Anda di halaman 1dari 18

Pertemuan IX

Komputer Dimasyarakat dan Teknologi Internet

Sasaran Pembelajaran :

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu memahami tentang

Pengenalan Teknologi Informasi

Pencapaian Akhir Pembelajaran :

 Mahasiswa mengetahui pemanfaatan komputer di masyarakat

 Mahasiswa mengerti pengertian internet, Sejarah Internet, sumber daya internet dan

manfaat serta dampak dari penggunaan interner

**********************************************************************************

9.1 Komputer di masyarakat

9.1.1 Pemanfaatan Komputer Di masyarakat

Sekarang kita berada di dalam dunia yang sedang mengalami revolusi penerapan hasil
teknologi terutama dari teknologi komputer. Komputer telah mempengaruhi kehidupan kita baik
pribadi, masyarakat, organisasi-organisasi dan pemerintahan. Artinya komputer telah berperan
sangat penting hampir disegala bidang kehidupan masyarakat. Komputer merupakan salah satu
penemuan produk teknologi, tetapi komputer lebih cepat berkembang dibandingan teknologi
lainnya. Hal yang membedakan komputer jika dibandingkan dengan teknologi lainnya adalah :

1) Kemampuan komputer untuk dapat diprogram, untuk melaksanakan berbagai tugas


dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
2) Kecepatan perkembangan teknologinya. Bermula dari komputer berukuran besar yang
membutuhkan pembangkit panas, sampai saat ini komputer dengan ukuran kecil dan bisa
dibawa kemana-mana.

Pada dasarnya komputer digunakan untuk menyimpan, mengolah dan


mengambil kembali berbagai jenis data untuk bermacam-macam kebutuhan. Berikut adalah
contoh bidang pekerjaan yang terpengaruh oleh komputer :

1. Di Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

Pengolahan data pada aplikasi teknik memanfaatkan kecepatan dan ketepatan komputer
dalam menyelesaikan perhitungan-perhitungan yang sulit dan rumit. Penelitian dan riset
pengembangan yang berbahaya bila dilakukan manusia dan membutuhkan biaya yang besar,
sekarang dapat dilakukan secara simulasi pada komputer.

1) Para ahli nuklir dapat membuat model reaktor nuklir pada layar komputer Membuat model
molekul-molekul yang dapat ditampilkan secara grafik pada komputer, untuk mengamati
bagaimana molekul-molekul itu saling bereaksi dengan lainnya.
2) Dapat dipergunakan untuk mempelajari keadaan tanah serta contour dari suatu daerah
(GIS=Geografic Information System).

2. Aplikasi dari CAD (Computer Aided Design)

Digunakan untuk merancang bentuk-bentuk bidang teknik, seperti rancangan mobil,


gedung ataupun suatu ruang.

3. Bidang Bisnis

Kegunaan komputer pada aplikasi bisnis adalah untuk menyediakan informasi dengan
cepat dan tepat. Salah satu aplikasi bidang bisnis adalah MIS (Management Information System)
atau SIM (Sistem Informasi Manajemen).

SIM merupakan suatu sistem informasi yang banyak diterapkan pada perusahaan-
perusahaan untuk menyediakan informasi yang diperlukan oleh semua tingkat manajemen. Salah
satu bagian dari SIM adalah AIS (Accounting Information System) yaitu sistem akuntansi yang
meyediakan informasi baik manajemen maupun pihak luar yang menggunakan komputer untuk
mengolah data akuntansinya.
4. Bidang Industri

Penerapan komputer di bidang industri memungkinkan proses produksi di dalam industri


lebih efisien dan efektif. Di dalam proses produksi komputer dipergunakan untuk pengawasan
numerik (numerical control) atau pengawasan proses (proses control).

1) Pengawasan numerical berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi dari
mesin-mesin yang dipergunakan, seperti misalnya mesin pres, mesin pemotong dan lain-
lainnya. Contoh komputernya adalah IBM’s AUTOSPOT ( AUTOmatic Systemf for Positioning
Tools)
2) Pengawasan proses (process control) berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi
proses yang sifatnya kontinyu. Komputer digunakan industri untuk mengatur secara otomatis
variabel-variabel yang mempengaruhi proses produksi yang sulit dilakukan oleh manusia
secara serentak seperti waktu pengolahan, berat bahan, temperatur, volume dan sebagainya.
Aplikasinya digunakan untuk produksi baja, penyulingan minyak, semen, makanan, bahan-
bahan kimia dan lain-lainnya.

5. Bidang Perbankan

Komputer dipergunakan untuk menghasilkan informasi baik bagi manajemen bank sendiri
atau kepada nasabah bank, misalnya melalui ATM (Automatic teller Machine) dan Internet
Bangking.

6. Bidang Pendidikan

Dalam bidang pendidikan komputer digunakan sebagai alat bantu dalam proses belajar.
Misalnya program paket belajar matematika, biologi, bahasa sampai dengan pengukuran hasil
belajar (ujian melalui komputer) dan lainnya. Metode belajar dengan komputer cukup efektif
karena selain menarik juga interaktif.

7. Bidang Kedokteran

Komputer digunakan di rumah sakit-rumah sakit untuk membantu para dokter


mendiagnosa penyakit dan menemukan obat yang tepat.

1) Sistem CAT ( Computerized Axial Tomography), digunakan untuk mengambil gambar


seluruh organ tubuh yang tidak bergerak, dengan menyinari bagian yang akan dianalisis
penyakitnya.
2) Sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstruktor), digunakan untuk mengambil organ tubuh
yang bergerak.
3) SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), digunakan untuk medeteksi
partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentuk gambar.

8. Bidang Kriminalitas

Komputer dapat membantu bidang kepolisian dalam menangani berbagai kejahatan yang
dilakukan oleh para pelaku kriminal. Apalagi seiring dengan perkembangan teknologi internet
beserta kejahatan canggih yang menyertainya.

9. Bidang Pemerintahan

Dengan adanya komputer membantu pemerintah untuk menangani data kependudukan


yang sangat besar untuk disimpan dalam komputer yang mampu menangani sejumlah data yang
cukup signifikan, selain itu dapat digunakan untuk membantu kegiatan pemilihan umum yang
bersifat nasional.

Dan masih banyak bidang lainnya yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi
komputer guna pemanfaatannya.

9.1.2 Isu Sosial

Penemuan dan kemajuan teknologi komputer merupakan sesuatu yang sangat penting
dan mendasar. Berbagai jenis komputer telah menempati posisinya dalam masyarakat. Komputer
tersebut tidak hanya membantu melaksanakan pekerjaan, akan tetapi mengubah tatacara kerja
dan sekaligus menimbulkan tantangan dan permasalahan baru dalam lingkungannya. Selain itu
teknologi juga memberikan dampak positif dan negatif pada masyarakat.

Dampak Positif antara lain :

1) Infrastrktur telekomunikasi berkembang, maka jaringan komputer pun secara simultan


akan berkembang lebih baik lagi.
2) Penyelesaian pekerjaan lebih cepat dan akurat.
3) Efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja.

Dampak Negatif antara lain :


Manusia menjadi budak dari mesin yang diciptakannya sendiri karena
beberapa posisi penting dalam pekerjaan diambil alih oleh mesin dengan alasan biaya,
kecepatan dan ketelitian.

Isu-isu yang dapat dijabarkan dari meningkatnya penggunaan komputer di masyarakat


diantaranya adalah :

1) Otomasi Industri dan otomasi Perkantoran


2) Telekomunikasi/Jaringan Komputer
3) Sistem Uang Elektronik
4) Komputer Pribadi
5) Profesi Pelayanan
6) Multimedia
7) Kecerdasan Buatan
8) Komputer dan Hukum
9) Internet

Diantara isu-isu tersebut, beberapa jenis dianggap cukup menonjol, seperti :

1) Pekerjaan : kesempatan kerja (tambah/kurang),


2) Kebebasan Pribadi : informasi data pribadi siapa yang berhak mengakses data tsb.
3) Kesehatan : duduk berlama-lama di monitor akankah berpengaruh terhadap kesehatan
baik fisik maupun psikologis.
4) Etika dan Profesionalisme : haruskah profesional komputer memiliki etika profesi.
5) Kepentingan Nasional : apakah nanti perekonomian tergantungdari prestasi teknologi
komputer.
6) Kesenjangan Keahlian : persaingan yang ahli dan yang tidak.

Sejak pemunculannya yang pertama, komputer telah menimbulkan perasaan takut dan
prihatin. Walaupun keakraban terhadap komputer sudah meningkat akhir-akhir ini, gambaran
yang wajar tentang peran komputer yang sesungguhnya di dalam berbagai bidang pekerjaan,
perlu untuk dimasyarakatkan.
9.2 Teknologi Internet

9.2.1 Pengertian Internet

Internet merupakan jaringan dari ribuan jaringan komputer yang menjangkau jutaan orang di

seluruh dunia . Pendapat ini menunjukan bahwa internet merupakan suatu jaringan internasional

atau mancanegara yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia. Pendapat lain

menyatakan bahwa internet adalah sistem komputer yang saling berhubungan, sehingga

memungkinkan komputer dekstop yang kita miliki dapat bertukar data, pesan, dan file-file dengan

berjuta-juta kompueter lain.

Internet merupaka sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs

akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, perorangan dll. Layanan internet meliputi

komunikasi langsung ( email, chat ), diskusi ( Usenet News, email, milis) , sumber daya yang

terdistribusi ( world wide web, ghoper ), lalu lintas file ( telnet , FTP) dan aneka layanan lainnya.

9.2.2. Sejarah internet

1. Tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan nama ARPAnet (US

Defense Advanced Research Projects Agency). ARPAnet dibangun dengan sasaran untuk

membuat suatu jaringan komputer yang tersebar untuk menghindari pemusatan informasi di

satu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan apabila terjadi peperangan. Dengan cara

ini diharapkan apabila satu bagian dari jaringan terputus, maka jalur yang melalui jaringan

tersebut dapat secara otomatis dipindahkan ke saluran lainnya.

2. Di awal 1980-an, ARPANET terpecah menjadi dua jaringan, yaitu ARPANET dan Milnet

(sebuah jaringan militer), akan tetapi keduanya mempunyai hubungan sehingga komunikasi

antar jaringan tetap dapat dilakukan. Pada mulanya jaringan interkoneksi ini disebut DARPA

Internet, tapi lama-kelamaan disebut sebagai Internet saja.


Sesudahnya, internet mulai digunakan untuk kepentingan akademis dengan

menghubungkan beberapa perguruan tinggi, masing-masing UCLA, University of California

at Santa Barbara, University of Utah, dan Stanford Research Institute. Ini disusul dengan

dibukanya layanan Usenet dan Bitnet yang memungkinkan internet diakses melalui sarana

komputer pribadi (PC). Berkutnya, protokol standar TCP/IP mulai diperkenalkan pada tahun

1982, disusul dengan penggunaan sistem DNS (Domain Name Service) pada 1984.

3. Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan

para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian

berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas

universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan

ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET

secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNET dibangun, berbagai jaringan internasional

didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris,

Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini. Pada

awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access,

email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis

seperti world wide web pada saat itu belum ada yang ada hanyalah layanan yang disebut

Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem

kerjanya yang masih berbasis teks.

4. pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium

Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun

demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun

1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN

WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih

browser modern yang kita gunakan saat ini.


5. pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan layanan pendaftaran domain.

Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online di Internet dan pemerintah

Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet

secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet

Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve,

America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat

umum.

6. Di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994.

Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu

tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang menghubungkan universitas

dengan network di luar negeri.

Sumber : internet world stats , www. Internetworldstats.com


9.2.3 Sumber daya internet

Ada beberapa sumber daya yang di miliki internet diantaranya terlihat dalam tabel di bawah ini :

Tabel 1. Daftar sumber daya pada internet

Sumber Daya Keterangan

e-mail Dilakukan untuk melakukan pertukaran surat


elektronik

World Wide Web Sistem yang memungkinkan pengaksesan


informasi dalam internet melalui pendekatan
hypertex

FTP ( File Transfer Protocol) Sarana untuk melakukan transfer berkas dari
komputer lokal ke suatu komputer lain atau
sebaliknya.

IRC ( Internet Relay Chat ) Fasilitas yang memungkinkan pemakai


melakukan percakapan dalam bentuk bahasa
tertulis secara interaktif

Usenet Newsgroup Forum diskusi

LISTSERV Kelompok diskusi dengan menggunakan surat


elektronik

Gopher Perangkat yang memungkinkan pemakai


untuk menemukan informasi yang terdapat
pada server gopher melalui menu yang
bersifat hierarkis

Telnet Fasilitas yang memungkinkan pemakai


melakukan koneksi (login) ke suatu sistem
komputer

Sumber : pengenalan sistem informasi , Abdul kadir


1. WWW (World Wide Web)

WWW adalah sistem pengaksesan informasi yang paling terkenal atau sering disebut dengan

Web. Web adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan

lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk

hypertext.

Informasi di Web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext Markup

Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format GIF, JPG, PNG),

suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya (seperti MIDI, Shockwave,

Quicktime Movie, 3D World).

Konsep hypertex yang digunakan pada Web yaitu dimana pemakai dapat melompat dari satu

dokumen ke dokumen lain dengan mudah , dengan cukup mengklik teks-teks khusus yang

pada awalnya di tandai atau di garis bawahi.

Seiring dengan semakin berkembangnya jaringan internet di seluruh dunia, maka jumlah situs

web yang tersedia juga semakin meningkat. Untuk memudahkan penelusuran halaman web,

terutama untuk menemukan halaman yang memuat topik-topik yang spesifik, maka para

pengakses web dapat menggunakan suatu search engine (mesin pencari). Penelusuran

berdasarkan search engine dilakukan berdasarkan kata kunci (keyword) yang kemudian akan

dicocokkan oleh search engine dengan database (basis data) miliknya. Untuk saat ini, search

engine yang sering digunakan antara lain adalah Google (www.google.com) dan Yahoo

(www.yahoo.com).

2. Electronik mail ( Email)

Sumber daya internet yang cukup banyak dimanfaatkan pemakai adalah surat elektronik (E-

mail) yaitu pengiriman surat dilakukan secara elektronik bukan dalam bentuk kertas.
E-mail menawarkan keunggulan berupa kecepatan pengiriman surat dalam hitungan

beberapa detik dan untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online. Alamat e-mail

dari ISP (Internet Service Provider) umumnya berbasis client, sedangkan e-mail berbasis web

biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis seperti Hotmail

(www.hotmail.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).

Beberapa pengguna email dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh sebuah

alamat email. Setiap email yang ditujukan ke alamat email kelompok akan secara otomatis

diteruskan ke alamat email seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebagai milis

(mailing list). Sebuah milis didirikan atas dasar kesamaan minat atau kepentingan dan

biasanya dimanfaatkan untuk keperluan diskusi atau pertukaran informasi diantara para

anggotanya. Saat ini, salah satu server milis yang cukup banyak digunakan adalah

Yahoogroups (www.yahoogroups.com)

3. FT P ( File Transfer Protokol)

FTP adalah sarana untuk melakukan transfer berkas dari komputer lokal ke suatu komputer

lain atau sebaliknya. Fasilitas ini memungkinkan para pengguna internet untuk melakukan

pengiriman (upload) atau menyalin (download) sebuah file antara komputer lokal dengan

komputer lain yang terhubung dalam jaringan internet

FTP umumnya dimanfaatkan sebagai sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran

maupun penyebarluasan sebuah file melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk

melakukan proses upload suatu halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh

pengguna internet lainnya.


4. IRC ( Internet Relay Chat )

Layanan IRC, atau biasa disebut sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di

intenet yang menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard.

Dalam sebuah sesi chat, komunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan singkat.

kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para chatter dapat saling

berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan membicarakan topik

tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol berdua saja dengan chatter lain.

Kegiatan chatting membutuhkan software yang disebut IRC Client, diantaranya yang paling

populer adalah software mIRC.

Belakangan, dengan semakin tingginya kecepatan akses internet, maka aplikasi chat terus

diperluas dan dikembangkan sehingga komunikasi tidak hanya terjalin melalui tulisan namun

juga melalui suara (teleconference), bahkan melalui gambar dan suara sekaligus

(videoconference).

9.2.4 Interaksi secara elektronis

Pada bagian ini akan di jelaskan beberapa contoh istilah yang sering terdengar ketika kita

berinteraksi dengan dunia internet yaitu istilah-istilah yang diantaranya adalah semacam e-

Commerce, e-Banking, e-Government, e-Learning, dan lain sebagainya aplikasi yang berbasis

electronic . Huruf "E" disini mengacu pada kata "Electronic", tapi lebih banyak digunakan dalam

konteks internet.

1. E-commerce

e-commerce adalah untuk mendukung kegiatan yang bersifat komersial yaitu untuk

mendukung kegiatan pembelian dan penjualan , pemasaran produk, jasa, dan informasi

melalui internet .
Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat menjajakan produknya

secara lintas negara karena memang sifat internet sendiri yang tidak mengenal batasan

geografis. Transaksi dapat berlangsung secara real time dari sudut mana saja di dunia

asalkan terhubung dalam jaringan internet.

Umumnya transaksi melalui sarana e-commerce dilakukan melalui sarana suatu situs web

yang dalam hal ini berlaku sebagai semacam etalase bagi produk yang dijajakan. Dari situs

web ini, para pembeli (customer) dapat melihat bentuk dan spesifikasi produk bersangkutan

lengkap dengan harga yang dipatok. Berikutnya, apabila si calon pembeli tertarik, maka ia

dapat melakukan transaksi pembelian di situs tersebut dengan mengisi formulir data

pembelian termasuk alamat pengiriman barang dan untuk pembayarannya bisa melalui

sarana kartu kredit atau melalui transfer . Iklan juga memegang peranan penting dalam e-

commerce.

2. E-banking

Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet.

Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis

transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan

mesin ATM, lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan

rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan rutin bulanan (listrik,

telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas banyak keuntungan yang bisa didapatkan

nasabah dengan memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang

dapat dihemat karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana

saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet. Untuk dapat

menggunakan layanan ini, seorang nasabah akan dibekali dengan login dan kode akses ke

situs web dimana terdapat fasilitas e-banking milik bank bersangkutan. Selanjutnya, nasabah

dapat melakukan login dan melakukan aktifitas perbankan melalui

situs web bank bersangkutan.


E-banking sebenarnya bukan barang baru di internet, tapi di Indonesia sendiri, baru

beberapa tahun belakangan ini marak diaplikasikan oleh beberapa bank terkenal. Konon ini

berkaitan dengan keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para

pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.

3. E-goverment

Istilah ini baru kedengaran beberapa waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya

pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya e-

goverment, tapi jangan dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya

berbasis internet. E-government, khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit

sebagai sebuah sistem di internet (entah web, alamat email kontak, atau milis) yang

mengeksploitir potensi di suatu daerah dengan maksud mengundang pihak-pihak yang

mungkin dapat memberikan keuntungan bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai

investor atau turis.

Kalau kita menengok ke situs-situs pemerintah daerah di Indonesia yang mengaku sebagai

"e-government", sebenarnya tidak ubahnya dengan etalase yang memajang data statisik,

potensi wisata, dan kekayaan alam suatu daerah, dan tidak ketinggalan pula kesempatan

(baca: undangan) bagi para investor untuk menanamkan modalnya di daerah bersangkutan.

Content yang berkaitan dengan pemerintahan (government) sendiri malahan tidak mendapat

perhatian yang cukup. Ini mungkin hanya masalah istilah, tapi rasanya cukup mengganggu

juga, khususnya kalau dibandingkan dengan aktifitas elektronik lainnya di internet yang

memang betul-betul mengacu ke namanya. Namun demikian, mudah-mudahan kita juga

sedang menuju ke arah yang lebih maju dalam hal pemanfaatan internet untuk keperluan

pemerintahan sehingga kelak slogan e-government ini betul-betul diaplikasikan secara utuh

dan bukannya sekedar sebagai "etalase" potensi daerah seperti yang sekarang kita

saksikan.
4. E-learning

Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi

di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah/kuliah maya. Definisi e-Learning sendiri

sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya

situs ini) juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat

ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses belajar mengajar dalam

bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.

Dalam teknologi e-Learning, semua proses belajar-mengajar yang biasa dilakukan sebuah

ruang kelas, sekarang dapat dilakukan secara virtual dan dapat diakses dalam saat yang

sama dan dari tempat yang berbeda. Dalam hal ini, secara langsung pengajar dan

mahasiswa tidak saling berkomunikasi, namun secara tidak langsung mereka saling

berinteraksi pada waktu yang sama. Materi kuliah pun dapat diperoleh secara langsung

dalam bentuk file-file yang dapat di-download, sedangkan interaksi antara pengajar dan

mahasiswa dalam bentuk pemberian tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dan dalam

bentuk forum diskusi.

9.2.5 Fungsi dan dampak negatif internet

Dibalik kemudahan dalam mengakses internet, terdapat banyak manfaat yang akan kita peroleh

sebagai pengguna internet. Berikut beberapa fungsi/ manfaat dari penggunaan internet :

a. Menambah wawasan dan pengetahuan

b. Komunikasi menjadi lebih cepat

c. Mudahnya belanja di internet

d. Internet sebagai sarana hiburan

e. Berbagi apapun menjadi lebih mudah

f. Memudahkan mencari lowongan pekerjaan

g. Pentingnya internet dalam dunia bisnis


Selain fungsi bernilai positif yang tersebut diatas ada beberapa hal yang di timbulkan dari

penggunaan internet dan menjadi dampak yang negative bagi pengguna internet yaitu

diantaranya :

a. Mudahnya tersebar informasi palsu

b. Mudahnya peredaran barang-barang terlarang

c. Mengecilnya ruang privasi

d. Pornografi

e. Penipuan

Hal-hal yang telah di sebutkan diatas adalah contoh sebagian dari manfaat dan dampak negatif

dari penggunaan internet dan masih banyak lagi fungsi-fungsi dan manfaat serta dampak yang

ditimbulkan dari internet yang semakin berkembang.


Referensi :

1. Pengenalan Komputer, Jogiyanto, Andi Offset, Komputer dan Masyarakat


2. Id.wikipedia.org
3. Abdul kadir, pengenalan sistem informasi, 2014, andi yogyakarta

4. Jurnal studi perpustakaan dan informasi vol 1, no 1, juni 2005

5. Modul pengenalan internet , Graifhan Ramadhani, revisi 28 juli 2003

6. Sitompul, darwin(1997)., perkembangan internet, Medan: Puskom USU

7. https://www.nesabamedia.com/pengertian-fungsi-dan-manfaat-internet-lengkap/

Anda mungkin juga menyukai