DISUSUN OLEH :
TA 2022 / 2023
A. Latar Belakang
Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur. yang biasanya game ini
dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang ingin
belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajar. Komponen dari Game
itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan stimulasi
mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan kreatifias
seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan Pada jaman modern seperti ini
banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa menggerakan seluruh
fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak sedikit game-game sekarang
yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain, bahkan berinteraksi dengan
pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area Network maupun Internet.
Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah tunamen game online mobile
legends ini sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak- anak, remaja,
dan dewasa. Melihat adanya daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu
ramainya game center dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk
mengumpulkan gamer-gamer Players Mobile Legends yang berbakat yang kelak akan mewakili
Indonesia di turnamen terbesar Point Blank dunia.
B. NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini merupakan salah satu tugas dari mata kuliah prodi ILMU KOMUNIKASI
Manajemen event di UNIVERSITAS MEDAN AREA . Kegiatan ini bernama “ Pertandingan
game online” dengan Tema:“TOURNAMENT MOBILE LEGENDS “
C. TUJUAN KEGIATAN
D. PELAKSANA KEGIATAN
E. SASARAN KEGIATAN
Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para
pecinta game Mobile legends. Berdasarkan target atau sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi
atau bersifat umum, event ini dapat diikuti oleh berbagai kalangan dan jenis kelamin. Mulai dari
anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk mengikuti event ini. Namun, kami lebih fokus
pada kalangan remaja dan dewasa yang gemar bermain game Mobile Legends.
1 UNIT INFOKUS
KABEL LISTRIK
SPEAKER
MICROFON
H. SPONSORSHIP
BONCUZ CAFE
SMT DAULAY
I. SUSUNAN ACARA
J. TAKSASI DANA
N
O PENGELUARAN HARGA
1 INFOKUS Rp 50,000.00
2 SPANDUK Rp 80,000.00
3 PRINT PROPOSAL Rp 20,000.00
4 MAKANAN PANITIA Rp 160,000.00
5 PIALA DAN SERTIFIKAT Rp 200,000.00
6 PRIZE POOL Rp 2000,000.00
K. PENUTUP
Demikian proposal kegiatan turnamen yang dapat kami sampaikan. Semoga kegiatan ini
mendapat respon positif dari semua pihak demi kelancaran kegiatan ini. Besar harapan kami
agar semua kegiatan ini dapat terlaksana dengan baik dan kami mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang mendukung kegiatan ini.
Semoga pelaksanaan kegiatan ini meningkatkan motivasi bagi para remaja dan agar dapat
menjadikan game online menjadi sumber mata pencarian ,Amin.