Pat Tikk
Pat Tikk
1. SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang di Kenal oleh
mesin komputer ( bahasa mesin).
Contoh Sistem Operasi :
Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me,
Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).
Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva,dll
Produk Apple : Macintosh
Produk IBM : DOS, UNIX
2. PROGRAM APLIKASI
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di
supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuitansi dan sebagainya.
3. BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program komputer. Tingkatan
Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
Low Languange Program (Bahasa Pemgrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Menengah), contohnya Bahasa C++
High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),Contohnya Pascal, Borland
, Fotran
4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FOxpro
5. PROGRAM PAKET
Program paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk
menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan. Contoh paket yang paling terkenal adalah
Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk
mengolah angka (Microsoft Excel), Untuk Program presentasi (Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi:
1. Aplikasi perkantoran, misalnya:Microsoft Office dan StarOffice
2. Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3. Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw
6. PROGRAM PERMAINAN
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif
pada layar komputer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a. Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
b. Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c. Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan indonesia
Komponen dasar komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari
keyboard dan mouse. Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers
dan control section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM.
Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang
belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner card, Modem, capture card.
Unit masukan atau peraratan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter, khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file.Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY,
pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY , yang bentuknya ini mirip seperti tuts
pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang
terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
Caps Lock
Bila tombol ini ditekan,maka lampu indikator caps lock akan menyala,hal ini menunjukkan bahwa huruf
yang diketik akan menjadi huruf besar/kapital, bila lampu indikator caps lock mati, maka huruf akan
menjadi kecil.
Delete
tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
Esc
tombol ini berfungsi untuk membatarkan suatu perintah dari suatu menu.
End
tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
Enter
tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor I layar ke atas
Page Down
Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu
indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock
mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini
berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook yaitu dengan menggunakan
sentuhan jari Biasanya unit ini lipat aiginakan sebagai penlganti mouse. Selain touchpad adalah model
unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik.
Gambar Light pen
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode
yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebil vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. kode-kode ini biasanya menempel pada produk- poroduk makanan, minuman, alat
elektronik dan buku.
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin foto copy,
perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi
dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum
dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari iampu sensor yang disetut Optik, vang dapat mengenali
jenis pensil 28. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo
dan biasanya juga dilengkapi dengan
fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk meng-copy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Gambar Scanner.
h. Kamera Digital
Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digjtal dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik
dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera
digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan & kepraktisan alat ini sangat membantu banyak
kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan
pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah,
yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane
surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya
adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil
7. PROGRAM MULTIMEDIA
Program Multimedia mencakup program-program yang memainkan musik atau lagu, memutar film atau
video, untuk menangkap siaran radio atau televisi dan program lainnya.
Contoh Program multimedia yaitu :
a. Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b. JetAudio dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c. RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet
3.Kepanjangan BSSN
Badan Siber dan Sandi Negara (BSSN) adalah lembaga pemerintah Republik Indonesia yang didirikan
pada tahun 2017. Lembaga ini bertugas melaksanakan keamanan siber secara efektif dan efisien dengan
memanfaatkan, mengembangkan, dan mengonsolidasikan semua unsur yang terkait dengan keamanan siber.
BSSN direncanakan dibentuk sejak tahun 2015 untuk mengonsolidasikan kewenangan, tugas, dan fungsi
yang tumpang tindih diantara lembaga terkait siber seperti Kominfo, BIN, Kementerian Luar
Negeri, Kementerian Pertahanan, Polri dan institusi lainnya. Sebelumnya, cikal bakal dari lembaga ini ialah
Desk Ketahanan dan Keamanan Informasi Cyber Nasional (DK2ICN) yang berada dibawah Kementerian
Koordinator Bidang Politik, Hukum dan Keamanan.
4.Jaringan Komputer
1. Apa itu Jaringan Komputer ?
JARINGAN komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung
dalam satu kesatuan. Setiap komputer, printer atau piriferal yang terhubung dengan jaringan disebut node.
Sebuah jaringan komputer dapat memiliki duu, prluhln, ribuan atau bahkan jutaan node.
PAN adalah jaringan komunikasi satu perangkat dengan perangkat lain dalam jarak dekat, serta
umumnya hanya beberapa meter. Jaringan PAN bisa menjadi titik akses ke berbagai perangkat
pribadi, seperti komputer, telepon, ponsel, televisi, sistem keamanan rumah berbasis data, hingga
sarana komunikasi publik semacam internet. PAN umumnya dihubungkan melalui bus yang terdapat
di perangkat komputer, semacam USB dan firewire. Sementara kontrol pada PAN dapat
menggunakan teknologi Wireless Application Protocol (WAP) dan Bluetooth. Setidaknya ada 2
fungsi PAN, yakni menghubungkan perangkat-perangkat komputer, dan menjadi media komunikasi
antarperangkat sendiri (komunikasi personal). Contoh pemakaian jaringan PAN adalah
menghubungkan ponsel dengan laptop memakai Bluetooth.
CAN mirip dengan jaringan komputer MAN, tapi terbatas di satu area. Jaringan ini biasa
digunakan dalam kegiatan pendidikan, seperti praktik lab, pembaruan kelas, ujian, email, dan
pemberitahuan. Namun, jaringan yang dinilai lebih aman dan cepat ini juga bisa digunakan untuk
sarana lain. Jadi, Campus Area Network adalah gabungan sejumlah jaringan komputer lokal (LAN)
yang saling terhubung di area institusi pendidikan. Sedangkan CAN yang merujuk ke Corporate Area
Network dan Controller Area Network punya jangkauan yang lebih besar dari LAN karena meliputi
beberapa gedung di wilayah tertentu. Meski begitu, jangkauan CAN lebih sempit dari WAN dan
MAN. Fungsi CAN adalah menghubungkan komputer-komputer dalam suatu wilayah supaya dapat
saling berkomunikasi dan melakukan pertukaran data. Mayoritas CAN terdiri dari gabungan beberapa
LAN yang terhubung oleh switch dan router yang menciptakan sebuah jaringan tunggal. Dengan
begitu, setiap pengguna jaringan bisa saling berkomunikasi langsung, dengan ataupun tanpa kabel.
F. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat
lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringa ,sering berharap untuk bisa berkomunikasi
dengan orang lain yang ierhubung ke jaringan lainnya.Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah
yang disebut dengan internet.
A. Topologi BUS
Keuntungan
Hemat kabel
Layout kabel sederhana
Mudah dikembangkan
Kerugian
Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
Kepadatan lalu lintas
Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi
Diperlukan repeater untuk jarak jauh
Kerugian
Peka kesalahan
Pengembangan jaringan lebih kaku
Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer,sehingga berbentuk
ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data
dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data
itu untuknya atau bukan
Keuntungan
Hemat Kabel
C. Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut ke semua simpul atau
client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun
sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server
sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.
Keuntungan
Paling fleksibel
Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
Kontrol terpusat
Kemudahan deteksi dan isolasi kesalaharVkerusakan
Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian
Boros kabel
Perlu penanganan khusus
Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
D. Topologi Mesh
Di antara topologi yang lain topologi mesh memiliki hubungan yang berlebihan antara peralatan-
peralatan y ang ada. Jadi susunannya, setiap peralatan yang ada didalam jaringan saling terhubung satu
sama lain.
Keuntungan dari penggunaan topologi mesh:
Keuntungan utama dari penggunaan topologi mesh adalah fault tolerance.
Terjaminnya kapasitas channel komunikasi, karena memiliki hubungan yang berlebih.
Relatif lebih mudah untuk dilakukan troubleshoot.
Topologi mesh mempunyai kekurangan sebagai berikut:
Sulitnya pada saat melakukan instalasi dan melakukan konfigurasi ulang saat jumlah komputer dan
peralatan-peralatan yang terhubung semakin meningkat jumlahnya.
Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
NIC adalah perangkat keras yang berbentuk kartu dengan kegunaan untuk menjadi jembatan komputer ke
sebuah jaringan komputer. Cara kerjanya mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk
data serial yang dapat ditransmisikan kedalam media jaringan. Berikut ini fungsi-fungsinya:
2. Repeater
Repeater adalah perangkat yang berfungsi memperluas jangkuan sinyalWIFIsehingga wilayah yang tidak
dapat menangkap sinyal WIFI, bisa menangkap sinyal WIFI. Harus ada 2 alat untuk Repeater, yaitu alat
untuk menerima sinyal dari server( Client ) dan alat untuk menyebarkan sinyal WIFI( Accespoin t). Berikut
ini fungsi-fungsinya:
3. Hub
Hub adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI layer 1. Physical Layer. Perangkat tersebut sebagai
penyambung atau concentrator, dan menguatkan sinyal di kabel UTP. Menggunakan Hub dapat
tidak dapat memilah data yang akan ditransmisikan. Berikut ini fungsi-fungsinya:
4. Switch
Switch adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI Layer 2, Data Link Layer.Perangkat tersebut
sebagai penyambung atau concentrator dalam jaringan. Berbeda dengan Hub, Switch tidak dapat mengalami
collision karena Switch dapat mengenal MAC Address / Physical Addresssehingga Switch dapat memilah
5. Router
Router adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI Layer 3, Network Layer. Layerini terkenal dengan
pengalamatan jaringan menggunakan IP Address. Sehingga Router berperan sebagai penghubung atau
penerus paket data antara dua segmen jaringan atau lebih. Berikut ini fungsinya:
Sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan yang akan meneruskan data dari satu jaringan ke
jaringan lainnya.
6. Bridge
Bridge adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI Layer 2, data-link.Perangkat tersebut untuk
membuat sebuah segmen jaringan atau memperluas jaringan. Bisa juga untuk menggabungkan dua buah
media jaringan yang berbeda, contoh antara kabel UTPdengan kabel serat optik atau bisa juga dengan dua
6.Manfaat Jaringan
1. Client Server
Client server merupakan jaringan komputer yang hanya digunakan sebagai server. Dimana ada service dan
layanan yang dapat diberikan oleh satu komputer atau lebih.
Semisal, dalam domain detikcom dilayani berbagai komputer web server. Yang mana ada banyak layanan
yang diberikan dalam satu komputer. Seperti server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer yang
memiliki multi service yakni mail server, file server, web server, database server, dan sebagainya.
Peer to Peer merupakan jaringan komputer yang mana setiap host bisa menjadi server serta secara
bersamaan bisa menjadi client. Seperti pada file sharing di antara komputer pada jaringan Windows
Network Neighbourhood terdapat 5 komputer A, B, C, D, serta E yang memberikan hak akses pada file
yang dimiliki.
Saat A ingin mengakses file dari B yang memiliki nama data_nilai.xls serta memberikan akses file
soal_pts.doc pada C. Ketika mengakses file dari B, A menjadi client sedangkan saat A memerlukan akses
pada C, maka A menjadi server. Kedua fungsi ini dilakukan komputer A secara serentak. Nah, jaringan
seperti inilah yang disebut sebagai peer to peer.
Jaringan komputer ditemukan pertama kali pada tahun 1940 dan kemudian dikembangkan hingga pada
tahun 1950an telah mempunyai andil besar bagi kehidupan manusia serta telah mengalami beragam fase
perkembangan. Perkembangan jaringan komputer memberi dampak yang positif dan negatif untuk
kehidupan manusia.
1. Membantu seseorang untuk berhubungan dengan orang lain dari berbagai tempat bahkan negara
secara lebih mudah
2. Dengan jaringan komputer, maka Anda dapat melakukan proses pengiriman data dengan efisien
dan cepat
3. Anda pun bisa mengakses informasi serta berita dengan mudah melalui internet karena internet
juga merupakan bentuk jaringan komputer
4. Anda dapat mengakses file yang dimiliki bersama dengan orang lain serta dapat disebarluaskan
menggunakan sebuah jaringan seperti internet.
Manfaat Dari Jaringan Komputer untuk Instansi, Organisasi, dan Perusahaan
3. Email
4. Chatting
6. E-Commerce
7. Mendapatkan Informasi Khusus
Pemrograman adalah sebuah langkah menulis, menguji dan mencerna atau memperbaiki dan
menanamkan sebua kode yang dapat memperbaiki suatu program didalam komputer. Tujuannya suatu
pemrograman ialah untuk melakukan sebuah pemrograman yang didasari perhitungan atau pekerjan yang
dapat disesuaikan dengan keinginan pemrogramannya.
Pemrograman juga bisa dibilang dengan suatu seni yang dapat melakukan beberapa sistem
tertentu sehingga sangat sering dihubungkan dengan adanya algoritma agar menjadi satu kesatuan
perangkat yang utuh dalam sebuah komputer. Bahasa pemrograman sendiri dibuat agarlebih mudah
dalam masa era modern zaman sekarang yang sudah semakin banyak teknologi diciptakan.
Pemrograman sendiri juga dibuatatasdasar sebuah misi pelacakan pada zaman dahulu. Sehingga
dengan adanya sebuah perangkat pemrograman ini menjadikan sebuah simpanan file perangkat yang
menjadi barang bukti jika dimasukkan kedalam jaringan komputer. Dan apabila rusak tidak akan pernah
bisa didapatkan kembali hasilnya.
Sistem menurut para ahli, dapat diartikan sebagai berikut ; menurut Ludwig Von Bartalanfy, sistem
merupakan seperangkat unsur yang saling terikat dan saling berhubungan. Alasannya karena pada
banyaknya sistem tersebut membuat ketergantungan antar sistem satu dengan yang lainnya. Sistem
memiliki banyak perangkat yang membuat pengoperasiannya dapat berjalan sebagaimana mestinya.
Seperti yang kita tahu bahwa tak hanya komputer tetapi alat- alat teknologi dari zaman dahulu hingga
sekarang memiliki alat-alat yang berbeda- beda setiap sitemnya. Contoh lain dari komputer yaitu
handphone yang memiliki sangat banyak merk dan selalu memperbaharui fitur-fiturnya agar lebih
maksimal menampilkan keunggulannya di kalangan pengguna.
Sistem komputer sangat memiliki banyak keunggulan yaitu bisa lebih unggul daripada handphone
karena dengan keunggulan besarnya ataupun bentuk dari komputer itu sendiri. Apalagi jika kita sudah
menggunakan komputer atau laptop dengan fitur terbaru atau windows terbaru bisa membuat penggunanya
lebih lancar untuk setiap pemakaiannya.
Pengertian Komputer
Komputer yaitu sebuah benda atau alat yangbanyak digunakan diseluruh penjuru dunia. Dimana
setiap orang pada zaman sekarang mempunyai komputer. Apalagi untuk para pekerja sangat tidak
mungkin tidak pernah berkutik pada sebuah komputer. Di dunia sekolah, perkuliahan atau pekerjaan
membutuhkan sekali yang namanya komputer. Karena kalau tidak pandai memakai komputer akan kalah
dengan orang-orang yang sudah mengenal komputer dari masih kecil.
Dalam komputer juga banyak sekali menyimpan jaringan-jaringan, sistem hingga beberapa aplikasi
yang bisa digunakan oleh para penggunanya. Contoh nya jika ingin membuka suatu web dengan jelas bisa
langsung membuka nya di komputer. Lalu jika ingin melakukan pekerjaan melalui komputer dengan
menggunakan microsoft windows, microsoft excel, microsoft power point bisa langsung menggunakan
komputer sebagai alat pemandu atau untuk melakukan sesuatu dengan banyak cara. Yaitu jika ingin
membuat suatu data dengan menggunakan tabel maka bisa menggunakan microsoft excel agar hasilnya
bisa susai dan sangat mudah dipahami dengan jelas.
Karena di dalam komputer sangat banyak sekali yang bisa digunakan. Jadi seperti yang dijelaskan
bahwa ada beberapa manfaatdari komputer, yaitu :
1. Jika untuk seorang pelajar atau mahasiswa, komputer sangatlah berguna untuk mengerjakan tugas-
tugas ataupun untuk sekedar mencari materi. Apalagi pada masa corona, hampir semua daerah
mengadakan sekolah atau kuliah online dimana sangat banyak melibatkan komputer di setiap
kegiatannya.
2. Jika untuk kalangan pekerja yang harus melibatkan membuat surat, membuat data-data perusahaan
atau meghitung jumlah nilai keuangan, tak jarang pula hampir semuanya menggunakan komputer.
Karena hampir semua fitur nya penting untuk para pekerja yang berada dibidang tersebut.
3. Mempermudah akses internet dan akses dalam memuat data. Seperti yang sudah dijelaskan diatas
bahwa sistem operasi ataupun jaringannya sudah dibuat sedemikian rupa sehingga dapat
menghasilkan suatu alat canggih bernama komputer ini.
Jadi, dapat disimpulkan dari beberapa penjelasan komputer diatas yaitu komputer merupakan sebuah
alat yang terdiri dari beberapa perangkat-perangkatnya yang memiliki kualitas yang bagus serta
jaringannya yang bagus pula. dan memiliki banyak sekali manfaat jika dihubungkan ke kehidupan sehari-
hari kita yang tak luput dari mengakses internet.
Algoritma Pemrograman
Tahapan pembuatan program : Mendefenisikan masalah dan
menganalisanya. Didalamnya harus terdapat : tujuan pembuatan program, parameter yang
digunakan, fasilitas yang disediakan, algoritma yang diterapkan dan bahasa program yang digunakan.
Jnf
Keterangan :
1) Memberi harga ALAS sebesar10
2) Memberi harga tinggi sebesar 8
3) Menghitung dan memberi harga LUAS sebesar harga (ALAS x TINGGI) / 2
4) Mencetak harga LUAS (akan tercetak
=40)
DOS merupakan singkatan dari (Disk Operating System) yang merupakan awal dan paling pertama
dalam pembuatan sistem operasi komputer yang digunakan. Seperti yang dibayangkan tampilan DOS
ini tidak seperti versi sekarang yang serba ada dari segi manapun. Namun versi ini masih menayangkan
layar hitam putih dan belum bisa ada gambar yang ditampilkan. Jadi bisa dikatakan bahwa sistem
operasi DOS ini hanyalah proses perangkat pertama dalam komputer.
Linux diperkenalkan oleh khayalak ramai pada tahun 1991. Dapat dikatakan bahwa sistem operasi
linux ini sedikit berbeda daripada yang lain karena dapat diubah dan didistribusikan kembali secara
terbuka tanpa perlu pertimbangan kepada sistem operasinya. Para penggunanya biasanya lebih paham
akan teknologi, oleh karena itu linux bisa diubah-ubah menjadi sistem baru oleh para penggunanya.
Sistem Operasi MacOS
Sistem MacOS ini memang jarang dimiliki oleh terpilih di beberapa pengguna. Karena seperti
yang kitatahu bahwa produk apple masih tergolong lebih mahal daripada produk-produk komputer,
laptop, smartphone lainnya.
Sistem Operasi UNIX
Hampir sama seperti DOS, sistem operasi ini adalah produk sistem lama yang termasuk banyak
digunakan pada masa terdahulu yang menjadi salah satu awalan pembuatan OS pada zaman sekarang.
UNIX juga memiliki banyak sekali versi yang bia dipilih oleh penggunanya berdasarkan versi yangtelah
dibuat.