di depan kelas.
b. Kelompok lain menanggapi dan
membandingkan dengan hasil
diskusi yang diperoleh.
5. Menarik simpulan/generalisasi
(Generalization).
a. Peserta didik membuat sebuah
kesimpulan tentang operasi
aritmatika dan logika dalam sebuah
program sederhana.
6. Penutup 1. Mereview kembali materi yang telah 25
disampaikan.
2. Peserta didik mengerjakan evaluasi(tes
tertulis).
3. Guru memberi tindak lanjut untuk Menit
pertemuan selanjutnya.
4. Guru menutup pelajaran dengan
mengucapkan salam.
Pertemuan Kedua
Pertemuan Ketiga
I. Sumber Belajar
Internet
Maryono, Dwi.2014.Pemrograman Dasar. Jakarta:Kemdikbud
Widiyanto, Ardes(2014), Pemrograman Dasar, Jakarta: Yudhistira
J. Penilaian Pembelajaran
Teknik
KD Instrumen
Penilaian
3.5 Menerapkan operasi 1. Tes Tertulis 1. Soal tes tertulis
aritmatika dan logika
4.5 Membuat kode program 2. Tes praktik/ 2. Lembar soal praktik dan
dengan operasi unjuk kerja Lembar observasi unjuk
aritmatika dan logika kerja
BAHAN AJAR
Kelas/Semester : X/I
Alokasi waktu : 2 x 45
A. Kompetensi Dasar
3.5. Menerapkan operasi aritmatika dan logika
B. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5.1 Menjelaskan operasi aritmatika
3.5.2 Menentukan prioritas operasi aritmatika
3.5.3 Menjelaskan operasi logika
3.5.4 Menerapkan operasi aritmatika dan logika untuk
menyelesaikan masalah perhitungan aritmatika dan logika
Prioritas Operator
a= 1+5*4;
a=(1+5)*4;
Jika operasi diatas dijalankan, maka hasilnya akan bernilai 24. Hal ini
dikarenakan operasi yang pertama kali dieksekusi oleh program adalah
yang berada di dalam kurung tanpa memperhatikan tanda operasinya.
Setelah itu program akan mengeksekusi baris berikutnya yaitu dikalikan
dengan angka 4.
a=(1+5)+3*5+4;
a=(1+5)+3*5+4;
a=6+3*5+4;
a=6+15+4;
a=25
Hasil akhir yang diperoleh nantinya adalah 25, karena proses eksekusi
program berurutan seperti uraian diatas, disesuaikan siapa yang
didahulukan dan siapa yang “kuat”
Jawab :
D= (A OR B) AND NOT(C)
Lampiran 2
PENILAIAN PENGETAHAUAN
Kelas :X
Instrumen Penilaian :
Tes Tertulis
1. Tentukan hasil program di bawah ini!
skor perolehan
Nilai = × 100
skor maksimal
Kunci Jawaban
1.
2.
3. hasil dari x = 1 + 4 < 10 adalah 1
hasil dari y = 2 + 6 > 13 adalah 0
hasil dari z = x && y adalah 0
Kelas/Semester : X/1
Kompetensi Teknik
No. Materi Indikator
Dasar Penilaian
1. 4.5 Operasi Peserta didik dapat : Proses
Membuat Aritmatika
Membuat program
kode dengan
operasi aritmatika
program Prioritas
dengan menggunakan
dengan
Operasi
operasi
Kompetensi Teknik
No. Materi Indikator
Dasar Penilaian
aritmatika logika prioritas operator
dan logika
Membuat program
logika sederhana
Tugas Praktik:
PENILAIAN KETERAMPILAN
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
1 Persiapan (skor maksimal 3)
Membuka aplikasi editor CodeBlock atau Dcoder
2 Proses Kerja (skor maksimal 15)
Deklarasi variabel dan tipe data
Penggunaan keyword bahasa c
Penggunaan operator
Sintaks ekspresi
Penyimpanan program
3 Hasil (skor maksimal 3)
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
Eksekusi program
4 Sikap Kerja (skor maksimal 3)
Sikap kerja melakukan pembuatan program
5 Waktu (skor maksimal 3)
Ketepatan waktu kerja
Skor untuk
Nama Peserta
No Jumlah skor
didik 1 2 3 4 5 Nilai
Keterangan
Bobot = 100
Skor maksimal = 27
Cara Perhitungan
skor perolehan
Nilai total =∑ ( × bobot )
skor maksimal