PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era globalisasi saat ini kemajuan serta perkembangan teknologi semakin meningkat
yang seiring dengan kemajuan jaman. Perkembangan sistem pada komputer beserta aplikasi-
aplikasi pendukung sangat memudahkan setiap pengguna untuk melakukan setiap proses pada
komputer. Seiring berkembangnya pula ilmu pengetahuan teknologi dan informasi dan setiap
peserta didik dituntut untuk dapat mengoperasikan komputer , mau tidak mau karena semakin
kedepan komputer lebih sering digunakan baik itu dalam media pembelajaran maupun ketika di
lingkup pekerjaan karena komputer memudahkan setiap pengguna untuk melakukan proses
yang dikehendakinya.Dalam penyusunan makalah ini saya akan membahas mengenai
perangkat lunak baik itu dari definisi hingga peran serta fungsi terhadap perangkat komputer.
Perangkat lunak itu sendiri dapat diartikan adalah sebuah software yang menghubungkan
antara pengguna dengan perangkat keras dan bisa disimpulkan perangkat lunak menglakukan
perintah yang kita intruksikan dan dijalankan oleh perangkat keras.
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa pengertian perangkat lunak ?
2. Jelaskan peran dari perangkat lunak !
3. Sebutkan dan beri contoh pengelompokan perangkat lunak !
4. Sebutkan dan jelaskan macam-macam perangkat lunak sistem ?
5. Apa yang dimaksud dengan bahasa pemrogaman ? serta sebutkan apa saja!
1.3 Tujuan
PEMBAHASAN
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat
lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras
adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia,
maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software
memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur
oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau
instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah
suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Perangkat lunak komputer merupakan sebuah program komputer yang menjembatani
pengguna komputer dan perangkat keras yang digunakanya. Dengan kata lain perangkat lunak
merupakan penerjemah antara manusia sebagai orang yang memberi instruksi dan komputer
sebagai pihak yang menerima instruksi.
Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi atau yang
menjembatani pengguna dengan perankat keras dan juga sebagai penerjemah perintah-
perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk, diteruskanatau diproses oleh perangkat
keras.
Dari berbagai pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa perangkat lunak membantu untuk
menjalankan perintah dari pengguna yang akan diproses atau dijalankan oleh perangkat keras.
Komputer hanyalah sekedar mesin yang tak dapat melakukan tugas yang dikehendaki
pemakai sekiranya tidak didukung oleh perangkat lunak(software). Komputer bukanlah teko
ajaib yang dimiliki oleh aladin, yang dapat mengeluarkan jin dan jin tersebut dapat diperintah
untuk melakukan apa saja oleh tuannya. Perangkat lunak sesungguhnya adalah program.
Sebagaimana telah anda ketahui, program adalah deretan intruksi yang digunakan untuk
mengendalikan komputer sehingga dapat melakukan tindakan sesuai yang dikehendaki
pembuatnya.
Fungsi software dapat dibagi berdasarkan jenis dan kategori perangkat lunak itu sendiri,
setiap perangkat lunak ini dapat berfungsi berdasarkan jenisnya. Pengertian software atau
perangkat lunak ini mungkin sudah diketahui oleh setiap orang, namun mungkin ada beberapa
yang belum mengetahui berdasarkan fungsinya:
Fungsi perangkat lunak secara umum pada perangkat komputer atau perangkat lainnya adalah
untuk menerima instruksi dari pengguna sesuai dengan fitur yang disediakan. Dalam hal ini
artinya, sebuah software bertugas untuk membantu memudahkan pekerjaan dan
menyederhanakan tugas tugas yang dikerjakan oleh manusia secara terkomputerisasi.
Dalam perkembangannya perangkat lunak sangat membantu manusia, sebagai contoh
adalah dihasilkannya antivirus terbaik untuk membantu mencegah berbagai jenis malware
berbahaya. Selain itu memudahkan berbagai tugas utama manusia seperti pengetikan,
perhitungan, dan pengolahan data lainnya.
2.3 Pengelompokan perangkat lunak berdasarkan fungsi beserta contoh
· Program Utility
Merupakan sebuah program yang berfungsi untuk meningkatkan kinerja komputer
Contoh :
· Bahasa Pemrogaman
Merupakan sebuah program yang berguna untuk menghasilkan program aplikasi lainnya,
terdapat 2 macam programming software:
· Program aplikasi
Merupakan sebuah program yang berfungsi untuk membantu suatu perkerjaan pengguna
(user)
Contoh :
a. Office :
Microsoft Word (Pengetikan)
Microsoft Excel (Pembuatan tabel-tabel)
Microsoft Front Page (Pembuatan web site)
Microsoft Power Point (Pembuatan presentasi)
Microsoft Outlook (Pengaturan jadwal, email, nomer telpon,dll)
c. Multimedia :
Winamp
VLC
Real Player
Gom Player
· Freeware
Adalah perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bebas digunakan oleh siapa saja
tanpa perlu membayar.
Contoh:
http://www.bestdownload.com
http://www.simtel.net
· Free software
Adalah istilah yang dicanangkan oleh Richard Stallman (Pendiri Free Software Foundation)
untuk menyatakan perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber yang memungkinkan
siapa saja dapat menggunakan program tersebutdan bahkan dapat ikut mengembangkanya.
Contoh:
http://www.free-soft.org
· Open source
Dikemukakan oleh Eric Raymond pada tahun 1998 dan dimaksudkan untuk menghilangkan
makna “free” pada “freesoftware” yang ambigu karena dalam bahasa inggris kata tersebut
memiliki arti bermacam-macam, yakni “free” dalam arti gratis ataupun “free ” dalam arti
kebebasan. Open source timbul dari ide bahwa seandainya setiap orang dapat berpartisipasi
dalam mengembangkan suatu perangkat lunak tertentu.
Contoh:
http://www.opensource.org
· Shareware
Adalah perangkat lunak yang tersedia tanpa kode sumber dan bisa digunakan oleh pemakai
dengan tujuan untuk dievaluasi selama masa tertentu tanpa membayar sama sekali dan jika
sesudah masa tersebut berlalu pemakai bermaksud tetap menggunakannya maka ia perlu
membayar ke pembuat perangkat lunak tersebut
Contoh:
http://www.shareware.com dan http://asp-shareware.com
Perangkat lunak sistem kadangkala disebut perangkat lunak pendukung atau support
software adalah program yang digunakan untuk mengongtrok sumber daya komputer, baik
bersifat internal (RAM) maupun eksternal (Printer). Kedudukan program ini umumnya sebagai
perantaraprogram palikasi dan perangkat keras komputer. Itulah sebabnya peran program
sistem kadangkala tidak terlihat secara langsung.
Perangkat lunak sistem dapat berupa sistem operasi, utilitas, device driver dan penerjemah
bahasa.
· Sistem operasi adalah perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan
sistem komputer
Contoh: Windows , UNIX dan Linux
· Utilitas adalah program yang dipakai secara langsung oleh pemakai untuk melakukan kegiatan
yang berhubungan dengan pengendalian atau pengalokasian sumber daya dalam sistem
komputer.
Contoh: ScanDisk / DiskDefragmenter
· Device driver adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan
piranti-piranti peripheral. Sebagai contoh, jika anda menghubungkan printer ke komputer ,
biasanya anda perlu menginstal program bawaan printer agar komputer bisa mengenali printer
tersebut.
· Penerjemah bahasa adalah program yang menterjemahkan program yang dibuat oleh
pemrogram menjadi bentuk yang dapat dijalankan oleh komputer secara langsung.
2.5 Bahasa pemrograman
Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses
komputerisasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi
umumnya Bahasa pemrograman Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan
seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri
dari perintah-perintah dasar tersebut.
Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus
diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer
(perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya
dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi
dasar, bukan satu operasi rumit.
Macam-macam bahasa pemrograman :
· Java
Adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon
genggam. Dikembangkan oleh Sun Microsystems dan diterbitkan tahun 1995. Java tidak boleh
disalahpahami sebagai JavaScript. JavaScript adalah bahasa scripting yang digunakan oleh web
browser.
· Bahasa pemrograman C
Dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone
Laboratories. Meskipun C dibuat untuk memprogram sistem dan jaringan komputer namun
bahasa ini juga sering digunakan dalam mengembangkan software aplikasi.
· C++
Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ adalah meskipun bahasa-bahasa tersebut
menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa
pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-
bagi masalah tersebut kedalam su-submasalah yang lebih kecil.
· PHP
PHP adalah bahasa pemrograman Web yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai
untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinam untuk digunakan
untuk pemakaian lain.
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dari penyusunan makalah ini, maka dapat saya ambil kesimpulan diantaranya:
1. Perangkat lunak memiliki arti sebagai media yang menjebatani setiap pengguna dengan
perangkat keras, karena perangkat keras itu sendiri tidak akan berjalan optimal tanpa adanya
perangkat lunak.
2. Peran dan fungsi dari perangkat lunak itu sendiri memang relatif sama , tergantung
penggunanya namun dapat di simpulkan peran dan fungsi dari perangkat lunak adalah sebagai
media pembantu dalam melakukan proses pada komputer maupun perangkat lainya yang
memiliki sistem operasi.
3. Pengelompokan dari perangkat lunak dapat dijabarkan diantaranya sistem operasi, program
utility , bahasa pemrograman, program aplikasi , dari keempat pengelompokan tersebut
memiliki 3 kategori yakni shareware , freeware dan opensource itu tergantung dari jenis serta
pembuat software tersebut.
4. Perangkat lunak sistem memang tidak begitu terlihat secara langsung, namun perangkat lunak
sistem ini memiliki peran membantu kita untuk dapat menjalankan berbagai perangkat keras
baik itu input maupun outpun pada setiap komputer.
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Proses belajar mengajar atau proses pembelajaran merupakan salah satu kegiatan
pelaksanaan kegiatan kurikulum di dalam suatu lembaga pendiikan . agar mengenai tujuan
sasaran siswa untuk mencapai pendiikan yang telah ditetapkan maka ada beberapa metode atau
teknik. Pembelajaran ada aspek mendukung misalnya, metoe dan media pmbelajaran sebagai alat
bantu mengajar
Dengan berkembangnya teknologi informatika yang sangat cepat, ada beberapa pilihan
media pembelajaran. Salah satunya menggunakan computer untuk menjadi media pembelajaran
yang dipergunakan untuk siswa sekolah. Computer dapat juga sebagai alat komunikasi melalui
internet yang berfungsi untuk mencari informasi didunia.
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Multimedia Pembelajaran?
2. Bagaimana Sejarah Perkembangan Multimedia Pembelajaran?
3. Bagaimana Tahapan penyusunan software multimedia Pembelajaran?
4. Bagaimana Cara Mendesain software Multiedia Pembelajaran?
5. Bagaimana Menyusun Materi Software Multimedia Pembelajaran?
6. Apa Kelebihan dan kekurangan multimedia Pembelajaran?
C. Tujuan
1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan Multimedia Pembelajaran.
2. Untuk mengetahui bagaimana Sejarah Perkembangan Multimedia Pembelajaran.
3. Untuk mengetahui bagaimana Tahapan penyusunan software multimedia Pembelajaran.
4. Untuk mengetahui bagaimana Cara Mendesain software Multiedia Pembelajaran.
5. Untuk mengetahui bagaimana Menyusun Materi Software Multimedia Pembelajaran.
6. Untuk mengetahui apa Kelebihan dan kekurangan multimedia Pembelajaran.
PEMBAHASAN
Penting untuk kita mengetahui pengertian dari media sebelum memahami pengertian
multimedia. Hal tersebut agar kita akan lebih paham mengenai arah atau maksud adanya
multimedia itu sendiri dan tujuan dari media dan media pembelajaran itu sendiri. Kata “Media”
berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari “medium”, secara harfiah berarti
perantara atau pengantar. Association for Education and Communication Technology (AECT),
mengartikan kata media sebagai segala bentuk dan saluran yang dipergunakan untuk proses
informasi. National Education Association(NEA) mendefinisikan media sebagai segala benda
yang dapat dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrumen yang
dipergunakan untuk kegiatan tersebut. Sedangkan Heinich, dkk (1982) mengartikan istilah media
sebagai “the term refer to anything that carries information between a source and a receiver”.
Sedangkan pembelajaran adalah suatu proses transfer ilmu/ pengetahuan dari pendidik kepada
peserta didik. Dengan melihat pengertian dari media dan multiedia tersebut, maka dapat
disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah sarana/ wahana untuk menyalurkan informasi/
ilmu dari pendidik kepada peserta didik.
Media adalah salah satu jenis dari media pembelajaran. Namun, Definisi multimedia memang
belum jelas. Namun secara sederhana dapat diartikan sebagai lebih dari satu media. Didalam
multimedia terdapat penggabungan antara media audio, visual, slide bergambar dan bersuara,
animasi, dan lain-lain. Melihat dari ciri-ciri tersebut maka secara umum dapat didefinisikan
bahwa multimedia adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video,dan animasi.
Penggabungan ini merupakan satu kesatuan yang secara bersama-sama menampilkan informasi,
pesan, atau isi pelajaran. Sistem pembelajaran multimedia merupakan teknologi yang melibatkan
teks, gambar, suara, dan video yang diintegrasikan dalam penyajian materi yang diajarkan pada
siswa. Dengan menggunakan sistem pembelajaran berbasis multimedia dapat menciptaka
suasana belajar mengajar yang menyenangkan dan interaktif sehingga dapat menambah motivasi
siswa selama proses belajar mengajar berlangsung yang dapat mendorong penyerapan materi
menjadi lebih optimal. Media yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis multimedia ini
adalah audio, slide suara, multimedia dan e- learning.
Kemampuan multimedia ini adalah suatu kemampuan menggabungkan antara teks, gambar,
audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang mampu mendukung
tercapainya tujuan pembelajaran. Dengan demikian, materi yang disajikan akan semakin menarik
dan dapat menimbulkan feedback yang positif dari peserta didik karena mereka akan semakin
termotivasi dalam belajar sehingga materi yang diajarkan dapat dengan mudah dicernanya.
Penggunaan komputer multimedia dalam proses pembelajaran mempunyai tujuan meningkatkan
mutu pembelajaran dan pembelajaran itu sendiri. Jenis peralatan yang dipakai dalam multimedia
ini diantaranya: komputer, video kamera, VCR, Overhead Projector, multivision atau sejenisnya,
CD Player, dan CD. Sebenarnya CD player merupakan peralatan tambahan (External
Peripheral) komputer, namun sekarang sudah menjadi bagian unit komputer tertentu.
Berdasarkan pemaparan diatas, akan dapat diambil kesimpulan bahwa yang dimaksud dengan
multimedia pembelajaran ialah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan
animasi yang menjadi satu kesatuan yang dapat digunakan dalam mencapai tujuan pembelajaran.
Pada proses belajar mengajar sering kali dihadapkan pada materi yang abstrak dan diluar
pengalaman peserta didik sehari-hari, sehingga materi tersebut menjadi sulit bagi guru untuk
menjelaskan dan secara otomatis akan juga sulit untuk dipahami oleh siswa. Visualisasi adalah
salah satu cara yang dapat dilakukan untuk menjelaskan sesuatu yang abstrak.
Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah visualisasi yang sering dilakukan dalam
hal Kegiatan PBM (Proses Belajar Mengajar). Pada era informatika, visualisasi berkembang
dalam bentuk gambar bergerak (animasi) yang dapat ditambahkan suara ( audio). Sajian audio
visual atau lebih dikenal dengan sebutan multimedia menjadikan visualisasi lebih menarik.
Dalam hal ini komputer dengan dukungan multimedia dapat menyajikan sebuah tampilan berupa
teks yang tidak monoton dan lebih menarik yang lebih interaktif. Tampilan tersebut akan
membuat pengguna lebih leluasa memilih, menyaring dan memahami pengetahuan yang ingin
diketahuinya. Hasilnya, komputer dapat mengatasi siswa yang lamban menerima pelajaran,
karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi, sebagaimana
perintah user/ pengguna.
Sebelum menginjak pada tahap penyusunan Software Multimedia, terlebih dahulu perlu
dipahami mengenai syarat yang harus dipenuhi dalam multimedia pendidikan adalah sebagai
berikut:
1. Pengoperasian yang mudah dan familier (User Friendly)
2. Mudah untuk diInstall ke komputer yang akan digunakan oleh pengguna
3. Media pembelajaran yang interaktif dan komunikatif.
4. Sistem pembelajaran yang mandiri. Dalam arti, multimedia ini dapat difungsikan oleh peserta
didik secara mandiri tanpa membutuhkan penjelasan terperinci oleh guru, sehingga aman dan
mudah dipakai dimana saja dan kapan saja.
Setelah mengetahui akan syarat penggunaan multimedia, barulah bisa merambah ketahapan
penyusunan software multimedia. Menurut sutopo (2003) perencanaan dan penyusunan software
multimedia dapat dilakukan melalui tahapan berikut ini:
Pengkonsepan software multimedia ini sangatlah penting, hal ini karena orientasi jangka
panjang yang diharapkan pada software perlu dipertimbankang agar seimbang antara pembuatan
dan pemakaian. Pendesainan software ini harus melihat perkembangan zaman dan subyeknya
atau pemakainya, sehingga desain akan semakin menarik minat pengguna serta memotivasi
pengguna untuk mempelajarinya. Dengan mempertimbangkan hal demikian, maka didalam buku
Srategi Pembelajaran Pembelajaran Sekolah Berstandar Internasional dan Nasional yang
mengutip pendapat dari Simon dan Thompson yakni ada tiga jenis tipe software multimedia,
yakni Functional Design, Physical Design dan Logical Design. Ketiga tipe ini memiliki
kekhususan sendiri-sendiri.
1. Kelebihan
2. Kelemahan
PENUTUP
1.7 Kesimpulan
Multimedia pembelajaran adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan
animasi yang menjadi satu kesatuan yang dapat digunakan dalam mencapai tujuan pembelajaran.
Sejarah mengenai hadirnya multimedia pebelajaran ialah merupakan perkembangan atau inovasi
dari media-media sebelumnya dan merupakan gabungan dari media-media yang ada
sebelumnya.
Syarat yang harus dipenuhi dalam multimedia pendidikan adalah sebagai berikut: