2228-Article Text-10654-1-10-20200218
2228-Article Text-10654-1-10-20200218
1 , J a n u a r i 2 0 2 0 | 492
Abstrak
Persaingan bisnis menggunakan teknologi sudah sangat berkembang pesat salah satunya adalah internet yang
sekarang juga sudah masuk ke dunia bisnis dimana dapat dijadikan sebagai strategi bisnis yang baik untuk
kelangsungan bisnis mereka. Oleh karena itu para pelaku usaha dituntut untuk sudah mempunyai web e-
commerce mereka masing-masing. E-Commerce adalah kegiatan pembelian maupun penjualan melalui jaringan
internet mempertemukan perusahaan dan customer secara tidak langsung, melainkan bertemu melalui media
internet. Metode Business Model Canvas (BMC) yang penulis gunakan untuk penilitian kali ini, bertujuan untuk
menentukan strategi bisnis agar dapat dikelompokan sesuai elemen-elemen tertentu. Toko Bayu Sports adalah
sebuah toko yang terletak di kota Tangerang Selatan ini menjual berbagai macam peralatan olahraga. Toko
Bayu Sports masih kesulitan dalam mengelola data produk mereka dan dalam pembuatan laporan masih belum
efisen karena masih dilakukan pembukuan secara manual serta lokasi toko yang masih jauh dari keramaian
membuat toko bayu sports sulit untuk memasarkan produk-produk mereka. Untuk itu dengan adanya
permasalahan yang terjadi seperti yang telah dijelaskan diatas, maka dibutuhkan sebuah sistem yang dapat
mengakomodir permasalahan yaitu fitur transaksi secara online dan meminimalisir terjadinya kesalahan dalam
pembuatan laporan. Maka berdasarkan hal tersebut dibutuhkan sebuah implementasi sistem berbasis e-
commerce.
dengan topik “Perancangan sistem informasi Penelitian ini menggunakan bantuan Business
penjualan berbasis e-commerce studi kasus toko Kun Model canvas untuk membantu peneliti untuk
Jakarta“ [1]. membuat sebuah model binis dalam bentuk
Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk kerangka kerja, Pada BMC yang penulis buat.
dapat meningkatkan penjualan yang terjadi di toko Gambar 1 menjelaskan isi dari masing-masing
bayu sports serta memperluas pangsa pasar melalui elemen dari tabel Business Model Canvas.
interkasi antar pelanggan secara digital dan tidak
terbatas dalam tempat maupun waktu dengan
menitikberatkan kearah penyediaan alternatif 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
antarmuka dalam media promosinya. 3.1. Proses Bisnis Usulan
a. Proses Pendaftaran Pelanggan
Sebelum pelanggan ingin membeli produk
2. METODE PENELITIAN yang ada pada website Bayu Sports, pelanggan di
2.1. Metode Pengumpulan Data haruskan melakukan registrasi akun di website Bayu
Penulis menggunakan metode pengumpulan Sports dengan mendaftarkan username, email &
data sebagai berikut : password calon pelanggan. Dengan cara memilih
a) Wawancara (Interview) menu my account yang tersedia pada website Bayu
Penulis melakukan wawancara terhadap Sports. Lalu pelanggan mengisi form pendaftaran
pemilik toko maupun customer guna mendapatkan dengan lengkap, kemudian pelanggan klik tombol
data-data yang dapat dijadikan sebuah acuan dalam register
menyelesaikan masalah yang terjadi di toko bayu
sports.
b) Pengamatan (Observasi)
Penulis melakukan observasi langsung ke toko
bayu sports, agar dapat mengetahui dengan baik
bagaimana proses penjualan dari awal sampai akhir
pada toko bayu sports.
c) Analisa Dokumen
Penulis mengumpulkan dokumen-dokumen
yang berkaitan dengan obyek penelitian yang
nantinya akan dijadikan sebuah referensi dalam
melakukan penelitian.
d) Studi Literatur
Dalam penelitian ini penulis melakukan studi
literature menggunakan buku maupun jurnal
penelitian sebelumnya yang berkaitan dengan topik
yang sedang penulis buat. Adapun nantinya akan
menjadi bahan acuan penulis untuk melakukan
penilitian ini.
Gambar 2. Activity Diagram Proses Pendaftaran Pelanggan
2.2. Business Model Canvas
Gambar 2 : Menjelaskan langkah-langkah dari
proses pelanggan yang akan melakukan pendaftaran.
b. Proses Pembayaran
Pelanggan dapat melakukan pembayaran
melalui transfer langsung ke ATM maupun mobile
banking.
Gambar 11. Rancangan Layar Konfirmasi Pembayaran Gambar 14. IFML Orders
J u r n a l I D E A L I S V o l . 3 N o . 1 , J a n u a r i 2 0 2 0 | 496
5. DAFTAR PUSTAKA
[1] Handayani, S. Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Berbasis E-Commerce Studi Kasus Toko
Kun Jakarta, Jurnal Ilmiah, Hal.182. e-ISSN: 2548-
7779. 2018.
[2] Nastiti, Faulinda. Analisis Kebutuhan Aplikasi
Dengan Pemetaan pada Business Model Canvas,
Seminar Nasional Teknologi Informasi dan
Gambar 17. System Sequence Diagram Confirmation Payments Multimedia, Hal.155–160. ISSN: 2302-3805. 2014.
J u r n a l I D E A L I S V o l . 3 N o . 1 , J a n u a r i 2 0 2 0 | 497