Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL KEGIATAN

KEGIATAN TOURNAMENT MOBILE LEGENDS

DISUSUN OLEH :

1. WELLY HUTABARAT 208530167

2. TASYA OLYVIA 188530119

3. KHOFIFAH MULYA NST 188530056

4. TOBI ARDIAN TARIGAN 208530166

5. RUTH KRISTIANI 208530175

6. NAKATA BALGA 208530159

7. ANDRIAN DAULAY 208530008

PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK

UNIVERSITAS MEDAN AREA

TA 2022 / 2023
A. Latar Belakang
Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur. yang biasanya game ini
dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin
belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajar. Komponen dari Game
itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi
mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias
seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan Pada jaman modern seperti ini
banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh
fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang
yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan
pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet.

Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah tunamen game online mobile
legends ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak- anak, remaja,
dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu
ramainya game center dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk
mengumpulkan gamer-gamer Players Mobile Legends yang berbakat yang kelak akan mewakili
Indonesia di turnamen terbesar Point Blank dunia.

B. NAMA KEGIATAN

Kegiatan ini merupakan salah satu tugas dari mata kuliah prodi ILMU KOMUNIKASI
Manajemen event di UNIVERSITAS MEDAN AREA . Kegiatan ini bernama “ Pertandingan
game online” dengan Tema:“TOURNAMENT MOBILE LEGENDS “

C. TUJUAN KEGIATAN

Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:

1. Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen:

2. Untuk melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.

3. Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan

4. Untuk menunjukkan bahwa bermain game tidak selamanya negative

5. Untuk menanam bibit-bibit unggul eSport player Indonesia di masa depan


6. Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta tumamen

D. PELAKSANA KEGIATAN

Welly Hutabarat ( Ketua pelaksana dan Pembawa acara )

Khofifah Amelia ( Pembawa Acara )

Tasya Olyvia ( Contatct Person / bagian pendaftaran )

Ruth Kristiani ( Contatct Person / bagian pendaftaran )

Nakata Balga ( Operasional )

Tobi Adrian Tarigan ( Operasional )

Andrian Daulay ( Operasional )

E. SASARAN KEGIATAN

Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para
pecinta game Mobile legends. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi
atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari
anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus
pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Mobile Legends.

F. WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN

Kegiatan ini dileksanakan pada :

Hari, Tanggal : 4 DESEMBER 2022

Waktu : 13.00 WIB - SELESAI

Tempat : Boncu’z cafe ( jl perjuangan ,Medan perjuangan)

G. PERALATAN YANG DIBUTUHKAN

 1 UNIT INFOKUS
 KABEL LISTRIK
 SPEAKER
 MICROFON

H. SPONSORSHIP

SAPMA PBB DPD SUMUT

BONCUZ CAFE

SMT DAULAY

Zeintin Collection ( Medan )

Apotik Thamrin 2 ( Sidempuan )

I. SUSUNAN ACARA

WAKTU KEGIATAN TEMPAT


13.00 – 15.30
WIB Registrasi peserta
15.30 – 16.00
WIB Pembuka acara : Kata sambutan dari ketua panitia BONCU'Z
CAFE
16.00 – selesai
WIB PERTANDINGAN DIMULAI
20.00 WIB Penutupan Acara

J. TAKSASI DANA

N
O PENGELUARAN HARGA
1 INFOKUS Rp 50,000.00
2 SPANDUK Rp 80,000.00
3 PRINT PROPOSAL Rp 20,000.00
4 MAKANAN PANITIA Rp 160,000.00
5 PIALA DAN SERTIFIKAT Rp 200,000.00
6 PRIZE POOL Rp 2000,000.00
K. PENUTUP

Demikian proposal kegiatan turnamen yang dapat kami sampaikan. Semoga kegiatan ini
mendapat respon positif dari semua pihak demi kelancaran kegiatan ini. Besar harapan kami
agar semua kegiatan ini dapat terlaksana dengan baik dan kami mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang mendukung kegiatan ini.

Semoga pelaksanaan kegiatan ini meningkatkan motivasi bagi para remaja dan agar dapat
menjadikan game online menjadi sumber mata pencarian ,Amin.

Anda mungkin juga menyukai