Anda di halaman 1dari 19

TRABAJO DE INFORMATICA NOMBRE: CARLOS NAJERA CURSO: 2 SEMESTRE DE ING.

COMERCIAL FECHA: 21/07/11

Generaciones De Las Computadoras


PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generaci n emplearon bulbos para procesar informaci n. Los operadores ingresaban los datos y programas en c digo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba r pidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magn ticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho m s grandes y generaban m s calor que los modelos contempor neos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Gene raci n formando una compa a privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM ten a el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, b sculas para comestibles, relojes y otros art culos; sin embargo no hab a logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenz entonces a construir computadoras electr nicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despu s de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se convierti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la raz n por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administraci n de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este n mero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas r pidamente por las Compa ias privadas y de Gobierno. A la mitad de los a os 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como l deres en la fabricaci n de la computadoras. SEGUNDA GENERACIN (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada El invento del transistor hizo posible una nueva Generaci n de computadoras, m s r pidas, m s peque as y con menores necesidades de ventilaci n.

Sin embargo el costo segu a siendo una porci n significativa del presupuesto de una Compa a. Las computadoras de segunda generaci n tambi n utilizaban redes de n cleos magn ticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos n cleos conten an peq ue os anillos de material magn tico, enlazados entre s , en los cuales pod an almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras tambi n mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generaci n estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os mas grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo despu s de un sencillo procesamiento de compilaci n. Los programas escritos para una computadora pod an transferirse a otra con un m nimo esfuerzo. Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 habia inventado el primer compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comit on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El escribir un programa ya no requer a entender plenamente el hardware de la computaci n. Las computadoras de la 2da Generaci n eran sustancialmente m s peque as y r pidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservaci n en l neas a reas, control de tr fico a reo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, n mina y contabilidad. La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generaci n para crea r el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la segunda generaci n de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los m s grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constitu an un mercado de gran competencia, en r pido crecimiento. En esta generaci n se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961). TERCERA GENERACIN (1964-1971) Circuitos Integrados, Minicomputadora. Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramaci n,

Las computadoras de la tercera generaci n emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electr nicos, en una integraci n en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron m s peq ue as, m s r pidas, desprend an menos calor y eran energ ticamente m s eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que

real a a r su parte el Dr. Robert Noyce de Fa rc ld Se con ductors, acerca de los c rcuitos integrados, dieron origen a la tercera generaci n de computadoras. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban dise adas para aplicaciones matem ticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la fle ibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos La I integrados, pod a realizar tanto an lisis num ricos como administraci n procesamiento de arc ivos. marca el inicio de esta generaci n, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la I impresionante I 360, con su tecnolog a SLT (Solid Logic Tec nology). Esta m quina caus tal impacto en el mundo de la computaci n que se fabricaron m s de
  

30000, al grado que I

lleg

a conocerse como sin

nimo de comput aci

Tambi n en ese a o, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consider como la m s poderosa de las computadoras de la poca, ya que ten a la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo (mips). Se empiezan a utilizar los medios magn ticos de almacenamiento, como cintas magn ticas de 9 canales, enormes discos r gidos, etc. Algunos sistemas todav a usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Los clientes pod an escalar sus sistemas 360 a modelos I de mayor tama o y pod an todav a correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr m s de un programa de manera simult nea (multiprogramaci n). Por ejemplo la computadora pod a estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducci n del modelo 360 I M acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con I M la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras peque as. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la seg unda generaci n pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70. CUARTA GENERACIN (1971 a 1981) Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizaci n


Dos mejoras en la tecnolog a de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generaci n: el reemplazo de las memorias con n cleos magn ticos, por las de chips de silicio y la colocaci n de Muchos m s componentes en un Chip: producto de la microminiaturizaci n de los circuitos electr nicos. El tama o reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creaci n de las computadoras personales (PC)

n.

En 1971, intel Corporation, que era una peque a compa semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm conten a 2 250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.

a fabricante de

Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regi n agr cola al sur de la bah a de San Francisco, que por su gran producci n de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocid en a todo el mundo como la regi n m s importante para las industrias relativas a la computaci n creaci n de programas y fabricaci n de componentes. Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la c omputaci n, el cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los m s grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran sorprendentes avances en Internet. Esta generaci n de computadoras se caracteriz por grandes avances tecnol gicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las m s famosas fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Bus ness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sin nimo el nombre de PC, y lo m s importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).
 

Las principales tecnolog as que dominan este mercado son

IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compa as con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo t rmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generaci n de gr ficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnolog a RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente. Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gr ficos a gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gr ficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantalla con s ventanas, iconos (figuras) y men s desplegables que facilitan las tareas de comunicaci n entre el usuario y la computadora, tales como la selecci n de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsaci n de cualquier bot n del rat n mouse) sobre uno de los ( iconos o men s. QUINTA GENERACIN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

Cada vez se hace m s dif cil la identificaci n de las generaciones de computadoras, porque los grand es avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaci n han terminado, y las ubican entre los a os 1971 -1984 la cuarta, y entre 1984 -1990 la quinta. Ellos consi eran que la sexta generaci n d est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnol gicos enmateria de computaci n e inform tica, podemos puntualizar algunas fechas y caracter sticas de lo que podr a ser la quinta generaci n de computadoras. Con base en los grandes acontecimientos tecnol gicos en materia de microelectr nica y computaci n ( software) como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teor a del caos, algoritmos gen ticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la d cada de los a os ochenta se establecieron las bases d lo que se puede conocer como e quinta generaci n de computadoras. Hay que mencionar dos grandes avances tecnol gicos, que sirvan como par metro para el inicio de dicha generaci n la creaci n en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, dise ada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japon s del proyecto "quinta generaci n", que seg n se estableci en el acuerdo conseis de las m s grandes empresas japonesas de computaci n, deber a terminar en 1992. El proceso paralelo es aqu l que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simult neamente con varios microprocesadores. Aunque en teor a el trabajo con varios microprocesadores deber a ser mucho m s r pido, es necesario llevar a cabo una programaci n especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen. Tambi n se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requ erimientos de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que dise ar m dulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach para cada procesador. Seg n este proyecto, al que se sumaron los pa ses tecnol gicamente m s avanzados para no quedar atr s de Jap n, la caracter stica principal ser a la aplicaci n de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generaci n contienen una gran cantidad de microprocesadores trabaj ando en paralelo y pueden reconocer voz e im genes. Tambi n tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e ir n adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informaci n se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como est ndar para el almacenamiento de video ysonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar m s informaci n en una de estas unidades, que toda la que hab a en la Biblioteca de Alejandr a. Los


componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnolog as de alta y ultra integraci n, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar ge Scale Integration). Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnolog a moderna, no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generaci n. Personalmente, no hemos visto la realizaci n cabal de lo expuesto en el proyecto japon s debido al fracaso, quiz s moment neo, de la inteligencia artificial. El nico pron stico de esta generaci n, con el advenimiento importancia vital en usuarios particulares que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso es la co nectividad entre computadoras, que a partir de 1994, de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una las grandes, medianas y peque as empresas y, entre los de computadoras.

El prop sito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para e ncontrar soluciones. Otro factor fundamental del dise o, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programaci n Heur stica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias ex periencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. SEXTA GENERACIN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta genera ci n de computadoras est en marcha desde principios de los a os noventas, debemos por lo menos, esbozar las caracter sticas que deben tener las computadoras de esta generaci n. Tambi n se mencionan algunos de los avances tecnol gicos de la ltima d cada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generaci n cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar m s de un mill n de millones de operaciones aritm ticas de punto flotante por segundo (teraflops ); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguir n creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicaci n a trav s de fibras pticas y sat lites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnolog as de esta generaci n ya han sido desarrolla das o est n en ese proceso. Algunas de ellas son inteligencia / artificial distribuida; teor a del caos, sistemas difusos, holograf a, transistores pticos, etc tera.


Partes Internas y Externas del Computador


Arquitectura externa Procesador : En el componentes electr interior de un ordenador habita una densa amalgama de nicos que son los responsable de su correcto funcionamiento;

componentes que conforman los circuitos que da vida al ordenador. Entre ellos n destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro del PC; es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador. El procesador es el dispositivo m s importante de un PC y el que m s influye en su velocidad. a RAM: La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria principal son Me unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC, entre m s memoria RAM tenga, m s r pido trabaja los programas y m s programas puede tener abiertos al mismo tiempo Disc duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre m s capacidad tenga un disco dura, m s informaci n y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco du se ro mide en gigabytes ( ). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente. Unidad de CD-ROM: Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD -ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de m sica en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo m s importante y el nico dato que le mencionar n) y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un n mero al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a m s X, mayor velocidad). As pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y u na unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X. Unidad de CD RW: Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de m sica, escribir y guardar informaci n; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW permite escribir informaci n en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD reescribible (CD RW por CD Re ritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar informaci n s lo una vez (lo que graba no se puede borrar despu s) mientras que un CD RW le permite escribir y borrar informaci n cuando quiera (como un disquete o el disco duro) Mde : Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las l neas telef nicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. Tambi n sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax -m dem). La forma corriente de conectarse con Internet es a trav s del tel fono, por lo tanto se necesitar de uno. Hay m dem de todas las formas y tama os. Algunos son una cajita separada y se conocen como m dems externos, con cables que se conectan al computador y a la l nea telef nica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un s lo cable para el tel fono; los m s nuevos son peque os objetos del tama o de una tarjeta de cr dito que se insertan en la tarjeta madre.
     

Adem s de la variedad de tama os f sicos, hay tambi n una enorme variedad de caracter sticas internas. La velocidad en la cual opera un m dem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir informaci n del computador en la l nea telef nica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexi n se realiza mediante cable (fibra ptica) o satelital. Al comprar un m dem es importante que escoja uno compatible con el est ndar V.90. Inicialmente, los m dem de 56 kbps hac an parte de dos bandos: los que usaban la tecnolog a k56 flex y los que empleaban X2; V90 es un est ndar que acab con esa rivalidad. Cach secundario: El cach secundario o de segundo nivel (L2) es un chip de memoria de alta velocidad (mucho m s r pida que la memoria RAM) Este chip mejora el desempe o debido a que el computador puede colocar y tomar datos e instrucciones del cach secundario, en lugar de usar la m s lenta memoria RAM El cach secundario suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a veces est integrado en el m dulo del procesador (en procesadores como el k6 -III). La capacidad de almacenamiento de dato del cach se mide en kilobytes ( B) y entre m s cach , mejor (porque el PC tendr m s instrucciones y datos disponibles en una memoria m s veloz). Dependiendo del procesador que utilizan, los PC generalmente incluyen 512, 256 o 128 KB de cach secundario. Tarje a madre : Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansi n, cach secundario y el BIOS. En esa tarjeta tambi n est n integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el rat n. En los PC de bajo costo a veces la tarjeta madre incluye un chip de v deo (que reemplaza la tarjeta de v deo ) y un chip de sonido (que reemplaza la tarjeta de sonido) Ranuras de ex a nsin : Est n ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansi n que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el m dem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de v deo (que permite mostrar im genes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deber incluir tres tipos de ranuras de expansi n: ISA, PCI y AGP. Ranuras ISA, son bastante antiguas y cada vez se utilizan men debido a que los os dispositivos conectados en ella se comunican por un bus muy lento (un bus es una avenida por la cual viajan los datos en el computador; un PC tiene varios buses). Las ranuras ISA se emplean para dispositivos que no requieren una gran ca pacidad de transferencia de datos, como el m dem interno. Ranuras PCI, estas aparecieron en los PC a comienzos de los 90 y se espera que reemplacen por completo a las ISA, la mayor a de las tarjetas de expansi n se fabrican para ranuras PCI, gracias a que stas usan un bus local (llamado PCI) con una buena capacidad de transferencia de datos: 133 megabytes por segundo (MPPS) Otra ventaja es que el bus local ofrece una v a de comunicaci n m s directa con el procesador. En las ranuras PCI se conectan dispositivos como la tarjeta de video y la tarjeta de sonido.
# " !

Ranura AGP, es una sola y est n incluida en las tarjetas madres ltima tecnolog a; se cre para mejorar el desempe o gr fico. A pesar de que el bus PCI es suficiente para la mayor a de los dispositivos, aplicaciones muy exigentes como las gr ficas en 3D, requiere una avenida m s ancha y con un l mite de velocidad mayor para transportar los datos. Eso es lo que ofrece AGP, un bus AGP puede transferir datos a 266 MBps (el doble de PCI) o a 533 MBps (en el modo 2X) y hay otras ventajas: AGP usa un bus independiente (el bus PCI lo comparten varias tarjetas) y AGP enlaza la tarjeta gr fica directamente con la memoria RAM. La ranura AGP es ideal para conectar una tarjeta aceleradora de gr ficos en 3D. Seg n sus necesidades, algunas ranuras ser n m s importantes que otras, pero en general es recomendable que el PC tenga ranura AGP (en caso de que planee agregar una aceleradora de gr ficos en 3D) y que le quede libre por lo menos una ranura PCI (para conectar otras tarjetas en el futuro, como la que incluyen las unidades DVD para descodificar el v deo de las pel culas de cine). En el elemental mercado nacional a uno rara vez le mencionan las ranuras de expansi n, es importante que pregunta por ellas para que el d a que necesite agregar una tarjeta no se lleve la sorpresa que de descubra que su PC no tiene una sola ranura disponible. Puertos USB: Desde hace tres a os, los PC, traen un puerto llamado USB (Universal Serial Bus) que facilita la conexi n de perif ricos. Un perif rico es cualquier dispositivo externo que conecte al computador, como el monitor, el teclado, el rat n, una impresora, un esc ner, etc. Los puertos USB, que paulatinamente desplazar n a los puertos serial y paralelo, tienen dos ventajas: velocidad y facilidad de uso (todos estos son puertos externos; est n en la parte trasera del PC) En teor a, un puerto USB permiten transferir datos a 12 megabits por segundo (Mbps) o sea diez veces m s r pido que un puerto serial. Esa velocidad no es imprescindible para un dispositivo como el rat n (aunque hay ratones USB) pero si es una opci n para conectar aparatos como una unidad ZIP o una c mara de v deo para Internet. Adicionalmente, los perif ricos para puertos USB son reconocidos autom ticamente por el computador (y se configuran casi autom ticamente) lo cual evita dolores de cabeza al instalar un nuevo dispositivo en el PC. Un dispositivo USB, soporta conexi n en caliente, esto es, que se puede realizar la conexi n trabajando el PC, sin necesidad de reinici rlo. a Si va a comprar un PC, b squelo con USB, y si va a comprar perif ricos, como un rat n, una unidad de discos removible o una c mara de v deo, aproveche las ventajas de ese puerto y compre modelos para USB (en los puertos USB nicamente se pueden conectar perif ricos espec ficamente dise ados para ese tipo de conector). Todav a no hay muchos perif ricos con conector USB, pero ya se consigue uno que otro, y no tiene por qu costar m s que el modelo para puerto paralelo o serial (en los Estados Unidos su costo es igual) Tarjeta grfica o de video: Es una tarjeta que le permite al PC mostrar im genes en el monitor; se la conoce con muchos nombres, como tarjeta gr fica, tarjeta de

video, adaptador de video y controlador de video. Esta tarjeta convierte los d atos con los que trabaja el computador en las se ales que forman las im genes en el monitor. En los PC econ micos, es com n que la tarjeta de video sea reemplazada por un chip de video integrado en la tarjeta madre, ese esquema reduce el precio del PC y la calidad es aceptable. Las tarjetas gr ficas modernas, que generalmente se conectan en la ranura PCI de la tarjeta madre (las m s recientes en la ranura AGP) traen su propia memoria (llamada memoria de video) y un chip para manejo de gr ficos. La cantidad de memoria de video determina el n mero de colores que puede desplegar el monitor y la resoluci n m xima. La resoluci n es la nitidez y definici n de las im genes que se muestran y se mide por el n mero total de pixeles en la pantalla (los pixeles son los puntos que forman una imagen. Por ejemplo, una pantalla con una resoluci n 800 por 600 pixeles (lo com n en los monitores super VGA de 14 pulgadas que traen casi todos los PC) puede mostrar 800 puntos en cada una de las 600 l neas de la pantalla, es decir, 480.000 pixeles (entre m s pixeles, m s resoluci n) El n mero de colores, por su parte, se refiere a la c antidad de colores diferentes que pueden mostrar. A una resoluci n de 800 por 600 pixeles es necesario tener 2 MB de memoria de video para poder mostrar 16,7 millones de colores, esa profundidad de color se conoce como color real o de 24 bits (porque se usan 24 bits de informaci n para representar cada pixel) En esa misma resoluci n (800 x 600) 1 MB de memoria de video nicamente permite mostrar 65.000 colores (color de16 bits) y 512 KB de memoria de video permiten mostrar 256 colores (color de 8 bits) Si el monitor es m s grande, por ejemplo de 17 pulgadas, lo usual es trabajar con una resoluci n mayor, general 1.024 por 768 pixeles, en ese caso, se requiere m s memoria de video (4 Mb) para poder mostrar colores reales (16,7 millones). Entre m s grande el monitor y a mayor resoluci n lo configure, necesita m s memoria de video, entonces lo recomendable es que la tarjeta gr fica tenga m nimo 4 u 8 MB de memoria de video. Tenemos que recordar tambi n que la cantidad de colores y la resoluci n m xima depende del monitor. Una tarjeta gr fica que permita una resoluci n alta no sirve de nada si el monitor no soporta esos mismos niveles de resoluci n y viceversa. Algunas tarjetas aceleradoras tambi n tienen funciones adicionales, como la capacidad de descomprimir video MPEG-2 (algo necesario para ver pel culas de cine en DVD) y soporte a televisi n (para que pueda ver televisi n en el PC o usar un TV como monitor del PC) Tarjeta de sonido : Es la que permite al computador manejar sonido (tambi n se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micr fono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micr fono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable.

Hasta hace poco, la mayor a de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisi n de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron m s funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas m s recientes son para ranura PCI, aunque todav a hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son m s econ micas) Unidad de DVD ROM: Es un perif rico opcional que permite leer disco DVD ROM, adem s de CD ROM, CD de m sica y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces m s. Debido a ello, las unidades de CD ROM ser n desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos. La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que m s consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante, bueno, pero de todas formas quieren comprarla les recomiendo que busquen una unidad de DVD ROM, de tercera generaci n u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generaci n y leen CD ROM a una velocidad de 24X. Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato, la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las m s veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces m s r pida que una unidad DVD ROM al trabajar con disco CD ROM. Unidad de disquete: Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). guardar y leer informaci n, pero a diferencia del disco duro que est del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad. discos que t ienen una Sirven para fijo dentro

Tec ado. Hay b sicamente dos tipos de teclados: corrientes y ergon micos. Los primeros son los m s usados y los que vienen con los equipos de marca son de buena calidad. Para los clones se consigue gen ricos a precios reducidos (unos 10 d lares) pero por dos o tres d lares m s, se puede adquirir uno de marca (Acer o Genius) de mejor clase. Los ergon micos son m s costosos y aunque ya se consiguen gen ricos, los mejores son de marcas como Microsoft o Genius. Impresora : Es el perif rico m s importante, diferente a los componentes est ndar, de un computador. Hay b sicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos l ser aunque hay algunas de inyecci n de tinta para grupos peque os.
$

Las personales en su gran mayor a son de inyecci algunos modelos l ser de escritorio.

n de tinta, aunque existen

Las de matriz de punto hoy s lo se utilizan para prop sitos especiales como en el comercio o trabajo pesado para impresiones de grandes cantidades, especialmente porque pueden imprimir copias con papel carb n ya que operan mediante impacto (similar a una m quina de escribir) cosa que las otras impresoras no pueden hacer. No se recomiendan para uso personal. Escner : Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electr nico y la ca da vertical de sus precios, los esc ner se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican stas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Los esc neres se han vuelto casi tan comunes como las impresoras. Su facilidad de uso y precio, ya lo dijimos, han contribuido a esa popularidad. HEWLETT PACKARD es, desde hace a os, uno de los l deres en esta tecnolog a. El ScanJet 5200C es uno de sus modelos intermedios, para cubrir necesidades de la casa o una oficina con flujo moderado de documentos. El proceso de digitalizaci n de las im genes es inteligente, pues marca autom ticamente las reas del documento que contienen texto y las reas que son im genes, aunque tambi n es posible escanear solamente texto o solamente im genes en formatos tan populares como JPEG o GIF. El esc ner tambi n puede enviar los documentos directamente a determinados programas como Corel Dra o Photoshop, bien sea que se encuentren ya en el PC en el momento de instalar este perif rico o que se instalen posteriormente. En el caso de CD el proceso es bien interesante, ya que al enviar el documento este se convierte a formato.CDR (formato nativo de Corel) de manera que queda dividido en objetos que se pueden organizar libremente en el dise o como si hubieran sido creados con esta herramienta. En cuanto al proceso de OCR (reconocimiento ptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisi n s lo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE. Hay dos tecnolog as que est n compitiendo: la ptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnolog a es muy similar a la de la mayor a de fotocopiadoras y las CIS (censor de im genes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos mil metros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos. Arquitectura interna (software) As como la esencia del ser humano no est en su cuerpo sino en su algo abstracto llamado alma, es un elemento intangible llamado soft are que radica la mayor parte de la magia que ha convertido al computador en la herramienta m s poderosa de nuestro tiempo.
& %

Los computadores est n formados por hard are, que ya aparece explicado y relacionado en el ac pite anterior, y el soft are. Lo nico tangible del soft are es el sitio en el que se almacena: disquetes, discos compactos (CD ROM), disco duro., etc. Los programas o soft are, como seguramente lo escucharemos con mucha frecuencia, son conjuntos de instrucciones que le dicen al computador qu debe hacer espec ficamente. Un programa se puede comparar con una receta de cocina. La receta est llena de instrucciones que le dicen a la persona, paso a pas qu o, acciones debe ir ejecutando y en qu orden para preparar el plato. El soft are, hace lo mismo, le indica al ordenador las instrucciones para que realice exactas tareas. Sin los programas, el computador es una m quina in til, as como un estil grafo es s lo una pieza de escribir cuando no est en manos del poeta. Hay diferentes clases de programas de computador. Las dos principales categor as son los sistemas operativos y el soft are aplicativo o las llamadas aplicaciones. El sistema operativo es el programa m s importante porque controla el funcionamiento del computador y el de los dem s programas. Las aplicaciones, por su parte, son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabra para escribir, juegos para divertirse, hojas de c lculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red. El sistema operativo establece las reglas y par metros para que el software aplicativo interact e con el computador. Si no existiera el sistema operativo, cada desarrollador de software tendr a que crear su propio m todo para que sus aplicaciones grabaran archivos en el disco duro, para desplegar textos y gr ficos en la pantalla, para enviar texto a la impresora e infinidad de funciones m s. Pero en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este act a como int rprete ante el hardware. El sistema operativo tambi n se encarga de repartir entre las diferentes aplicaciones abiertas los recursos del computador (como la atenci n de procesador l o la memoria RAM) Los sistemas operativos se dise an para que funciones sobre una familia particular de computadores. Tenemos que los sistemas operativos MS DOS y WINDOWS, trabajan en computadores personales (PC) basados en procesadores de INTEL ora ATHLON. Y el sistema operativo Macintosh corre en PC MACINTOSH, los cuales usan procesadores POWER PC, anteriormente usaba MOTOROLA 680x0. Esta diferencia de procesadores obliga tambi n al usuario a escoger el sistema que ha de corresponder, pues no son compatibles entre s , la aplicaci n o suite (paquete de varias aplicaciones) adquirida. Lo que hace tan especial al computador es su capacidad para cumplir m ltiples funciones. Una aspiradora s lo sirve para aspirar o ventilar, una tostadora para tostar y no le servir para fre r huevos, en cambio el ordenador es un mueble multitareas, le escribe, le calcula, le permite ver videos, interact a con usted si quisiera aprender alg n idioma extranjero, le almacena informaci n, es biblioteca, discoteca, dise ador, le contesta el tel fono, recibe y env a faxes, le organiza su agenda, televisa sus conferencias o charlas, le recuerda compromisos, le permite jugar etc. Todo esto se logra con el software aplicativo; las aplicaciones son las que hacen posible realizar todo tipo de tareas en el computador. Lo anterior en computadores caseros o monousuario, pero si quisiera tener varios usuarios el software ser a diferente, tendr a que montar en el equipo una
' ' ' ' ' '

aplicaci

n o suite (paquete de aplicaciones) para multiusuarios, como LINUX, NT

WINDOWS, UNIX, etc.

No es desconocido para nosotros y tampoco para aquel ocasional o desprevenido usuario que se ha acercado a un ordenador que al encenderlo, la pantalla se ve ocupada por un mensaje descriptivo de la versi n utilizada. Este simple hecho con lleva toda una fren tica actividad en el interior de la m quina. Una sucesi n de r pidas operaciones que pasan completamente desapercibidas para algunos, a no ser por los siseos y crujidos que proceden de la unidad de disco, reveladores de que algo est sucediendo en la intimidad del ordenador. El sistema operacional est cargando el equipo. La descripci n cronol gica de los hechos en breve s ntesis es lo que se describe a continuaci n. Un programa "cargador" de arranque en fr o (cold start), viaja desde el disco hacia la memoria residente del sistema. La funci n de este pro grama no es otra que gestionar la carga del sistema operativo desde el disco r gido o duro o un disquete a la memoria interna, cediendo el control, a continuaci n, al propio sistema operativo. Este se encargar de ultimar las operaciones de iniciaci n y de visualizar en la pantalla el mensaje de presentaci n, acompa ado del car cter de petici n o "prompt" de sistema. Toda la actividad da comienzo con la carga en memoria de un programa (cold start) cuya nica misi n es gestionar la carga de otro programa: el sistema operativo. 1. Sistema operativo: Es el programa m s importante de un computador; controla el funcionamiento del computador y de los programas aplicativos. 2. Sistema D.O.S: Sigla de DISK OPERATING SYSTEM . Sistema operativo de Microsoft, con el que sali al mercado el IBM en 1981, tambi n se le llama MS DOS, para diferenciarlo de otros D.O.S., que salieron despu s como DR DOS (de Digital Research) y P.C. D.O.S de I.B.M. 3. Sistema OS 2: Sigla de OPERATING SISTEM/2. Es un sistema operacional creado por IBM y MICROSOFT. Fue lanzado en 1987, la idea era que este sucediera al D.O.S pero nunca ocurri ; I.B.M rompi v nculos con Microsoft y continuaron solos. Es el sistema actual de los equipos I.B.M. No huelga advertir que los sistemas operativos y las aplicaciones son, como ya se anot , los principales programas, pero no los nicos. Existen otras categor as importantes que son los lenguajes de programaci n, el software que se usa para escribir todos los dem s programas. El nivel m s b sico est el lenguaje de m quina, que es el nico que el procesador, esto es, el cerebro del ordenador, entiende; es como la lengua nativa del computador. El lenguaje de m quina habla, si lo pudi ramos decir as , con el procesador usando unos UNOS (1s) y CEROS (0s). En un nivel ligeramente superior est el lenguaje ensamblador, que es esencialmente el mismo lenguaje de m quina, pero expresado en una forma m s f cil de entender para los programadores que las cr pticas sucesiones de 1 y 0. Finalmente vienen todos los dem s lenguajes, llamados de alto nivel que son los que se usan para crear los programas. Finalmente tenemos que hablar de los programas gratis y que como navegadores consumados en los que nos vamos constituir despu s de lee este libro, los r encontrar n en la web. De esta manera no ser extra o encontrar en algunas
(

p ginas t rminos como SOFTWARE LIBRE , que algunas veces, efectivamente son gratis. Software gratis, como el sistema operativo LINUX, el traductor BABYLON, el compresor WINZIP, y muchos otros, son considerados por algunos usuarios, como programas para el uso y el abuso. Ello nos obliga a explicarle al lector que no es as , todas las veces, implicando por ello responsabilidades legales, cuando se superan las limitaciones que incluyen algunos software en sus licencias y debemos conocer. Veamos cuales son:
FREE SOFTWARE (Programa libre y gratis) Cuando hablamos o encontramos el t rmino de FREE, se cree que se trata solamente de programas que el usuario puede utilizar sin pagar un peso y que normalmente se encuentra gratis en Internet. Pero FREE SOFTWARE, es muchos m s que eso. RICHARD STALLMAN , fundador del proyecto GNU (no es una sigla, sino el producto de un juegos de palabras que significa "nosotros no somos UNIX"), nos dice en su p gina web, que fue desarrollador de un sistema operativo y que tiene las habilidades apropiadas para esa tarea. Agrega que a n cuando no ten a garant as de xito, se dio cuenta que hab a sido elegido para hacer ese trabajo. Que por eso decidi hacer que el sistema fuese compatible con UNIX pues as ser a portable, y los usuarios de UNIX podr an cambiarse a l con facilidad. Dice tambi n que para un software sea libre, este debe cumplir los siguientes requisitos:

y y

y y

Que se pueda ejecutar sin importar el prop sito. Que el usuario lo pueda modificar para ajustarlo a sus necesidades, teniendo acceso al c digo fuente, pues si no se sabe, no se podr lograr cambios en el c digo fuente. Que el usuario pueda redistribuir copias del programa, ya sea gratis o por una suma determinada. Que el usuario pueda distribuir versiones modificadas del programa siempre y cuando se documenten los cambios al software.

OPEN SOURCE. Es necesario aclarar que OPEN SOURCE y FREE SOFTWARE son esencialmente los mismos, la diferencia radica en que los defensores del free software no est n cien por cien de acuerdo conque las empresas disfruten y distribuyan free software ya que, seg n ello, el mercado corporativo antepone la utilidad a la libertad, a la comunidad y a los principio y por ende no va de la mano s con la filosof a pura detr s del free software. Open Source es pues, el software que puede ser compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma que todos aprendan de todos. Tal es el caso de Linux. LICENCIA GPL (General Public Licence o copy left) La licencia GPL se aplica al software de la FSF (Free Software Foundation) y el proyecto GNU y otorga al usuario la libertad de compartir el software y realizar cambios en l. Mutatis mutandi, el usuario tiene derecho a usar el programa, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas pero no tiene permiso de realizar restricciones propias con respecto a la utilizaci n de programa modificado. El nombre de COPYLEFT ALL RIGHTS REVERSED (algo as como izquierdos de autor-todos los derechos reversados) ser a lo contrario de COPY RIGHT-ALL RIGHTS RESERVED, todos los

derechos de autor reservados.

SOFWARE DE DOMINIO PBLICO: Este software no est protegido por las leyes de derechos de autor y puede ser copiado por cualquiera sin costo alguno, no implicando que se le puedan sacar copias ora modificarlo o redistribuirlo. FREWARE : Es el software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de Internet, y ste finalmente no puede realizar algo que no est expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o venderlo. SHARWARE : Es el software que se distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis durante un tiempo como prueba, el autor exige que superado el t rmino, el usuario pagar el programa.

Microprocesador
El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y m s complejo de una computadora u ordenador; a modo de ilustraci n, se le suele asociar por analog a como el "cerebro" de una computadora. El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electr nicos integrado Constituye la unidad s. central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es, b sicamente, el encargado de realizar toda operaci n aritm tico-l gica, de control y de comunicaci n con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. Tambi n es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; s lo ejecuta instrucciones pro gramadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, b sicamente, las aritm ticas y l gicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las l gicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control y una unidad aritm tico l gica (ALU), aunque actualmente todo microprocesador tambi n incluye una unidad de c lculo en coma flotante, (tambi n conocida como "co -procesador matem tico"), que permite operaciones por hardware con n meros decimales, elevando por ende notablemente la eficiencia que proporciona s lo la ALU con el c lculo indirecto a trav s de los cl sicos n meros enteros. El microprocesador est conectado, generalmente, mediante un z calo espec fico a la placa base. Normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeraci n, que consta de un disipador de calor fabricado en alg n material de alta conductividad t rmica, como cobre o aluminio, y de uno o m s ventiladores que fuerzan la expulsi n del calor absorbido por e disipador; l entre ste ltimo y la c psula del microprocesador suele colocarse pasta t rmica para mejorar la conductividad t rmica. Existen otros m todos m s eficaces, como la refrigeraci n l quida o el uso de c lulas peltier para refrigeraci n extrema, aunque estas t cnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las pr cticas deoverclocking.

La "velocidad" del microprocesador suele medirse por la cantidad de operaciones por ciclo de reloj que puede realizar y en los ciclos por segundo que este ltimo desarrolla, o tambi n en MIPS. Est basada en la denom inada frecuencia de reloj (oscilador). La frecuencia de reloj se mide hercios, pero dada su elevada cifra se utilizan m ltiplos, como el megahercio o el gigahercio. Cabe destacar que la frecuencia de reloj no es el nico factor determinante en el rendimiento, pues s lo se podr a hacer comparativa entre dos microprocesadores de una misma microarquitectura. Es importante notar que la frecuencia de reloj efectiva no es el producto de la frecuencia de cada n cleo f sico del procesador por su n mero de n cleos, es decir, uno de 3 GHz con 6 n cleos f sicos nunca tendr 18 GHz, sino 3 GHz, independientemente de su n mero de n cleos. Hay otros factores muy influyentes en el rendimiento, como puede ser su memoria cach , su cantidad de n cleos, sean f sicos o l gicos, el conjunto de instrucciones que soporta, su arquitectura, etc; por lo que ser a dif cilmente comparable el rendimiento de dos procesadores distintos bas ndose s lo en su frecuencia de reloj. Un computador de alto rendimiento puede estar equipado con microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a estar constituido por varios n cleos f sicos o l gicos. Un n cleo f refiere a una porci n interna del micropr ocesador cuasi-independiente que todas las actividades de una CPU solitaria, un n cleo l gico es la simulaci n cleo f sico a fin de repartir de manera m s eficiente el procesamiento. varios su vez, sico se realiza n de un

Estos ltimos a os ha existido una tendencia de integrar el mayor n mero de elementos de la PC dentro del propio procesador, aumentando as su eficiencia energ tica y su rendimiento. Una de las primeras integraciones, fue introducir la unidad de coma flotante dentro del encapsulado, que anteriormente era un componente aparte y opcional situado tambi n en la placa base, luego se introdujo tambi n el controlador de memoria, y m s tarde un procesador gr fico dentro de la misma c mara, aunque no dentro del mismo encapsulado. Posteriorme nte se llegaron a integrar completamente en el mismo encapsulado die). ( Respecto a esto ltimo, compa as tales como Intel ya planean integrar el puente sur dentro del microprocesador, eliminando completamente ambos circuitos auxiliares de la placa. Tambi n la tendencia general, m s all del mercado del PC, es integrar varios componentes en un mismo chip para dispositivos tales como Tablet PC, tel fonos m viles, videoconsolas port tiles, etc. A estos circuitos integrados "todo en uno" se los conoce como system on a chip; por ejemplo nVidia Tegra o Samsung Hummingbird, ambos integran microprocesador, unidad de procesamiento gr fico y controlador de memoria dentro de un mismo circuito integrado .

Memoria
En inform tica, la memoria (tambi n llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman parte de una

computadora. Son dispositivos que retienen datos inform ticos durante alg n intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computaci n moderna, la retenci n o almacenamiento de informaci n. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en ingl s, central processing unit ), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von Neumann, usado desde los a os 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento deestado s lido conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingl s random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento r pido pero temporal. De forma simi lar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como discos pticos y tipos de almacenamiento magn tico como discos duros y otros tipos de almacenamiento m s lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza m s permanente. Estas distinciones contempor neas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Adem s, se refleja una diferencia t cnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso hist rico de los t rminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "alm acenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el t rmino tradicional "almacenamiento" se usa como subt tulo por conveniencia.

Disco duro
En inform tica, un disco duro o disco r gido (en ingl s Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no vol til que emplea un sistema de grabaci n magn tica para almacenar datos digitales. Se compone de uno o m s platos o discos r gidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja met lica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sit a un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada l mina de aire generada por la rotaci n de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los a os, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opci n de almacenamiento secundario para PC desde su aparici n en los a os 60.1 Los discos duros han mantenido su posici n dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabaci n, que se ha mantenido a la par 1 de las necesidades de almacenamiento secundario. Los tama os tambi n han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente 3,5" los modelos para PCs y servidores, 2,5" : los modelos para dispositivos port tiles. Todos se co munican con la computadora a trav s del controlador de disco empleando una interfaz estandarizado. Los m s , comunes hoy d a son IDE (tambi n llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo ), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servido res).

Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o m s particiones. La operaci n de formateo requiere el uso de una fracci n del espacio disponible en el disco, que depender del formato empleado. Adem s, los fabricantes de discos duros, SSD y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean m ltiplos de potencias de 1000 seg n la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios cl sicos de la IEEE, que emplean m ltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como m ltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Seg n la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 465 GB. Existe otro tipo de almacenamiento que recibe el nombre de Unidades de estado s lido; aunque tienen el mismo uso y emplean las mismas interfaces, no est n formadas por discos mec nicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la informaci n. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en d a ya son much simo m s asequibles para el mercado dom stico.

Proforma de una Computadora


y y y y y y y y y y
y y EXTREMA : Core 2 Duo de 2,8 Ghz Case combo ALTEK Mainboard Fox Conn CHIP INTEL g31 2 GB de memoria ram 320 Gb disco duro SATA DVDWriter Lector de memorias Teclado Mouse ptico Parlantes LCD de 19" Samsung Impresora Multifuncional HP

Precio = $ 970,00

Anda mungkin juga menyukai