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Introduo. Ol!

Meu nome Rafael O KH Dantas, trabalho compondo msicas desde os 15 anos e graas a tecnologia hoje em dia gravo elas sem contar trabalhos que fao de mixagem e masterizao. Criei essa apostila justamente para ajudar voc que est iniciando ou pra voc que sempre busca se aprimorar. Aqui sero sanadas muitas dvidas sobre o maravilhoso mundo da gravao digital. No vou perder tempo explicando origens das coisas fiz esse curso justamente com um propsito: voc aprender a gravar, mixar e finalizar o cd em um dia (dependendo do seu esforo). Porm lembre-se, aqui s o primeiro passo para longa jornada que est por vir... O bsico voc aprender aqui, j o intermedirio e profissionalizao depende de muito estudo. A msica sempre um batalha incansvel! Como usar melhor essa apostila 1)Para melhor proveito, procure estar conectado a internet: Se voc estiver na internet, basta apenas clicar nos itens em azul para abrir no seu Navegador o link que estou apontando, sem sair do Word. 2)Todas as fotos pode ser ampliadas: basta apenas clicar nas bordas e aumentar. 1 Ligando os instrumentos no computador Muito j falei no meu blog sobre equalizao, efeitos, harmonia, histria, mas porm nunca havia feito uma postagem especfica sobre o assunto: Como gravar minha msica no computador? Por isso vou direcionar o meu conhecimento nos equipamentos mais simples de gravao, ou seja aqueles que qualquer um com um computador simples possa gravar. Claro se voc tiver um equipamento pronto pra gravar tambm vlido mas em matria de conexo tudo sempre o mesmo. Quais o equipamento que preciso para gravar? Tudo depende do que voc tem. Vou dizer como ligar o que voc tem ao computador. Para ligar os instrumentos no computador, veja os prximos tpicos. Porm voc precisa ter um sistema de monitorao.A maioria dos aparelhos de som vem com uma entrada auxiliar, o famoso AUX IN e da voc poder ouvir o que est fazendo na sua mixagem alm de ter uma referncia.

foto sada auxiliar de um aparelho de som. Ateno! Nem todos os aparelhos possuem essa entrada!

obvio que esses aparelhos so feitos para reproduzir o som porm as caixas do aparelho geralmente enganam nosso ouvido. Entenda que elas foram feitas somente para escutarmos nossa msica no dia. A tabela abaixo mostra como funciona em freqncia caixas de som: TIPO Monitor de estdio Aparelho de som Caixa multiuso Caixa de som Computador Fone de ouvido Fone de ouvido Driver de 40 mm Driver de 20 mm FONE FONE 20 50 20 16 FALANTE 2 x 4 woffer 2 tweeters 2x8 2 x sub 1 x 12 1 x tweeter 2x2 BLINDADA 50 16 FECHADA 30 18 FECHADA 30 18 Maioria dos aparelhos Depende a marca Depende a marca Behringer HPS5000 Depende a marca CAIXA Hz Mnimo kHz mximo 20 Modelo M-Audio Studiophile

BLINDADA 20

Outro acessrio importante fone de ouvido para gravar ou mixar sem ouvir sons externos. Procure comprar um que indique na caixa de 20 hz a 20.000 Khz, lembrando que os preos variam. I/O (Input / Output) Esse o termo tnico para informar que um equipamento possue conexo I/O (input para entrada e output para sada) de som. Esse tipo de equipamento o que usamos para gravar e reproduzir. Voc ver esse termo tcnico em vrios lugares, incluindo plugins de som. Qual o computador que preciso para gravar? Basicamente, computadores antigos como: Pentium (2,3,4), K2, Atlhon, Celerons antigos podem ser usados para gravao desde que tenham 450 MHz de, 40 gb de HD e 64 MB de memria. Porm esquea de usar programas e novos nessas mquinas! Os plugins DX e VST a maioria rodam sem dificuldades em mquinas como Pentium 3 e 4, mas hoje em dia muitos podem no rodar. Se voc tem capital para comprar computador melhor, agora chegou a hora. Tambm sempre bom checar como est a parte fsica da mquina, verificar se o computador est bem aterrado e se no rudos

eltricos na rede. Meu conselho sempre colocar um filtro de linha entre o estabilizador e a tomada. Procure ver quais so os horrios que possuem maior consumo de energia em seu bairro, pois rudos eltricos no h como limpar numa gravao (voltarei a esse assunto adiante).

Foto: filtro de linha. Meu ambiente bom para gravar? Depende. Lembrando que se voc no pode isolar acusticamente o local (ou at pode) tentar deixar tudo o mais seco possvel. Por exemplo, um dos truques mais manjados das gravaes caseiras colocar colches no canto do quarto para evitar a reverberao ou at mesmo gravar dentro do armrio ou banheiro!Vale tudo para deixar o som audvel. E no se engane: esses truques so usados tambm em grandes estdios (porque foi eles que criaram). Como vai ficar da gravao? Depende como voc quer o resultado. Se voc quiser uma demo ou quiser fazer um CD para vender para os amigos, o resultado ser satisfatrio. Mas agora se voc espera que o som fique profissional vai depender do seu ouvido e principalmente do equipamento disponvel!Como sempre digo: no espere que o resultado final de um equipamentos que custam ao todo R$ 1000,00 o mesmo que um custa ao todo R$ 1000.000,00. Pra simplificar isso (no te desmotivar) veja esses dois equipamentos: 1)Estdio Profissional

2)Estdio Caseiro

Seu Fusca no ter o mesmo glamour e potncia de uma Ferrari! Alm disso, h plugins que no foram projetados para placas de som no profissionais. Minha dica voc comear a gravar, se gostar v a medida do tempo melhorando o equipamento. Muita gente faz gravaes em casa e so muito bem sucedidas com um simples equipamento do que muitos estdios. No www.palcomp3.com.br voc ir encontrar vrios exemplos. Cabos as placas on board (vem junto com a placa me) e as off boards (as que colocamos na placa me estilo Creative SB Audigy) aceitam somente I/O no formato P2 o chamados plugs pequenos. A maioria dos instrumentos e mesas de som possuem somente a entra P10 (plug grande ou plug banana). Os microfones usam o plugin XLR (balanceados) e os plugins RCA (que so de entradas auxiliares como CD/DVD) quase no usados em instrumentos. A minha sugesto que voc tenha os cabos abaixo: 1) Cabo P2

2) Cabo P10

3) P2 com P10

4) P2 com P1 em Y

5) XLR com P10 (Cabo de microfone)

6) RCA com P1 em Y (para colocar na sada da placa de som para um aparelho)

7)Cabo RCA

Voc pode fazer isso, desde que tenha um ferro de solda, mas aconselho como voc vai usar para gravar, para evitar rudos compre os prontos de fbrica ou pea para uma

eletrnica fazer de confiana. Ligando ao computador A figura abaixo (clique para ampliar) mostra em detalhes como I/0 (sadas e entradas) de uma placa de som. Esquema padro e pode variar de placa para placa.

Foto: ligaes de uma placa de som estilo Sound Blaster ou Onboard Line In Nessa entrada voc pode colocar quase todos os equipamentos: amplificadores, guitarra, rack de efeito, mesa de som. Porm como as placas amadoras so muito frgeis em volumes altos aconselho a comprar um Direct Box: O preo varia de R$ 30 a R$200.

Foto: Behringer DI direct box Mic In Nessa entrada voc coloca o microfone. No aconselho a botar outro equipamento, pois a mesma possue ganho e pode distorcer o som.

Line out Essa sada (sua placa de som tiver) serve para colocar um amplificador de entrada com maior potncia, a sada de som da placa me no amplificada. Por exemplo uma mesa de som para tocar o som que sai do computador ou amplificador para fazer a mesma potncia. No ligue a caixa de som ou um aparelho de som com entrada aux in que o volume sara baixo. Speker out Essa sada serve para ligar as caixas de som ou para fazer o som sair em um aparelho de som. No use nada amplificador, deixe isso para o line out pois essa sada amplificada e causa danos ao amplificador e a placa de som Midi in/Joystick In - Essa entrada/Sada serve para voc colocar um cabo midi ou um joystick serial, porm j quase no mais usada, devido a entrada USB. Placas de som semi pro e profissionais Pra comea a falar sobre isso, veja o que acontece com um som anlogo quando convertido para digital:

A principal diferena entre uma placa estilo Sound Blaster ou onboard e uma profissional justamente essa converso. Quanto melhor, mais o som sara redondo (sem precisar de um conversor A/D). Uma das coisas que reparei (eu que possuo as duas placas) que a Sound Blaster no nvel de gravao comear variar em 48 dB. J a minha outra que uma M-Audio no varia nada...

Foto: placa de som semi pro com entrada RCA

Foto: placa de som profissional com alimentao firewire No site palco principal mais informaes sobre placas de som 2 - Equipamentos e Ambientes Vamos comear pelo bsico 1.Fonte de rudos Rudos podem vir de vrios lugares: o microfone do bumbo que est pegando o click do pedal, a guitarra que est mal aterrada e o msico ainda acrescenta distoro na mesma, o amplificador do baixo que est com algum transistor queimado, o ambiente mal isolado ou isolado demais, o vocalista que inventou de gravar com o microfone em punho, a tecladista que deixou as unhas comprimidas demais e agora toda as notas saem pianssimo, o computador da gravao que no est aterrado, o horrio (uso excessivo de coisas ligadas), a mesa de som que est com knobs velhos demais (o fsforo dentro deles est gasto e qualquer fade faz rudo e pode acontecer com todos os equipamentos), violo que est trastejando, e mais um monte de fatores. Porm de todos eles o maior causador de rudos so os cabos. Quando um cabo de som est com defeito, impossvel fazer alguma coisa (muitas vezes locais mal aterrados podem se salvar usando corretamente o noise gate) pois o problema est na origem do som. A maioria das gravaes so vtimas desse mal. Pra quem grava em casa no problema (pois podemos pensar como solucionar com calma) mas imagine algum que tem estdio e acontece isso? Pode causar um desconforto para o cliente. por isso que mesmo quem grava em casa sempre bom ter cabos duplicados pra tudo. Sempre bom revisar todos os cabos, pelo menos a cada 3 meses. 2. Som branco Voc j deve ter falado em som branco (white noise) e som rosa (pink noise) e qual a diferena entre os dois? Nenhuma. Os dois significam um ganho de amplitude indetectvel para o ouvido humano (somente osciladores e plugins analyser enxergamos os mesmos). Na prtica, toda vez que gravamos uma pista, e acrescentamos outra para

continuar gravando, geramos um som branco. (ou seja o acrscimo de pistas: bateria, baixo, guitarra, teclado, voz) e dependendo como est a qualidade da gravao ele amplia para um som positivo (tudo nos seus lugares sem rudo) ou negativo (gravao com rudos). Voc no perceber na hora, mas quando finalizar o seu CD ser toda a diferena entre ele ficar transparente ou abafado. 3.Ambiente Durante muito tempo, engenheiros de som defendiam ambientes abertos. Depois mudaram para defesa de ambiente fechados e agora, todos chegaram num consenso: O ambiente pode inferir em gravaes de microfone (por exemplo adicionar um reverb extra) porm quando temos rudos nas gravaes o maior fator o ambiente externo. Eu no lembro qual o artista, mas eu sei que eu estava ouvindo um CD dele e numa determinada msica voc escuta um vrumm numa parte que s toca o baixo e a bateria. Fui pesquisar na internet e li um artigo que no estdio onde eles gravaram fica do lado de uma highway (alto estrada) e possivelmente esse era o rudo de algum carro ou caminho. Possivelmente no mexeram porque o rudo casou com a msica (veja isso melhor no item 6). 4.Noise Gate Sem duvida, uma das maiores invenes de estdio. O popular NS ou Gate faz com que o rudo do instrumento seja neutralizado quando o mesmo est em repouso. A maneira mais simples de detectar se um cabo est corrompido ou se sua energia est com problemas usar um gate fazendo o seguinte. O gate padro - 32 threshold e uns 10 de decay. Se voc continuar ouvido rudos em repouso v aumentando de 5 e 5 (39, 25, 20) o threshold . Se chegar em 10 dB e h ainda algum rudo voc pode ter a certeza que algo est errado no cabeamento, energia ou instrumento. 5.Ajuda do equalizador Voc j deve ter visto em plugins de equalizador paramtrico um preset chamado cut hum in 50 - 60 Hz mas voc sabe o por qu? Pois aqui est a maioria dos rudos eltricos da msica. Cortando aqui, voc tem a garantia que rudos eltricos no apaream no master depois entre 10 16 kHz. Porm assim como o autotune o equalizador e o noise gate servem para resolver coisas leves e no pesadas! 6.Horrios Voc j notou que em entrevistas os msicos famosos sempre falam em gravar mais na parte da noite depois das 22:00, madrugada ou ainda em perodos pela manh das 04:00 s 09:00? Coincidncia? Ser por que todos so madrugadores de tanto fazer show? Na verdade que determina isso o produtor por um simples motivo. Nesses horrios as pessoas esto dormindo ou acordando, e assim alm do barulho externo no existir as quase no h uso de aparelhos eletrnicos que podem poluir com rudos eltricos (o chamado trfego de eletricidade). Faa um teste: tente gravar das 10:00 s 14:00 e das 18:00 s 20:00 para voc ver como a rede eltrica por mais filtrada que seja sempre fica com rudos. 7.Equipamentos problemticos, colorao diferencial Em muitos casos aparelhos e cabos problemticos podem se tornar um tempero na msica. Quando Robby Kriegger do The Doors fez a introduo da msica the end aquele efeito demonaco do incio (que lembra um ventilador) na mais o mesmo tocando numa guitarra com os captadores com fase invertida. Em algum ponto da

gravao houve um acidente com uma das guitarras (provavelmente caiu no cho) e o captador ficou fora de fase. Ele achou interessante o barulho que a guitarra fazia e decidiu gravar. Tom Morello disse em que muitos efeitos de percusso usado no Rage Against Machine o seu preferido pegar um cabo, bater na ponta do plug e controlar o rudo que ele emana com um wah ou whammy. Por isso muitas vezes, aquele rudo ou barulho que pode ser uma sujeira, tambm pode ser uma cartada, quando colocada em outro local. Voc j deve ter lido em um monte de site ou revistas que produtores e msicos preferem valvulados ou preferem transistorizados (na verdade aparelhos com C.I ou seja circuito integrados), mas qual diferena profunda entre os dois? A vlvula toda vez que recebe uma carga de volume distorce porm ao mesmo tempo expande o som por isso no se nota sua distoro em sons altos mantendo o som natural isso estamos falando em equipamentos de gravao tais como compressores e equalizadores. Quando se fala em Guitarra, baixo ou teclado da outra questo. Na verdade em qualquer equipamento valvulado a vlvula funciona em estgios, todo equipamento valvulado tem umas 8 vlvulas com estgios divididos at chegar na distoro.

Foto: Vlvula. J os integrados (alguns com chip) tambm chamados de transistorizados toda vez que voc aumenta o volume do som ele ir depender do seu C.I para manter o som natural passando disso ele distorce e fica incompreensvel, isso porque no h nenhuma vlvula para expandir o som quando chega ao mximo. Porm os que possuem CHIP conseguem manter o som natural devido a vrios processo matematicamente elaborados e muitos j no devem nada ao som de vlvula. Ainda existem os transistorizados com estgios de vlvula, como a maioria dos pr amplificadores hoje em dia, o som depois de um certo estgio passa as vlvulas. O preo varia, mas os valvulados chegam a ser 60% mais caros.

Foto: C.I B)Vintage X Atual Vintage o termo usado para identificar quando um equipamento ou instrumento antigo com qualidade. Muitas vezes um equipamento vintage tem um som bem melhor do que um equipamento moderno, porm esses vintage costumam serem raros e caros. Os atuais alm de serem melhor com custo x benefcio possuem sadas importantes como as digitais alm de entradas USB. Com avano dos plugins cada vez mais realistas, possivelmente categoria equipamento+software ir dominar o mercado. C)Instrumentos. Infelizmente aqui e nica regra : instrumentos caros de primeira linha sempre so melhores!Porm muitos de linha inferior devem muito pouco aos de primeira, isso uma questo de erro e acerto. Por exemplo, muitas guitarras e baixos podem ter seu som totalmente modificado mudando apenas seus captadores, amplificadores podem ser simulados com plugins stand alone ou pedaleiras, teclado simples com entrada/sada MIDI podem controlar plugins VSTi, enfim, uma srie truques que esto espalhados pela net. D)Microfones Procure um microfone que seja compatvel com seu ambiente. A maioria dos home estdios se usam os cardiides (Shure SM58) e Hipercardiides (Behringer B1). Nessa matria voc ver como funciona os microfones, mas procure saber mais pesquisando na internet. Ambiente Um ambiente de gravao pode significar at 80% de sucesso da mixagem. Quanto mais seco o ambiente (sem ecos ou reverberao) melhor de ser mixado e de ser colocado efeitos. Porm muitas bandas j fizeram gravaes at em quintais abertos com resultados sensacionais! Por isso como tudo na vida uma questo de erro e acerto. Meu home estdio no meu quarto com piso de madeira e uma das coisas que j notei que existe muita vibrao, por isso isolo o cho com um cobertor ou tapete. Pequenos cuidados que podem interferir bastante no resultado final. Quando gravar a voz procure achar um canto do quarto/sala onde ela saia o mais seco possvel, caso no consiga isso use pouco reverb nela.

3 - programas DAW, Plugins e volume do windows Para continuar nosso curso de gravao, primeira mente voc deve conferir se seu windows est ok, aps ligar a aparelhagem na placa de som: No Windows: No basta ligar tudo e comea usar. Voc deve ver se todos os drivers da placa de som esto funcionando e principalmente como est as ligaes no Windows. Vamos ver como se faz isso: 1)V em Iniciar configuraes painel de controle 2) Abra o menu Sons e dispositivos de udio 3)V na aba udio e verifique se est selecionada sua placa de som no menu dispositivo de reproduo e dispositivo de gravao. 4)Ative a opo usar somente dispositivos preferenciais Agora v no canto da tela, at onde h o falante e clique duas vezes volume principal: 1)Verifique se a opo "line in" ou Linha "est habilitada. 2) No menu "opes" mude de "reproduo" para "gravao" 3)Verifique se a opo "line in" ou Linha "est habilitada. 4)Se est usando a entrada do microfone verifique se opo "mic in" est ativada 5)Se no estiver conseguindo "visualizar" verifique se no menu "mostrar os seguinte itens do controle de volume" a opo para aperecer o line in ou mic in est marcada. 6)Se no estiver conseguindo ver em opes reproduo/gravao verifique se no menu "dispositivos do mixer" tem sound board input (gravao) e sound board output (reproduo) O que so plugins? Assim como os estdios grandes possuem racks, os plugins so racks virtuais que podemos modificar o som (compressores e equalizadores), colocar efeitos e finalizar a msica. Ainda existe alguns que acrescentados a linha MIDI (instuments) simulam instrumentos. Vamos a eles: VST (Virtual Studio Technology) VSTi (Virtual Studio Technology Instrument) DX (Direct X) DXi (Direct X instrument) RTAS (Real Time AudioSuite, somente Pro tools) Desde 2003 a Steinberg disponibiliza o Driver Asio gratuitamente nesse link http://www.asio4all.com/ . Esse driver foi inventado para tirar maior proveito do driver WDM (Windows Driver Model) na parte de udio. Obrigatrio seu uso hoje em dia.

10 perguntas sobre DAW (Programa Multi Pista) Pra comea, DAW (Digitao Audio Workstation) aqui no Brasil tem vrios significados: programa multipista (que era o que eu conhecia at saber que o termo correto era DAW), programa de gravao, programa de gravao de estdio, etc.... Essa postagem vou fazer justamente para os que me perguntam como funciona uma DAW, porm vou lembrar voc que voc deve escolher seu(s) programa(s) e estuda - l bem. 1) O que multi track? Provavelmente fosse j viu uma mesa de som (tambm conhecido como mixer). J notou que ela tem vrios botes e separados pelo nmero 1, 2, 3 e assim por diante? Isso porque uma mesa de som multitrack ou seja, multi pistas. Uma DAW se basea nesse perifrico. Como mostra a figura abaixo:

2) Posso fazer numa DAW o que fao com uma mesa de som? Sim. Basicamente tudo. O rack de uma mesa (onde contm o compressor, crossover, equalizador, etc..) pode ser substitudo por plugins. Porm de uma olhada antes na pergunta 8. 3)O que devo ter para rodar um DAW? Um computador e uma placa de som. O equipamento que voc tem depende de voc (mesa de som, microfone, placa de som, etc...), porm lembre-se que quanto melhor o computador, melhor ela ir rodar. 4)Qual programa escolher? Depende do seu gosto e bolso. Hoje em dia a DAW gratuitas que no devem aos programas pagos porm nenhum programa igual o outro principalmente na parte dos plugins. Algumas so fceis de aprender, outras complicadas porm uma coisa digo: quando se aprende uma bem, nas outras s mudam as posies dos comandos que voc j conhece.

5)Quais as DAW mais usadas? Segundo o site Top Ten essas so as DAWS mais usadas nos EUA em 2010 (acho que muda a posio um pouco no Brasil, mas so essas tambm): 1.FL Studio 9 (Fruty Loops) 2.Abelton Live 3.Cubase 4 e 3 SX 4.Apple Logic Studio 5.Cakewalk Sonar 7 6.Pro Tool 7.Reason 4 8.Sony Acid 7 9.Adobe Audition 10.Nuendo Dessas dez as que uso so a 1, 5 e 8. Sony Acid uma DAW muito fcil de aprender. 6)Latncia, dropout e firewire Antes continuar, voc deve saber das 3 coisas que enchem o saco de quem grava com uma DAW: Latncia: Lembra do vdeo do Sanduche? Foi ocasionado por erro de latncia. Isso como um delay: se cria atravs do tempo de atraso de um sinal. Para resolver isso voc dever ter um domnio da sua DAW na parte de configurao para saber onde o menu de latency. Geralmente deixa-l em auto ou 128 ms resolve o problema. Porm h um detalhe: a maioria das DAW se configura automtico a latncia da placa de som, caso a DAW que voc escolher no faa isso, te sugiro a mudar. Uma das compras mais inteis que j fiz foi o Sony Acid 6.0. Apesar de ser timo para manipular VSTi toda vez que usava a latncia nunca fechava! Hoje em dia, s o uso para fazer playback com os VSTi. Dropout: para que vai comear no se preocupe que esse o pesadelo mais comum de quem trabalha com udio. Todo mundo d uma explicao super detalhada sobre dropout mas a verdade que: dropout quando a DAW no consegue tocar e gravar ao mesmo tempo porque a memria extendida e a CPU do computador esto esgotados! Voc perceber isso quando o campo CPU da sua DAW (procure se localizar onde ) chegar em 90% ou 100% que dizer que o computador est estagnado (devido a vrias coisas que voc est fazendo ao mesmo tempo) ou plugin to pesado que seu computador no tem como roda-lo. Na pergunta 8 vamos ver isso em detalhes. Firewire: voc instala sua DAW, voc tem um super computador e na hora de fazer o programa rodar ele diz no firewire soundboard detect (Placa de som firewire no encontrada e que diabos isso? Essas placas de som so placas que rodam pelo sistema firewire, ou seja a integrao de dados em tempo real (basicamente usa pouca CPU) por isso se voc escolher uma DAW dessas, no tem jeito: vai ter comprar uma placa de som firewire.

7)Quantas coisas d pra fazer ao mesmo tempo com uma DAW? D pra gravar, reproduzir, reproduzir enquanto grava, da para colocar um plugin em tempo real, passar o mesmo antes, da pra usar midi, metrnomo, d para o midi usar Vsti ou DXi como sistema de timbres, algumas voc pode fazer surround ou mexer com filmes, d para usar umas 200 pistas de uma vez, etc... Se no fosse por um detalhe: isso um programa de computador. Podem falar mal daqueles grandes estdios onde h milhares investidos em equipamentos analgicos como: DAT, compressores, cmaras de reverb/delay, Mesa de som de 64 canais, crossover, equalizadores, estgios... Voc pode acionar tudo isso ao mesmo tempo em tempo real que o som ir gravar ou reproduzir normalmente. Num computador tudo se limita ao desempenho do mesmo (Desde a CPU at a placa de som que est usando) pois todos perifricos so substitudos por plugins. Voc pode ter at equipamentos para gravao porm a reproduo ir sempre depender do desempenho do computador e do estiver instalado nele. A matemtica no som ainda tem que evoluir e muito. Recentemente vi um Macintosh com estao Pro Tools e ele fazia horrores! Mas um computador onde investiram mais de R$100.000,00 !!!! 8) Mster e Bus Voc ir ouvir muito sobre isso... Mster seo principal de plugins, bus so alguns pistas que usam um plugin em comum. Por exemplo, no mster vai um limiter no bus vai um reverb. 9) Qualidade de som. A qualidade de som nada tem haver com o programa ou com os plugins. A qualidade som vem da placa de som. 10) Programas de masterizao e edio So chamados assim pra voc fazer a finalizao da sua msica, e por tambm usa-lo para trabalhar com uma pista em particular quando necessrio. Eu uso somente 2 (assim como a maioria) por isso vou falar deles que soa bastante populares: Sony Sound Forge: o mais usado do mundo, muito fcil de aprender e manipular. Prs: rpido de entender e sair trabalhando. Contras: no roda todos os plugins VST, no possue analisador de espectro prprio, no h como colocar plugins em cadear (um atrs do outro) sem que voc faa um parmetro para isso sendo que a maioria das vezes do algum tipo de problema. Wavelab: programa famoso da Steinberg fabricante do Nuendo e Cubase. Prs: roda todos os plugins, plugins pode ser feito em cadea, masteriza CD usando 32 bits float, analisadores prprios. Contra: complicado de entender no incio.

Aprendendo a gravar parte 4: pistas, auxiliares, master e plugins


A I/O auxiliares so como racks de plugins. O nome disso vria de programa para programa: No Vegas/Acid so conhecidas como Aux Bus, assim como no Cubase aparecem abaixo da tela, porm o Vegas/Sonar h opo de plugin padro na prpria pista (geralmente so Noise Gate, Eq, Compressor). No Sonar seu nome Send Effect aparecem do lado da trilha e no mixer, e no Fruit Loops, aparecem do lado mixer com nmeros (1,2,3,4). Geralmente um Plugin de EQ padro nos auxiliares.

Foto DAW Acid 6.0 (Note que o mster est em vermelho e o AUX em azul e as pistas em rosa) Assim como os efeitos em racks, pedais e gabinetes os plugins foram criado justamente para fazer o mesmo processo porm digitalmente. A diferena brutal entre um plugin e uma unidade de efeito que quando usamos um rack de reverb por exemplo, ficamos dependente apenas da converso A/D (Analgico/Digital) onde esses valores j definidos manualmente pelo mesmo, j um plugin de reverb ir acrescentar o efeito na nossa trilha matematicamente ou seja, usar dados programados para processa-lo por isso ficar totalmente dependente do computador e placa de som que voc possue. Uma desvantagem que por mais que aperfeioem os plugins, eles ainda no conseguem imitar uma vlvula. Vou detalhar melhor cada um deles. Os plugins DX foram desenvolvidos pela Microsoft para dar suporte aos programas de udio com o auxlio do Direct X. A vantagem deles que os mesmos so mais leves de rodar que o VST e o RTAS em tempo real, mas a desvantagem que sua converso no

exata. Muitas vezes o som que fica na trilha no o mesmo que voc ouviu no Aux em tempo real. Os Plugins VST/VST2/VST3 foram desenvolvidos pela Steinberg so superiores aos plugins DX, pois usam a partes do computador para process-lo. A vantagem que sua converso exata, a desvantagem dependo o computador que est usando ele ir travar quando voc rodar a trilha em tempo real (dependendo o nmero de plugins) Os Plugins RTAS foram tambm desenvolvidos pela Steinberg e so considerados os melhores por fazer tudo em tempo real, porm s funcionam em Pro tools e com um supercomputador. Os plugins DXi foram desenvolvidos pela Microsoft. So instrumentos sampleados para deixar a trilha MIDI com ar de instrumentos real. Sua desvantagem que poucas plataformas aceitam roda-los e os timbres ficam inferiores ao VSTi. Os Plugins VSTi foram desenvolvidos pela Steinberg. So instrumentos sampleados para deixar a trilha MIDI com ar de instrumentos real. Sua vantagem em relao ao Dxi mesma coisa que o plugin VST em relao DX, incluindo suas desvantagens. Vale a pena lembrar que geralmente quando se instala um plugin, o mesmo tem a opo para roda-lo em todos esses formatos. Pistas (track) Como numa mesa de som , em uma DAW ns especificamos onde iremos gravar/tocar um instrumentos. Na pista podemos colocar efeitos, mas geralmente aqui s deixamos um equalizador paramtrico e algum efeito (colocar reverb aqui no muito bom somente se auxiliar no tiver um). Aux (auxiliar) Se gravamos uma seo de bateria, uma seo ritimica, uma seo de solo e uma seo de voz, para facilitar o controle de volume e ambincias da mesma, montamos um AUX. No auxiliar colocaremos as pistas da seo. Geralmente aqui colocamos o compressor e um algum efeito de ambiente (reverb ou delay). Mster O master a seo que controla todo som. Geralmente no colocamos nada nele, ou apenas algum plugin de limiter. A tabela abaixo explica melhor o que pista, auxiliar e mster.

Note que o master controla tudo, e os auxiliares as pistas. 4: volume e efeitos de volume Volume da gravao Ainda hoje um tema polmico, pois o volume de uma gravao depende totalmente de sua sada da aparelhagem para a entrada da placa de som. O difcil de comear a gravar por conta prpria justamente a experincia, pois que j tem experincia de gravar em estdio sabe exatamente que equipamentos comprar para fazer suas prprias gravao, e que no tem pode de incio comprar um monte de equipamentos errados como eu fiz (apesar de j ter feitos trabalhos em estdio anteriormente mas nunca prestei ateno neste detalhe) por isso o primeiro equipamento que voc deve comprar para comear a gravar sem dvida o pr amplificador. Hoje em dia, os pr-amplificadores no so mais aqueles enormes trambolhos de rack pois graas a gravao digital muito deles diminuram e h vrios tipos muitos bons que valem a pena olhar. O meu conselho para quem est comeando a gravar em sem dvida comprar o Behringer Mic 200/300/800 pois alm de ser valvulado (trabalha com 1 AX7), tem phantom Power e pode ser usado em todos os instrumentos. Claro que existem outras marcas vai de voc pesquisar. Aqui nesse link voc vai ver vrios tipos e modelos e preos. Por que precisamos do Pr-Amplificador? Para deixar nosso sinal de sada em pelo menos 3db para entrar na placa de som. As mesas de som tambm consegue deixar o volume alto de sada, porm se elas forem baratas voc ter que forar todas as freqncias (low,mid,high) para conseguir um bom resultado. Outros equipamentos que aumentam o volume de sada: equalizadores, compressor, pedais de boost, crossover. Pra quem pode gastar, o certo fazer essa seqncia de equipamentos: Instrumento -- Mixer -- Compressor -- Equalizador -- Pr-Amplicador -- Line in (placa de som). Outro acessrio j comentado o direct Box, para regularmos o nvel de sada na entrada de som, principalmente quando s temos uma fonte de amplificao de volume.

Foto: Pr amp Behringer Mic 200 Gain (Ganho) Este um termo difcil de ser definido muitas vezes porque um controle encontrado na maioria dos equipamentos de udio pelo mundo. Partimos do principio simples que esse controle pode significar o aumento de algo por exemplo: ganho de volume, energia (AC) ou corrente. Normalmente referimos a ganho de transmisso, que o aumento da potncia do sinal. Este aumento quase sempre expressos em dB (decibis). Este poderia ser o aumento do sinal bruto de sua guitarra ou o microfone antes de entrar em qualquer um dos outros componentes eletrnicos. Para os curiosos, aqui est a equao para calcular o ganho: Gain = 10 x log (Power out/Power in) Usando controle de Gain na prtica Para todos os efeitos provavelmente voc vai ver um controle de ganho em dois lugares. Uma delas na placa do mixer (mesa de som) do PA (Public Adress), e o outro em um amplificador de guitarra. Ambas significam a mesma coisa, tanto quanto eletrnicos vo, mas servem a propsitos diferentes. Na placa do mixer, voc ver o ganho na parte superior (geralmente em cima dos controles da equalizao). o primeiro controle que o sinal bruto e quando colocado um microfone ou outro instrumento, vai aumentar esse sinal para um nvel suficiente para que o resto dos controles de equalizao funcionem corretamente. Voc ter como definir este nvel de ganho o suficiente para trazer o nvel do sinal, porm longe de causar corte ou distoro no sinal. Para este efeito, muitas placas vm com um boto PFL (Pre-Fader Listen). Este boto permitir que voc veja o sinal real, olhando para os LEDs na placa. Use o microfone em nveis de som normal, regulando para que no haja picos no mixer. Em um amplificador de guitarra, a inteno principal, do ganho de criar uma distoro Voc j sabe o que faz, ento no h razo em dizer, mas eu tenho uma pequena dica. Deixe seu ganho baixo!Eu tambm adoro as melodias de solos cara, power chords que explodem o cerbro, mas num estdio de gravao voc geralmente vai pensando que o seu som impressionante, s para ver o engenheiro de som ter que pegar suas distores e abaixa-las para - 5 ou - 6 porque o som delas est terrvel. A distoro no deve esconder suas habilidades, mas acentuam-las. Volume Alm de definir o espao tridimensional, volume tambm pode ser usado para descrever o nvel de potncia de um sinal. Ento, quando voc aumenta o boto de "master volume" no seu amplificador, ele simplesmente significa que voc est aumentando a quantidade de energia usada pelo amplificador para aumentar o sinal. Este termo muito ambguo, uma vez que usado em tantos equipamentos diferentes, principalmente para significar o real, porm o seus ouvidos sabero o que no

exatamente verdade. Use com cuidado. Notas: A) A maioria dos equipamentos de gravao/reproduo profissional trabalham com Master Volume e Gain. Muitas vezes para obtermos um som real necessrios dosar os dois sem criar clip (passar de 0 dB).Normalmente o volume passa primeiro para "power amp" ento o gain passado para o "pr-amp". B) Nos amplificadores de guitarra para obter um timo som limpo, basta deixar o ganho baixo e aumentar o "master". Para obter uma tima Distoro, abaixe o master e aumente o "Gain". Level Este termo usado para descrever a magnitude do som em referncia a algo arbitrrio. Mais especificamente, o uso de SPL (nvel de presso sonora) para descrever as ondas sonoras. SPL um termo calculado a partir do registro da presso de som em RMS de uma boa medida relacionada a um valor de referncia. Basicamente, o que significa que criar uma escala de medida com zero de partida com o menor limite da audio humana. A escala de SPL mostrada em dB e vai at 130 dB (bem, o infinito, mas o que for), que o limite da dor para o ouvido humano. Loudness Loudness, embora semelhante ao volume e nvel, o que uma funo que faz um super volume ( muito comum em aparelhos de carro). Este o primeiro dos nossos termos de terminologia que realmente envolve sons que no somos capazes de ouvir em uma frequncia do mesmo nvel.O loudness diferente porque s percebido quando ns nos movemos essa frequncia para cima ou para baixo. O grfico seguinte mostra o nvel que o ouvido humano "pensa" (sua audio) e como vocs podem ver, no correto, na maioria das vezes. As freqncias mais baixas, como o baixo em 40-220 Hz, precisa de mais presso do som para ns acreditarmos que igualmente o mais alto que o som em 1 kHz.

Equal Loudness Contours ou Contour Aqui ns introduzimos um termo chamado de "phon", que usado para descrever a sonoridade. Voc pode ver no grfico que o contorno phon diferente para cada nvel de dB. O contorno de 120 phon requer menos impulso nas freqncias baixas do que o contorno phon 10. Principalmente por causa da audio. Voc tambm pode ver no grfico que ouvimos a faixa de 3-4 kHz melhor (por isso um telefone trabalha nessa faixa) pois essa frequencia da fala. Notas: Num amplificador, processador de efeito ou pedal (stomp box) se o mesmo tiver

a funo countour justamente pra isso, para dar firmeza (girando no sentido horrio) ou fraqueza (girando no sentido anti horrio) nas regies mdias como de 2 kHz 4 kHz. Efeitos de volume Os efeitos de volume so justamente os projetados para dar volume na sada e podem ser racks, pedais ou plugins. A diferena que quando rack podemos controlar direto o dB de entrada/sada alm de ser algo fsico e j o plugin s pode modificar o som do que est gravado, podendo at aumentar o volume porm com maior risco de distoro dependendo a qualidade da sua placa de som e computador. Noise Gate O Noise gate ou NS um efeito criado na dcada de 80 para resolver um dos pesadelos dos produtores de gravao: rudos antes e aps a trilha. Usado para tudo porm ele no elimina rudos onde a trilha est gravada apenas deixa em silncio um instrumento quando no estiver sendo usado e as pausas da mesma. Prs obrigatrio seu uso para deixar em silncio tudo que no estiver sendo usado. Contras Pode causar pump (efeito de ficar pulando o som como um cd riscado), mal usado tira completamente um som de fase alm de atrasar o mesmo. Para entender com funciona o NS clique aqui Equalizao Como nome j diz, isso o que define a msica. A maior diferena entre um som amador e som profissional maneira que voc ir equalizar o mesmo para resolver os conflitos de freqncias. Existem trs tipos de EQ que veremos separadamente. Esse sem dvida o fator mais importante da mixagem, pois toda a soluo de conflitos de picos, freqncia e mascaramento do som vem daqui, por isso farei pelo menos 2 postagens sobre isso. Prs - obrigatrio seu uso para abrirmos som. Contras Mal usado destri a msica! Exciter Usamos o mesmo para dar volume a um freqncia pr definida entre grave, mdio e agudo, muitas vezes pode substituir algumas funes do equalizador. Prs Abre o som e o deixa audvel. Contras Difcil de aprender e chegar em bom resultado. Compressor/Limiter Os compressores so usados para deixar picos forte e fracos todos no mesmo volume. O Limiter faz a mesma funo, porm mais usado na mixagem final. Prs - Abre o som e o deixa audvel. Contras Mal usado destri a msica! Pra entender todo funcionamento do compressor clique aqui

5 - equalizao
Como j disse a equalizao de todos os assuntos sobre gravao o mais complicado. Se voc ler um livro sobre gravao, visitar sites de gravao falar com professores sobre o assunto ou fazer um curso sobre o assunto, ver que mais da metade dele ser dedicada somente a equalizao, mas por qu? Pra comear ainda no h como gravar um som 100% natural, ou seja o que voc ouve gravando no o mesmo som que ouvir na gravao, com timos equipamentos pode-se chegar at 99% mas no a mesma coisa devido ao fator: o que ouvimos diariamente muito mais limpo do que ouvimos num aparelho de som, pois nossos ouvidos no dependem de angulao, madeiras, tipo de falantes, potncia, etc... Pra entender devemos saber mais sobre a matemtica do som (como o mesmo chega ao nosso ouvido). Quando voc fala no celular com uma pessoa que est numa rodovia e se voc estiver num ambiente fechado vai ouvir a pessoa com clareza, mas a pessoa no te ouve por que o barulho externo da rodovia muito mais alto que o ambiente do carro que ela se encontra. O nome disso mascaramento acstico um dos pesadelos da mixagem e ainda h a famosa guerra dos picos onde cada instrumento gravado tenta encontrar seu espao. Pra isso uso uma teoria bem simples: imagine uma porta projetada para passar uma pessoa por vez, o que acontece se vinte passarem ao mesmo tempo? Obviamente ficaro trancadas! Com o som a mesma coisa, temos somente 2 canais mono que formam o estreo (em alguns aparelhos temo 8 mono que formam o surround) como uma msica geralmente composta de uma bateria com no mnimo 7 peas, baixo, guitarra e vocal imagine tudo isso tentando passar somente em 2 canais e separadamente!Por isso numa gravao um som separado timo e quando junta com outro embola por isso usamos o equalizador,pan e volume para separa-los. Uma vdeo aula muito boa sobre isso do msico russo Andy Vax, clique aqui para baixa-l alm de abordar outros assuntos que falarei aqui. Esse vdeo est tambm disponvel no You Tube. Instrumentos reais vs sintetizadores vs VSTi vs Samples Desde que o Moogie foi lanado nos anos 70, o General Midi criado nos anos 80 e gravao caseira digital nos anos 90. Quando comeou a juntar tudo isso comeou a acontecer certas inovaes no campo da gravao e uma delas, foi o simplificamento dos instrumentos. Produtores e artistas para poupar tempo e dinheiro resolveram gravar certas trilhas como bateria, baixo, teclado usando sintetizadores, depois com samples (pequenos arquivos waves feitos para loop) e depois com VSTi (plugin de instrumento virtual) e para aqueles que gravavam sozinho e tocavam apenas (ou nenhum) instrumento foi uma beno, pois j no precisavam contratar uma banda para fazer sua pr-idia ou a pr-produo. Hoje muita gente se faz apenas com um laptop e um playback! Porm quando a MIDI ou Sample no bem feito a coisa soa muito artificial, por isso que apesar da perfeio dos timbres, eles nunca vo conseguir substituir o msico. Alm disso, surgiu outra polmica: como equalizar instrumentos que j so pr gravados? A resposta que no existe um mtodo eficaz para equalizar General Midi, Samples ou VSTi e isso depende muito do ouvido. Alguns equalizam tudo, outros uma parte e

outros nenhuma parte, apenas compressam. Quem sabe voc no pode ser o inovador nesse campo! Posicionamento no campo estreo O campo estreo onde colocamos nossa msica, o famoso lado direito e lado esquerdo. Um dos erros mais comuns que fazemos aps a gravao comear a mexer direto nas freqncias e colocarmos um monte de plugins. Mas primeiramente antes de tudo, voc tem colocar cada som em seu lugar. O nome do comando nos mixer (mesa de som) e nos programas de gravao chama-se Pan. O pan geralmente funciona por nmeros: 0 para indicar que o som est todo lado esquerdo, 64 para indicar que o som est no meio e 127 para indicar que est todo do lado direito, isso uma herana do sistema MIDI que funciona com posicionamento de som no campo estreo dessa maneira. No existe uma regra onde colocar cada instrumento no pan, o que existe um consenso. Muitos produtores preferem colocar sons forte ou graves do lado esquerdo deixando os fracos e agudos para o lado direito, mas maioria faz o posicionamento como se fosse uma banda ao vivo no palco.

Foto: posicionamento da banda Jerry & Croa. Bumbo Centro (64) Caixa Lado esquerdo (45) Xipo Lado esquerdo para o centro (54) Pratos Lado esquerdo (20) ou lado direito (70) Tom 1 Lado esquerdo (30) Tom 2 Lado esquerdo quase centro (58) Tom 3 Lado direito (75) Baixo Centro (64) Guitarra 1 com distoro ou efeito Lado esquerdo (30) Guitarra 2 Limpa/distoro sem efeito Lado direito (110) Teclado cama Esquerdo teclas graves (0) direito teclas agudas (127) Vocal Centro (64) Back vocal 1 Direito (100) Back vocal 2 - Esquerdo (15)

A questo bem simples: quando voc sentir um som embolando jogue o mesmo para o lado esquerdo ou direito para ver se o mesmo fica limpo. Plugins como Waves Paz Analyser nos ajudam a compreender o campo estreo. No que o mesmo possue um grfico que mostra em quais as freqncias a msica est atingindo e outro que mostra onde o campo estreo est atuando. Vamos aprender melhor como usar tipo de plugin no Captulo 10.

Tipos de equalizadores Os 3 tipos de equalizadores mais conhecidos so: Grficos Os equalizadores Grficos (Graphic EQ) foram projetados para desenharmos o formato de onda que queremos que nosso som assuma. So mais usados para o sons de casa, ao vivo em P.A e no carro. Numa gravao pouco usado por causa de um detalhe: no puxa as freqncias exatas. Em detalhes: Um equalizador de grficos de 31 bandas, quando subirmos ou descermos por exemplo a freqncia 115K, ele tambm puxar junto a freqncia se descer 114K e se subir 116K. Quanto menos bandas mais bandas so puxadas, um de 15 bandas em 115K se descer puxar as freqncias 110K, 111K,112K,113K,114K e se subir 116K,117K,118K,119K,120K um de somente 10 bandas partindo de 1 15K puxar tudo se baixar entre 105K a 115K e se subir de 125K a 115K. Porm muitas vezes para resolver problemas de mascaramento e limpeza de som justamente por puxar vrias bandas ao mesmo tempo pode de ser muito til.

Foto: plugin equalizador grfico de 16 bandas Paramtricos Q Os equalizadores Paramtricos (parametric Q) foram projetados para as gravaes. Como ele possvel puxar vrias freqncias altas (high self) ou baixas (low self) ao mesmo tempo, alm podemos fechar o Q (oitava de banda) numa exata freqncia. Sendo o mais usado tambm o mais ruim de trabalhar e o que mais

abordaremos.

Foto: Plugin PSP Xenon equalizador paramtrico. Tradicionais ou Fixed EQ: Os equalizadores tradicionais (fixed eq) altera o som pelos botes low (grave) mid (mdio) e high (agudo) encontrados nas mesas de som, amplificadores (baixo e guitarra), stacks, racks e nos aparelhos de som caseiros mais caros. Sua melhor vantagem que voc consegue chegar no som que quer apenas girando o boto (knob), mas assim como o equalizador grfico puxa vrias freqncias juntos.

Foto: equalizadores normais Compressor multibanda - a juno de um equalizador paramtrico com um compressor. o preferido dos produtores para corrigir freqncias, pois alm de aumentar ou baixar a freqncia comprime a mesma deixando com volume alto.

Foto: plugin Waves C4 compressor multibanda O compressor multibanda pode substituir um equalizador, quando no conseguimos acertar o timbre. No existe um termo especfico para o incio das freqncias, por isso vamos usar a regra dos 20. Grave: 20 Hz Bottom end: 80 Hz Mdio grave a Mdio: 120 Hz a 2 kHz Tiny Box (caixa de mdios) : 600 800 Hz Agudo: 2 10 kHz Agudssimo: 10 20 kHz

Ateno importante: no caia nessa de ficar aumentando as freqncias numa mixagem! Voc aumenta o volume da gravao, mas mata a dinmica! Muitas vezes melhor gravar um pista no volume perto de pico (tipo 0,2 dB) e com as freqncias aumentadas (tipo 200 Hz + 1 dB, 1 kHz + 2 dB, 5 kHz +6 dB) e depois diminuir o que precisa na mixagem. Em mixagem sempre melhor cortar do que aumentar! A qualidade do equipamento interfere muito no resultado final do som mais do que a equalizao. H equipamentos que s basta tocar e gravar e depois mixar e msica est pronta. Porm no espere isso se estiver usando um computador com placa de som amadora e uma mesa de som, alis, muitas vezes o resultado pode ser o oposto. Todas as tabelas de freqncias que encontramos ao longo da internet foram feitas para equipamentos bons e no para equipamento bom interligado com um mais ou menos, por isso a equalizao vai exigir voc pensar bastante sobre o assunto e infelizmente mixar em seu simples equipamento bem mais complicado do que com equipamentos de qualidade. Mas no desanime! Lembre-se que quando voc conseguir tirar gua da pedra vai estar pronto para qualquer equipamento superior que comprar e ainda em muitos livros que leio os autores falam que muitas vezes o que difere uma gravao amadora (com bons equipamentos) de uma profissional mais a equalizao, controle de volume e pan do que outra coisa. Alguns passos para se seguir: 1.Tenha sempre msicas como referncia. Procure ouvir vrias e tomar como ponto de partida de seu som.Procure ter tambm msicas independentes que podem ser achadas no Palco MP3. 2.Falarei usando os termos de um equalizador paramtrico. LOW SELF Puxa todas as freqncias para cima ou para baixo partindo do grave. HIGH SELF - Puxa todas as freqncias para cima ou para baixo partindo do agudo. NOTCH (OU PARAMETRIC)- Permite voc manipular uma freqncia, aumentado ou diminuindo a largura do Q. A figura abaixo explica melhor.

3.O texto abaixo est presente na maioria dos manuais de crossover e equalizador paramtricos da Behringer, porm tambm muito difundida na internet. Note que logo abaixo farei um comentrio sobre a freqncia:

De 31 a 63 Hz - Fundamentais de Bumbo, Tuba, Baixos de 6 cordas e pedaleira de rgo.Essas freqncias do ao som a sensao de "potncia".Se super-enfatizadas, fazem o som ficar "emplastado".Na voz, do sensao de poder de alcance de cantores excepcionais(baixo).O corte da freq. de 60Hz ajuda na reduo de ruido de rede. Palco KH Comenta - Todo sub grave, pode ser colocado depois no mster se assim preferir. Voc pode fazer isso usando um eq paramtrico dando um low self de +1Db comeando em 22 Hz ou ainda usar um plugin de sub-grave como Waves R-bass e Waves Max bass. Muitos produtores preferem colocar o grave no final, pelo simples motivo ele o que mais embola na mixagem. Leia aqui mais sobre isso. De 80 a 125 Hz - O reforo destas freq. causam o efeito de "boom" pronunciado.O corte de 120Hz ajuda na rejeio do ruido de rede(2harmnica). Palco KH Comenta - O boom um pesadelo antigo dos produtores, por isso essa rea frequentemente descrita como bottom end. O corte de 120 hz exige cuidado, procure ouvir ao corta para no cortar nenhum harmnico junto. O harmnico da guitarra e violo est em 84 Hz, o do baixo em 80 Hz. De 160 a 250 Hz- Fundamentais de tons, caixa e baixos(fundamentais da voz , tambm).Se reforadas, podem causar o "boom".O corte em 180Hz ajuda a eliminar ruidos de rede (3 harmnica). Palco KH Comenta Aqui tambm define que timbre caixa da bateria ir assumir. As fundamentais da voz comea, 200 hz, no aumente o baixo aqui pois ele ir embolar s se for necessrio. De 315 a 500 Hz - Fundamentais de cordas e percusso em geral, extremamente importantes para a qualidade de vocal. Palco KH Comenta Na verdade o que define a qualidade vocal a entrada, o microfone que voc usa e mais a soma do ambiente. Aqui se cortar e aumenta-se somente se h necessidade. De 630 a 1K Hz - Fundamentais e harmnicas de cordas, teclados e percusso.Importante para a "naturalidade" da voz.O reforo excessivo causa aos instrumentos o som de "corneta de lata" e na voz aquele som de "telefone". Palco KH Comenta Se quiser criar um efeito de telefone aqui, basta dar um low self cortando a partir de 21 Hz at 630 Hz e um high self cortando a partir de 1KHz. Um corte notch em 600 Hz ajuda liberar o vocal. De 1,25 a 4 K Hz - Bateria, guitarra, acentuao de vocais, cordas e contrabaixo.No vocal acentua os "fricativos"(f,z,j,s,y...), importantes para a inteligibilidade.Reforo excessivo entre 1 e 4 kHz faz com que fonemas como m, b, e v se tornem indistinguveis na voz e nos instrumentos causam o som de "lata de banha".O excesso de reforo nestas freq. tambm causam a "fadiga sonora", que cansam o ouvinte aps cerca de 30 min.(muitas bandas deixam de fazer sucesso porque seus msicos gostam de reforar os mdios, tornando-se cansativos...Observem...).Vocais podem ter mais brilho reforando freq em torno de 3 kHz, mas necessrio ao mesmo tempo atenuar um pouco a mesma faixa para os instrumentos. Palco KH Comenta Cuidado com as guitarras e vocais aqui. Aqui voc parte que voc define qual o instrumento ser mais destacado incluindo a voz. Aumentar muito aqui causa irritao aos ouvidos.

De 5 a 8 kHz - Acentuao da percusso, pratos e caixa de bateria.Acentuao de voz feminina e falsetes.Redues a partir de 5kHz tornam o som mais"distante e transparente", o mesmo se dispersa no local.Atenuaes nessa faixa auxiliam a reduo de chiados.A faixa de 1,25 kHz at 8 kHz governa a claridade e definio do som, tanto para voz como para instrumentos. Palco KH Comenta Som de guitarras distorcidas aqui podem passar de overdrive para fuzz abelhudo. Toda respirao da voz comea daqui at 12 Khz. . Vale a pena testar aumento em quase todos instrumentos nessa rea, por exemplo, o Kick (bumbo) e baixo para sair em pequenas caixas (como a de computador) precisam de aumento nessa reas. De 10 a 16 kHz - Pratos e brilho geral(agudos).Muito reforo causa o efeito de "sibilncia"( aquele sopro meio chiado no microfone ou um ruido metlico desagradvel nos instrumentos, fazendo que os mesmos reproduzam as batidas de anis, pulseiras e outros "balngnds" usados pelos msicos para formar o "tipo"). Palco KH Comenta A maioria dos rudos esto aqui, porm aumentar um outro instrumento pode defini-lo na mixagem final, voc ter que ouvir tudo junto e ir testando.Um som de sample brilha melhor puxando um High Self essas freqncia. Abaixo mais uma tabela de freqncias. Essas tirei do livro Enginners Book Manual INSTRUMENTO BAIXO (BASS) BUMBO (KICK) FREQUENCIAS MGICAS Bsico 50 80 Hz, ataque em 700 Hz, timbre 2.5 kHz Bsico 80 100 Hz, corte total a partir de 400 Hz, aumentar entre 3 5 kHz CAIXA (SNARE) Som seco 120 240 Hz, esteira 900 Hz, Brilho 5khz, estalo 10 kHz TONS Som cheio 240 500 Hz, ataque 5 7khz SURDO (FLOOR Som cheio 80 120 Hz, ataque 5 kHz TOM) XIPO (HIT HAT) Rudos 200 hz, rudos de vibrao 8 a 10 kHz PRATOS (CYMBALS) GUITARRA Som cheio 240 500 Hz, Presena 1.5 a 2.5 kHz, 1 kHz controle de cabinete 4x12. VIOLO Som cheio 80 Hz, corpo 240 Hz, presena 2 5 kHz INSTRUMENTO ORGAO PIANO SOPRO VOZ STRINGS CONGA FREQUENCIAS MGICAS Som cheio 80 Hz, corpo 240 Hz, presena 2 5 kHz SM cheio 80 Hz, presena em 2.5 5 Hz, som honk tonk 2.5 khz Som cheio 120 a 240 Hz, sons agudos 5 kHz Som cheio 120 Hz, estrondo 240 Hz, presena 5 kHz, silabas em 5 kHz, ar em 10 kHz. Som cheio 240 Hz, sons de arco 7 10 kHz Vibrao 200 Hz, batida 5 khz

6 - Efeitos Agora iremos falar um pouco sobre efeitos. Existem vrios plugins e vrios processadores de efeito no mercado, mas o que faz cada um deles?Como deixar sua msica bonita com os mesmos? Vamos a descrio dos principais efeitos encontrados em plugins: Efeitos de Ambiente Reverb O mais famoso dos efeitos e primeiro a ser criado. Usado para simular ambientes. Prs Corrige a maioria dos defeitos de gravao como distncia entre um instrumento e outro, brilho no vocal, aumenta o campo estreo. Contras Afasta o som original do falante (o famoso cantando no banheiro), tira o som de sua fase. Aqui nesta postagem falo sobre os principais erros de usar esse efeito sem coerncia. Delay Surgido com aperfeioamento do reverb. Existem 3 tipo mais conhecidos: analgico, digital e fita (tape echo), faz com que o som seja dobrado, ampliado ou simplesmente passear pelo campo estreo. Prs Corrige defeitos de afinao, faz com som fique mais na cara (o mesmo se aproxima do falante) d para criar belas camadas de voz e instrumentos. Dobra o som. Contras Pode desafinar instrumentos de corda (violo, baixo, guitarra) e em exagero embola o som. Todo tempo tem que ser calculado, para fechar com a msica. Dica: aprenda calcular o delay (vale para o decay do reverb). Veja aqui a postagem. Efeitos de Modulao Chorus Muito usado nos anos 80, para simular duas linhas de sons atuando em conjunto, Cria sons at de 90. Prs timos para reforar o sinal de quase todos os instrumentos e a voz. timo resultados quando combinado com reverb ou delay. Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons. Trmulo Muito usado na Surf Music justamente para imitar a ao da alavanca de uma guitarra. Primeiro efeito de modulao criado, pai do chorus sendo uma variao do mesmo, porm somente usado em instrumentos, na voz muito pouco usado. Prs timo pra criar sons exticos. Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons. Phaser Nasceu a partir do Chorus cria sons at 180. Muito usado no funky e nas msicas do rock progressivo. Na voz um de seus maiores usurios foi Ozzy Osbourne. Prs timo pra criar sons exticos. Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons e incompreensvel. Flanger Nasceu a partir do phaser e cria sons at 360 (d at pra criar efeito de helicptero). Muito usado por vrios msicos do metal, rock e baixistas. Na voz usado para criar camadas e um dos lados. Prs timo pra criar sons exticos.

Contras Deixa o som fora de fase. O exagero pode embolar os sons e incompreensvel. Efeitos de harmonia Auto tune O mais famosos efeito de voz, foi criado como plugin para pro tools pela Antares. Em rack foi visto pela primeira vez no Digitech Vocalist. Alem de ser um efeito muito para corrigir imperfeies na voz serve tambm para alterar a mesma. Prs Corrige imperfeies, timo para criar frases finais com vibrato tanto para voz como para instrumentos. Contras Em exagero fica rdulo, no corrige desafinaes intensas como a maioria das pessoas pensam. Harmonist Criado primeiramente em sintetizadores, depois em racks de efeito para guitarra e depois para voz. Harmonist tem a funo de fazer um escala soar em acordes, trades ou tretades, ou seja quando voc toca uma nota na verdade est tocando um acorde. Em instrumentos muito usado em solos rock e nos solos sertanejos, na voz conseguimos criar um cor apenas partindo de uma nica voz, som foi usado na voz de no megahit Believe e hoje em dia muito usado em todos os tipos de estilos. Prs Rpido para criar 2 e 5 voz partindo da original e incrementar solos. Contras Mal usado deixa o som cafona Pitch Sifter/Vocoder Assim como o harmonist primeiramente apareceu em sintetizadores, depois em racks de efeito para guitarra e depois para voz. O termo tcnico Pitch em ingls na msica quer dizer reduo de tom, por isso o efeito de reduzir um tom na msica. Com essa reduo de tom o som se torna outro mais grave ou mais agudo. O vocoder faz a funo parecida com pitch porm foi projetado especificamente para voz e ao contrrio do pitch sifter no causa echo ou flageamento. Prs timo para criar efeitos tipo de terror e ficco cientfica e pra msicas eletrnicas. Muito usado no solos de guitarra na msica sertaneja. Contras Difcil de encontrar uma aplicao til por isso mais usado como msica experimental instrumental. Existem vrios outros efeitos, vale a pena testa-los. No site vst4free.com vrios plugins vst grtis disponveis alguns muitos bons! No link do site Musica e udio vrios links para vrios sites de plugins gratuitos! 7 - consumo de memria Vamos falar sobre o que acontece na memria do seu computador quando voc grava. Essas dicas podem ser usadas para qualquer programa. Um dos piores problemas encontrados quando gravamos ou mixamos que os plugins consomem memria RAM alm de consumo de CPU do computador. Nessa prxima postagem tentaremos deixar seu computador mais leve para gravar

1)Apague tudo que for intil, libere seu HD! Sabe aquele programa que voc no usa mais?Ou jogo que j enjoou?Ou aquele filme que seu amigo te passou? Isso ocupa tudo memria no seu HD. A chamada memria virtual depende exclusivamente do seu HD, por isso faa cpia de tudo que no usa e apague. O som no computador trabalha matematicamente por isso precisa de processos rpidos. Para limpar o que for intil no HD uma boa ferramenta a limpeza de disco do Windows. Eis o caminho: Iniciar - Programas - Acessrios - Ferramentas de Sistema - Limpeza de disco 2)Desabilite programas e tarefasMuito programas como os antivrus, rede, Microsoft Office entre outros, ficam residente na sua memria fazendo vrias tarefas. Voc pode matar as tarefas por esse caminho: A)Clique com o boto direito do mouse na barra de ferramentas do Windows. B)V em Gerenciador de Tarefas C) V na aba processos D)Clique na aba uso de memria 2 vezes. Pronto, agora voc ver quais as tarefas que esto mais consumindo memria. Clicando em Finalizar tarefa voc ir matar a tarefa liberando memria. Na aba CPU voc ver quanto de memria de CPU ela est consumindo. Voc deve fazer uns testes para ver qual tarefa da para encerrar mas aqui vai um aviso: dependendo a tarefa nome usurio/ SYSTEM que voc matar, ir reiniciar o Windows, porm no se preocupe que o mesmo volta ao normal aps reiniciar. Outra dica: clicando na tarefa com o boto direito do mouse voc pode definir a prioridade. Programas com muito uso de memria pode deixar definidos como em tempo real. 3)Apague arquivos inteis e antigas DLL. Na internet h vrios programas como o Cleanner Sweep, feitos para limpar o Windows de todos arquivos antigos e DLL inteis. Procure um na internet, instale e limpe o sistema. 4)Internet A internet rouba muitos processos do computador, quando gravar procure deixar o modem desligado. Se possvel tenha um computador s para gravar e outro s para internet. 5)Limpeza e temperatura Leve o seu computador numa assistncia e pea para fazer um limpeza e aproveita para verificar a temperatura. Computadores com a CPU em torno 42 no trabalham direito.

6)Verifique sua rede eltrica Quando voc grava e escuta o vizinho trabalhar com a furadeira, ou chuveiro da casa ligar, pea para um eletricista olhar como est sua rede eltrica. Rudos eltricos so prejudiciais pra gravao e desempenho do computador. 7)Mantenha o anti vrus e os anti spyware sempre atualizados Procure passar uma vez por semana sempre no modo de segurana do Windows. Para entrar nele, basta reiniciar o computador e apertar a tecla F8 ou F5. Existem muitas outras dicas na internet, porm cuidado ao executa - l, algumas so extremamente malficas ao computador e no h vantagem nenhuma. Depende de voc Muita coisa evoluiu de 1990 pra c na msica e nas gravaes. Antigamente e no faz muito tempo, as bandas conseguiam computador com uma mesa de som ligado no mesmo gravando as msicas pelo gravador de voz do Windows!Faziam CD e vendiam e muita gente ainda faz isso usando outros programas como Sound Forge. Muitos ainda usam o antigo MD e depois passam tudo para o computador. A questo da gravao resolver os conflitos de freqncia para seu som sair alto e limpo, por isso necessrio voc escutar muito o que gosta para ter noo do que fazer. Somente que tiver equipamentos caros poder gravar e queimar o CD, a maioria que no tem que aprender a dar um jeito para o seu som sair legal pra isso s seguir esse curso ou ainda procurar ajuda na internet em vrios fruns sobre home Studio.

8 - Finalizando o CD Antes de mais nada, voc falar sobre um plugin comentado anteiriormente e muito til chamado Analyser. 1)Aumentado freqncias (link Aqui): at agora no se sabe porque temos que fazer um cd soar alto ao ponto da distoro. Minha opinio pessoal como o pessoal tem preguia at nas rdios de aumentar o boto do volume nos opuseram essa ditadura do volume. Porm o outro lado da moeda que com os equipamentos hoje esto muito bons o som est sendo gravado cada vez mais puro. Na figura abaixo voc pode ver onde cada freqncia atinge nosso ouvido note que nosso ouvido houve mais as mdias freqncias e as altas do que as outras A cabe a voc decidir quais freqncias aumentar.

2)Conflito de picos (link aqui): como j comentei na quinta postagem do curso, o conflito de picos e o mascaramento acstico so responsveis por estragar a maioria das gravaes e s existe duas maneiras de resolve-lo: pan, volume e equalizao. Seja sbio nessa parte, teste vrias vezes. 3) Masterizando o cd com volume alto (link aqui): Novamente ressalto sobre os graves: voc pode colocar os mesmo no mster final com os plugins que j falei (wave Maxbass, wave rbass) porm um das coisas que descobri recentemente que o grave do Baixo tem um espectro mais largo que o do Bumbo (kick), por isso cuidado para no embolar ambos. Nessa postagem (link aqui) falo sobre equalizao do kick.. J notou que quando escutamos uma msica Techno ou dance, mesmo no escutando nenhum instrumento apenas o bumbo, caixa e xipos temos a sensao de ouvir uma melodia de fundo?Porque algum instrumento grave est fazendo essa linha!Em freqncias abaixo de 40 Hz no ouvimos as mesmas, apenas sentimos suas vibraes! 4)Fazendo um cd soar comercialmente (link Aqui): infelizmente se eu te disser que depois de curso seu cd ficar igual ao do seu artista favorito, estou mentindo. A verdade que quanto melhor o conjunto (equipamento/instrumento/computador) melhor ser sua gravao o que posso fazer passar como seu cd se aproximar de um CD comercial enquanto voc tiver um simples equipamento. Muitos cd comerciais ultimamente esto um lixo, e sabe porque?A pressa de ganhar dinheiro e do trabalho pronto!Isso acaba com a carreira de muito msico por a, por isso faa tudo com pacincia. Como j disse quando voc aprender tirar gua da pedra o resto bem fcil. 5)Promova seu som: aps fazer sua msica, aconselho a se cadastrar em site de msica independente como o Palco MP3 . Nesse link voc ver uma postagem que fiz ano passado sobre auto promoo. Porm se voc gravar e no mostrar seu trabalho nunca ir ganhar elogios ou crticas ou ainda ser descoberto, por isso quando gravar no deixe seu trabalho escondido.

6)Direitos autorais: Embora esto se revendo a poltica de direitos autorais. Existem algumas maneiras que voc pode se defender do plgio. A)Para saber como se registra uma msica clique aqui ou aqui B)Se voc no tem dinheiro para registrar, faa uma cpia da mesma escrita a mo com sua partitura e autentique em algum cartrio.Ela no constar como msica registrada, mas impedir de algum copiar e usa-l sem ser considerado um plgio. C)Grave um CD comentado, com data, para provar que as msicas so suas. 7)Busque o conhecimento: nesse link vrios sites que iro ajudar voc a evoluir muito mais em gravaes. O que passei aqui nesse curso, a maioria das solues para gravar com um simples equipamento que encontrei at agora, eu no sei ainda uma srie de coisas por isso vivo estudando, ouvindo e trocando opinies. Pra quem mora no Rio de Janeiro e So Paulo h vrios cursos de gravao timos e pra quem tem internet ainda h cursos de gravao on line. Tudo que falei aqui para voc comear a gravar e se interessar pelo assunto, o caminho longo e rduo mais muito recompensador! Cabe a voc agora preparar sua msica para o mundo todo ouvir! BOA SORTE!

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