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Gua para Elaboracin de la Actividad No.

1 de Flash
Esta actividad es muy sencilla, consiste en aplicar efectos de botones a imgenes diseadas previamente. Para elaborar la actividad se recomienda realizar los siguientes procedimientos: Crear un documento nuevo de flash 1. Archivo >> Nuevo Ctrl.+N. Aplicar un fondo al documento 1. Utilice la herramienta rectngulo y extindala por el rea de trabajo, 2. luego seleccione en el panel de colores el color y textura del relleno. Disear o Importar las imgenes que se le aplicaran los efectos 1. Para el diseo de las imgenes se pueden utilizar las herramientas de dibujo. 2. Para importar las imgenes: Archivo >> Importar >> Importar a Biblioteca. Luego se presenta un cuadro de exploracin de archivos. Por ultimo arrastre la imagen al escenario. Aplicar los efectos 1. Selecciones la imagen que se le aplicara el efecto, use la herramienta seleccion. 2. Elija Insertar > Nuevo smbolo o presione Ctrl+F8 (Windows). Para crear el botn, debe convertir los fotogramas del botn en fotogramas clave. 3. En el cuadro de dilogo Crear un nuevo smbolo, escriba un nombre para el smbolo de botn nuevo y para Comportamiento elija Botn. Flash cambia al modo de edicin de smbolos. La cabecera de la lnea de tiempo cambia para mostrar cuatro fotogramas consecutivos denominados: Reposo,

Sobre, Presionado y Zona activa. El primer fotograma, Reposo, es un fotograma clave vaco.

4. Para crear la imagen del botn del estado Reposo, utilice las herramientas de dibujo, importe un grfico o coloque una instancia de otro smbolo en el escenario. En un botn puede utilizarse un smbolo de clip de pelcula o de grfico, pero no puede utilizarse otro botn. Utilice smbolos de clips de pelcula si desea crear un botn animado. 5. Haga clic en el segundo fotograma, Sobre y elija Insertar > Fotograma clave.

Flash inserta un fotograma clave que duplica el contenido del fotograma Reposo. 6. Modifique la imagen del botn para el estado Sobre. 7. Repita los pasos 5 y 6 para los fotogramas Presionado y Zona activa.

El fotograma Zona activa no est visible en el escenario, pero define el rea del botn que responde cuando se hace clic. Asegrese de que la imagen del fotograma Zona activa es una rea slida lo bastante grande para abarcar todos los elementos grficos de los fotogramas Reposo, Presionado y Sobre. Tambin puede ser ms grande que el botn visible. Si no se especifica un fotograma Zona activa, se utilizar la imagen para el estado Reposo como fotograma Zona activa. Puede crear un desplazamiento de desconexin, en el que al desplazarse por encima de un botn, cambia otro grfico en el escenario. Para ello, coloque el fotograma Zona activa en una ubicacin distinta a la de los dems fotogramas de botones. 8. Para asignar un sonido a un estado del botn, seleccione el fotograma de dicho estado en la lnea de tiempo, elija Ventana > Propiedades y, a continuacin, seleccione un sonido en el men Sonido del inspector de propiedades. 9. Cuando haya finalizado, elija Edicin > Editar documento. Arrastre el smbolo del botn fuera del panel Biblioteca para crear una instancia del smbolo en la pelcula. Realice este Procedimiento a cada imagen que desee animar.

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