Como sempre o comeo arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Garnet tendo um sonho. Porm permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voc comea a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e j tem briga. Depois da batalha fcil. Entre na sala da esquerda e o velho capito comear a contar uma histria com bonecos. Escolha a 2o. Opo para mais um CG espetacular. Agora voc est na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma espcie de maga. Siga para o centro da cidade ( a tela com as meninas pulando corda). Fale com as garotas que pulam corda (se quiser poder tentar tambm.). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre ento pela passagem esquerda onde as meninas estavam e ver um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vir para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados at o SAVE. Mas frente ele perguntar seu nome (coloque VIVI). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dir que botes tm que apertar. Quanto mais acerto melhor ser seu prmio. A histria passa para o maduro soldado STEINER. A jovem Garnet sumiu e sua misso encontr-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A histria muda para Zidane e Steiner algumas vezes. At que com Zidane conseguir ficar com Garnet. Porm enfrentar Steiner em uma batalha. No fim outro CG bombstico.
O MONSTRO DE GELO
Ataque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para no ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima do monstro at derrot-lo. Aps a batalha volte para seus companheiros e novamente unido siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrar a sada da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho: Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em nvel 8. Se no fizer isto agora no poder fazer depois e a aventura ficar difcil em Dali.
MAGO DO TROVO
Este desgraado atira bola de fogo que atinge 3 de uma s vez. Para vencer ele necessrio estar em nvel 8 ou superior (entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali?). Use Garnet sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 (dando prioridade a Steiner e Vivi). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trovo e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataques mortais. Aps a vitria (aparente). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens (venda tambm as armas velhas). Salve o jogo e siga novamente para o aerstato. hora de curtio. Eventos e Cgs fantstica em seqncia. Mago do trovo acaba com os amigos de Vivi e hora de enfrentar o boco outra vez.
MAGO DO TROVO
Desta vez ele est mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez no ter Garnet para ajudar por isso tome cuidado. Aps vencer outro CG animal sobre o cu. Finalmente estar no castelo
bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma (mas caro!). Siga para o bonde e escolha a 1o. Opo. No prximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Desa as escadas e fale com as crianas que esto aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. Opo novamente. No prximo bairro desa as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. Opo para voltar ao Castelo. Depois do evento uma msica comea a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a msica e ver outro CG bombstico. Garnet estava cantando e Zidane assusta os pssaros. Ele est contente em v-la. Porm ela parece triste ainda. Aps o CG verifique o telescpio da direita e assinale os lugares que dever ir em breve. Aps assinalar todos. Uma competio ter incio entre seus guerreiros. Freya, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior nmero de monstros em um espao de minutos. Ao mesmo tempo em que os pontos so marcados a direita inferior seu concorrente mostrar os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freya (que praticamente impossvel). No final da disputa estar novamente na sala do trono. Aps os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora est reduzido a Freya, Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a opo 2. Na nova sala que surge pegue o carro esquerda. Voc est de frente ao porto ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai comear a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a prxima rea aconselhvel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho.
para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lana pra Freya. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e voc ficar sabendo que a gorda rainha est procura das pedras que revivem os Sumons Magics. hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de Freya. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial que reduzem todos a 1 HP. Fim de batalha e incio de um CG mostrando sua derrota. E tambm fim do 1CD.
a passagem atrs da lareira para encontrar a passagem ao calabouo. Desa e enfrente os palhaos. Aps a batalha volte atrs e encontrar Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Garnet. Agora hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cair em uma armadilha, porm Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estar fora de Alexandria. Porm Freya, Beatrice e Vivi ficou, mas, esto escondidos.
RONI
Use o ataque de trovo de VIVI e mantenha Garnet carregando seu HP. Aps a vitria sobre Roni ela fugir. Na prxima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levar a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant, pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo (prximo aos Moogles). Monte no Gargant. Na prxima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem direita. Monte o Gargant. Voc agora estar em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor esquerda. Caia na gua e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estar na sada da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. (Use Select e descobrir).
Saia de Summoner e encontrar Amarant, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarcaes misteriosas esto ao redor da rvore. Chegando em Lifa encontrar Kujah e seu drago Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Aps falar com ela fuja para fora da rvore.
OS CGS FINAIS
A Madrasta e suas embarcaes esto nas redondezas de Lifa e lana Bahamuth sobre Kujah (aparentemente eles se desentendem). Porm uma fora misteriosa surge no cu em forma de um olho gigante e ataca Bahamuth. Enlouquecido o gigantesco Summom destri as embarcaes e pe fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Bahamuth passa a ser dominado por Kujah que foge.
No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrar tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levaro a enfrentar um formiga-leo. Um especial o levar a cair em um calabouo. Preso ZIDANE acorda e convocado a falar com Kujah. Siga at encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedir para que faa algo para ela ou matar seus amigos. Voc tem que escolher trs companheiros para seguir nesta misso. Escolha com cuidado para no prejudicar quem ficar preso (precisar dos presos mais frente). Aps escolher seus companheiros de aventura siga at o aerstato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido.
Captulo 19 - Oeilvert
Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui h trs caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voc ver um holograma. Verifique a rea. Do lado esquerdo h uma porta azul lacrada. Desa as escadas e encontrar quatro projeteis de fogo. Verifique todos at que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada at o centro. Verifique o Orbe e ver outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estar aberta. Entrando na porta Azul oua as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Desa a plataforma e lutar contra uma enorme ARCA (no utilize magias contra ela). Aps vencer a ARCA a aventura mudar para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgir um mini-jogo. Voc tem que movimentar CID apertando o boto CRCULO nos momentos em que o bicho enjaulado no esteja olhando. Seja rpido, pois ter 5 minutos para isso. Pegando o item CID ir para a balana. Voc ter que conferir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a opo para colocar o peso na balana aparecer escolha a ultima (3o.). CID liberta o grupo aprisionado.
Captulo 22 - Definies
Se desejar poder ir cidade escondida em uma cachoeira, ela Daguerreo, no h nada de importante aqui a no ser comprar itens. H outro local tambm nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao refgio dos irmos de Quina. Volte para o Continente esquecido e desa com o Aerstato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui Ipsen. Logo na entrada um evento ter incio. Entre no castelo e siga at o topo onde encontrar um quarto com Amarant. Verifique o mapa e ver a localizao dos guardies dos Medalions (ter que se lembrar com exatido os locais.). Enfrente o monstro gigante (batalha dura). Aps a batalha pegue os medalions e saia. Quando estiver para sair outro evento ter incio. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Amarant. Depois do evento hora de encontrar os guardies dos medalions por todo o continente. Aqui vai a dica. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1) Redemoinho no mar prximo ao castelo onde est. 2) Dentro do Vulco de Gulg 3) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regio de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descer um grupo. Cada grupo enfrentar um guardio. Aps a batalha volte para o Aerstato. Voe para a regio Gelada e encontrar outro local para descer com o Aerstato. Bem vindo a TERRA.
Captulo 24 Pandemnio
Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas (algum comear sozinho). Quando Garnet juntar com voc volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e
volte pelo lado direito at a sada. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas (as fumaas). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente at encontrar Guirlanda.
GUILANDA.
Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagar para sempre e partir para cima de seu grupo
KUJAH
Mantenha Eiko ou Garnet recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento ter incio e aps o CG voltar ao mapa.
Captulo 25 - PAZ
Com o aerstato entre no portal sobre a rvore LIFA. Aqui no tem erro siga sempre em frente e enfrentar quatro subchefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou Garnet (nunca as duas). ZIDANE, STEINER ou VIVI e Amarant. Ou Freya No final do terror encontrar Kujah em uma batalha durssima. No ter dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e Freya estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Tambm bom que Amarant tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficar em LIFA e reencontra KUJAH nas ltimas.
Jogo Secreto
Complete o jogo normalmente e aguarde os crditos finais. Pressione rapidamente [R2][L1][R2] [R2][Cima][X][Esquerda][Bola][Baixo][Tringulo][L2][R1][R2][L2][Quadrado][Quadrado] na tela The End . Um som confirma a entrada do truque. Agora aperte [Start] para iniciar uma partida de Black Jack. Fim