Strategi produk sangat penting untuk mencapai keunggulan kompetitif. Produk hebat adalah kunci sukses. Apa pun yang kurang dari strategi produk yang sangat baik dapat menghancurkan perusahaan. Strategi produk yang efektif menghubungkan keputusan produk dengan investasi, pangsa pasar, dan siklus hidup produk, dan mendefinisikan luasnya lini produk. Tujuan dari keputusan produk adalah untuk mengembangkan dan menerapkan strategi produk yang memenuhi tuntutan pasar dengan keunggulan kompetitif. Sebagai salah satu dari 10 keputusan OM, strategi produk dapat berfokus pada pengembangan keunggulan kompetitif melalui diferensiasi, biaya rendah, respons cepat, atau kombinasi. Pilihan Strategi Produk Mendukung Keunggulan Kompetitif Pemilihan produk adalah memilih barang atau jasa untuk diberikan kepada pelanggan atau klien. Inovasi Produk Dapat Didorong Oleh Pasar, Teknologi, dan Kemasan. Apakah itu desain yang berfokus pada perubahan di pasar (a), penerapan teknologi di Samsung (b), atau wadah baru di Sherwin-Williams (c), manajer operasi perlu mengingatkan diri mereka sendiri bahwa proses kreatif sedang berlangsung dengan produksi besar. Siklus Hidup Produk Produk lahir. Mereka hidup dan mereka mati. Mereka disingkirkan oleh masyarakat yang berubah. Mungkin berguna untuk memikirkan kehidupan produk yang dibagi menjadi empat fase. Fase-fase itu adalah pengenalan. pertumbuhan, kedewasaan, dan penurunan. Siklus hidup produk mungkin hanya beberapa hari (kaus konser), berbulan-bulan (musiman mode), tahun (permainan video sepak bola Madden NFL), atau dekade (Boeing 737). Terlepas dari panjang siklus, tugas manajer operasi adalah sama: merancang sistem yang membantu memperkenalkan produk baru dengan sukses. Jika fungsi operasi tidak dapat dijalankan efektif pada tahap ini, perusahaan mungkin dibebani dengan produk yang kalah yang tidak dapat diproduksi efisien dan mungkin tidak sama sekali. Siklus Hidup dan Strategi Beberapa opsi strategi saat produk bergerak melalui siklus hidupnya : Fase Perkenalan. Karena produk dalam fase perkenalan masih "disesuaikan" untuk pasar, seperti juga teknik produksinya, mereka mungkin memerlukan pengeluaran yang tidak biasa. kebutuhan untuk penelitian, pengembangan produk, modifikasi dan peningkatan proses, dan pengembangan pemasok. Misalnya, ketika iPhone pertama kali diperkenalkan, fitur-fiturnya diinginkan oleh masyarakat masih ditentukan. Pada saat yang sama, manajer operasi masih mencari-cari teknik manufaktur terbaik. Fase Pertumbuhan. Dalam fase pertumbuhan, desain produk sudah mulai stabil, dan peramalan kebutuhan kapasitas yang efektif diperlukan. Menambah kapasitas atau meningkatkan kapasitas yang ada untuk mengakomodasi peningkatan permintaan produk mungkin diperlukan. Fase Kematangan. Pada saat produk matang, pesaing didirikan. Jadi volume tinggi, produksi inovatif mungkin tepat. Peningkatan pengendalian biaya, pengurangan pilihan, dan pengurangan lini produk mungkin efektif atau diperlukan untuk profitabilitas dan pangsa pasar. Siklus Berakhir. Produk sekarat biasanya merupakan produk yang buruk untuk menginvestasikan sumber daya dan bakat manajerial. Kecuali jika produk sekarat memberikan kontribusi unik pada reputasi perusahaan atau lini produknya atau dapat dijual dengan kontribusi yang luar biasa tinggi, produksinya harus dihentikan. Analisis Produk Demi Nilai Analisis produk berdasarkan nilai mencantumkan produk dalam urutan menurun dari kontribusi dolar individu mereka kepada perusahaan. Ini juga mencantumkan total kontribusi dolar tahunan produk. Kontribusi rendah pada basis per unit oleh produk tertentu mungkin terlihat sangat berbeda jika mewakili sebagian besar penjualan perusahaan. Menghasilkan Produk Baru Pengembangan produk baru yang agresif mengharuskan organisasi membangun struktur internal yang memiliki komunikasi terbuka dengan pelanggan, budaya pengembangan produk yang inovatif, R&D yang agresif, kepemimpinan yang kuat, insentif formal, dan pelatihan. Hanya dengan begitu perusahaan dapat secara menguntungkan dan penuh semangat berfokus pada peluang-peluang spesifik seperti berikut ini: 1. Memahami pelanggan adalah isu utama dalam pengembangan produk baru. Banyak produk yang sangat penting awalnya dipikirkan dan bahkan dibuat prototipe oleh pengguna daripada produsen. Produk semacam itu cenderung dikembangkan oleh perusahaan "pengguna utama", organisasi organisasi, atau individu yang jauh di depan tren pasar dan memiliki kebutuhan yang jauh melebihi pengguna rata-rata. Manajer operasi harus "menyetel" ke pasar dan khususnya para pengguna utama yang inovatif ini. 2. Perubahan ekonomi membawa peningkatan tingkat kemakmuran dalam jangka panjang tetapi siklus ekonomi dan perubahan harga dalam jangka pendek. Dalam jangka panjang, misalnya, semakin banyak orang yang mampu membeli mobil, tetapi dalam jangka pendek, resesi dapat melemahkan permintaan mobil. 3. Perubahan sosiologis dan demografis dapat muncul dalam faktor-faktor seperti berkurangnya ukuran keluarga. Tren ini mengubah preferensi ukuran untuk rumah, apartemen, dan mobil. 4. Perubahan teknologi memungkinkan segalanya mulai dari ponsel pintar hingga iPad hingga hati buatan. 5. Perubahan politik dan hukum menghasilkan perjanjian perdagangan baru, tarif, dan persyaratan pemerintah. 6. Perubahan lain dapat terjadi melalui praktik pasar, standar profesional, pemasok, dan distributor. Manajer operasi harus menyadari dinamika ini dan mampu mengantisipasi perubahan dalam peluang produk, produk itu sendiri, volume produk, dan bauran produk. Pengembangan Produk Sistem Pengembangan Produk Strategi produk yang efektif menghubungkan keputusan produk dengan fungsi bisnis lainnya, seperti R&D, teknik, pemasaran, dan keuangan. Sebuah perusahaan membutuhkan uang tunai untuk pengembangan produk, pemahaman tentang pasar, dan bakat manusia yang diperlukan. Pengembangan produk yang optimal tidak hanya bergantung pada dukungan dari bagian lain perusahaan tetapi juga pada integrasi yang berhasil dari semua 10 keputusan OM, mulai dari desain produk hingga pemeliharaan. Penerapan Fungsi Kualitas (QFD) Penerapan fungsi kualitas (QFD) mengacu pada (1) menentukan apa yang akan memuaskan pelanggan dan (2) menerjemahkan keinginan pelanggan tersebut ke dalam desain target. Idenya adalah untuk menangkap pemahaman yang kaya tentang keinginan pelanggan dan untuk mengidentifikasi solusi proses alternatif. Informasi ini kemudian diintegrasikan ke dalam desain produk yang berkembang. QFD digunakan di awal proses desain untuk membantu menentukan apa yang akan memuaskan pelanggan dan di mana harus menerapkan upaya kualitas. Salah satu alat QFD adalah rumah kualitas, teknik grafis untuk mendefinisikan hubungankapal antara keinginan pelanggan dan produk (atau layanan). Untuk membangun rumah kualitas, kami melakukan tujuh langkah dasar: 1. Identifikasi keinginan pelanggan. (Apa yang diinginkan pelanggan dalam produk ini?) 2. Identifikasi bagaimana barang/jasa akan memuaskan keinginan pelanggan. (Identifikasi karakteristik, fitur, atau atribut produk tertentu dan tunjukkan bagaimana mereka akan memuaskan keinginan pelanggan.) 3. Hubungkan keinginan pelanggan dengan bagaimana produk. 4. Mengidentifikasi hubungan antara hows perusahaan. (Bagaimana hubungan kita? Misalnya, ada hubungan tinggi antara listrik rendah persyaratan dan fokus otomatis, eksposur otomatis, dan jumlah piksel karena semuanya membutuhkan listrik. 5. Kembangkan Peringkat Kepentingan. Menggunakan peringkat dan bobot kepentingan pelanggan untuk menunjukkan hubungan dan hitung peringkat kepentingan. 6. Mengevaluasi produk pesaing. (Seberapa baik produk pesaing memenuhi keinginan pelanggan?. 7. Tentukan atribut teknis yang diinginkan, kinerja Anda, dan kinerja terhadap atribut ini. Penggunaan lain dari penyebaran fungsi kualitas (QFD) adalah untuk menunjukkan bagaimana upaya kualitas akan digunakan. Upaya QFD dikhususkan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan. Urutan rumah adalah cara yang sangat efektif untuk mengidentifikasi, mengomunikasikan, dan menyebarkan sumber daya produksi. Di dalam cara kami menghasilkan produk berkualitas, memenuhi kebutuhan pelanggan, dan memenangkan pesanan. Pengorganisasian Untuk Pengembangan Produk Mari kita lihat empat pendekatan pengorganisasian untuk pengembangan produk. Pertama, pendekatan tradisional AS untuk pengembangan produk adalah organisasi dengan departemen yang berbeda: departemen penelitian dan pengembangan untuk melakukan penelitian yang diperlukan; departemen teknik untuk merancang produk; departemen teknik manufaktur untuk merancang produk yang dapat diproduksi; dan departemen produksi yang memproduksi produk. Keuntungan yang berbeda dari pendekatan ini adalah bahwa tugas dan tanggung jawab tetap ada. Kerugian yang berbeda adalah kurangnya pemikiran ke depan: Bagaimana departemen hilir dalam proses menangani konsep, ide, dan desain yang disajikan kepada mereka, dan pada akhirnya apa yang akan pelanggan pikirkan tentang produk? Pendekatan kedua dan populer adalah menugaskan manajer produk untuk "menjadi juara" produk melalui sistem pengembangan produk dan organisasi terkait. Namun, pendekatan pengembangan produk ketiga, dan mungkin yang terbaik, yang digunakan di AS tampaknya adalah penggunaan tim. Tim semacam itu dikenal dengan beragam sebagai tim pengembangan produk, tim desain untuk manufakturabilitas, dan tim rekayasa nilai. Orang Jepang menggunakan pendekatan keempat. Mereka mengabaikan masalah tim dengan tidak membagi organisasi ke dalam penelitian dan pengembangan, teknik, produksi, dan sebagainya. Tim pengembangan produk dibebani tanggung jawab untuk berpindah dari referensi pasar persyaratan produk untuk mencapai kesuksesan produk. Rekayasa serentak menyiratkan pengembangan produk yang lebih cepat melalui kinerja simultan dari berbagai tahap pengembangan produk. Manufaktur dan Rekayasa Nilai Aktivitas manufakturabilitas dan rekayasa nilai berkaitan dengan peningkatan desain dan pengembangan. Selain pengurangan biaya yang langsung dan nyata, desain untuk kemampuan manufaktur. dan rekayasa nilai dapat menghasilkan manfaat lain. Ini termasuk: 1. Mengurangi kompleksitas produk. 2. Pengurangan dampak lingkungan. 3. Standarisasi tambahan komponen. 4. Peningkatan aspek fungsional produk. 5. Peningkatan desain pekerjaan dan keselamatan kerja. 6. Peningkatan rawatan (serviceability) produk. 7. Desain yang kokoh. Masalah untuk Desain Produk Selain mengembangkan sistem dan struktur organisasi yang efektif untuk pengembangan produk, beberapa pertimbangan penting untuk desain suatu produk. Kami sekarang akan meninjau enam di antaranya: (1) desain yang kuat, (2) desain modular, (3) desain berbantuan komputer/manufaktur berbantuan komputer (CAD/CAM), (4) teknologi realitas virtual, (5) analisis nilai, dan (6) penilaian keberlanjutan/siklus hidup (LCA). Desain yang Kuat Desain yang kuat berarti bahwa produk dirancang sedemikian rupa sehingga variasi kecil dalam produksi atau perakitan tidak berdampak buruk pada produk. Desain modular Produk yang dirancang dalam komponen yang mudah tersegmentasi dikenal sebagai desain modular. Desain modular menawarkan fleksibilitas untuk produksi dan pemasaran. Manajer operasi menemukan modulitas membantu karena membuat pengembangan produk, produksi, dan perubahan selanjutnya lebih mudah. Computer-Aided Design (CAD) dan Computer-Aided Manufacturing (CAM) Computer-aided design (CAD) adalah penggunaan komputer untuk merancang produk secara interaktif dan menyiapkan dokumentasi teknik. CAD menggunakan gambar tiga dimensi untuk menghemat waktu dan uang dengan memperpendek siklus pengembangan untuk hampir semua produk. Salah satu perluasan CAD adalah perangkat lunak desain untuk pembuatan dan perakitan (DFMA), yang berfokus pada efek desain pada perakitan. Computer-aided manufacturing (CAM) mengacu pada penggunaan program komputer khusus untuk mengarahkan dan mengendalikan peralatan manufaktur. Teknologi Realitas Virtual Realitas virtual adalah bentuk komunikasi visual di mana gambar menggantikan hal yang nyata tetapi masih memungkinkan pengguna untuk merespons secara interaktif. Akar dari teknologi virtual reality dalam operasi ada di CAD. Setelah informasi desain dalam sistem CAD, itu juga dalam bentuk digital elektronik untuk kegunaan lain, seperti mengembangkan tata letak 3-D dari segala sesuatu mulai dari toko ritel dan tata letak res taurant hingga taman hiburan. Analisis nilai Analisis nilai mencari perbaikan yang menghasilkan produk yang lebih baik, atau produk yang dibuat lebih ekonomis, atau produk dengan lebih sedikit dampak lingkungan. Teknik dan keuntungan untuk analisis nilai sama dengan untuk rekayasa nilai, meskipun perubahan kecil dalam implementasi mungkin diperlukan karena nilai analisis sedang berlangsung saat produk sedang diproduksi. Penilaian Keberlanjutan dan Siklus Hidup (LCA) Desain produk mengharuskan manajer mengevaluasi pilihan produk. Mengatasi keberlanjutan dan penilaian siklus hidup (LCA) adalah dua cara untuk melakukan ini. Keberlanjutan berarti memenuhi kebutuhan saat ini tanpa mengurangi kemampuan generasi mendatang untuk memenuhi kebutuhan mereka. LCA adalah evaluasi formal dari dampak lingkungan dari suatu produk. Kontinum Pengembangan Produk Manajer operasi yang menguasai seni pengembangan produk ini terus-menerus mendapatkan keuntungan dari pengembang produk yang lebih lambat. Untuk cepat pergi keunggulan kompetitif. Konsep ini disebut kompetisi berbasis waktu. Karena persaingan berbasis waktu sangat penting, alih-alih mengembangkan produk baru dari awal (yang telah menjadi fokus sejauh ini dalam bab ini), sejumlah strategi lain dapat digunakan. Kontinum dari produk baru yang dikembangkan secara internal (di kiri bawah) menjadi "aliansi". Peningkatan dan migrasi menggunakan kekuatan produk organisasi yang ada untuk inovasi dan oleh karena itu biasanya lebih cepat sementara pada saat yang sama kurang berisiko daripada mengembangkan produk yang sama sekali baru. Membeli Teknologi dengan Mengakuisisi Perusahaan Microsoft dan Cisco Systems adalah contoh perusahaan di ujung tombak teknologi yang sering mempercepat pengembangan dengan mengakuisisi perusahaan wirausaha yang telah mengembangkan teknologi yang sesuai dengan misi mereka. Isu tersebut kemudian menjadi pas dengan organisasi yang dibeli, teknologinya, lini produknya, dan budayanya ke dalam perusahaan pembeli, daripada menjadi isu pengembangan produk. Usaha Bersama Usaha bersama adalah kepemilikan gabungan, biasanya hanya antara dua perusahaan, untuk membentuk entitas baru. Kepemilikan bisa 50-50, atau satu pemilik dapat mengambil porsi yang lebih besar untuk memastikan kontrol yang lebih ketat. Usaha patungan seringkali tepat untuk mengeksploitasi peluang produk tertentu yang mungkin tidak menjadi inti misi perusahaan. Usaha seperti itu lebih mungkin berhasil jika risikonya diketahui dan dapat dibagi secara adil. Aliansi Aliansi adalah perjanjian kerja sama yang memungkinkan perusahaan untuk tetap independen tetapi menggunakan kekuatan yang saling melengkapi untuk mengejar strategi yang konsisten dengan misi masing-masing. Aliansi sangat menguntungkan ketika produk yang akan dikembangkan juga memiliki teknologi yang sedang difermentasi. Peningkatan, migrasi, akuisisi, usaha patungan, dan aliansi adalah semua strategi untuk mempercepat pengembangan produk. Selain itu, mereka biasanya mengurangi risiko yang terkait dengan pengembangan produk sambil meningkatkan sumber daya manusia dan modal yang tersedia. Mendefinisikan Produk Setelah barang atau jasa baru dipilih untuk diperkenalkan, mereka harus didefinisikan. Pertama, barang atau jasa didefinisikan dalam hal fungsinya yaitu, apa yang harus dilakukan. Produk kemudian dirancang, dan perusahaan menentukan bagaimana fungsi-fungsi itu harus dicapai. Manajemen biasanya memiliki berbagai pilihan tentang bagaimana suatu produk harus mencapai tujuan fungsionalnya. Misalnya, ketika jam alarm diproduksi, aspek desain seperti warna, ukuran, atau lokasi tombol dapat membuat perbedaan substansial dalam kemudahan pembuatan, kualitas, dan penerimaan pasar. Sebagian besar barang yang diproduksi, serta komponennya, ditentukan oleh gambar, biasanya disebut sebagai gambar teknik. Gambar teknik menunjukkan dimensi, toleransi, bahan, dan penyelesaian suatu komponen. Gambar teknik akan menjadi item pada bill of material Bill of material (BOM) mencantumkan hierarki komponen, deskripsinya, dan jumlah masing-masing yang diperlukan untuk membuat satu unit produk. Keputusan Buat atau Beli Untuk banyak komponen produk, perusahaan memiliki pilihan untuk memproduksi sendiri komponen tersebut atau membelinya dari sumber luar. Memilih di antara opsi- opsi ini dikenal sebagai keputusan buat atau beli. Keputusan membuat atau membeli membedakan antara apa yang ingin diproduksi oleh perusahaan dan apa yang ingin dibeli. Karena variasi dalam kualitas, biaya, dan jadwal pengiriman, keputusan membuat atau membeli sangat penting untuk definisi produk. Teknologi Grup Gambar teknik juga dapat menyertakan kode untuk memfasilitasi teknologi kelompok. Teknologi kelompok mengidentifikasi komponen dengan skema pengkodean yang menentukan ukuran, bentuk, dan jenis pemrosesan (seperti pengeboran). Teknologi kelompok menyediakan cara sistematis untuk meninjau keluarga komponen untuk melihat apakah komponen yang ada mungkin cukup untuk proyek baru. Dokumen untuk Produksi Setelah produk dipilih, dirancang, dan siap untuk produksi, produksi dibantu oleh berbagai dokumen. Kami akan mengulas secara singkat beberapa di antaranya : 1. Gambar perakitan hanya menunjukkan tampilan produk yang meledak. Gambar rakitan biasanya berupa gambar tiga dimensi, yang dikenal sebagai gambar isometrik; lokasi relatif komponen digambar dalam kaitannya satu sama lain untuk menunjukkan cara merakit unit. 2. Bagan perakitan menunjukkan dalam bentuk skema bagaimana suatu produk dirakit. Komponen yang diproduksi, komponen yang dibeli, atau kombinasi keduanya dapat ditampilkan pada bagan perakitan. Bagan perakitan mengidentifikasi titik produksi di mana komponen mengalir ke sub-rakitan dan akhirnya menjadi produk akhir. 3. Lembar rute mencantumkan operasi yang diperlukan untuk menghasilkan komponen dengan materi ditentukan dalam bill of material. Lembar rute untuk suatu item akan memiliki satu entri untuk setiap opera yang akan dilakukan pada item tersebut. Ketika lembar rute menyertakan metode operasi tertentu dan standar tenaga kerja, mereka sering dikenal sebagai lembar proses. 4. Perintah kerja adalah instruksi untuk membuat jumlah tertentu dari item tertentu, biasanya untuk jadwal yang diberikan. Tiket yang ditulis pelayan di restoran favorit Anda adalah perintah kerja. Di sebuah rumah sakit atau pabrik, perintah kerja adalah dokumen yang lebih formal yang memberikan otorisasi untuk menarik item dari inventaris, untuk melakukan berbagai fungsi, dan menugaskan personel untuk melakukan fungsi-fungsi itu. 5. Pemberitahuan perubahan teknik (ECNS) mengubah beberapa aspek definisi atau dokumen produk seperti gambar teknik atau bill of material. Untuk produk kompleks yang memiliki siklus manufaktur yang panjang, Manajemen konfigurasi adalah sistem dengan dimana suatu produk yang direncanakan dan mengubah konfigurasi diidentifikasi secara akurat dan untuk itu kontrol dan akuntabilitas perubahan dipertahankan. Product Life-Cycle Management (PLM) Product life-cycle management (PLM) adalah payung program perangkat lunak yang mencoba untuk menyatukan fase desain dan pembuatan produk-termasuk mengikat banyak teknik yang dibahas dalam dua bagian sebelumnya, Mendefinisikan Produk dan Dokumen untuk Produksi. Ide di balik perangkat lunak PLM adalah bahwa desain produk dan keputusan pembuatan dapat dilakukan dengan lebih kreatif, lebih cepat, dan lebih ekonomis bila datanya terintegrasi dan konsisten. Desain Layanan Industri jasa meliputi perbankan, keuangan, asuransi, transportasi, dan komunikasi. Produk yang ditawarkan oleh perusahaan jasa berkisar dari prosedur medis yang hanya meninggalkan bekas luka terkecil setelah operasi usus buntu, hingga sampo dan potong rambut di salon, hingga sandwich yang enak. Merancang layanan merupakan tantangan karena memiliki karakteristik interaksi pelanggan yang unik. Analisis Proses-Rantai-Jaringan (PCN) Analisis proses-rantai-jaringan (PCN), yang dikembangkan oleh Profesor Scott Sampson, berfokus pada cara-cara di mana proses dapat dirancang untuk mengoptimalkan interaksi antara perusahaan dan pelanggan mereka. Rantai proses adalah urutan langkah yang menyelesaikan suatu aktivitas, seperti: Pilihan Strategis membangun rumah, menyelesaikan pengembalian pajak, atau menyiapkan sandwich. Peserta proses dapat menjadi produsen, penyedia layanan, atau pelanggan. Jaringan adalah sekumpulan peserta. Setiap peserta memiliki domain proses yang mencakup serangkaian aktivitas yang dikendalikannya. Perspektif manajer operasi, aspek berharga dari analisis PCN adalah wawasan untuk membantu dalam memposisikan dan merancang proses yang dapat mencapai tujuan strategis. Menambah Efisiensi Layanan 1. Batasi Pilihan. Karena pelanggan dapat berpartisipasi dalam desain layanan (misalnya, untuk pemakaman atau gaya rambut), spesifikasi desain dapat berupa segala sesuatu mulai dari menu (di restoran), hingga daftar pilihan (untuk pemakaman ), hingga deskripsi verbal (gaya rambut). Namun, dengan memberikan daftar pilihan (dalam kasus pemakaman) atau serangkaian foto (dalam hal gaya rambut), ambiguitas dapat dikurangi. Resolusi awal definisi produk dapat membantu efisiensi serta membantu memenuhi harapan pelanggan. 2. Penundaan Kustomisasi. Rancang produk sehingga kustomisasi tertunda hingga akhir proses mungkin. Ini adalah cara salon rambut beroperasi. Meskipun sampo dan kondisi dilakukan dengan cara standar dengan biaya tenaga kerja yang lebih rendah, warna dan penataan (menyesuaikan) dilakukan terakhir. Ini juga cara sebagian besar restoran beroperasi: Bagaimana Anda ingin itu dimasak? Saus mana yang Anda sukai dengan salad Anda? 3. Modularisasi. Modularisasi layanan sehingga kustomisasi berbentuk perubahan modul. Strategi ini memungkinkan layanan "kustom" dirancang sebagai entitas modular standar. Sama seperti desain modular yang memungkinkan Anda membeli sistem suara berkualitas tinggi hanya dengan fitur yang Anda inginkan, fleksibilitas modular juga memungkinkan Anda membeli makanan, pakaian, dan asuransi dengan basis mix and match (modular). Investasi (portofolio saham dan obligasi) dan pendidikan (kurikulum perguruan tinggi) adalah contoh bagaimana pendekatan modular dapat digunakan untuk menyesuaikan layanan. 4. Otomatisasi. Membagi layanan menjadi bagian-bagian kecil, dan mengidentifikasi bagian-bagian yang meminjamkannya diri untuk otomatisasi. Misalnya, dengan mengisolasi aktivitas pencairan cek melalui ATM, bank sangat efektif dalam merancang produk yang meningkatkan layanan pelanggan dan mengurangi biaya. Demikian pula, maskapai telah pindah ke layanan tanpa tiket melalui kios. Teknik seperti kios mengurangi biaya dan antrean di bandara sehingga meningkatkan kepuasan pelanggan dan memberikan desain "produk" yang saling menguntungkan. 5. Moment Kebenaran. Interaksi pelanggan yang tinggi berarti dalam industri jasa ada momen kebenaran ketika hubungan antara penyedia dan pelanggan sangat penting. Dokumen untuk Layanan Karena interaksi pelanggan yang tinggi di sebagian besar layanan, dokumen untuk memindahkan produk ke produksi sering kali berbentuk instruksi atau skrip pekerjaan yang eksplisit. Misalnya, terlepas dari seberapa bagus produk bank dalam hal giro, tabungan, trust, pinjaman, hipotek, dan sebagainya, jika interaksi antara peserta tidak dilakukan dengan baik, produk tersebut mungkin akan diterima dengan buruk. Penerapan Pohon Keputusan pada Desain Produk Pohon keputusan dapat digunakan untuk keputusan produk baru serta untuk berbagai macam masalah manajemen Pother ketika ada ketidakpastian. Untuk membentuk pohon keputusan, kami menggunakan prosedur berikut: 1. Pastikan bahwa semua kemungkinan alternatif dan keadaan alami (mulai dari kiri dan bergerak ke kanan) termasuk dalam pohon. Ini termasuk alternatif "tidak melakukan apa-apa". 2. Pembayaran dimasukkan di akhir cabang yang sesuai. Ini adalah tempat untuk mengembangkan hasil dari pencapaian cabang ini. 3. Tujuannya adalah untuk menentukan nilai moneter yang diharapkan (EMV) dari setiap tindakan. Kami mencapai ini dengan memulai dari ujung pohon (sisi kanan) dan bekerja menuju awal pohon (kiri), menghitung nilai pada setiap langkah dan "pemangkasan" alternatif yang tidak sebaik yang lain dari node yang sama. Transisi Ke Produksi Salah satu seni manajemen adalah mengetahui kapan harus memindahkan produk dari pengembangan ke produksi; langkah ini dikenal sebagai transisi ke produksi. Biasanya ada periode produksi percobaan untuk memastikan bahwa desain tersebut memang dapat diproduksi. Ini adalah uji manufakturabilitas. Uji coba ini juga memberi staf operasi kesempatan untuk mengembangkan perkakas yang tepat, prosedur pengendalian kualitas, dan pelatihan personel untuk memastikan bahwa produksi dapat dimulai dengan sukses. Akhirnya, ketika produk dianggap dapat dipasarkan dan dapat diproduksi, manajemen lini akan bertanggung jawab.