Pd NO UKG : 201500910298 Sekolah Asal : SMK Negeri 3 OKU
LK. 2.2 Menentukan Solusi
Masalah terpilih yang Eksplorasi alternatif No. Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi akan diselesaikan solusi 1 Pedagogik : Hasil Kajian Literatur : 1. Guru menggunakan 1. Guru menggunakan metode Jika listrik mati / LCD Guru belum Jika kombinasi metode kombinasi metode ceramah saat Proyektor tidak ada saat akan melaksanakan pembelajaran ceramah, tanya jawab menyampaikan materi menayangkan video maka hal metode-metode dilakukan oleh guru, dan scientific dengan menayangkan video yang akan dilakukan adalah : pembelajaran yang pembelajaran yang 2. Guru menggunakan contoh pameran karya seni 1. Memulai pembelajaran dapat memotivasi dijalankan tidak akan media LCD Proyektor rupa atau dengan dengan salam pembuka, siswa, pada pelajaran membosankan siswa. 3. Guru menggunakan menunjukkan gambar berdoa dan mengecek Seni Budaya pada Mereka justru merasa metode permainan pameran seni rupa dan absen kehadiran siswa. materi pameran karya senang dan termotivasi (games). contoh produk-produknya. 2. Siswa mengamati contoh seni rupa. untuk belajar. Guru Guru melaksanakan tanya gambar-gambar suasana dapat memadukan jawab setelah pameran karya seni rupa. Akar Penyebab antara metode ceramah menyampaikan materi 3. Guru mengadakan metode masalah : dengan diskusi dengan ceramah. Guru tanya jawab berdasarkan Guru belum kelompok. Guru dapat melaksanakan metode gambar-gambar yang telah menggunakan media memadukan metode scientific yaitu : ditampilkan. pembelajaran yang ceramah, tanya jawab, a. Memulai pembelajaran 4. Siswa mengumpulkan tepat dalam dan problem solving. dengan salam pembuka, informasi mengenai menyampaikan materi. (Memotivasi Belajar berdoa dan mengecek pameran seni rupa melalui Dengan Variasi Metode absen kehadiran siswa. buku yang telah dibagikan dan Penerapan PAIKEM, b. Siswa mengamati video 5. Siswa mengolah informasi 2020: 143). contoh pameran karya yang telah diperoleh seni rupa. 6. Siswa dan guru Berdasarkan wawancara c. Guru mengadakan mengkomunikasikan hasil dengan Pakar, metode tanya jawab informasi yang telah Pengawas, Kepala berdasarkan video yang diolah. Sekolah, Guru dan telah ditampilkan. 7. Guru menutup Rekan Sejawat, dapat d. Siswa mengumpulkan pembelajaran dengan disimpulkan: informasi mengenai membuat kesimpulan dan 1. Guru menggunakan pameran seni rupa doa. media berupa melalui buku dan tampilan visual internet. melalui LCD e. Siswa mengolah Proyektor. informasi yang telah 2. Guru menggunakan diperoleh metode permainan (games). Masalah terpilih yang Eksplorasi alternatif No. Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi akan diselesaikan solusi f. Siswa dan guru mengkomunikasikan hasil informasi yang telah diolah. g. Guru menutup pembelajaran dengan membuat kesimpulan dan doa. Guru menggunakan LCD Proyektor sebagai media presentasi menyampaikan materi teori pameran karya seni rupa. Kelebihan Proyektor LCD : a. Memberikan tayangan gambar video contoh pemeran karya seni rupa b. Tayangan video tersebut menarik perhatian siswa untuk menganalisis. c. Tayangan video tersebut memberikan contoh nyata pemeran karya seni rupa Guru menggunakan metode permainan (games) yaitu sambung cerita yaitu, pertama siswa duduk membentuk lingkaran, lalu siapkan sebuah gambar contoh suasana dalam satu pamreran dan guru menunjuk siswa yang dapat membuat cerita pertama sesuai dengan gambar tersebut. Setelah itu, ceritakan dilanjutkan oleh siswa berikutnya. Cerita yang diberikan satu paragraf saja. Masalah terpilih yang Eksplorasi alternatif No. Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi akan diselesaikan solusi 2 Pemanfaatan Hasil Kajian Literatur : 1. Guru menampilkan 1. Guru menggunakan LCD 1. Jika listrik mati / LCD teknologi/inovasi Guru dituntut untuk materi menggunakan Proyektor sebagai media Proyektor tidak ada saat dalam pembelajaran : selalu melakukan inovasi LCD Proyektor. presentasi menyampaikan akan menayangkan video Guru belum salah satunya dengan 2. Guru menggunakan materi teori pameran karya maka media video bisa sepenuhnya bisa menggunakan media materi melalui situs seni rupa. Materi pameran diganti dengan gambar memanfaatkan pembelajaran agar youtube. karya seni rupa sudah suasana pameran dan teknologi/inovasi terciptanya proses 3. Siswa menggunakan dibuat presentasi melalui gambar produk seni rupa. pembelajaran pada pembelajaran yang hp untuk melihat aplikasi Canva. 2. Jika siswa tidak membawa pelajaran Seni Budaya menyenangkan. materi. Manfaat Menggunakan LCD hp atau membawa hp pada materi pameran (PENERAPAN Proyektor dalam sistem tetapi tidak ada jaringan, karya seni rupa. TEKNOLOGI SEBAGAI belajar maka media diganti dengan INOVASI PENDIDIKAN, a. Lebih Efektif dan Efisien menunjukkan contoh Akar Penyebab 2019:662) Dengan menggunakan produk karya seni rupa. masalah : LCD Proyektor, guru Guru kurang Berdasarkan wawancara menghemat waktu, menguasai dengan Pakar, sehingga tidak perlu teknologi/inovasi Pengawas, Kepala menulis materi di papan pembelajaran. Sekolah, Guru dan tulis. Rekan Sejawat, dapat b. Ramah Lingkungan disimpulkan: Karena LCD Proyektor 1. Guru bisa hanya menggunakan menggunakan LCD tenaga listrik, tidak Proyektor yang ada di mencemari lingkungan sekolah yang berakibat 2. Guru dapat mengganggu kesehatan. menggunakan c. Membiasakan peserta sumber belajar yang didik dengan teknologi sudah ada di internet Secara tidak langsung, seperti alamat situs penggunaan LCD web dan aplikasi Proyektor dapat mendidik quizizz. siswa agar lebih 3. Guru dapat mengeluarkan ide-ide memanfatkan media kreatifnya dalam hp yang biasa penggunaan teknologi. digunakan siswa. d. Mengikuti Standar Pendidikan e. Hampir disetiap sekolah di perkotaan menggunakan media pembelajarn berupa LCD Proyektor. Lambat laun Masalah terpilih yang Eksplorasi alternatif No. Solusi yang relevan Analisis penentuan solusi Analisis alternatif solusi akan diselesaikan solusi sistem pembelajaran yang seperti ini akan semakin berkembang hingga ke sekolah yang letaknya di desa atau pedalaman.
2. Guru mengupload materi
teori pameran karya seni rupa ke dalam aplikasi You Tube. Guru membimbing siswa membuka materi di youtube. 3. Guru membagikan materi teori pameran karya seni melalui aplikasi grup Whats App dan situs internet. Siswa menggunakan hp untuk melihat materi.