Anda di halaman 1dari 2

PROGRAM TAHUNAN

KOMPETENSI KEAHLIAN : Teknik Komputer Dan Jaringan


(TKJ) MATA PELAJARAN : DASAR DESAIN GRAFIS
KELAS : X (SEPULUH)
TAHUN PELAJARAN : 2021/2022

ALOKASI
SMT KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
WAKTU
I KI-3 ( Pengetahuan) : Kompetensi Dasar 1
Memahami,
menerapkan, menganalisis, dan 3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis,
1 jam
ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
mengevaluasi tentang
pengetahuan faktual, konseptual,
operasional dasar, dan 4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis,
metakognitif sesuai dengan 2 jam
ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
bidang dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika pada Kompetensi Dasar 2
tingkat teknis, spesifik, detil, dan
3.2 Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB 1 jam
kompleks, berkenaan dengan
ilmu pengetahuan, teknologi,
4.2 Menempatkanberbagaifungsi, dan unsur warna CMYK
seni, budaya, dan humaniora dan RGB. 2 jam
dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian Evaluasi 1 jam
darikeluarga, sekolah, duniakerja, Perbaikan Nilai 1Jam
warga masyarakat nasional, Pengayaan Pembelajaran 1 jam
regional, dan internasional. KI-4 Kompetensi Dasar 3
(Keterampilan)
: Melaksanakan tugas spesifik, 3.3 Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
dengan menggunakan alat, proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan 3 Jam
informasi, dan prosedur kerja (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis
yang lazim dilakukan serta
menyelesaikan masalah
sederhana sesuai dengan bidang 4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip tata letak, antara lain :
proporsi, irama (rythm ), keseimbangan, kontras, kesatuan 3 jam
dan lingkup kerja Teknik
(unity ), dan harmoni dalam pembuatan desaingrafis
Komputer dan Informatika.
Menampilkan kinerja mandiri
Kompetensi Dasar 4
dengan mutu dan kuantitas yang
3.4 Mendiskusikan berbagai format gambar 2 jam
terukur sesuai dengan standar
4.4 Menempatkan berbagi format gambar 1 Jam
kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan
Kompetensi Dasar 5
menalar, mengolah, dan menyaji
3.5 Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/ teks
secara efektif, kreatif, produktif, dalam desain 1 jam
kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam 4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks
ranah abstrak terkait dengan 2Jam
dengan alat scanner dalam desain
pengembangan dari yang Kompetensi Dasar 6
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 1 Jam
spesifik dibawah pengawasan
langsung. Menunjukkan 2 Jam
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan
Kompetensi Dasar 7
gerak mahir, menjadikan gerak
3.7 Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan
alami, sampai dengan tindakan 1 jam
menggunakan fitur efek
orisinal dalam ranah konkret 4.7 Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur
terkait dengan pengembangan efek 2 Jam
dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu Kompetensi Dasar 8
3.8 Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor 1 Jam

4.8 Membuat desain berbasis gambar vektor 3 Jam


melaksanakan tugas spesifik
dibawah pengawasan langsung.

ALOKASI
SMT KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
WAKTU
Menerima Raport Semester I
Jumlah Waktu Semester I (Ganjil) 39 jam
II KI-3 ( Pengetahuan) : Kompetensi Dasar 9
Memahami, menerapkan,
3.9.1 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah
menganalisis, dan mengevaluasi
gambar bitmap. 3 jam
tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, 3.9.2 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.
dan metakognitif sesuai dengan
4.9.1 Mengintegrasikan fitur dalam menolah
bidang dan lingkup kerja Teknik 3 jam
gambar vector.
Komputer dan Informatika pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan 4.9.2 Menunjukkan gambar bitmap hasil pengolahan 3 jam
kompleks, berkenaan dengan Evaluasi 1 jam
ilmu pengetahuan, teknologi, Perbaikan Nilai 1 jam
seni, budaya, dan humaniora Pengayaan Pembelajaran 1 jam
dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian Kompetensi Dasar 10
darikeluarga, sekolah, duniakerja, 3.10.1 Menjelaskan fungsi manifulasi gambar bitmap.
warga masyarakat nasional,
3 jam
regional, dan internasional. KI-4 3.10.1 Mengintegrasikan efek fitur manipulasi pada gambar.
(Keterampilan)
: Melaksanakan tugas spesifik, 4.10.1 Membandingkan efek manipulasi pada gambar. 3 jam
dengan menggunakan alat, 4.10.2 Menunjukkangambarhasil manipulasi. 3 jam
informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta 3.11.1 Menguraikan desain gambar berbasis bitmap. 3 jam
menyelesaikan masalah 3.11.2 Mengintegrasikan desain gambar berbasis bitmap.
sederhana sesuai dengan bidang 3 jam
dan lingkup kerja Teknik
Komputer dan Informatika. 4.11.1 Mensketsa desain gambar. 2 jam
Menampilkan kinerja mandiri 4.11.2 Menunjukkan desain gambar berbasis bitmap. 3 jam
dengan mutu dan kuantitas yang Evaluasi 2 jam
terukur sesuai dengan standar Perbaikan Nilai 1 jam
kompetensi kerja. Pengayaan Pembelajaran 1 jam
Menunjukkan keterampilan
menalar, mengolah, dan menyaji
secara efektif, kreatif, produktif, 3.12.1 Menguraikan karakteristik penggabungan gambar
vektor dan bitmap 3 jam
kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam 3.12.2 Menyusun kriteria penilaian
ranah abstrak terkait dengan
4.12.1 Melakukan penilaian penggabungan
pengembangan dari yang 3 jam
gambar vektor dan bitmap
dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas 4.12.2 Menyusun laporan penilaian 3 jam
spesifik dibawah pengawasan Evaluasi 1 jam
langsung. Menunjukkan Perbaikan Nilai 1 jam
keterampilan mempersepsi, Pengayaan Pembelajaran 1 jam
kesiapan, meniru, Pengolahan Raport Semester II
Mengisi Raport Semester II
Menerima Raport Semester II
( Kenaikan Kelas )
Jumlah Waktu Semester II (Genap) 51 jam
TOTAL KESELURUHAN JAM SEMESTER I 90 Jam
DAN II

Adiluhur, 16 Juli 2021


Guru Mata Pelajaran,

Ni Nyoman Sriwahyuni, S.Kom

Anda mungkin juga menyukai