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Primeiros Socorros

Os monitores estaro espalhados porm no muitos escondidos pelo espao e sero os acidentados (4). Cada um representar ter sofrido um acidente. Ser estabelecido e afixado no incio da brincadeira os corretos atendimentos para os diversos acidentes, como picada de cobra, queimadura, fratura e envenenamento. As equipes devem prestar o correto atendimento para terem o direito de levar o paciente para o mdico chefe, que estar no local de incio da brincadeira, sendo este o mesmo que explicou e deu incio ao jogo. As equipes sairo j levando consigo matrias para os primeiros socorros. Prestado o atendimento, a equipe levar o paciente at o mdico chefe, que verificar se tudo est certo, para que a equipe saia procura de outros acidentados.Para realizar os atendimentos, as crianas utilizaro objetos de natureza morta, como galhos ou folhas que caram, etc. Vencer a equipe que trouxer maior nmero de acidentados com correto atendimento. Material: figurinos e cartazes com corretos atendimentos

Office-Boy
Os monitores estaro espalhados por todo o espao e representaro diversos locais do cotidiano, como prefeitura, correio, supermercado, banco, clube, casa de uma estrela do rock, frum, telefnica, etc. Estes estaro representados por uma placa! Os participantes sero os Offices e recebero no incio uma lista com o nome dos estabelecimentos que eles devem ir, buscar algum documento, pacote e conseguir um visto ou carimbo do local. Mas para isso tero que realizar determinada tarefa para os responsveis de cada estabelecimento. Haver tambm o nibus, que dever ser utilizado a cada vez que os participantes forem dirigir-se para um estabelecimento. Inclusive no incio da brincadeira. Vencer a equipe que entregar os vistos de cada local, incluindo os 3 vistos do nibus (se no caso existirem 4 estabelecimentos) primeiro no local de incio da brincadeira. Material: figurinos, cenrios (placas, pacotes, documentos, etc), carimbos

Vrus
Os monitores sero os vrus (caracterizados) e estaro espalhados pelo espao e podero andar livremente. Cada um portar um tipo de tinta no txica diferente, para pintar algum participante que for por acaso pego por ele. O participante que for pintado 3 vezes estar desclassificado (porm nunca uma criana deve ser pintada 3 vezes!) Haver tambm vrios papis espalhados pelo espao (de preferncia prximo aos prprios vrus) com o nome do vrus e a forma de mat-lo, como fazer um crculo ao seu redor, etc. Porm os vrus no tero qualquer tipo de identificao de qual eles so (vrus da gripe, vrus do SACK, vrus do Dodi, vrus da Nhaca). Assim as equipes tentaro certa forma de matar tal vrus em muitos outros, que talvez no morram com determinada atitude das equipes. Ao matarem um vrus, esse marcar o nome

da equipe e ir at o local de incio da brincadeira, onde estar o monitor que a explicou e deu incio mesma (podendo inclusive estar caracterizado como cientista ou mdico)... Este vrus ser eliminado da brincadeira. Vence quem matar mais vrus. Material: figurino e pistas de como matar os vrus (uma forma para cada).

Rastros e Pistas
Duas equipes, onde uma equipe foge e a outra procura. A equipe que foge ter 10 minutos para deixar os rastros (setas no cho), embora a equipe que procura pode sair aps 5 minutos. Podem existir caminhos falsos, que tero que ser identificados no final da seta seguida de um X. A distncia de uma seta a outra deve ser de 10/15 metros. Bifurcaes sero demonstradas com duas setas juntas, uma apontando para cada direo que se pode seguir e durante o percurso podem existir castigos (cada equipe tem o direito de inventar 5 castigos no mximo). A ltima pista deve ser estamos por aqui e a equipe deve procurar esconder-se prximo ltima pista. Obs. A equipe que encontrar a outra num tempo menor vence. Material: relgios com cronmetro e giz (ou outro material que sirva para desenhar as pistas e rastros).

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