Presentacin
MGP Nuevas Artes presenta el nuevo MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES MULTIMEDIA PARA WEB Y DE ESCRITORIO AIR, el cual consiste en capacitar al participante en el completo y detallado proceso de la creacin de todo tipo de productos multimedia llmese web, cds multimedia, animacin de personajes, presentaciones y productos para Cine y TV tambin orientados a aplicaciones de escritorio con adobe AIR. Para esto ser necesario manejar a la perfeccin los diferentes medios que se usan en la actualidad en la creacin de dichos productos (Animaciones, Sonido, Video, Grficos, Imgenes, Efectos Especiales, Textos, etc.). En la actualidad la animacin 2D va mas all de crear animaciones simples orientados a pginas web, tambin podemos mezclar animaciones con efectos especiales para cine y tv, crear productos multimedia que corran en el escritorio con Adobe AIR, crear animacin de personajes, dibujos animados y crear aplicaciones para redes sociales. En MGP Nuevas Artes consientes de este gran avance hemos preparado un mster con un grupo de programas que abarque todos los temas mencionados y ms usado en el mercado actual, de tal forma que el profesional al salir estar preparado para poder afrontar cualquier reto laboral. Los programas que estarn involucrados en este master son: Adobe Illustrator CS5.5 Adobe Flash Catalyst CS5.5 Adobe Flash CS5.5 y ActionScript 3.0 para diseadores Adobe After Effects CS5.5 Adobe Audition CS5.5 En conclusin el MASTER EN ANIMACION 2D, APLICACIONES MULTIMEDIA PARA WEB Y DE ESCRITORIO AIR ensea a todos los participantes la forma correcta y los
pasos necesarios para crear animacin de personajes, pginas web, presentaciones, aplicaciones para redes sociales y cds multimedia para escritorio con Adobe AIR.
A quienes va orientado
El Mster est orientado a todo tipo de profesional o empresario que desea aprender a crear, aplicaciones y productos multimedia, como webs, cd`s, presentaciones, animaciones con efectos especiales para cine y tv. Y por ltimo al pblico en general que desea ingresar a este fascinante mundo de la creacin de la animacin 2d y aplicaciones multimedia.
Ttulo otorgado
El participante que cumpla los 4 meses de capacitacin y cuyo promedio ponderado pasa 15 saldr con un titulo en el diploma de MASTER EN APLICACIONES MULTIMEDIA.
1 Mes
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y El participante aprender a crear el diseo adecuado acorde a la empresa, aplicando el diseo y la identidad empresarial. El programa a usar el Adobe Illustrator. Adems aprender a determinar los colores adecuados para el producto multimedia segn el logotipo. En esta etapa tambin se aprende a migrar las plataformas grficas a aplicaciones como Flash y Catalyst CS5.5 Creacin de En esta etapa se aprender a elaborar aplicaciones CDs con contenido multimedia y que multimedia corran sobre el escritorio del Windows, interactivos para Para esto se har uso del programa escritorio AIR Flash Catalyst, adems tambin se aprender todas las herramientas y tcnicas de la aplicacin. El participante tambin producir aplicaciones para redes sociales y pginas webs. Animacin 2D efectos En esta etapa el participante aprender especiales y el uso del programa lder en la ActionScript 3 para animacin 2D como es el Flash CS5.5, Diseadores usara las nuevas tcnicas de animacin en las coordenadas x,y,z. Adems podr mezclas tcnicas aprendidos anteriormente para crear aplicaciones 2D que tengan mucha interactividad entre el cliente y/o usuario final, aqu tambin podr producir pginas web, cds multimedia, animacin de personajes, dibujos animados, impactos visuales. Tambin se aprender a mezclar animaciones con sonidos y videos. Produccin de efectos El alumno aprender a usar y mezclar especiales efectos especiales con diferentes aplicaciones como Flash, After, Catalyst. El programa a usar ser After Effects CS5.5 orientado exclusivamente a crear efectos especiales para aplicaciones web, escritorio y redes sociales y diferentes dispositivos. Adems tambin adquirir conocimientos slidos en manejo y edicin de sonidos con audition.
web
Introduccin
Bienvenida Qu es Adobe Illustrator CS5.5? Plataforma del Adobe Illustrator CS5.5 Herramientas de Dibujo Mesa de Trabajo Panel de Control y Paletas Ejercicios Bsicos Que es Adobe Flash Catalyst CS5.5 Plataforma del Flash Catalyst CS5.5 Comunicacin de Illustrator y Flash Catalyst
1. Tcnicas de Dibujo
Formas bsicas, tipos de creacin Superponer objetos Combinar objetos Herramienta constructor de grficos Dibujo lineal, dibujo Artstico Ejercicio creacin de Logotipos y conversin de smbolos para webs y aplicaciones RIA`S
2. Dibujo en Perspectiva
Definicin de rejillas perspectiva Dibujo obras de arte en perspectiva Mapear obras de arte en rejillas de perspectivas Ejercicios dibujo en perspectiva
4. Pinceles Expresivos
Simulacin de bordes reales, con el pincel bristle. Usando pinceles de arte con patrn Aplicando la configuracin de anchos variables a los pinceles Ejemplos prcticos
5. Smbolos Mejorados
Trabajar con smbolos de una ms fcil Usando 9 divisiones, opciones de escala con los smbolos Conversin de grficos a smbolos Exportacin e importacin de grficos al Flash Catalyst
8. Mejoras Adicionales
Seleccione artes a travs de otros objetos Usando el nuevo comando Pegar Aplicando resolucin independiente a objetos con efectos rasterizados Especificacin de la transparencia dentro de malla de degradado Creacin de marcas de corte editable
aplicaciones dinmicas profesionales al importarlos intactos al Adobe Flash Catalyst CS5.5 para darle movimiento, interactividad y generar archivos listos para ser usados en pginas web o aplicaciones de escritorio AIR. 1. Introduccin Bienvenida Conceptos Claves Cuando se debe utilizar Flash Catalyst CS5.5 2. El Primer Proyecto Bsico en Flash Catalyst CS5.5 Creando un Nuevo Proyecto Definiendo Componentes Aadiendo Pginas Aadiendo Interactividad Aadiendo Transiciones Publicar un Proyecto y sus Opciones 3. Creando Proyectos Avanzados en Flash Catalyst CS5.5 Planificando el Proyecto Puesta en Marcha del Proyecto en Adobe Illustrator CS5.5 Puesta en Marcha del Proyecto en Adobe Photoshop CS5.5 Puesta en Marcha del Proyecto en Adobe Fireworks CS5.5 Comenzar a Crear el Proyecto en Adobe Flash Catalyst CS5.5 4. Definicin de Componentes Bsicos Comprender el Funcionamientos de los Componentes Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Botn Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Checkbox Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Botn de Opcin Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Toogle Botn Crear, Hacer uso Adecuado del Componente Introduccin de Textos Crear, Hacer uso Adecuado de los Componentes Slider Horizontal y Vertical Crear, Hacer uso Adecuado de los Componentes de Scroll Bar Horizontal y vertical 5. Creacin y Edicin de Ilustraciones Usando la Herramienta de Dibujo Seleccin Cambiando Propiedades de un Objeto Importacin de Artes o Ilustraciones Editando Artes en Adobe Illustrator CS5.5 Editando Artes en Adobe Photoshop CS5.5 Trabajando con Textos Optimizando Artes 6. Organizacin y Diseo Comprender el Funcionamiento de las Pginas y Capas Edicin de Pginas y Estados Usando Cuadriculas, Guas y Reglas Organizar y Alinear Objetos Mover Elementos Entre Pginas y Estados Usando la Biblioteca del Flash Catalyst
7. Creacin de Interactividad y Transiciones Comprender Los Tipos de Interactividad Creacin de Interactividad Condicionales Entendiendo La Lnea de Tiempo Crear Transiciones Suaves Definir la Transicin Movimiento Definir la Transicin Escala Definir la Transicin Rotacin Definir la Transicin Rotacin 3D Ajustes Bsicos en Sincronizacin Crear una Secuencia de Acciones 8. La Integracin Objetos Multimedia Sonido y Video Creacin de Proyecto con Archivos Flash Video (FLV) Colocacin de Vdeo dentro de en un Proyecto Controlar la Reproduccin del Vdeo Adicin de Sonidos y Efectos de Sonido Integracin de Contenidos Flash 9. Trabajar con Datos en Dinmicos en Adobe Flash Catalyst CS5.5 Usando Lista de Datos para Definir los Elementos de Repetitivos Creacin Lista de Datos Parte 1 - La Construccin de los Componentes Creacin Lista de Datos Parte 2 - Aadiendo Datos Dentro del Componente Planificacin de una Lista de Datos Complejos Creacin Lista de Datos Complejos Parte 1 - La Construccin de los Componentes Creacin Lista de Datos Complejos Parte 2 - Aadiendo Datos Dentro del Componente 10. Publicando Proyectos Publicando Archivos SWF Verlo Localmente o Fuera de Catalyst Publicando Archivos SWF Para subirlo a la Web Integracin de un archivo SWF en una Pgina Web con Dreamweaver CS5.5 Publicando Un Archivo de Adobe AIR
Introduccin
Bienvenida Qu es Adobe Flash Professional CS5.5? Novedades del Flash CS5.5
1. Introduccin a Flash
Comprender los tipos de archivos con el que trabaja Flash CS5.5 Familiarizarse con el entorno de Flash CS5.5 Creacin y configuracin de propiedades de los documentos de un archivo FLA Trabajar con paneles Trabajar con la barra de herramientas Utilizando el zoom y herramientas de mano Explicar las reas de trabajo Comprender la diferencia entre mapa de bits y grficos vectoriales
ANIMADO
CON
Adicin de suavizados desde el Editor de Movimiento Modificacin de las curvas de suavizado personalizado en el Editor de Movimiento Ampliacin y reduccin animaciones Uso del panel de movimientos preestablecidos para guardar y aplicar animaciones Invertir una animacin Creacin de animaciones anidadas PROYECTO : CREAR EL SEGUNDO IMPACTO VISUAL PARA WEB O CD MULTIMEDIA
PROYECTO : CREAR PLATAFORMA CON FONDO MUSICAL PROYECTO : MUSICALIZAR UN PERSONAJE ANIMADO CON LOCUCION OFF
Comprensin de Adobe AIR Visualizacin de una simple aplicacin AIR Publicacin de una aplicacin AIR
1. Introduccin
Introduccin Qu es After Effects? Visin general de la post produccin y efectos especiales
Vista general del rea de trabajo del After Effects CS5.5 Importar o llevar elementos multimedia al After Effects CS5.5 Agregar elementos a la lnea de tiempo Trabajar con capas Animando objetos usando animaciones preestablecidas Aplicacin de efectos Creacin de animaciones sin usar animaciones preestablecidas Vista previa de su trabajo Exportacin de contenido como un archivo de pelcula
4. Aprender a animar
Importar archivos de Illustrator CS5 Animacin bsica Animando la propiedad opacidad Comprender como funciona los puntos de anclaje Animando la propiedad posicin Animando la propiedad rotacin Animando la propiedad escala Utilizando la herramienta Puppet Copiar y pegar fotogramas clave Animacin accesos directos Ejercicios Prcticos
Muestra rpida de los efectos ms usados Crear una capa para aplicar efectos Aplicar efectos a capas Animando las propiedades de los efectos Uso del efecto (GLOW) luz exterior Creando patrones y texturas Aplicando y creando efectos de fuego Uso del Efectos Cycore Aplicando desenfoques Creacin de una escena de galaxias a desde cero Distorsin de objetos con efectos Creacin y uso de reflejos y brillos de luz Creacin de rayos o truenos Viendo las variaciones al azar con Brainstorm Uso de efectos degradados Uso de efectos de Paginacin Ejercicios Prcticos
8. Correccin de Color-Video
Luminosidad imgenes oscuras Cambiar los colores en imgenes La creacin de tratamientos cinematogrficos de color Creacin de una vieta rpida Colorear los objetos en blanco y negro Usando ajustes de capas Ejercicios Prcticos
Uso de las reas de trabajo Creacin de marcadores Sustitucin de capas Dominar la lnea de tiempo de navegacin Alineacin y distribucin de capas Seleccin de capas con rapidez Recorte de capas Ajuste la resolucin borrador Ejercicios Prcticos
11. Pintura
Utilizando las herramientas de pintura Usando la herramienta Pincel Roto Ejercicio prctico animando objetos pintados
Creacin y uso de mscaras Explorar las opciones de la mscara Creacin de mscaras con Auto-trace Enmascaramiento de objetos con otros objetos la definicin de las capas Modificacin de la forma capas Ejercicios Prcticos
13. El trabajo en 3D
Diferencias de capas 2D y 3D Conversin de a capas 3D Creacin de luces y cmaras
Creacin de sombras Usando profundidad de campo Trabajar con efectos 3D Ejercicios Prcticos
La creacin de capas de los padres Trabajar con objetos nulos Cules son las expresiones? Modificacin de las expresiones simples Utilizando la expresin meneo Ejercicios Prcticos
DigiEffects AgedFilm for After Effects CS5.5 DigiEffects Atmosphere for After Effects CS5.5 DigiEffects CameraMapper for After Effects CS5.5 Ejercicios Prcticos
Introduccin
Bienvenida Qu es Audition CS5.5?
Ejercicios prcticos
5. Reparacin de Audio
Identificacin de los ruidos: zumbidos, silbidos, los clics y pops Eliminar ruido de fondo: Silbidos de cintas de audio Eliminacin de clics y pops de sonidos provenientes de discos de vinilo Extraccin de sonidos individuales Ejercicios prcticos