Modul KGV13
Modul KGV13
Disusun Oleh:
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom.
Intan Dwi Fatmaningtyas, M.Kom.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami haturkan kehadirat Allah SWT yang telah menganugerahkan
taufiq dan hidayahnya, sehingga kami dapat menyusun modul praktikum matakuliah:
Komputer Grafik dan Visual dengan jumlah 3 SKS dan mempunyai kode matakuliah:
16TI5KGV.
Kami mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang membantu, sehingga
modul ini selesai dilakukan penyusunan:
1. Dr. Indra Muis, S.S., M.M., selaku Rektor Universitas Bina Insani, yang telah
memberikan kesempatan untuk mengikuti Program Pertukaran Mahasiswa
Tanah Air Nusantara-Sistem Alih Kredit dengan Teknologi Informasi (Permata-
Sakti).
2. Shalahudin, S.Pd., M.M., selaku Wakil Rektor I bidang Akademik dan
Kemahasiswaan Universitas Bina Insani yang telah membantu dalam koordinasi
akademik Permata-Sakti.
3. Ir. Nining Purwatmini, M.M., selaku Kepala Lembaga Kerjasama Universitas Bina
Insani yang telah membantu dalam koordinasi kerjasama Permata-Sakti.
4. Didik Setiyadi, S.Kom., M.Kom., selaku Dekan Fakultas Informatika Universitas
Bina Insani yang telah membantu dalam koordinasi Permata-Sakti.
5. Rully Pramudita, S.T., M.Kom., selaku Kajur Teknik Informatika Universitas Bina
Insani yang telah membantu dalam koordinasi Permata-Sakti.
6. Dan pihak-pihak lain yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu yang telah
membantu dalam penyusunan modul praktikum ini.
Semoga modul praktikum ini dapat bermanfaat bagi mahasiswa dan membantu
dalam memahami matakuliah ini, sehingga diharapkan dapat menjadikan mahasiswa
menjadi yang mampu mengaplikasikan kemampuan kompuer grafik dan visual di
kehidupan sehari-hari. Kami menyadari modul praktikum ini juga ada kekurangan yang
perlu dikembangkan, maka kami mengharapkan saran dan masukan yang bersifat
pengembangan untuk modul praktikum selanjutnya dapat dikirimkan ke email:
arin@binainsani.ac.id atau intandwi@binainsani.ac.id. Demikian dari kami dan terima
kasih atas perhatian dan kerjasamanya.
Bekasi, Mei 2021
Tim Penulis
ii
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
Modul 14
TEXT ANIMATION | ADOBE AFTER EFFECTS CS6
Capaian Belajar:
1. Masking
2. Texting (Typography)
3. Rendering
B. Membuat Animasi
1. Buat Layer Background
a. Layer > New > Solid (Ctrl+Y)
b. Name: BG (Background)
c. Tambahkan Shape Mask
Layer > New > Solid > Ellipse Tool > Rename (Mask)
d. Edit Mask
177 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
178 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
b. ADOBE
179 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
b. Tentukan Advanced:
Animator 1 > Range Selector > Advance > Units > Percentage/Index
Animator 1 > Range Selector > Advance > Based On > Character/Word/Lines
180 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
Start
0:00f > 0 0:05f > 1 0:07f > 2 0:015f > 3
0:18f > 4 0:20f > 5 1:00f > 6
181 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
Sehingga anchor point alignment terlihat pojok kiri setiap huruf seperti gambar berikut:
b. Tambahkan Animasi
Animator 1 > Add > Property > Scale
0:00f > 0%
Animator 1 > Add > Property > Rotation
0:00f > 0x , -120◦
c. Review > Play (Space)
182 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
C. Rendering
Menyimpan hasil project dalam format video.
a. Composition > Add to Render Queue Ctrl+M
b. Pilih output file > rename file > Save
c. Pilih output module > Format: H.264 > OK
d. Pilih Render
e. Buka kembali file video yang sudah di render.
D. Tugas!
3. Buatlah animasi writing text menggunakan nama Anda dengan durasi maksimal 5 detik!
4. Render file project Anda dengan format H.264!
183 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019
Ari Nurul Alfian, S.Pd., M.Kom. Universitas Bina Insani Komputer Grafik dan Visual
Daftar Pustaka
192 Modul Komputer Grafik dan Visual | Kampus Merdeka | PERMATA SAKTI | Copyright © 2019