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Reglamento de Competencia Taekwondo WTF

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NDICE

ARTCULO 1: Propsito ................................................................................................................. 3 ARTCULO 2: Aplicacin ................................................................................................................ 3 ARTCULO 3: rea de competencia ............................................................................................... 3 ARTCULO 4: Competidores .......................................................................................................... 6 ARTCULO 5: Divisiones de peso................................................................................................... 7 ARTCULO 6: Clasificacin y mtodos de competencia.................................................................. 9 ARTCULO 7: Duracin del combate. ........................................................................................... 11 ARTCULO 8: Sorteo ................................................................................................................... 11 ARTCULO 9: Pesaje ................................................................................................................... 11 ARTCULO 10: Procedimiento en el combate. .............................................................................. 12 ARTCULO 11: Tcnicas y reas permitidas................................................................................. 13 ARTCULO 12: Puntos vlidos. .................................................................................................... 14 ARTCULO 13: Marcacin de puntos y su publicacin. ................................................................. 15 ARTCULO 14: Actos prohibidos .................................................................................................. 16 ARTCULO 15: Decisin de superioridad...................................................................................... 20 ARTCULO 16: Decisiones. .......................................................................................................... 21 ARTCULO 17: Derribo (Knock Down).......................................................................................... 22 ARTCULO 18: Procedimiento a seguir en caso de derribo .......................................................... 22 ARTCULO 19: Procedimiento para suspender el combate .......................................................... 24 ARTCULO 20: rbitros y Jueces ................................................................................................. 26 ARTCULO 21: Cronometrista ...................................................................................................... 27 ARTCULO 22: Designacin de rbitros oficiales ......................................................................... 27 ARTCULO 23: Otras materias no especificadas en las reglas...................................................... 27 ARTCULO 24: Tribunal de arbitraje ............................................................................................. 28

Reglamento de Competencia de Taekwondo WTF 2009, que incluye las modificaciones aprobadas en Enero de 2009 y que entran en aplicacin en Junio de 2009 (Extrada versin en ingls de www.wtf.org). Revisin Final Traducido : : Maestro Mario Mandel Vaisman IR 1. Clase Maestro Ivn Pez Gonzlez IR 3. Clase Maestro Csar Vera Guzmn IR 3. Clase

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ARTCULO 1: Propsito
El propsito de las reglas de competencia es manejar todas las materias que pertenecen a las competiciones de todos los niveles que sean promovidas u organizadas por la WTF, Uniones regionales y Federaciones nacionales asociadas, asegurando el uso de las reglas estandarizadas. Interpretacin: El objetivo del Art. 1 es asegurar la estandarizacin de todas las competencias de Taekwondo en el mundo. Cualquier competencia que no siga los principios fundamentales de este reglamento no puede ser reconocida como competencia de Taekwondo WTF.

ARTCULO 2: Aplicacin
Las reglas de competencia se aplicarn a todas las competiciones que sean promovidas u organizadas por la WTF, Uniones regionales y Federaciones Nacionales asociadas. Sin embargo, cualquier Federacin Nacional asociada que desee modificar alguna parte de las reglas de competencia debe pedir primero la aprobacin de la WTF. Explicacin 1: Obtener primero el consentimiento. Cualquier organizacin que desee cambiar alguna o parte del reglamento de competencia, debe enviar a la WTF el contenido del cambio junto con las razones por las que se desea hacer esos cambios. La solicitud debe ser realizada a la WTF al menos un mes antes de la fecha de la competencia. Explicacin 2: Cambios en las divisiones de peso, aumento o disminucin de la cantidad de rbitros, cambios en las posiciones de la mesa de inspeccin y el mdico, la duracin del combate, son puntos que pueden sufrir modificaciones despus de haber obtenido la aprobacin de la WTF. Sin embargo, los puntos vlidos, las amonestaciones, las deducciones y las dimensiones de la cancha no pueden ser cambiados por ningn motivo.

ARTCULO 3: rea de competencia


El rea de competencia medir 8 x 8 metros usando el sistema mtrico decimal. El rea de competicin tendr una superficie lisa y sin obstculos y se podr cubrir con una lona elstica. Sin embargo, el rea de competencia se puede instalar en una plataforma de 1 metro de alto desde la base y en la parte externa de la lnea lmite estar inclinado con una gradiente de menos de 30, para la seguridad de los competidores. 1. Demarcacin del rea de competencia. El rea de competencia de 8 x 8 m. ser llamada rea de competicin, y la lnea marginal del rea de competicin ser llamada Lnea Lmite. La lnea delantera del lmite adyacente al cronometrista y mesa del mdico ser llamada lnea lmite N 1. A la derecha de la lnea lmite N 1, las otras lneas sern llamadas Lnea Lmite N 2, N 3 y N 4, en el sentido de los punteros del reloj.

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2. La indicacin de las posiciones. 1) Posicin del Arbitro La posicin del rbitro ser marcada en un punto a 1,5 metros del punto de centro del rea de competencia hacia la 3. Lnea lmite y ser sealada como la marca del rbitro. 2) Posicin de los jueces La posicin del 1er. juez ser marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la lnea lmite N1 y la lnea lmite N 2. La posicin del 2do. Juez ser marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la lnea lmite N 2 y la lnea lmite N 3. La posicin del 3er. juez ser marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la lnea lmite N 3 y la lnea lmite N 4. La posicin del 4to. Juez ser marcada en un punto a 0,5 m. de la esquina formada por la lnea lmite N4 y la lnea lmite N 1. 3) Posicin del Cronometrista La posicin del cronometrista ser marcada en un punto a 2m. detrs de la lnea lmite N 1 frente al rea de competicin y a 2m. hacia la esquina formada por la lnea lmite N 1 y la lnea lmite N 2. 4) Posicin de la Comisin Mdica La posicin del mdico ser marcada en un punto a 3m. detrs de la lnea lmite N 1 frente al rea de competicin y a 2m. hacia la esquina formada por la lnea lmite N 4 y la lnea lmite N1. 5) Posicin de los competidores La posicin de los competidores ser marcada en dos puntos opuestos a 1m. del punto central del rea de competicin (competidor azul hacia la lnea lmite N 2 y competidor rojo hacia la lnea lmite N 4). 6) Posicin de los entrenadores La posicin de los entrenadores ser marcada en un punto a 1m. fuera del punto centro de la lnea lmite de cada lado de los competidores. 7) Posicin de la mesa de inspeccin La posicin de la mesa de inspeccin estar cerca de la entrada al rea de competicin para la inspeccin del equipo protector y uniforme de los competidores. Explicacin 1: Lona elstica, el grado de elasticidad deber ser aprobado por la WTF antes de la competencia. Explicacin 2: Medidas del rea de competencia medir 8 x 8 m. con un rea de seguridad de al menos 2 m. de ancho. En consecuencia el rea podr medir 10 x 10 m. 12 x 12 m.

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Explicacin 3: Plataforma de competicin, la plataforma ser construida de acuerdo al siguiente diagrama.

12 m.

1 m. 30

C J1
0,5 m.

J4
0,5 m.

HONG

CHONG

0,5 m. J3

0,5 m. J2

M.I.

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Explicacin 4: Color, el tipo de color de la superficie del rea de combate debe evitar un reflejo que dae la vista del competidor o espectador. El tipo de color debe combinar con el equipo de proteccin, uniforme de los competidores y la superficie de competicin. Explicacin 5: Mesa de Inspeccin, en la mesa de inspeccin el oficial revisa que las protecciones y el uniforme estn aprobados por la WTF y son adecuados al competidor. En caso de que ellos sean encontrados inapropiados, se le exigir al competidor cambiar el equipo protector. Gua para oficiar: El rbitro debe tener plena comprensin de las dimensiones del rea de combate y de la aplicacin de stas dimensiones, en el cumplimiento de sus funciones debe utilizar al mximo el rea de competencia con el propsito de evitar excesivas interrupciones durante el combate.

ARTCULO 4: Competidores
1. Requisitos de los competidores a) Poseer la nacionalidad del equipo por el cual se participa. b) Tener recomendacin de la Federacin nacional. c) Poseer el certificado de Dan emitido por la Kukkiwon, y en caso de los campeonatos mundiales juveniles, poseer certificado de Pum/Dan, teniendo entre 14 y 17 aos basado en el ao en que se realiza el campeonato. Interpretacin: La edad lmite para el Campeonato Mundial Juvenil est basado en el ao en que se celebra, no en la fecha de realizacin y las edades estarn entre los 14 y 17 aos. Por ejemplo, en caso de que el campeonato sea llevado a cabo el 9 de septiembre de 2004, aquellos competidores nacidos entre el 1 de enero de 1987 y el 31 de diciembre de 1990 podrn participar en el evento deportivo. 2. El uniforme de los competidores y el equipo protector Los competidores debern vestir el uniforme oficial de Taekwondo (Dobok) y los protectores reconocidos oficialmente. a) Los competidores deben llevar puestos el protector de tronco, el protector de cabeza o cabezal, el protector genital, protectores de antebrazo y canillas, guantes y protector bucal antes de entrar en el rea de competencia.

b) El protector de la ingle, antebrazo y canilleras debern estar debajo del uniforme de


Taekwondo. El competidor debe llevar guantes y protector bucal para su uso personal y equipo aprobado por WTF. No ser permitido usar ningn artculo en la cabeza con excepcin del protector cabezal. En caso que sea un accesorio relacionado con la religin, pueden utilizarse pero deben ir puestos por debajo del protector de cabeza y/o por dentro del dobok.

3. Control Mdico a) En los eventos de Taekwondo promovidos o sancionados por la WTF, el uso o la administracin de drogas o las sustancias qumicas descritas en la reglamentacin de la

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WTF como doping estn prohibidas. Sin embargo, los reglamentos de doping del COI sern aplicados a los Juegos Olmpicos y otros juegos multideportivos. b) La WTF puede realizar las pruebas mdicas juzgadas como necesarias para comprobar si un competidor ha violado las reglas, y cualquier ganador que rechace someterse a esta evaluacin o que obtenga doping positivo ser despojado de su medalla y removido de los resultados finales, su puesto ser ocupado por el competidor que lo siga en el orden de los resultados. c) El comit organizador est obligado a hacer los arreglos necesarios para aplicar las pruebas mdicas . d) Los detalles de la regulacin del antidoping de la WTF sern decretados por estatutos. Explicacin 1: Poseer la nacionalidad del equipo participante. Cuando un competidor est representando a su equipo nacional, su nacionalidad es decidida por la ciudadana del pas que l/ella est representando antes de la presentacin de su solicitud a participar. La verificacin de la ciudadana es hecha por medio del pasaporte. En el caso de que un competidor/a cause conflicto al poseer ms de una nacionalidad para el evento, el/la competidor/a deber elegir el equipo por el cual participar. Explicacin 2: Protector bucal, slo podr utilizarse protector bucal de color blanco o transparente. El competidor puede quedar exento de usar protector bucal cuando un mdico acredita que el protector puede causarle dao.

ARTCULO 5: Divisiones de peso.


1.- Los pesos se dividen en divisiones masculinas y femeninas 2.- Las divisiones de peso se dividen como sigue:

CAT EGORIA DIVISIN MASCULINA CAT EGORIA DIVISIN FEMENINA DE PESO DE PESO - 54 menos de 54 - 46 menos de 46 - 58 54 - 58 - 49 46 - 49 - 63 58 - 63 - 53 49 - 53 - 68 63 - 68 - 57 53 - 57 - 74 68 - 74 - 62 57 - 62 - 80 74 - 80 - 67 62 - 67 - 87 80 - 87 - 73 67 - 73 + 87 ms de 87 + 73 ms de 73

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3.- Las divisiones por peso para los Juegos Olmpicos son las siguientes:

DIVISIN MASCULINA DIVISIN FEMENINA menos de58 58 - 68 68 - 80 ms de 80 menos de 49 49 - 57 57 - 67 ms de 67

4.- Las divisiones por peso para el Campeonato Mundial Juvenil son las siguientes:

CAT EGORIA DE PESO DIVISIN MASCULINA DIVISIN FEMENINA FIN menos de 45 menos de 42 FLY 45 - 48 42 - 44 BANTAM 48 - 51 44 - 46 FEATHER 51 - 55 46 - 49 LIGTH 55 - 59 49 - 52 WELTER 59 - 63 52 - 55 LIGTH MIDDLE 63 - 68 55 - 59 MIDDLE 68 - 73 59 - 63 LIGTH HEAVY 73 - 78 63 - 68 HEAVY ms de 78 ms de 68

5.- Las divisiones por peso para los Juegos Olmpicos Juveniles son las siguientes:

DIVISIN MASCULINA DIVISIN FEMENINA menos de 48 48 - 55 55 - 63 63 - 73 ms de 73 menos de 44 44 - 49 49 - 55 55 - 63 ms de 63

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Interpretacin 1.- Un torneo de Taekwondo es una competencia que se caracteriza, de acuerdo a las reglas, por tener contacto fsico directo y fuertes colisiones entre los competidores. Con el fin de reducir las lesiones y asegurar una competencia en igualdad de condiciones es que se establece el sistema de divisin de pesos. 2.- Las divisiones estn separadas para hombres y mujeres, por lo que la competencia de hombres contra hombres y mujeres contra mujeres, es una regla fundamental. 3.- Las divisiones de pesos para los Juegos Olmpicos son decididas en consulta con el Comit Olmpico Internacional. Explicacin 1: Sin exceder, el lmite de peso se define con criterio de dos decimales de lmite (centsimas). Por ejemplo, sin exceder 50 kg. se establece hasta 50,00 kg inclusive 50,009, pero 50,01 sobrepasa el lmite, lo que significa la descalificacin. Explicacin 2: Ms de, ms de 50,00 kg. ocurre con la lectura de 50,01 kg. y 49,99 kg. se considera como insuficiente, resultando en descalificacin.

ARTCULO 6: Clasificacin y mtodos de competencia


1. Las competencias estn divididas de la siguiente manera: a) La competicin individual ser normalmente entre competidores de la misma clase del peso. Cuando sea necesario, las categoras contiguas de peso pueden ser modificadas para crear una sola. No se permite a ningn competidor participar en ms de una categora de peso en un evento. b) Competicin por Equipo: Sistemas de competicin

1 Cinco (5) competidores, se clasifican por peso de la siguiente manera: DIVISIN MASCULINA DIVISIN FEMENINA menos de 54 menos de 47 54 A 63 47 A 54 63 A 72 54 A 61 72 A 82 61 A 68 ms de 82 ms de 68

2 Ocho (8) competidores, se clasifican por peso de acuerdo a las divisiones normales de peso. 3 Cuatro (4) competidores, se clasifica por peso mediante la unificacin de dos categoras contiguas.

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2. Los sistemas de competicin se dividen como sigue: 1) Sistema de competicin por eliminacin individual 2) Sistema round robin. En este sistema, todos los competidores son divididos en grupos y dentro de cada grupo deben enfrentarse todos contra todos. 3) La competicin de Taekwondo de los Juegos Olmpicos ser conducida slo en el sistema de eliminacin individual. 4) En todas las competencias de nivel internacional reconocidas por WTF, cada categora de peso deber estar formada al menos con la participacin de cuatro pases y no menos de cuatro competidores en cada categora de peso. Cualquier categora de peso con menos de cuatro competidores no puede ser considerada en los resultados oficiales. Interpretacin: 1.- En el sistema de torneo, la competencia es individual. Sin embargo el resultado por equipos tambin se puede determinar por la suma de los resultados individuales de acuerdo a la clasificacin general. Sistema de Puntuacin El ranking por equipos se decidir por el total de puntos basados en los siguientes lineamientos: un (1) punto por cada combate ganado (incluido los bye.) siete (7) puntos adicionales por una medalla de oro. tres (3) puntos adicionales por una medalla de plata. un (1) punto adicional por una medalla de bronce

En el caso de haber ms de dos equipos empatados, el ranking se decidir por: 1) nmero de medallas de oro, plata y bronce ganadas por el equipo (en ese orden); 2) el nmero de competidores del equipo y 3) mayor puntaje en la categora heavy.

2.- En el sistema de competencia por equipos, los resultados de cada competencia de equipo estn determinados por los resultados individuales. Explicacin 1: Unificacin de divisiones de pesos, el mtodo de consolidacin seguir las divisiones de peso Olmpicas. Explicacin 2: Modalidad de ocho categoras de peso, en la competencia con ocho categoras de peso, el equipo que gane en cinco o ms divisiones ser el ganador. En caso de empate (cuatro a cuatro), cada equipo designar un representante para efectuar un combate de desempate, en sta modalidad no habr sustitucin de competidores. 3.- En el caso anterior, si antes de que terminen todos los combates, un equipo lleva la mayora de los combates ganados, en un principio, los combates restantes deben realizarse. Si el equipo que va perdiendo no desea terminar los combates restantes, el resultado deber registrarse como perdedor por descalificacin sin considerar el resultado acumulado.

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ARTCULO 7: Duracin del combate.


La duracin del combate ser de tres rounds de dos minutos cada uno, con un perodo de descanso de un minuto entre los rounds. En caso de un empate en la cuenta despus del trmino del tercer round, se realizar un cuarto round de dos minutos que ser por el sistema de muerte sbita, este round se realizar despus de un perodo de descanso de un minuto a continuacin del tercer round.

ARTCULO 8: Sorteo
El sorteo debe ser realizado uno o dos das antes del da de la competencia con la presencia de los oficiales de la WTF y los representantes de las naciones participantes. El mtodo y orden del sorteo ser determinado por el Delegado Tcnico. Si los representantes de un pas no estn presentes, se designar un oficial que los represente. El Delegado Tcnico debe sortear o designar un oficial representante para aquellos pases que no estn presentes en el sorteo.

ARTCULO 9: Pesaje
1 El pesaje de los competidores ser realizado y terminado el da anterior de la competicin pertinente. 2 Durante el pesaje, el competidor masculino usar calzoncillos y las damas competidoras usarn calzn y sostn. Sin embargo, si el competidor lo desea puede pesarse desnudo. 3 El pesaje ser una sola vez, sin embargo, puede concederse otra oportunidad de pesarse dentro del lmite de tiempo para aquellos competidores que no cumplieron con el peso la primera vez. 4 Para no ser descalificado innecesariamente durante el pesaje oficial, el Comit Organizador debe proveer a las delegaciones una balanza idntica a la oficial, para que los competidores puedan verificar su peso previamente. Explicacin 1: Los competidores el da de la competencia, se define como aquellos competidores acreditados para competir el da programado por el Comit Organizador o la WTF. El da previo a la competencia pertinente, el tiempo para el pesaje ser decidido por el Comit Organizador y ser informado a los participantes en la reunin de los Jefes de Equipo. La duracin del pesaje tendr un mximo de 2 horas. Explicacin 2: Deber existir un sitio separado para el pesaje femenino y deber ser realizado por un rbitro mujer. Explicacin 3: Descalificacin durante el pesaje oficial: Cuando un competidor es descalificado durante el pesaje oficial, el competidor participante no recibir ningn punto.

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Explicacin 4: Balanza idntica a la oficial: La balanza para las delegaciones debe ser del mismo tipo y calibre que la balanza oficial, la que debe ser verificada por el Comit Organizador antes del inicio de la competencia.

ARTCULO 10: Procedimiento en el combate.


1. Llamado de los competidores. El nombre de los competidores debe ser anunciado 3 veces, comenzando los llamados tres minutos antes del comienzo programado para iniciar el combate. El competidor que no aparezca en el rea de competencia un minuto despus de la hora sealada para el comienzo de la competicin se considerar perdedor por abandono. 2. La inspeccin fsica y de uniforme. Despus de que han sido llamados, los competidores se sometern a la inspeccin fsica y del uniforme en la mesa de inspeccin que les ha sido asignada y por el inspector de la WTF designado, el competidor no demostrar ninguna muestra de aversin ni hostilidad, adems no deber llevar ningn tipo de materiales que puedan causar dao al otro competidor. 3. Entrada al rea de competicin. Despus de la revisin, el competidor deber entrar al rea de espera con su entrenador y un mdico de equipo (si lo tiene). 4. Procedimiento antes y despus del combate. Antes de comenzar el combate, el rbitro central llamar a los competidores CHONGHONG. Ambos competidores entrarn al rea de competencia con sus cabezales sujetados debajo de su brazo izquierdo. El saludo debe ser hecho desde la postura natural de CHARYOT inclinndose en un ngulo de treinta grados y la cabeza inclinada en un ngulo de 45 con los puos apretados a los lados de las piernas. El rbitro dar comienzo al combate con la orden de JOON-BI (preparados) y SHIJAK (empezar). El combate en cada round comenzar con la declaracin de SHIJAK (comenzar) por parte del rbitro y terminar con la declaracin de KEUMAN (terminar) por el rbitro. Sin embargo, aunque el rbitro no haya declarado KEUMAN, el combate finaliza cuando el tiempo prescrito termine. Despus del trmino del ltimo round los competidores debern volver a sus marcas y permanecer de pie. Luego debern quitarse el protector de cabeza y se saludarn a la orden de CHARYOT (atencin) y KYEONG-YE (saludar) por parte del rbitro. Los competidores debern esperar de pie en sus marcas a que el rbitro declare el ganador. Luego los competidores se retiran

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5. Procedimiento para la competencia por equipos. 1) Ambos equipos estarn parados frente a frente en lnea en el orden dispuesto para el equipo hacia la lnea del lmite N 1 desde las marcas de los competidores. 2) Los procedimientos antes y despus del combate sern los mismos que en el prrafo 4 de este artculo. 3) Ambos equipos saldrn del rea de competencia y esperarn en las marcas designadas, el combate de cada competidor. 4) Ambos equipos se formarn frente a frente en el rea de competencia inmediatamente despus de que termine el ltimo combate. 5) El rbitro declarar al equipo ganador levantando su propia mano hacia el lado del equipo correspondiente.

ARTCULO 11: Tcnicas y reas permitidas


1. Tcnicas permitidas Tcnicas de puo: se permitirn tcnicas usando la parte frontal de los nudillos ndice y medio del puo firmemente apretado. Tcnicas de pie: se permitirn tcnicas usando cualquier parte del pi por debajo del hueso del tobillo. 2. reas permitidas Tronco: Son permitidos los ataques con tcnicas de puo y pi dentro de las reas cubiertas por el protector de tronco. Sin embargo, tales ataques no sern hechos en la parte no cubierta por el protector. Cabeza: Es aquella zona ubicada por sobre la lnea de las clavculas. Slo se permiten los ataques con el pie. Explicacin 1: Tcnicas de puo: En coreano, el trmino Parun jumok puede ser interpretado como un golpe correcto con el puo cerrado. Por lo tanto, cuando se golpea con la parte de los nudillos de los dedos ndice y medio, con el puo cerrado, sin considerar el ngulo, trayectoria o forma de impacto se considera correctamente ejecutado. Explicacin 2: Tcnicas de pie: Toda tcnica de pie usando cualquier parte del pie por debajo del hueso del tobillo estn permitidas, mientras que realizar un ataque por sobre el hueso del tobillo, por ejemplo: parte de la tibia o rodilla, etc. no son permitidas. Explicacin 3: Tronco: Como se muestra en la siguiente ilustracin, el rea cubierta por el protector de tronco entre la axila y la pelvis es la zona legal de ataque. Por ello, el protector de tronco debe ser usado de acuerdo al tamao de cada categora de peso y el fsico de cada competidor. Explicacin 4: Cabeza: Como se muestra en la siguiente ilustracin, sta es el rea por encima de la lnea de las clavculas.

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ARTCULO 12: Puntos vlidos.


reas legales de marcacin de puntos Seccin media del tronco: El rea de color azul o roja del protector de tronco. Cabeza: El rea por encima de la lnea de las clavculas, incluida toda la cara, ambas orejas y la parte de atrs de la cabeza. Los puntos debern ser marcados cuando las tcnicas permitidas son propinadas en forma certera y con potencia a las reas puntuables de marcacin del cuerpo. Los puntos vlidos se dividen de la siguiente manera: 1) Un (1) punto para el ataque contra el protector de tronco. 2) Dos (2) puntos por patada vlida con giro al cuerpo. 3) Tres (3) puntos por ataque a la cabeza. El resultado del combate ser la suma de los puntos de los tres rounds La invalidacin de puntos: Cuando un competidor logra un ataque puntuable por medio del uso de uno de los actos prohibidos, el punto deber ser anulado. 1) Caerse intencionalmente, despus de la marcacin de una tcnica permitida. 2) Cometer un acto ilegal despus de la marcacin de una tcnica permitida. 3) Uso de cualquier acto prohibido. Gua para el arbitraje. Cuando cualquier parte del pie toca la cara del oponente, se considerar como punto vlido. Esto es para prevenir que el competidor pretenda simular una lesin como si l/ella fue atacado al cuello.

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Explicacin 1: Precisin significa realizar correctamente una tcnica puntuable dentro de las zonas permitidas contactando plenamente al oponente. Explicacin 2: Potencia a.- Con el uso de protectores de tronco electrnicos, el sensor medir la fuerza del impacto por nivel de fuerza aplicado de quien realice cada punto, dependiendo dicha puntuacin acorde a la divisin de peso y el gnero de los competidores. b.- En el caso de protectores no equipados con sensores electrnicos, la potencia se demuestra cuando el impacto del golpe desplaza al oponente. Gua para el arbitraje: El criterio de Kyesok, cuando un competidor es derribado (knock down), el rbitro debe primero chequear la condicin del competidor y luego contar. El criterio de Knock Down debe ser en concordancia con el Artculo 17. Explicacin 3: Invalidacin de puntos, queda establecido en las reglas que los puntos ganados con tcnicas o actos prohibidos no son considerados vlidos. En este caso el rbitro indicar la invalidacin del punto con la seal de mano y declarar la sancin adecuada. Gua para el arbitraje En la situacin anterior, el rbitro declarar inmediatamente KALYO, primero anular el punto mediante la seal de mano y luego declarar la sancin apropiada.

ARTCULO 13: Marcacin de puntos y su publicacin.


1 Los puntos vlidos debern ser inmediatamente registrados y publicados. 2 En el uso de protectores de trax no equipados con marcador electrnico, los puntos vlidos sern marcados inmediatamente por cada juez, con los pulsadores electrnicos o las papeletas de juez 3 En el uso de los protectores de tronco electrnicos: a) Los puntos validamente anotados en la seccin media del protector de tronco sern registrados automticamente por el transmisor electrnico del protector de tronco. b) Los puntos vlidos anotados a la cara sern marcados por cada juez usando los pulsadores electrnicos o las papeletas del juez. 4 En el caso de marcacin de puntos con pulsadores electrnicos manuales, los puntos vlidos sern marcados por al menos tres o ms jueces. Interpretacin El protector de tronco electrnico debe ser revisado y calibrado para su buen funcionamiento, asegurando un combate justo. Es un principio de este reglamento que los puntos sean registrados inmediatamente, por lo que se debe respetar sin importar el mtodo que se utilice.

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Explicacin 1: Los puntos deben registrarse inmediatamente: La marcacin inmediata significa otorgar el punto inmediatamente despus que se ha ejecutado una tcnica vlida. No puede considerarse vlidos los puntos que se otorguen despus que ha transcurrido algn tiempo (2 segundos). Explicacin 2: Marcacin inmediata y publicacin: un punto que haya sido otorgado por los jueces debe publicarse de inmediato en el tablero. Explicacin 3: Uso de protectores no equipados con sensores electrnicos. Todo punto debe ser de acuerdo a la decisin personal del juez. Deber disponerse de un equipo que sea capaz de transmitir inmediatamente el punto conseguido al tablero. Sin embargo, cuando no se disponga de equipos electrnicos, los puntos sern inmediatamente anotados en las papeletas de los jueces y publicarse los resultados al final de cada round. Explicacin 4: El uso de protectores electrnicos de tronco: Las tcnicas vlidas que golpeen el protector sern registrados automticamente. Los jueces slo otorgarn los puntos que resulten de los ataques a la cara o de ataques vlidos para aquella puntuacin que se haga fuera de las reas legales para la marcacin de puntos en el protector pectoral. Gua para el arbitraje. Los jueces se guiarn por el principio de la marcacin inmediata sin importar el sistema de puntuacin que se use. El otorgar un punto al final del round constituye una violacin de esta regla.

ARTCULO 14: Actos prohibidos


1 Las faltas o cualquier acto prohibido sern declarados por el rbitro. 2 Las faltas se dividen en KYONG-GO (amonestacin) y GAM-JEON (deduccin de un punto). 3 Dos KYONG-GO se anotarn con la adicin de un (1) punto para el competidor oponente. Sin embargo, el ltimo KYONG-GO impar no se considerar en la suma final. 4 Un GAM-JEON ser anotado como un punto adicional para el oponente. 5 Actos prohibidos: Faltas KYONG-GO 1) Los siguientes actos sern clasificados como actos prohibidos y un KYONG-GO ser declarado a) Cruzar la Lnea Lmite b) Evadir al oponente dando la espalda c) Caerse intencionadamente d) Rehuir el combate e) Agarrar, tomar o empujar al oponente f) Atacar por debajo de la cintura g) Fingir lesin h) Dar cabezazos o atacar con la rodilla i) Golpear la cara del oponente con la mano o puo

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j) Hacer comentarios indeseables o cualquier mala conducta de parte de un competidor o un entrenador. k) Bloquear con la rodilla para evitar un ataque vlido o impedir el progreso de un ataque. l) Inactividad. 2) Los siguientes actos sern clasificados como actos prohibidos y un GAM-JEON ser declarado a) Atacar al contrario despus de KAL-YEO b) Atacar al oponente cado c) Derribar al adversario agarrando su pi de ataque en el aire con el brazo o empujando al oponente con las manos. d) Atacar intencionalmente la cara del oponente con el puo e) Interrumpir el progreso del combate de parte de un competidor o un entrenador f) Comentarios o conductas violentas o extremas por parte de un competidor o un entrenador. 6 Cuando un competidor rehsa cumplir las reglas de competencia o las rdenes del rbitro, ste puede declararlo perdedor por penalidades despus de un (1) minuto. 7 Cuando un competidor acumula ocho (8) KYONGO o cuatro (4) GAM-JEON, el rbitro lo declarar perdedor por penalidades. 8 KYONG-GO y GAM-JEON deben ser sumados al final de los tres rounds. 9 Cuando el rbitro suspende el combate para declarar un KYONGO o un GAM-JEON, el tiempo debe ser detenido desde el momento que el rbitro declara SHIGAN o KYESHI (segn corresponda) hasta KYESOK, para reanudar el combate. Interpretacin Objetivos para establecer los actos prohibidos: Proteger al competidor. Asegurar el manejo justo de la competencia. Fomentar la tcnica ideal.

Explicacin 1 Dos KYONGO sern contados como una adicin de un (1) punto para el oponente. Sin embargo el ltimo KYONGO impar no debe ser considerado en el puntaje final. Cada dos KYONGO se contarn como un punto adicional para el competidor oponente sin tener en cuenta si las violaciones cometidas son reiteradas o diferentes y sin considerar el round en el que haya ocurrido. Explicacin 2 Actos prohibidos penalizados con un Kyongo. Cruzar la lnea lmite Un Kyongo debe ser declarado cuando ambos pies de un competidor cruzan la lnea lmite. No ser declarado Kyongo si un competidor cruza la lnea lmite como resultado de un acto prohibido provocado por su oponente. Evadir al oponente dando la espalda. Este acto involucra dar la espalda para evitar el ataque del oponente; la razn para penalizar este acto es por la falta de juego limpio y la posibilidad de causar serias lesiones. Tambin se debe penalizar evitar el ataque encogindose o agachndose.

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Caerse intencionadamente Un Kyongo debe declararse en caso de una cada intencional. En caso de que un competidor se caiga debido a un acto prohibido realizado por el oponente, el Kyongo no debe ser otorgado al competidor cado (la penalidad debe ser otorgada al oponente). En caso de una cada no intencional se debe realizar Joo-ui (advertencia verbal) al competidor cado y si el acto es repetido, debe ser sancionado con un Kyongo. Por cadas no intencionales producto del intercambio de tcnicas, no deben ser sancionadas con un Kyongo. Agarrar, retener o empujar al oponente Esto incluye agarrar cualquier parte del cuerpo, el uniforme o el equipo de proteccin del oponente con las manos. Tambin se incluye el acto de agarrar el pie o la pierna o enganchar cualquiera de las dos con el antebrazo. Retener incluye apresar el hombro del oponente con la mano o brazo, enganchando el cuerpo del oponente con el brazo con la intencin de dificultar sus movimientos. Si durante el combate, el brazo se pasa por detrs del hombro o de la axila para lograr los propsitos antes mencionados, se debe otorgar un Kyongo. Actos de empujar incluyen empujones para desequilibrar al oponente para obtener una ventaja en el ataque, para obstaculizar los ataques o su ejecucin normal y empujar utilizando las palmas, codos, hombro, tronco o cabeza, etc. Atacar por debajo de la cintura Este artculo se refiere a un ataque intencional a cualquier parte por debajo de la cintura. Cuando el golpe es provocado por el competidor que fue golpeado, o si ocurre durante un intercambio de tcnicas, no debe ser sancionado. Este artculo tambin se aplica por fuertes patadas o pisotones a cualquier parte del muslo, rodilla o tibia con el propsito de interferir con las tcnicas del oponente. Fingir lesin La intencin de este sub artculo es sancionar la ausencia del espritu de juego limpio. Esto significa exagerar una lesin o indicar dolor en una parte del cuerpo que no ha sido golpeada con el fin de demostrar que el oponente cometi un acto prohibido. Tambin se incluye el exagerar el dolor con el propsito de que transcurra el tiempo del combate. En este caso, el rbitro dar la indicacin a los competidores para continuar el combate dos veces con 5 segundos de intervalo y luego se aplicar la sancin de Kyongo a menos que los competidores sigan las instrucciones del rbitro. Cabezazo o atacar con la rodillas Este artculo se refiere a dar un cabezazo en forma intencional o atacar con las rodillas a una distancia corta del oponente. Sin embargo, las acciones de atacar con la rodilla que suceden en la siguiente situacin no pueden ser sancionadas: Cuando el oponente se acerca de improviso en el momento de realizar tcnicas con el pie. No intencional o como resultado de una discrepancia en la distancia al atacar.

Golpear la cara del oponente con la mano Este artculo incluye golpear la cara del oponente con la mano (puo), mueca, brazo o codo. Sin embargo, las acciones inevitables provocadas debido al descuido del oponente, tales como bajar demasiado la cabeza o girar el cuerpo sin precaucin no deben ser sancionados. Comentarios o conductas violentas o extremas por parte de un competidor o un entrenador En esta instancia, el comportamiento indeseable incluye acciones fsicas o actitudes reidas de parte del entrenador o el competidor con espritu marcial del Taekwondo. Detalles de estas acciones son las siguientes: Cualquier accin que interfiera con el progreso del combate.

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Cualquier accin o comportamiento que critique las decisiones del rbitro o cualquier oficial del combate. Comportamiento fsico o verbal en donde se insulte al competidor contrario o su entrenador. Cualquier acto innecesario o indeseable con respecto al desarrollo del combate de parte del competidor y que no son aceptados dentro de los lmites normales.

Este artculo tiene relacin al Gamjeon subartculo 4 con respecto al grado de ilegalidad e intencin de la accin. En situaciones extremas, el subartculo 4 es aplicado y en casos menos graves, se sanciona con Kyongo. Sin embargo, cuando la accin es reiterada se debe sancionar con Gamjeon. Distinguir los casos antes mencionados es de exclusiva responsabilidad del rbitro. Cuando la mala conducta es cometida durante los descansos, el rbitro puede declarar inmediatamente la falta y ser anotada en el resultado del prximo round. Bloquear con la rodilla para evitar un ataque vlido o impedir el progreso de un ataque Este artculo dice relacin con bloquear o atacar con la rodilla cuando el competidor est cerca. Sin embargo, las acciones de ataque que a continuacin se indican no pueden ser sancionadas: Cuando el oponente se aproxima de improviso en el momento del desarrollo de una tcnica de pie. No intencional o como resultado de una discrepancia en la distancia al atacar. Inactividad Si ambos competidores permanecen inactivos despus de 5 segundos, el rbitro central deber hacer la seal de combate. Un Kyongo ser declarado: Si ambos competidores no estn en intercambio de tcnicas durante los 10 segundos posteriores a que haya sido dada la orden de combate. Si uno de los competidores se mueve hacia atrs desde su posicin original durante los 10 segundos posteriores de que haya sido dada la orden.

Explicacin 3 Actos prohibidos penalizados con Gamjeon Atacar al oponente despus de Kalyo Esta accin es extremadamente peligrosa debido a la alta probabilidad de lesionar al oponente. El peligro se debe a: Despus de Kalyo, el oponente puede encontrarse en un momento de desproteccin. El impacto de cualquier tcnica despus de Kalyo sera mayor. Este tipo de acciones agresivas no estn dentro del espritu deportivo del Taekwondo. Por lo tanto, las sanciones deben ser declaradas por atacar al oponente despus de Kalyo independiente de la intensidad del impacto y un Gamjeon debe otorgado al que intente atacar despus de Kalyo.

Atacar al oponente cado Este acto es extremadamente peligroso debido a la alta probabilidad de lesionar al oponente. El peligro proviene de: El oponente cado esta en un inmediato estado de desproteccin. El impacto de cualquier tcnica ser mayor debido a la posicin del competidor. Estos actos de agresividad van en contra del espritu deportivo del Taekwondo.

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Derribar al oponente sujetando con el brazo el pie que est realizando una patada o empujar al oponente con las manos. Accin de interferir con el ataque del oponente sujetando su pie en el aire o empujndolo con las manos. Atacar intencionalmente la cara del oponente con la mano Se sancionar con Gamjeon al competidor que haya cometido las siguientes faltas segn el criterio del rbitro: Cuando el punto de inicio del ataque con el puo fue por encima del hombro. Cuando el ataque de puo fue hecho de abajo hacia arriba. Cuando fue hecho a una distancia corta con el propsito de causar lesin y no como parte del intercambio de tcnicas.

Interrumpir el progreso del combate por parte del competidor o entrenador Cuando un entrenador sale de su posicin asignada durante el combate creando desrdenes o abandona intencionalmente el rea de combate. Cuando el entrenador camina alrededor del rea de competencia con el propsito de interferir con el progreso del combate o protestar en contra de las decisiones del rbitro. Cuando un entrenador o competidor amenaza a los oficiales o no respeta la autoridad de los rbitros. Cuando un entrenador o competidor protestan en forma ilegal o interrumpen el desarrollo del combate. Comentarios o conductas violentas o extremas por parte de un competidor o un entrenador Se refiere a la letra j de las penalidades Kyongo. Explicacin 4 El rbitro puede declarar al competidor perdedor por penalidades. El rbitro puede declarar a un competidor como perdedor sin que tenga acumulado 8 Kyongo o 4 Gamjeon cuando el competidor o entrenador no obedezca los principios bsicos de conducta del Taekwondo, de la competencia o las instrucciones del rbitro. En especial si el competidor demuestra intencin de infringir las reglas o cometer una violacin flagrante a pesar de las instrucciones precautorias del rbitro, por lo que el competidor ser declarado perdedor por penalidades. Explicacin 5 Cuando un competidor reciba 8 Kyongo o 4 Gamjeon, el/la competidor/a perder automticamente. En este caso, el rbitro debe declarar al oponente como ganador.

ARTCULO 15: Decisin de superioridad.


En caso de empate despus del trmino del cuarto round, todos los rbitros decidirn el ganador. La decisin final ser basada en la iniciativa demostrada durante el cuarto round. Explicacin 1 La decisin de superioridad se basar en la iniciativa mostrada en el cuarto round. La iniciativa es juzgada por el dominio tcnico sobre el oponente a travs del manejo agresivo del combate, el mayor nmero de tcnicas ejecutadas, el uso de tcnicas ms avanzadas o de mayor dificultad o complejidad y por ltimo el mejor espritu deportivo.

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Gua para el arbitraje El procedimiento para las decisiones de superioridad es el siguiente: Previo al combate, todos los rbitros oficiales (rbitros y jueces) deben llevar la tarjeta de superioridad. En caso de decisin de superioridad, el rbitro debe declarar Woo-se-girok (anotacin de superioridad). A la indicacin del rbitro, las/los jueces bajarn su vista para registrar el ganado en el plazo de 10 segundos y l/ella firmarn y se la entregarn al rbitro. El rbitro debe recibir todas las tarjetas y registrar el resultado final, luego declarar el ganador. A la indicacin del ganador, el rbitro debe entregar las tarjetas al cronometrista y este debe remitir las tarjetas al Delegado Tcnico de la WTF.

ARTCULO 16: Decisiones.


1 Ganar por K.O. 2 Ganar por interrupcin del combate por parte del rbitro (RSC) 3 Ganar por puntos o superioridad: Por el resultado final

4 Ganar por abandono 5 Ganar por descalificacin 6 Ganar por declaracin punitiva del rbitro Explicacin 1 Ganar por K.O. El rbitro declarar este resultado cuando un competidor que ha sido derribado producto de un ataque legal y no demuestra intencin de continuar el combate a la cuenta de Yeodol (8), y cuando el rbitro determina que el competidor no est apto para reanudar el combate, este resultado puede ser declarado antes de que hayan transcurrido los 10 segundos. Explicacin 2 rbitro suspende el combate Si se determina por el juicio del rbitro o la comisin mdica que un competidor no puede continuar, incluso despus del perodo de recuperacin de un minuto, o cuando un competidor no obedece las rdenes del rbitro para continuar, el rbitro debe declarar el combate por finalizado y dar al oponente por ganador. Explicacin 3 Ganar por abandono El ganador es determinado por abandono del oponente: Cuando un competidor abandona el combate debido a una lesin leve u otras razones. Cuando un competidor no reanuda el combate despus del perodo de descanso o falta a la llamada de empezar el combate.

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Cuando el entrenador arroja la toalla al ring significa la perder el combate.

Explicacin 4 Ganar por descalificacin Este resultado se determina cuando un competidor no est dentro del pesaje reglamentario o cuando un competidor pierde su calidad de competidor antes de que la competencia comience. Explicacin 5 Ganar por las sanciones declaradas por el rbitro El rbitro declara este resultado despus de la acumulacin de 8 Kyongo o 4 Gamjeon o cuando el rbitro toma la decisin de acuerdo con el punto 8 artculo 14 del reglamento de competencia.

ARTCULO 17: Derribo (Knock Down)


1 Cuando cualquier parte del cuerpo con excepcin de la planta de los pies toca el suelo producto de la fuerza de la tcnica desarrollada por el oponente. 2 Cuando un competidor se tambalea y no demuestra ninguna intencin o capacidad para continuar el combate, luego de recibir un golpe legtimo. 3 Cuando el rbitro juzga que el competidor no puede continuar como resultado de una tcnica legtima y fuerte propinada por su oponente. Explicacin Derribo (Knock Down) Un derribo es cuando un competidor es dejado fuera de combate en el suelo, se tambalea o no demuestra intencin de continuar el combate debido a un ataque fuerte y legtimo. Incluso en la ausencia de esas indicaciones, el rbitro puede interpretar un derribo, la situacin donde, como resultado de una tcnica vlida, podra ser peligroso continuar o existe duda acerca de la seguridad de un competidor.

ARTCULO 18: Procedimiento a seguir en caso de derribo


1 Cuando un competidor ha sido derribado a causa de un ataque legtimo del oponente, el rbitro tomar las siguientes medidas: A. El rbitro mantendr al atacante alejado del competidor derribado, mediante la declaracin de KAL-YEO (detenerse). B. El rbitro contar en voz alta, partiendo de HANA (uno) hasta YEOL (diez) con intervalos de un segundo entre cada nmero, dirigindose hacia el competidor derribado, sealando a la vez el paso del tiempo con la mano. C. En caso de que el competidor se recupere antes de la cuenta de diez y quiera continuar combatiendo, el rbitro continuar la cuenta hasta YEO-DOL (ocho) para permitir la recuperacin del competidor. El rbitro entonces deber decidir si el competidor se ha recuperado y, slo en ese caso el combate puede seguir con la orden de KYE-SOK (continuar). D. Cuando el competidor derribado no puede continuar para reasumir la competencia a la cuenta de YEO-DOL, el rbitro declarar al otro ganador por K.O.

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E. La cuenta de proteccin deber seguir an habiendo terminado el tiempo del round o del combate. F. En el caso de que ambos competidores quedaran derribados, el rbitro continuar contando mientras uno de los competidores no se ha recuperado. G. En el caso de que ambos competidores no se recuperen a la cuenta de YEOL, el combate se decidir por los puntos obtenidos antes del derribo. H. Cuando el rbitro juzga que el competidor no puede continuar, puede decidir al ganador sin contar o durante la cuenta. 2 Procedimientos que se seguirn despus del combate: Cualquier competidor que haya sufrido un K.O., a consecuencia de un golpe en la cabeza, no podr combatir en los prximos 30 das. Antes de participar en una nueva competencia, despus de 30 das, el competidor deber ser examinado por un doctor designado por la Federacin Nacional de Taekwondo que corresponda, este debe certificar que el competidor se encuentra recuperado y con la posibilidad de volver a competir. Explicacin 1 Mantener al atacante alejado En esta situacin el competidor que est de pie debe regresar a su respectiva marca, sin embargo si el competidor derribado est sobre o cerca de la marca del contrario, el oponente esperar en la lnea de atencin frente a la silla de su entrenador/a. Gua para el arbitraje El rbitro debe estar siempre atento por si ocurre una situacin de derribo o tambaleo del competidor, que usualmente se acompaa de un fuerte golpe y una cada al suelo. En esta situacin, el rbitro debe declarar Kalyeo y empezar la cuenta sin ninguna vacilacin. Explicacin 2 En el caso de que el competidor derribado se incorpore durante la cuenta y desee continuar el combate El propsito principal de la cuenta es proteger al competidor. An si el competidor desea continuar el combate antes de la cuenta de 8, el rbitro igual debe contar hasta Yeodol (8) antes de continuar con el combate. Contar hasta Yeodol (8) es obligatorio y el rbitro no puede alterar esto. Explicacin 3 El rbitro deber entonces determinar si el competidor se ha recuperado y continuar el combate con la orden de Kyesok El rbitro debe asegurarse que el competidor est apto para continuar durante la cuenta. La confirmacin final de la condicin del competidor despus de la cuenta de ocho es slo parte del procedimiento y el rbitro no debe dejar pasar el tiempo innecesariamente antes de reanudar el combate. Explicacin 4 Cuando un competidor ha sido derribado y no demuestra intencin de continuar el combate al llegar a la cuenta de Yeodol (8), el rbitro debe anunciar que el oponente como ganador por K.O., despus de contar hasta Yeol (10).

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El competidor expresa su deseo de continuar el combate gesticulando varias veces en posicin de combate y con los puos cerrados. Si el competidor no muestra esta posicin antes de llegar a Yeodol (8), el rbitro deber contar Ahop (9) y Yeol (10), luego declarar ganador al oponente. No puede considerarse vlido expresar el deseo de continuar el combate despus de Yeodol. An si el competidor expresa su deseo de querer reanudar antes de la cuenta de 8, el rbitro puede continuar la cuenta y declarar el trmino del combate si determina que el competidor no est en condiciones de continuar. Explicacin 5 Cuando a juicio del rbitro, un competidor es incapaz de continuar Cuando un competidor ha recibido un golpe fuerte, peligroso y ha cado inconsciente, el rbitro puede suspender la cuenta y deber llamar al mdico para que se otorguen los primeros auxilios o hacer esto durante la cuenta. Gua para el arbitraje El rbitro no debe dejar transcurrir el tiempo confirmando la recuperacin de la cuenta hasta Yeodol (8) como resultado de no poder constatar la condicin del competidor durante la cuenta. Cuando un competidor se recupera antes de la cuenta de Yeodol (8) y desea continuar el combate y el rbitro ha chequeado la condicin del competidor, a pesar de que se necesiten otorgar los primeros auxilios, el rbitro debe reanudar el combate con la declaracin de Kyesok, inmediatamente despus declarar Kalyo y Kyeshi. Luego seguir los procedimientos del Artculo 19.

ARTCULO 19: Procedimiento para suspender el combate


En caso que el combate deba ser suspendido debido a la lesin de uno o ambos competidores, el rbitro deber tomar las siguientes medidas, considerando que si la situacin de suspensin ser por un tiempo ms all del procedimiento normal, deber declarar SHIGAN (tiempo indefinido) y reanudar declarando KYE-SOK (continuar): 1 El rbitro deber suspender el combate mediante la declaracin de KAL-YEO, y ordenar al cronometrista detener el tiempo indicando KYE-SHI (minuto). 2 El rbitro permitir al competidor recibir los primeros auxilios en el tiempo de un minuto. 3 El competidor que no demuestre la intencin de continuar el combate despus de un minuto, an habiendo recibido una lesin leve, ser declarado perdedor por el rbitro. 4 En caso que sea imposible para el competidor reanudar el combate despus de un minuto, el competidor causante de la lesin penalizada con un acto prohibido GAM-JEON, ser declarado perdedor. 5 En el caso de que ambos competidores quedaran derribados y no puedan continuar el combate despus de un minuto, el ganador ser decidido por los puntos anotados antes de ocurrir la lesin. 6 Cuando se juzga que la salud de un competidor est en peligro, producto de la prdida del conocimiento o porque ha cado en una condicin aparentemente peligrosa, el rbitro deber suspender el combate inmediatamente y ordenar que se otorguen los primeros auxilios. El rbitro declarar como perdedor, al competidor que ha causado la lesin provocada por un acto prohibido GAM-JEON. En el caso de un ataque no penalizado con una falta GAM-JEON, decidir al ganador en base a los puntos obtenidos antes de la suspensin del tiempo. En caso que el ataque no sea

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penalizado con GAM-JEON, decidir al ganador basado en el resultado del combate antes de la suspensin del combate. Explicacin 1 Cuando el rbitro determine que el combate no puede continuar debido a una lesin, el rbitro debe tomar las siguientes medidas. 1.- Si la situacin es crtica producto de que un competidor ha cado inconsciente o sufre una lesin grave, los primeros auxilios deben otorgarse inmediatamente y dar por finalizado el combate. En este caso, el resultado del combate se decidir como sigue:

El causante de la lesin ser declarado perdedor si fue a consecuencia de un acto


prohibido sancionado con Gamjeon. El competidor lesionado ser declarado perdedor si la lesin fue producto de una tcnica legal de ataque o accidental, o producto del intercambio de tcnicas. Si la lesin no est relacionada con el contexto de la competencia o del combate, el ganador ser decidido por la puntuacin del combate antes de la suspensin. Si la suspensin ocurre antes del final del primer round, el combate queda nulo y deber realizarse nuevamente desde cero.

2.- Cuando la lesin sea leve, el competidor tendr derecho a un minuto despus de la declaracin de Kyeshi para recibir los primeros auxilios. Permiso para recibir primeros auxilios: Cuando el rbitro determina que el competidor necesita tratamiento mdico, es el rbitro quien autoriza el tratamiento por parte del mdico oficial. Orden para reanudar el combate: Es decisin del rbitro central, despus de consultar con el mdico, si el competidor puede o no continuar el combate. El rbitro puede en cualquier momento ordenar al competidor que reanude el combate dentro del minuto. El rbitro puede declarar perdedor al competidor que no obedezca la orden de reanudar el combate. Mientras el competidor est recibiendo tratamiento mdico o est en proceso de recuperacin, el rbitro deber anunciar en voz alta el tiempo transcurrido en intervalos de 5 segundos, a partir de los 40 segundos posteriores a la declaracin de Kyeshi. Cuando el competidor no se recupere en el perodo de un minuto, el rbitro lo declarar perdedor. Despus de la declaracin de Kyeshi, el tiempo de un minuto debe respetarse, sin importar si el mdico est disponible o no. Sin embargo, cuando sea requerido el tratamiento mdico y el mdico no est disponible o que el tratamiento se deba prolongar ms all de un minuto, se puede suspender el tiempo lmite de un minuto a juicio del rbitro. Si es imposible reanudar el combate despus de un minuto, la decisin ser tomada acorde con el subartculo 1 de este artculo.

3.- Si ambos competidores estn lesionados y no estn en condiciones de continuar el combate despus del un minuto o estn en situacin de peligro, el resultado del combate debe decidirse en base a los siguientes criterios Si la lesin fue causada por un acto prohibido que sea sancionado con Gamjeon, el competidor causante de la lesin ser declarado perdedor. Si la lesin fue causada por un acto prohibido que sea sancionado con Kyongo, el resultado se determinar por la puntuacin obtenida en el momento de la suspensin del combate. Sin embargo, si la suspensin ocurre antes de que termine el primer round, el

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combate deber invalidarse y el Comit Organizador determinar una hora apropiada para repetir el combate. Si el resultado es producto de un acto prohibido sancionado con Gamjeon por parte de los dos competidores, ambos sern declarados perdedores. Explicacin 2 Las situaciones que justifiquen la suspensin del combate ms all de los procedimientos descritos anteriormente debern tratarse como sigue: Cuando se requiere suspender el combate por causas de fuerza mayor, el rbitro suspender el combate y seguir las instrucciones del Comit Organizador. Si el combate se suspende despus que se ha completado el segundo round, el resultado se determinar de acuerdo con la puntuacin en el momento de la suspensin si el combate no puede ser concluido. Si el combate se suspende antes de que concluya el segundo round, en principio, debe repetirse y llevarse a cabo en tres rounds.

ARTCULO 20: rbitros y Jueces


1 Calificacin: Poseer el Certificado de rbitros Internacionales registrado por la WTF 2 Obligaciones A. rbitros 1) El rbitro tendr el control del combate 2) El rbitro deber declarar SHI-JAK, KEU-MAN, KAL-YEO, KYE-SOK y KIE-SHI. Al ganador y perdedor, la deduccin de puntos, advertencias y retiros. Todas las declaraciones del rbitro se harn cuando los hechos se hayan confirmado. 3) El rbitro tomar sus decisiones independientemente y de acuerdo con las reglas establecidas. 4) El rbitro no otorgar puntos. Sin embargo, si uno de los jueces de esquina levanta su mano porque un punto no fue registrado, el rbitro central llamar a una reunin con los jueces. Si encontr que dos jueces de esquina presionaron para otorgar el punto y los otros dos no lo hicieron, el rbitro central tiene la autoridad para otorgar el punto para terminar con el empate. 5) En caso de un empate en puntos o sin puntuacin, la decisin de superioridad debe ser hecha por los rbitros despus del trmino del cuarto round. 6) El rbitro central tiene la autoridad de otorgar un punto adicional por los puntos vlidos obtenidos de las patadas con giro. B. Jueces 1) Los jueces deben marcar los puntos vlidos inmediatamente 2) Los jueces darn su opinin en forma honrada cuando sean requeridos por el rbitro. 3 La responsabilidad del juicio Las decisiones tomadas por los rbitros y los jueces ser definitiva y sern responsables de stas ante el Comit de Arbitraje. 4 El uniforme de los rbitros y jueces 1) Los rbitros y jueces deben vestir el uniforme designado por la WTF

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2) Los rbitros y jueces no debern portar ningn material que pueda interferir con la competencia. Interpretacin El Presidente del Comit de Arbitraje puede solicitar al Delegado Tcnico el reemplazo de rbitros oficiales del evento que hayan sido errneamente asignados o cuando se juzgue que los rbitros oficiales asignados hayan conducido injustamente el combate o realizado juicios errneos. Gua para el arbitraje En el caso de que cada juez otorgue un punto distinto respecto de un ataque legal a la cabeza. Por ejemplo, un juez otorga un punto, otro otorga dos puntos y el otro ningn punto, lo que se traduce en que ningn punto ha sido registrado, cualquiera de los rbitros oficiales puede indicar el error y pedir una confirmacin entre los jueces. Entonces, el rbitro puede declarar SHIGAN para detener el combate y solicitar la opinin a los jueces. Despus de la opinin, el rbitro tiene que publicar la resolucin. Este artculo tambin se aplica en caso de que el rbitro cometa un error en la cuenta de proteccin y los jueces pueden dar una opinin diferente al rbitro mientras cuenta Set (tres) o Net (cuatro).

ARTCULO 21: Cronometrista


El cronometrista controlar los tiempos de combate y los descansos, as como los tiempos muertos o de espera. Adems, registrar y publicar los puntos y deducciones.

ARTCULO 22: Designacin de rbitros oficiales


1 Composicin del equipo de rbitros 1) Cuando no se usan protectores de tronco equipados electrnicamente, el equipo de rbitros estar compuesto por un rbitro y cuatro jueces. 2) Cuando se usa protector de tronco electrnico, el equipo de rbitros estar compuesto por un rbitro y dos jueces. 2 Designacin de los rbitros 1) La designacin del rbitro y los jueces ser hecha despus que se haya fijado el horario de la competencia. 2) Los rbitros y los jueces de la misma nacionalidad de uno de los competidores no sern designados para este combate. Sin embargo, una excepcin ser hecha cuando el nmero de rbitros sea insuficiente. Interpretacin Los detalles de los requisitos, obligaciones, organizacin, etc., se encuentran en el Reglamento Administrativo de los rbitros Internacionales de la WTF.

ARTCULO 23: Otras materias no especificadas en las reglas


En el caso de que ocurra algo no especificado en las reglas de competencia, se proceder como sigue:

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1 Las materias relacionadas con la competicin sern decididas en consenso por los oficiales de arbitraje del combate respectivo. 2 Las materias que no se relacionan con un combate especfico, sern decididas por el consejo ejecutivo o el delegado respectivo. 3 El comit organizador deber preparar una cmara de video en cada rea de competencia para grabar y preservar el desarrollo de cada combate.

ARTCULO 24: Tribunal de arbitraje


1.- Composicin del Comit de Supervisin de la Competencia. Calificacin: El Comit de Supervisin de la Competencia estar compuesto de un jefe y no menos de 6 integrantes. El Comit de Supervisin de la Competencia estar compuesto de un jefe, subjefes o miembros de los Comits Tcnico, de Arbitraje, Juegos o Educacin; o personas con la suficiente experiencia en el Taekwondo con recomendacin del Presidente de la WTF o del Secretario General. El Delegado Tcnico puede ser designado como Jefe del Comit de Supervisin de la competencia. El jefe del Comit tcnico de la WTF puede ser designado como Delegado Tcnico en los Juegos Olmpicos y en los campeonatos promovidos por la WTF (Campeonato Mundial de Taekwondo WTF, Campeonato Mundial Juvenil de Taekwondo WTF, Copa del Mundo por Equipos, Campeonato Mundial de Poomsae). En ausencia del Jefe del Comit Tcnico de la WTF, el Presidente de la WTF podr nombrar a un Delegado Tcnico para el campeonato promovido por la WTF. El Presidente designar al Delegado Tcnico y a los miembros del Comit de Supervisin de la Competencia. 2.- Responsabilidad El Comit de Supervisin de la Competencia podr hacer correcciones de los juicios equivocados en base a las protestas recibidas y tomar las medidas disciplinarias que correspondan contra los oficiales que cometan equivocaciones en los juicios o ante cualquier conducta impropia. Los resultados de estas medidas sern remitidos al Secretario de la WTF. El tribunal de arbitraje tendr derecho, al mismo tiempo, a formar un comit extraordinario de sancin para todas las materias que tienen relacin con el manejo de la competencia. 3 Procedimiento de protesta 1) En caso de que se formulara una objecin a un juicio del rbitro, el delegado oficial deber pedir una reevaluacin de la decisin de ste (formulario de protesta) junto con el pago del arancel correspondiente al Tribunal de Arbitraje, dentro de los diez minutos de ocurrido el combate en cuestin. 2) La deliberacin sobre la reevaluacin deber hacerse excluyendo de ella a los miembros de la misma nacionalidad de los competidores. La resolucin a que se llegue deber ser tomada por la mayora.

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3) Los miembros del tribunal de arbitraje podrn citar a los oficiales de arbitraje para la confrontacin de los acontecimientos. 4) La resolucin tomada por el tribunal de arbitraje ser definitiva y no cabr apelacin alguna. 4 Procedimiento de sancin 1) El Presidente de WTF o el Secretario General (en caso de ausencia, el delegado tcnico) puede solicitar la presencia del comit extraordinario de sancin para deliberar cuando alguna de las siguientes conductas sean cometidas por el competidor o el entrenador. a) Interferir con el desarrollo del combate b) Difundir falsos rumores con el propsito de ejercer una indebida influencia en los jueces. 2) Cuando se juzgue razonable, el comit extraordinario de sancin deliberar sobre la materia y tomar la accin disciplinaria inmediatamente. El resultado de la deliberacin ser anunciado al pblico e informado despus a la secretara de la WTF. 3) El comit extraordinario de sancin puede convocar a la persona referida para la confirmacin de acontecimientos.

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