Anda di halaman 1dari 12

Soal PTS

Pilihlah Jawaban Yang Paling Tepat!

1. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan….

a. Film

b. Movie

c. Animasi

d. Cinema

e. Diorama

2. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN
merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional….

a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat

b. dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar

c. antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih
sedikit membuat gambar

d. setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal

e. mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan
mempergunakan satu personal komputer

3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi (animate) artinya….

a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati

b. Menyembah benda mati dan berhala

c. Makhluk hidup dalam golongan hewan

d. Sesuatu yang mengasyikan

e. Hasil kreativitas manusia

4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI….

a. Kaidah Penciptaan Gerak

b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing)

c. Kaidah Sebab Akibat

d. Kaidah Gerakan Newton

e. Kaidah Relativitas Einstein


5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan
kaidah pengaturan waktu tersebut adalah….

a. Konstan

b. Akselerasi

c. Deselerasi

d. Zero

e. Irrelevan

6. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah….

a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik

b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
suaranya

c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
grafisnya

d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
animasi dan video yang dibutuhkannya

e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta
biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat

7. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan
biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan
lilin/tanah liat adalah animasi….

a. Animasi komputer

b. Animasi stop motion

c. Animasi komputer

d. Animasi 3 dimensi

e. Animasi model

8. Nama lain dari animasi stop motion adalah….

a. Clay motion

b. Kartun

c. Manga

d. Rare motion

e. Photo motion
9. Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan
setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi ….

a. Animasi Tradisional

b. Animasi Komputer

c. Stop-motion animation

d. Wayang

e. Puppet

10. Tehnik animasi stop-motion pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906; yaitu dengan
menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera,
kemudian dihapus untuk menggambar ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik animasi stop-motion ini paling sering
digunakan dalam visual effect untuk film-film di era….

a. Tahun 40-50 an

b. Tahun 50-60 an

c. Tahun 60-70 an

d. Tahun 70-80 an

e. Tahun 90an – sekarang

11. Melakukan perubahan objek pada posisi, rotasi, ukuran, constrain, dan kemiringan
adalah pengertian …
a. workspace
b. tools panel
c. panel library
d. transformation
e. panel properties
12. Area kerja untuk melakukan pembuatan dan manipulasi proyek animasi
dengan menggunakan panel, bar, dan window adalah ..
a. Stage
b. Workspacetools
c. Panelpanel
d. Librarypanel
e. Properties
13. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya
dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi
OHP yang sering kita gunakan.
a. animasi 3 dimensi
b. cel animation
c. Stop motion
d. Story board
e. Scene
14. Area atau kanvas yang dapat digunakan untuk menggambar dan meletakkan
objek yang ingin diproses dalam pembuatan animasi adalah …
a. Stage
b. Workspacetools
c. Panelpanel
d. Librarypanel
e. Properties
15. Shortcut F8 digunakan untuk…
a. play
b. insert frame
c. insert key frame
d. convert to symbol
e. paste
16. Shortcut Ctrl+Shift+V digunakan untuk…
a. insert key frame
b. convert to symbol
c. break apart
d. paste in place
e. paste

17. Storyboard (script) adalah….


a. Ide berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan suatu animasi
b. kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan
tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak
c. frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi
d. mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru
e. perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu
objek menjadi teks dan sebaliknya

18. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah….


a. Pra produksi > produksi > pasca produksi
b. Pasca produksi > produksi > pra produksi
c. Pra produksi > pasca produksi > produksi
d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi
e. Produksi > pasca produksi > pra produksi
19. Membuat animasi berubah bentukmenggunakan…
a. motion tween
b. motion path
c. motion guide
d. motion shape
e. motion graphic
20. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan
komputer disebut dengan….
a. Animasi komputer
b. Animasi stop motion
c. Animasi tradisional
d. Animasi digital
e. Animasi analog
21. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer.
Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian
suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah
pengertian dari animasi ….
a. Animasi Tradisional
b. Animasi Komputer
c. Animasi Stop-Motion
d. Animasi Tween
e. Animasi Shape
22. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah….
a. MS Word
b. Windows Media Player
c. Windows Movie Maker
d. Dream Weaver
e. Corel Photo Paint
23. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah ….
a. CorelDraw
b. ACDC
c. Mozilla Firefox
d. Macromedia Flash
e. Adobe Photoshop
24. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada
tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap
frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun
1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation,
dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih
dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali
populer di era ini adalah….
a. Mickey Mouse
b. Aladin
c. Toy Story
d. Cinderlella
e. Pocahontas
25. Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahap
Pra-produksi adalah….
a. Menyusun konsep
b. Menyusun skenario
c. Pembentukan karakter
d. Menyusun storyboard
e. Melakukan rendering
26. Yang merupakan prinsip kerja animasi komputer pada tahapan produksi
adalah….
a. composite
b. key motion
c. editing
d. rendering
e. Storyboard
27. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah….
a. Ctrl + Z
b. Ctrl + J
c. F8
d. F9
e. Ctrl+Enter
28. Dengan Frame rate = 12 fps, Untuk membuat animasi yang panjangnya 5 detik,
maka jumlah frame yang dibutuhkan adalah ….
a. 65 frame
b. 15 famre
c. 1,4 frame
d. 120 frame
e. 60 frame
29. Yang BUKAN merupakan bidang kehidupan yang dipengaruhi oleh efek animasi
komputer adalah….
a. Perfileman
b. Periklanan
c. Pembelajaran atau pendidikan
d. Game
e. Perikanan
30. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan
perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan
akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan….
a. Framing
b. Tweening
c. Rendering
d. Scripting
e. Coding
31. Usaha untuk menggerakan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri merupakan arti harfiah
dari....
a. Animasi
b. Story board
c. Flowchart
d. Zeotrope
e. Tweening
32. Bagian yang memiliki ciri dapat dijadikan penanda untuk merespons terhadap klik mouse
maupun rollover atau semacamnya yaitu....
a. Button Symbol
b. Frame Syambol
c. Motion Symbol
d. Graphic Symbol
e. Movie Clip Symbol
33. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah......
a. Tweening
b. Shape tween
c. Animation
d. Motion tween
e. Movment tween
34. Hal yang menjadi penanda perubahaan pada waktu tertentu disebut dengan
a. KeyFrame
b. movie clip
c. shape tween
d. motion tween
e. Frame
35. Kemampuan aplikasi adobe flash dapat membuat objek dengan bentuk yang......

a. kecil
b. besar
c. terbatas
d. tidak terbatas
e. banyak warna
36. Berikut yang tidak termasuk tools yang berfungsi membuat gambar adalah.....

A. Brush Tool
b. Pencil Tool
c. Oval Tool
d. Polygon tool
e. Gradient Too
37. Kombinasi warna yang baik adalah dengan melandasi pada..........

a. Ukuran
b. Dinamis
c. Proporsi
d. Harmoni
e. Keseimbangan
38. Pada Hakikatnya, penggunaan aplikasi adobe flash adalah melakukan proses pembuatan gerak
animasi dari sebuah objek 2 dimensi. pengaturan layer serta mendasar dalam pengunaan aplikasi
ini. berikut hal-hal yang dapat di animasikan pada
aplikasi adobe flash adalah............

a. arah objek
b. posisi objek
c. bentuk objek
d. posisi dan arah objek
e. bentuk dan posisi objek
39. Untuk memainkan (play) animasi yang telah dibuat dalam aplikasi Flash , cukup dgn menekan
tombol...

a. F6
b. esc
c. CTRL + enter
d. Alt+t
e. F12
40. Bahasa pemrograman yang biasa digunakan dalam aplikasi pembuatan animasi Flash adalah….
a. PHP
b. Action Script
c. C
d. Pascal
e. basic

Anda mungkin juga menyukai