Anda di halaman 1dari 4

Game Design Document

Judul Game

-Cover Tim-

-Nama-

A. Overview
Pada bagian Overview / General desainer akan menggunakan bagian ini untuk memulai
memperkenalkan game yang akan dibuat. Bagian ini dapat dikatakan sebagai bagian paling penting
untuk menjelaskan kepada pembaca mengenai dasar dari game yang akan dibuat dan sangatlah
penting untuk menjaga agar bagian ini tidak banyak berubah seiring perkembang game. Terdapat
beberapa bagian yang harus ditulis dibagian ini.

Pitch
Penjelasan game secara singkat : (Maksimal 1 Halaman)

Core Experience :
Experience yang ingin diberikan pada game vr ini adalah Find Object. Dalam game vr ini user
harus mencari dan mengumpulkan benda yang telah ditentukan, untuk nantinya digunakan
sebagai senjata dalam menghadapi rintangan yang diberikan.
Contoh game sejenis :
https://www.youtube.com/watch?v=jSyyvFCiFoE

Core Direction :
● Temanya luar angkasa, memiliki ruangan luar angkasa yang futuristik dan cerah.
● Dalam satu ruangan harus mencari benda yang telah ditentukan. Ruangan tidak akan
terlalu besar dan untuk berpindah tempat bisa menggunakan teleport.
● Arahan game mudah diikuti karena menggunakan suara, teks, dan bantuan dari avatar
pendamping.
● Akan ada dua ruangan Find Object. Setiap selesai di satu ruangan akan diberikan
reward
● Setiap ruangan memiliki batas waktunya, jika telah mendekati batas waktu namun objek
belum ditemukan maka akan diberikan sebuah petunjuk.
● Di akhir benda yang telah dikumpulkan akan ditukar dengan sebuah pistol untuk
menembak target.
● Untuk mengisi peluru dan bisa menembak player harus merilekskan tangannya sambil
melihat avatar memberikan instruksi (disini user akan disuntik).
● Pemberian reward dan skor setelah user selesai menembak
● Semua interaksi hanya menggunakan satu tangan

Target Market
Pasien anak-anak umur 5 - 10 tahun baik pria maupun wanita yang akan diambil sampel
darahnya

Keyword
Kata kunci yang identik dengan game vr ini adalah sebagai berikut :

Keyword Description
Easy to Find Objek yang disembunyikan tidak akan terlalu
sulit untuk dicari

Small Room Ruangan setiap level tidak akan terlalu besar


dan bisa di jelajahi dengan cepat

Distraksi Avatar dan keadaan di dalam vr pada saat


prosesi pengambilan darah harus membuat
pikiran user teralihkan

Reward Setiap keberhasilan akan diberikan reward

Design Principle
Prinsip dasar game vr ini adalah “Find the hidden object“

Core Loop
Core Loop adalah runtut aktifitas pemain yang dilakukan dalam satu sesi permainan. Setiap aktifitas
yang tercantum di Core Loop pasti memiliki motivasi yang kuat untuk membuat pemain melanjutkan
aktifitas berikutnya. sehingga pemain merasa engage dengan permainan.

Buka Level Jelajahi


Baru Ruangan

Menembak
Temukan
Benda

Core Mechanic
Mechanic merupakan kumpulan aturan yang akan menentukan cara bermain game secara general.
1. Apabila user mengambil benda yang salah maka objek tersebut tidak akan tersimpan
2. Apabila sudah mendekati batas waktu user tidak mampu menemukan objek, akan muncul
sebuah petunjuk
3. Apabila user ingin berpindah ketempat yang tidak seharusnya maka akan muncul peringatan
4. Apabila user menembak dan mengenai target maka skor bertambah
5. Level dan misi selanjutnya akan dimulai saat misi pada level saat ini telah selesai
B. Gameplay Mechanics

Detail Cerita :
Durasi 10 menit

Game flow:

Game ini akan dibagi menjadi menjadi 4 bagian dimulai dari tutorial, find object, power up
(pengambilan darah), dan menembak balon.

1. Tutorial
Deskripsi 1 Paragraf
2. Find Objek
3. Powerup
4. Menembak Balon

C. Desain
Screenflow
Screenflow pada dasarnya sebuah Flowchart yang menjelaskan bagaimana setiap layar di game
berinteraksi satu sama lain.

Anda mungkin juga menyukai