Anda di halaman 1dari 13

TAJUK SP

1.1.1 Melakukan pergerakan yang melibatkan


kesedaran tubuh badan dari segi bentuk, 3.1.1 Melakukan pelbagai jenis aktiviti seperti
1. Kemahiran 1.5.1 Meniru pergerakan pelbagai watak 2.1.1 Menyatakan bentuk badan, imbangan, berjalan, berlari, dan regangan yang boleh
Pergerakan ( Domian imbangan, pemindahan berat badan dan pemindahan berat badan dan layangan semasa 2.8.1 Mengenal pasti peraturan di kolam renang meningkatkan suhu badan dan otot, kadar
layangan. mengikut muzik yang didengar.
Psikomotor ) melakukan aktiviti.
pernafasan dan kadar nadi.

1.1.2 Melakukan pergerakan yang melibatkan


2. Aplikasi kesedaran ruang diri, ruang am dan batasan
Pengetahuan Dalam ruang dalam pelbagai arah dan aras 1.6.1 Melakukan pelbagai pergerakan haiwan 2.1.2 Mengenal pasti ruang diri pada pelbagai 2.8.2 Mengenal pasti kemahiran bobbing yang 3.1.2 Melakukan aktiviti yang boleh menurunkan
Pergerakan ( Domain pada aras rendah, sederhana dan tinggi. aras. betul. kadar pernafasan dan kadar nadi.
Kognitif )

1.1.3 Melakukan pergerakan mengikut arah


depan, belakang, kiri, kanan, atas dan bawah
5. Kesukanan ( Domain berdasarkan isyarat 1.6.2 Melakukan pergerakan haiwan pada 2.8.3 Mengenal pasti kemahiran apungan tiarap 3.2.1 Melakukan aktiviti berterusan dalam jangka
Afektif ) pelbagai laluan. 2.1.3 Mengenal pasti ruang am. yang betul. masa yang ditetapkan.

1.1.4 Menukar arah dari hadapan ke belakang


dan kiri ke kanan mengikut tempo, irama dan
isyarat. 1.7.1 Melakukan imbangan dengan sebelah kaki 2.1.4 Mengenal pasti arah pergerakan kiri, kanan, 2.8.4 Mengenal pasti kemahiran luncur yang 3.3.1 Melakukan senaman regangan dinamik dan
KECERGASAN
di sisi, depan dan belakang. hadapan, belakang, atas dan bawah. betul. statik pada sendi-sendi utama.

1.1.5 Melakukan pergerakan dalam laluan lurus,


berlengkok, spiral dan zig-zag. 1.7.2 Melakukan imbangan dengan empat, tiga, 2.9.1 Mengenal pasti cara bermain permainan 3.4.1 Mengekalkan posisi sedia tekan tubi dalam
dua dan satu tapak sokongan pada bahagian 2.1.5 Menyatakan laluan pergerakan. tradisional. suatu jangka masa.
badan.

1.1.6 Melakukan pergerakan yang berbeza 1.8.1 Melakukan putaran menegak separa dan
kelajuan berdasarkan tempo, irama dan isyarat. penuh. 2.1.6 Menyatakan cara mengawal kelajuan
2.9.2 Menerangkan reka bentuk istana pasir dan 3.4.2 Mengekalkan posisi separa cangkung (half
semasa bergerak berdasarkan tempo, irama dan objek yang dibina. squat) dalam suatu jangka masa.
isyarat.

1.1.7 Melakukan pergerakan yang berbeza 1.8.2 Melakukan guling balak berterusan.
penggunaan daya antara ringan dengan berat. 5.1.1 Membuat persediaan diri sebelum, semasa
2.1.7 Mengenal pasti penggunaan daya yang dan selepas melakukan aktiviti Pendidikan 3.4.3 Melakukan pergerakan dari duduk ke
berbeza dalam pergerakan. Jasmani. berdiri tanpa sokongan.

1.2.1 Melakukan pergerakan berjalan, berlari, 1.8.3 Melakukan guling sisi.


melompat, melompat sebelah kaki (hopping),
mencongklang (galloping), menggelongsor, 2.2.1 Menyatakan pergerakan lokomotor dan 5.1.2 Menggunakan alatan bersama-sama dan 3.4.4 Melakukan pergerakan dari baring ke duduk
melonjak (leaping) dan berskip. bukan lokomotor. menunggu giliran semasa menjalankan aktiviti. tanpa sokongan.

1.2.2 Melakukan pergerakan melompat dengan 1.9.1 Mematuhi peraturan di kolam renang.
menggunakan kedua-dua belah kaki atau sebelah 2.2.2 Mengenal pasti kedudukan anggota badan 5.1.3 Mematuhi arahan guru semasa melakukan 3.4.5 Melakukan aktiviti bergayut dan meniti
kaki dan mendarat menggunakan kedua-dua semasa melakukan pergerakan lokomotor dan
belah kaki dengan lutut difleksi. bukan lokomotor. aktiviti Pendidikan Jasmani. pada palang menggunakan tangan.

1.2.3 Melakukan pergerakan lokomotor dalam 1.9.2 Melakukan kemahiran masuk ke dalam air,
pelbagai arah, aras, laluan dan kelajuan dengan berdiri, berjalan, bobbing, mengapung tiarap, 2.2.3 Mengenal pasti perbezaan tempo semasa 5.1.4 Mengenali dan mematuhi peraturan
rakan dan alatan. meluncur (glide) dan berdiri dalam air dari posisi melakukan pergerakan lokomotor dan bukan keselamatan di tempat melakukan aktiviti 3.4.6 Melakukan ringkuk tubi separa.
apungan tiarap. lokomotor mengikut irama. Pendidikan Jasmani.

1.2.4 Melakukan lompat tali yang diayun 1.10.1 Menggunakan kemahiran lokomotor dan
berulang-ulang oleh dua orang rakan. manipulasi semasa melakukan permainan 2.3.1 Mengenal pasti corak pergerakan yang
tradisional seperti Datuk Harimau dan Congkak 5.2.1 Mempamerkan rasa seronok melakukan 3.4.7 Melakukan senaman untuk membina otot
melibatkan kemahiran balingan bawah tangan aktiviti baharu dalam Pendidikan Jasmani. teras badan (core mucsle).
dan atas kepala.

1.2.5 Melakukan pergerakan lokomotor mengikut 1.10.2 Membina istana pasir dan mereka cipta
irama. objek menggunakan plastisin atau blok mainan.
2.3.2 Menyatakan kedudukan badan semasa 5.2.2 Menerima cabaran, kemenangan dan 3.5.1 Mengukur ketinggian dan menimbang berat
membaling alatan. kekalahan dalam permainan badan.
1.3.1 Melakukan pergerakan fleksi badan
(membongkok), mengayun, memusing, mengilas,
meregang, menolak, menarik dan mengimbang. 2.3.3 Menyatakan peranan tangan yang tidak 5.3.1 Berkomunikasi dengan rakan dan guru 4.1.1 Mengenal pasti aktiviti memanaskan dan
membaling. semasa melakukan aktiviti fizikal. menyejukkan badan.

1.3.2 Melakukan pergerakan bukan lokomotor


dalam pelbagai satah, aras, pemindahan berat
badan dan daya dengan rakan dan alatan. 2.3.4 Menyatakan kedudukan jari dan tangan 4.1.2 Mengenal pasti tujuan memanaskan dan
yang betul semasa menangkap. 5.4.1 Mempamerkan aktiviti secara berpasangan menyejukkan badan.

1.3.3 Melakukan pergerakan bukan lokomotor


mengikut irama. 2.3.5 Mengenal pasti kedudukan kaki semasa 5.4.2 Mempamerkan rasa seronok semasa 4.1.3 Menyatakan keperluan air sebelum, semasa
menendang. melakukan aktiviti dalam kumpulan. dan selepas melakukan aktiviti fizikal.

1.4.1 Melakukan balingan bawah tangan. 2.3.6 Mengenal pasti pergerakan jari semasa 4.2.1 Menamakan organ utama yang mengepam
mengelecek. darah.
1.4.2 Melakukan balingan atas kepala. 4.2.2 Menyatakan hubungan antara jantung
2.3.7 Mengenal pasti kedudukan kaki semasa
dengan paru-paru semasa melakukan aktiviti
mengelecek. fizikal.
1.4.3 Menangkap atau menerima objek yang 2.3.8 Mengenal pasti titik kontak atau sentuh 4.2.3 Menyatakan aktiviti yang boleh
dibaling secara perlahan. pada objek yang dipukul. menguatkan jantung.
1.4.4 Menangkap bola yang dilambung sendiri.
2.4.1 Mengenal pasti kemahiran pergerakan yang
ditiru daripada pelbagai watak berdasarkan 4.3.1 Mengenal pasti cara regangan yang betul.
konsep pergerakan mengikut irama.

1.4.5 Menendang bola yang digolek.


2.5.1 Mengenal pasti pergerakan haiwan yang 4.3.2 Mengenal pasti senaman regangan statik
diteroka. dan dinamik pada sendi-sendi utama.

1.4.6 Menendang bola dan seterusnya berlari ke


hadapan. 2.5.2 Menyatakan pemindahan berat badan 4.3.3 Menyatakan tujuan melakukan senaman
semasa melakukan pergerakan haiwan. regangan.

1.4.7 Memukul belon ke atas dengan 2.6.1 Mengenal pasti kedudukan anggota badan 4.4.1 Menyatakan kelebihan mempunyai otot
menggunakan anggota badan. yang membantu kestabilan. yang kuat.
1.4.8 Memukul belon ke atas menggunakan 4.4.2 Menyatakan kelebihan mempunyai otot
alatan. 2.6.2 Menyatakan perkaitan antara bilangan
tapak sokongan dengan kestabilan. yang boleh bekerja berulang-ulang dalam satu
jangka masa.
1.4.9 Mengelecek bola ke depan menggunakan 2.7.1 Menyatakan bahagian anggota badan yang 4.4.3 Mengenal pasti otot utama pada bahagian
bahagian dalam kaki. boleh digunakan untuk melakukan aktiviti badan semasa melakukan senaman daya tahan
putaran menegak. otot.
1.4.10 Mengelecek bola berterusan 2.7.2 Mengenal pasti perubahan kedudukan
menggunakan satu tangan. badan semasa melakukan guling balak, guling sisi 4.5.1 Mengenal pasti komponen dalam badan
iaitu tulang, otot, organ dan lemak.
dan guling depan.

4.5.2 Mengenali bentuk badan kurus, sederhana


dan berlebihan berat badan.
REKOD PERKEMBANGAN MURID PENDIDIKAN JASMANI 1

NAMA GURU : KELAS :

1. Kemahiran Pergerakan (
BIL NAMA MURID

1.1.1

1.1.2

1.1.3

1.1.4

1.1.5

1.1.6

1.1.7

1.2.1

1.2.2

1.2.3

1.2.4

1.2.5

1.3.1

1.3.2

1.3.3

1.4.1

1.4.2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
1.4.3

1.4.5

1.4.6

1.4.7

1.4.8 ergerakan ( Domian Psikomotor )

1.4.9

1.4.10

1.5.1

1.6.1

1.6.2

1.7.1

1.7.2

1.8.1

1.8.2

1.8.3

1.9.1

1.9.2

1.10.1

1.10.2

2.1.1

2.1.2

2.1.3

2.1.4

2.1.5
2.1.6

2.1.7

2.2.1

2.2.2

2.2.3

2.3.1

2.3.2

2.3.3

2.3.4

2.3.5

2.3.6

2.3.7

2.3.8

2.4.1

2.5.1

2.5.2
2. Aplikasi Pengetahuan Dalam Pergerakan ( Domain Kognitif )

2.6.1

2.6.2

2.7.1

2.7.2

2.8.1

2.8.2

2.8.3
2.8.4

2.9.1

2.9.2

5.1.1

5.1.2

5.1.3

5.1.4

5.2.1

5.3.1

5.3.2
5. Kesukanan ( Domain Afektif )

5.4.1

5.4.2

3.1.1

3.1.2

3.2.1

3.3.1

3.4.1

3.4.2

3.4.3

3.4.4

3.4.5

3.4.6

3.4.7
K
3.5.1

4.1.1

4.1.2
KECERGASAN

4.1.3

4.2.1

4.2.2

4.2.3

4.3.1

4.3.2

4.3.3

4.4.1

4.4.2

4.4.3

4.5.1

4.5.2

Anda mungkin juga menyukai