Hari/Tanggal : Senin dan Jumat/10 & 15 Oktober 2022 Waktu : 90 menit
Pilihlah jawaban yang bernar!
1. Logika berasal dari kata.... c. Logika mencegah kita tersesat
a. Logos d. Saintifik d. Logika membantu berpikir sendiri b. Lugos e. nalar e. Logika membantu kita untuk dapat c. Logicas berpikir lurus dab teratur 2. Tokoh yang pertama kali mengenalkan 5. Urutan langkah-langkah logis logika adalah penyelesaian masalah yang disusun a. Plato d. Archimedes secara sistematis dan logis serta b. Abu ja’far e. Arislogisis dituangkan secara tertlis disebut c. Aristoteles dengan 3. Perhatian kalimat berikut! a. Logika d. Flowchart Hal khusus : untuk hidup, manusia b. Algoritma e. Scratch membutuhkan udara c. Penalaran Hal khusus : untuk hidup, hewan 6. Berikut ini yang merupakan penlisan membutuhkan udara algoritma adalah, kecuali Hal umum : untuk hidup, semua a. Menggunakan kalimat bahasa membutuhkan udara Indonesia Kesimpulan : untuk hidup, semua b. Menggunakan kaliamat bahasa makhluk hidup membutuhkan udara asing Dari pernyataan tersebut, penalaran c. Menggunakan bahasa yang ambigu logika yang digunakan adalah d. Menggunakan flowchart a. Logika deduktif e. Menggunakan pseudocode b. Logika induktif 7. Diberikan suatu algoritma: apabila c. Logika adaktif warna merah makan menjadi hijau. d. Penalaran sebagian Apabila warna hijau maka menjadi e. Penalaran sempurna putih, selain warna merah dan hijau 4. Berikut ini yang termasuk manfaat menjadi warna ungu. Jika kondisi logika bagi ilmu pengetahuan adalah, input warna hita, maka warna kecuali menjadi... a. Logika menyatakan dan a. Merah d. Putih menggunakan prinsip yang nyata b. Ungu e. Abu-abu dalam ilmu pengetahuan c. Hijau b. Logika menambah daya berpikir 8. Algoritma yang digambarkan dalam bentuk diagram disebut dengan.... a. Logika d. Flowchart b. Algoritma e. Scratch c. Penalaran 9. Notasi flowchart yang menandai keputusan dalam menangani masalah a. (i) dan (ii) adalah notasi.... b. (i), (ii) dan (iii) a. c. (i), (ii), (iii) dan (iv) d. (ii) dan (iv) e. (iv) saja 11. Animasi atau permainan sederhana yang menggunakan bahasa b. pembrogrman disebut dengan... a. Dino croom b. Scratch c. c. Moblie legend d. GTA (Grand Theft Auto) e. Pubg d. 12. Ikon berikut berfunsi sebagai..... a. Pengaturan bahasa b. Pengaturan sound c. Pengatur sprite e. d. Tutorial e. Pengaturan gambar 13. Berikut ini yang merupakn fungsi dari 10. Perhatikan flowchart berikut. simpan sebagai adalah a. Menyimpan berkas yang sedang aktif b. Menyimpan berkas dengan nama berbeda c. Memeriksa versi baru d. Keluar dari aplikasi e. Membagikan aplikasi 14. Penemu pertama peta minda adalah.... a. Michael Tortman b. Michele Hotman c. Paquie d. Aristosteles e. Tony Buzan 15. Peta minda mengembangkan cara a. File-Save berpikir secara.... b. File-View a. Rasional d. Berbeda c. File-New b. Logika e. Kreatif d. File-Open c. Algoritma e. File-Delete 16. Kelemahan ataupun hambatan yang 19. Berikut ini adalah pekerjaan-pekerjaan mungkin dialami saat membuat peta yang tepat apabila dikerjakan dengan minda adalah aplikasi Microsoft Word adalah a. Sulit memilih warna kecuali... b. Warna tidak menarik a. Membuat laporan kegiatan study c. Sulitnya pemilihan model tulisan tour d. Penulisan kapital dan kecilnya b. Membuat makalah huruf c. Membuat hitungan laporan e. Sulitnya menentukan kata-kata keuangan untuk menghubungkan konsep d. Menulis surat 17. Berikut ini termasuk manfaat dari e. Membuat laporan proposal penerapan peta minda, kecuali... 20. Teks dalam selembar iklan termasuk a. Membuat rencana jenis teks... b. Mengembangkan ide a. Naratif c. Meringkas iai b. Argumentatif d. Merevisi isi c. Amelioratif e. Mengalirkan gagasan d. Persuasif 18. Urutan perintah untuk membuat e. Deskriptif dokumen baru pada Microsoft Word adalah...
Jawablah pertanyaan berikut dengan benar!
1. Jelaskan pengertian dari Logika dan Algoritma!
2. Sebut dan jelaskan struktur dasar algoritma! 3. Buatlah flowchart dari menghitung luas segitiga 4. Sebut dan jelaskan cara pembuatan peta minda!