Pemikiran kritis siswa dan hasil belajarnya bergantung pada desain pembelajaran dan
aktivitas siswa. Sebagian besar siswa menggunakan waktu luangnya dengan bermain game.
Siswa lebih tertantang oleh kesulitan dalam bermain game daripada menghadapi kesulitan
dalam memahami pelajaran. Game yang memiliki intisari materi pelajaran yaitu Chemistry
Board Game (CBG) atau kita bisa sebut saja dengan Al Chemist Knight. Dengan
Media penelitian ini digunakan untuk meningkatkan pembelajaran kognitif dan berpikir
kritis. Selain itu mengevaluasi respon peserta didik dalam pembelajaran kimia melalui topik
senyawa turunan alkana. Pengembangan dari game ini diadaptasi dari prosedur proses
pengembangan game dalam presentasi mobile 3D. Pengumpulan model data evaluasi yang
diterapkan adalah pre test dan post test di kelas uji coba. bahwa pada pretest siswa merespon
positif penerapan CBG. Sebuah media CBG membuat penilaian berpikir kritis, di mana
poin.
KESIMPULAN
Uji validitas terhadap CBG berbasis android game media interaktif turunan alkana bahan
majemuk menghasilkan kategori sangat valid untuk semua pengujian termasuk kelayakan
bahan, bahasa, desain komunikasi visual, dan desain pembelajaran. Media permainan CBG
meningkatkan kemampuan berpikir kritis peserta didik pada kategori efektif yaitu dibuktikan
melalui pengamatan yang menunjukkan skala tiga atau kategori baik. Kategori ini terdiri
dari 4 aspek berpikir kritis peserta didik keterampilan yang meliputi memfokuskan
tindakan.
2. https://journal.unesa.ac.id/index.php/jpps/article/view/10995
(R&D) dengan model pengembangan 4D, yang terdiri dari pendefinisian, perancangan,
pengembangan dan penyebaran. Paket pembelajaran meliputi silabus, RPP, LKS, handout
dan tes kemampuan berpikir kritis siswa. Subjek penelitian adalah 28 siswa kelas VIII
SMPN 1 Pamekasan yang diperoleh dengan teknik purposive sampling. Penelitian ini
lembar observasi aktivitas guru dan lembar observasi aktivitas siswa. Validitas data
diperoleh berdasarkan hasil penilaian modus yang dilakukan oleh 3 validator dengan lembar
validasi. Data deskriptif dianalisis secara kuantitatif. Hal ini menunjukkan bahwa
STEM dikategorikan valid dan reliabel untuk validitas dan kepraktisan berbasis penggunaan.
KESIMPULAN
Dapat disimpulkan bahwa pengembangan STEM paket pembelajaran inkuiri berbasis materi
mesin sederhana dikategorikan sangat valid dan reliabel sehingga layak dan reliabel untuk
3. ppipa.unram.ac.id/index.php/jppipa/article/view/1122/932
Pendekatan STEM dalam pembelajaran sains, perlu disediakan bahan pendukung proyek
STEM yang murah, mudah didapat, dan efektif. Selain itu, guru sains harus mencoba
merencanakan dan menerapkan STEM dalam pengajaran mereka, bahkan untuk proyek
sederhana. Untuk mengatasi masalah lamanya waktu pengerjaan proyek dalam pengajaran
sains, kami mengusulkan “STEM at Home”, Hasil evaluasi ini menunjukkan bahwa STEM at
Home Project Kit and Worksheet sudah valid dan praktis digunakan dalam pembelajaran IPA
Kesimpulan
STEM at Home Project Kit and Worksheet telah dirancang dan dibangun untuk menyediakan
media pembelajaran berbasis proyek STEM yang murah, aman, dan efektif. Produk-produk
ini dimaksudkan sebagai media untuk mengerjakan proyek STEM di rumah murid-murid. Kit
dan lembar kerja STEM ini juga dapat digunakan dalam pembelajaran di sekolah. Untuk
mendapatkan validitas produk ajar ini, telah dilakukan serangkaian uji kelayakan terhadap
produk desain pembelajaran ini, khususnya untuk topik Simple Machines. Uji kelayakan
dilakukan untuk memperoleh gambaran sejauh mana produk telah memenuhi kriteria teori dan