Anda di halaman 1dari 57

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB


DI SMPN 03 PULAU BERINGIN

LAPORAN KERJA PRAKTEK

ERDAYANA
2021210120P

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI PALEMBANG
2022
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB
DI SMPN 03 PULAU BERINGIN

LAPORAN KERJA PRAKTEK

Oleh :
NIM : 2021210120P
NAMA : ERDAYANA
JENJANG STUDI : STRATA SATU (S1)
PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI PALEMBANG
2022
KATA PENGANTAR

Alahmdulillah dan Syukur kepada Allah Subhana Wata’ala, Penulis telah


menyelesaikan Kerja Praktek ini dengan baik tepat pada waktunya.
Kerja Praktek yang P e n u l i s lakukan dengan mengambil Topic
Perancangan Sistem Informasi perpustakaan berbasis web di SMPN 03 Pulau
Beringin sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan s t u d i pada
program Studi Sistem Informasi
Penulis mengucapkan terima kasih atas bantuan yang diberikan selama
penyusunan Kerja Praktek ini kepada:
1. Rudi Heriansyah, S.T., M.Eng. Ph.D. sebagai Dekan Fakultas Ilmu Komputer
di Universitas Indo Global Mandiri.
2. Bapak Sandy Septa, S.Pd., M.Pd dan Mentor Kerja Praktek di SMPN 03 Pulau
Beringin
3. Ibu Nining Ariati, M. Kom sebagai Ketua Prodi Sistem Informasi
Universitas Indo Global Mandiri.
4. Ibu Suzan Agustri, S. Kom., M.T.I sebagai Pembimbing Akademik
Universitas Indo Global Mandiri.
5. Ibu Dhamayanti, S. Kom., M.T.I sebagai Pembimbing Kerja Praktek
U n i v e r s i t a s Indo Global Mandiri.
6. Bapak Hendra Di Kusuma, M. Cs Sebagai Koordinator Kerja Praktek
Universitas Indo Global Mandiri.
7. Dosen-dosen yang ada di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indo Global
Mandiri.
8. Staff dan Karyawan/Karyawati SMPN 03 Pulau Beringin.
9. Pihak-pihak yang telah membantu pelaksanaan dan penyelesaian Kerja Praktek.
Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan Kerja Praktek ini masih
jauh dari sempurna, karenanya Penulis mengharapkan saran dan kritik yang
b e r sifat membangun sebagai continual improvement pada mata kuliah Kerja

1
Praktek,
Penulis juga berharap agar Laporan kerja Praktek ini akan
memberikan banyak manfaat bagi yang membacanya.

Penulis,

Erdayana

2
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL LUAR...............................................................................................


HALAMAN JUDUL.........................................................................................................
KATA PENGANTAR......................................................................................................
DAFTAR ISI......................................................................................................................
DAFTAR TABEL ..............................................................................................vii
DAFTAR GAMBAR .........................................................................................viii

BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................................
1.2 Rumusan Masalah.................................................................................................
1.3 Tujuan dan Manfaat..............................................................................................
1.3.1 Tujuan..............................................................................................................
1.3.2 Manfaat............................................................................................................
1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan...........................................................................
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN...........................................................
2.1 Sejarah Sekolah SMP Negeri 03 Pulau Beringin..................................................
2.2 Visi dan Misi SMP Negeri 03 Pulau Beringin......................................................
2.3 Struktur Organisasi...............................................................................................
2.3.1 Unit-unit Kerja.................................................................................................
2.3.2 Tugas dan Kewajiban Kepala Sekolah............................................................
2.4 Unit Kerja Praktik.................................................................................................
2.4.1 Prosedur Unit Kerja Praktik..........................................................................
2.4.2 Kegiatan Kerja yang Dilakukan.....................................................................
BAB III LANDASAN TEORI.......................................................................................
3.1 Teori Umum........................................................................................................
3.1.1 Perancangan...................................................................................................
3.1.2 Sistem Informasi............................................................................................
3.1.3 Pengertian Perpustakaan................................................................................

3
3.1.4 Sistem Informasi Perpustakaan......................................................................
3.1.5 Website...........................................................................................................
3.1.6 MySQL...........................................................................................................
3.2 Teori Khusus.......................................................................................................
3.2.1 Metode Prototype..........................................................................................
3.2.2 Flowchart.......................................................................................................
3.2.3 Unified Modelling Language (UML).............................................................
3.2.3.1 Use Case Diagram........................................................................................
3.2.3.2 Sequence Diagram.......................................................................................
3.2.3.3 Activity Diagram..........................................................................................
BAB IV ANALISIS HASIL KERJA PRAKTIK........................................................
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan............................................................................
4.2 Analisis Permasalahan Sistem............................................................................
4.3 Analisis Sistem yang diusulkan..........................................................................
4.3.1 Perancangan Sistem.......................................................................................
4.3.2 Use Case Diagram.........................................................................................
4.3.3 Sequence Diagram.........................................................................................
4.3.4 Activity Diagram............................................................................................
4.3.5 Perancangan Interface....................................................................................
BAB V PENUTUP..........................................................................................................
5.1 Kesimpulan.........................................................................................................
5.2 Saran ..................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................

4
DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Jadwal Kegiatan Kerja Praktik...........................................................................


Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart................................................................................
Tabel 3.2 Simbol-simbol Use Case Diagram...................................................................
Tabel 3.3 Simbol-simbol Sequence Diagram..................................................................
Tabel 3.4 Simbol-simbol Activity Diagram......................................................................

5
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Lokasi SMP N 03 Pulau Beringin..................................................................


Gambar 2.2 Struktur Organisasi SMP N 03 Pulau Beringin..............................................
Gambar 3.1 Prototype Model...........................................................................................
Gambar 4.1 Proses Pendaftaran Anggota Perpustakaan Yang Sedang Berjalan.............
Gambar 4.2 Usecase Diagram Perpustakaan...................................................................
Gambar 4.3 Sequence Diagram Cari Buku......................................................................
Gambar 4.4 Sequence Diagram Login.............................................................................
Gambar 4.5 Sequence Diagram Register.........................................................................
Gambar 4.6 Sequence Diagram Mengelola Dashboard...................................................
Gambar 4.7 Sequence Diagram Mengelola Track Pengunjung.......................................
Gambar 4.8 Sequence Diagram Mengelola Data Pengunjung.........................................
Gambar 4.9 Sequence Diagram Mengelola Data Pengguna............................................
Gambar 4.10 Sequence Diagram Mengelola Data...........................................................
Gambar 4.11 Sequence Diagram Mengelola Transaksi...................................................
Gambar 4.12 Sequence Diagram Mengelola Data Anggota............................................
Gambar 4.13 Sequence Diagram Mengelola Denda........................................................
Gambar 4.14 Sequence Diagram Mengelola Perpustakaan.............................................
Gambar 4.15 Sequence Diagram Mengelola Perpustakaan.............................................
Gambar 4.16 Activity Diagram Cari Buku.......................................................................
Gambar 4.17 Activity Diagram Login..............................................................................
Gambar 4.18 Activity Diagram Register..........................................................................
Gambar 4.19 Activity Diagram Mengelola Dashboard....................................................
Gambar 4.20 Activity Diagram Mengelola Track Pengunjung........................................
Gambar 4.21 Activity Diagram Mengelola Data Pengunjung.........................................
Gambar 4.22 Activity Diagram Mengelola Data Pengguna.............................................
Gambar 4.23 Activity Diagram Mengelola Data..............................................................

6
Gambar 4.24 Activity Diagram Mengelola Transaksi......................................................
Gambar 4.25 Activity Diagram Mengelola Data Anggota...............................................
Gambar 4.26 Activity Diagram Mengelola Denda...........................................................
Gambar 4.27 Activity Diagram Mengelola Perpustakaan................................................
Gambar 4.28 Activity Diagram Logout............................................................................
Gambar 4.29 Halaman Utama..........................................................................................
Gambar 4.30 Halaman Login...........................................................................................
Gambar 4.31 Halaman Register.......................................................................................
Gambar 4.32 Halaman Dashboard Petugas......................................................................
Gambar 4.33 Halaman Track Pengunjung.......................................................................
Gambar 4.34 Halaman Data Pengunjung.........................................................................
Gambar 4.35 Halaman Pengguna.....................................................................................
Gambar 4.36 Halaman Data.............................................................................................
Gambar 4.37 Halaman Transaksi Peminjaman................................................................
Gambar 4.38 Halaman Transaksi Pengembalian.............................................................
Gambar 4.39 Halaman Data Anggota..............................................................................
Gambar 4.40 Halaman Denda..........................................................................................
Gambar 4.41 Halaman Atur Perpustakaan.......................................................................

7
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) saat ini telah mencakup ke hampir
segala bidang kehidupan dan menuntut kinerja manusia untuk dapat lebih cepat,
mudah, serta diproses secara komputerisasi. Demikian juga, akses internet yang
kian mudah dan penyebaran jaringan yang semakin meluas. Pembaharuan
(updating) informasi dan penyebarannya pun sebanding dengan permintaan
masyarakat. Website, sebagai salah satu sarana alternatif untuk menyediakan
informasi bagi masyarakat dan diharapkan mampu memenuhi kebutuhan
masyarakat akan informasi yang up to date. Banyak perusahaan besar, instansi
pemerintahan, lembaga pendidikan, hingga home industry yang menggunakan
website sebagai salah alat untuk memperkenalkan profil, produk, layanan online
(online service), maupun segala bentuk informasi lain kepada masyarakat.
Pengetahuan tidak hanya diperoleh dari pengalaman praktis, tetapi juga
dari informasi yang diterima. Informasi dapat diperoleh melalui berbagai media,
salah satunya adalah buku bacaan yang tersedia di perpustakaan. Hal ini sesuai
dengan fungsi perpustakaan sebagai tempat menyimpan, mengolah, menyajikan,
menyebarluaskan, dan melestarikan ilmu pengetahuan (Kasmirin et al., 2016)
Perpustakaan merupakan kumpulan bahan informasi yang terdiri dari buku dan
non-buku yang disusun dengan sistem tertentu, diperuntukkan kepada pengguna
jasa perpustakaan untuk dapat dimanfaatkan, akan tetapi tidak untuk dijadikan hak
milik baik sebagian maupun keseluruhan (Saiful I. Huda, 2007).
Perpustakaan terdiri dari berbagai jenis perpustakaan dan salah satunya
adalah perpustakaan sekolah. Menurut pendapat Bafadal dalam (Rahmawati &
Bachtiar, 2018), mengatakan bahwa Perpustakaan sekolah merupakan bahan
pustaka cetak maupun noncetak yang telah terorganisir secara sistematis dalam
suatu ruangan yang digunakan untuk membantu para siswa dan guru dalam
menunjang proses pembelajaran disekolah. Sedangkan menurut Darmono dalam

1
(Rahmawati & Bachtiar, 2018) Perpustakaan pada hakikatnya adalah pusat
sumber belajar dan sumber informasi bagi pemakainya. Perpustakaan sekolah
menjadi salah satu bagian penting dalam program sekolah karena perpustakaan
sekolah juga turut menentukan keberhasilan proses pendidikan dan pembelajaran
bagi para siswa. Perpustakaan adalah salah satu sumber belajar yang harus
dimiliki oleh setiap sekolah. Hal ini dikarenakan siswa dapat dengan mudah
mencari informasi atau pengetahuan di perpustakaan. Perpustakaan merupakan
satu kesatuan kerja yang terdiri dari beberapa bagian: bagian pengembangan
koleksi, bagian pemrosesan koleksi, bagian layanan pengguna, dan bagian
pemeliharaan tempat dan prasarana.
Menurut (Fatimah & Elmasari, 2018) Perpustakaan merupakan sebuah
fasilitas umum tempat buku-buku disimpan dan tertata rapi, biasanya sering
ditemui disekolah dan dibeberapa kota. Perpustakaan merupakan tempat yang
sangat tenang dan sering dikunjungi oleh siswa maupun masyarakat lainnya untuk
mencari referensi maupun sekedar membaca buku. Bagi para siswa perpustakaan
merupakan tempat yang sangat berharga karena disanalah siswa dapat meminjam
buku dan mengerjakan tugas tanpa membayar.
SMPN 03 Pulau Beringin adalah salah satu satuan pendidikan dengan
jenjang SMP di desa Tanjung Bulan, Kec. Pulau Beringin, Kab. Ogan Komering
Ulu Selatan, Sumatera Selatan yang beralamat di Jln. Raya Desa Tanjung Bulan
Kec Pulau Beringin Kab. Ogan Komering Ulu Selatan. Dalam menjalankan
kegiatannya, SMPN 03 PULAU BERINGIN berada di bawah naungan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Perpustakaan di SMPN 03 Pulau Beringin sampai saat ini masih
menggunakan sistem pembukuan secara manual khususnya dalam transaksi
peminjaman buku, pengembalian buku dan pendataan anggota yang rawan terjadi
kesalahan dalam penanganan buku karena data yang tidak terdokumentasi dengan
baik. Banyak kendala yang dialami oleh siswa/ siswi dan petugas perpustakaan
SMPN 03 Pulau Beringin antara lain membutuhkan waktu yang cukup lama jika
ada siswa yang ingin meminjam atau mengembalikan buku karena masih
menggunakan sistem manual, dimana petugas akan menulis data anggota dan data
buku kedalam buku besar. Hal ini seharusnya dapat diatasi dengan adanya sistem
informasi perpustakaan berbasis website, untuk mengoptimalkan kinerja sistem
yang ada dan meminimalisir kesalahan serta memberikan informasi yang
bermanfaat secara lebih cepat, akurat dan lebih efisien.
Berdasarkan masalah yang ada, maka penulis ingin membuat sistem
informasi perpustakaan dengan judul “Perancangan Sistem Informasi
Perpustakaan Berbasis Web di SMPN 03 Pulau Beringin” yang bertujuan untuk.
Bahasa pemrograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah PHP
Framework Codeigniter, tujuannya adalah pembuatan kode program Sistem
Informasi Perpustakaan menjadi lebih cepat dibandingkan dengan menulis kode
dari awal, database yang digunakan adalah MySQL. Demikian perlu adanya
pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMPN 03 Pulau Beringin
sebagai sarana untuk perekapan data. Diharapkan dapat memudahkan petugas
perpustakaan dalam mengelolah data perpustakaan serta memudahkan
siswa/siswa dalam mencari informasi-informasi pustaka

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang di atas maka permasalahan yang akan dibahas
dalam penelitian ini adalah:
1. Bagaimana merancang Sistem Informasi Perpustakaan berbasis Web pada
SMPN 03 Pulau Beringin dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP
dan database MySQL?
2. Bagaimana mengimplementasikan sistem informasi perpustakaan berbasis
web pada SMPN 03 Pulau Beringin?

1.3 Tujuan dan Manfaat


1.3.1 Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan di atas, tujuan
dari penelitian ini adalah:
1. Untuk merancang sistem informasi perpustakaan berbasis web pada SMPN 03
Pulau Beringin dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database
MySQL.
2. Meningkatkan efisiensi kerja perpustakaan yang semula menggunakan sistem
manual menjadi sistem informasi berbasis web.
3. Untuk membuat pelayanan perpustakaan menjadi cepat,tepat dan efisien.

1.3.2 Manfaat
Manfaat yang akan didapat dari terwujudnya sebuah Sistem Informasi
Perpustakaan berbasis web adalah sebagai berikut:
1. Membantu petugas pustaka dalam melakukan pengolahan data buku dan data
anggota di perpustakaan SMPN 03 Pulau Beringin.
2. Membantu petugas pustaka dalam pembuatan laporan peminjaman,
pengembalian dan anggota di perpustakaan SMPN 03 Pulau Beringin.
3. Memberikan kemudahan bagi siswa untuk mendapatkan informasi-informasi
bahan pustaka.

1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan


1.4.1 Tempat Pelaksanaan
Kerja praktik ini dilaksanakan di SMPN 03 Pulau Beringin yang
beralamat Jln. Raya Desa Tanjung Bulan Kec Pulau Beringin Kab. Ogan
Komering Ulu Selatan.
1.4.2 Waktu Pelaksanaan
Kerja Praktik dilaksanakan selama 36 hari terhitung sejak tanggal 07
Oktober 2022 sampai 11 November 2022. Jadwal kerja di SMPN 03 Pulau
Beringin dimulai dari hari senin sampai jumat pada pukul 07.00 WIB dan
berakhir pada pukul 14.00 WIB
Tabel 1.1 Jadwal Kegiatan Kerja Praktik
September Oktober November
NO Kegiatan
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Observasi Tempat

Surat permohonan
2 kerja praktik

3 Surat balasan

Penempatan dan
4 pelaksanaan kerja praktik

5 Mengidentifikasi masalah

6 Pengumpulan data

7 Analisis

8 Bimbingan (koreksi
laporan kerja praktik)

9 Penyusunan laporan
BAB II
GAMBARAN UMUM SEKOLAH SMP N 03 PULAU BERINGIN

2.1 Sejarah Sekolah SMP Negeri 03 Pulau Beringin


Perkembangan teknologi 2022 ini pendidikan mengedepankan
keterbukaan informasi, dalam hal ini ialah Profil Sekolah SMP Negeri 03 Pulau
Beringin. SMP Negeri 03 Pulau Beringin adalah salah satu satuan pendidikan
dengan jenjang SMP di desa Tanjung Bulan, Kec. Pulau Beringin, Kab. Ogan
Komering Ulu Selatan, Sumatera Selatan yang beralamat di Jln. Raya Desa
Tanjung Bulan Kec Pulau Beringin Kab. Ogan Komering Ulu Selatan. Provinsi
Sumatera Selatan. Dalam menjalankan kegiatannya, SMPN 3 Pulau Beringin
berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Gambar 2.1 Lokasi SMP N 03 Pulau Beringin

SMP Negeri 03 Pulau Beringin didirikan pada tanggal 06-08-2007


dengan NO. SK Pendirian yaitu 425/137/diknas/1/V111/200. Memiliki 20
Ruang kelas, 1 laboratorium dan 2 perpustakaan. SMP Negeri 03 Pulau
Beringin memiliki akreditasi B, berdasarkan sertifikat
751/BAN-SM/SK/2019.

6
7

SMP Negeri 03 Pulau Beringin menyediakan listrik untuk membantu


kegiatan belajar mengajar. Sumber listrik yang digunakan oleh SMP Negeri
03 Pulau Beringin berasal dari PLN. SMP Negeri 03 Pulau Beringin
menyediakan akses internet yang dapat digunakan untuk mendukung
kegiatan belajar mengajar menjadi lebih mudah. Provider yang digunakan
SMP Negeri 03 Pulau Beringin untuk sambungan internetnya adalah
Telkomsel Flash, Smartfen, XL/Axis dan Indosat.

2.2 Visi Misi SMP Negeri 03 Pulau Beringin

1. VISI
Visi sekolah SMP Negeri 03 Pulau Beringin yaitu Cerdas, Reponsip,
Inovatif dan Agamis

2. MISI
Misi SMP Negeri 03 Pulau Beringin yaitu :
a) Menjalankan kegiatan pendidikan secara komprehensif
b) Berperan aktif terhadap kepentingan sekolah maupun luar sekolah
c) Memunculkan ide pembaharuan bidang pendidikan menengah pertama
d) Mendasari segala aktivitas sekolah dengan nilai-nilai Keagamaan

2.3 Struktur Organisasi


Dalam melaksanakan tugas dan fungsinya, SMP Negeri 03 Pulau
Beringin dipimpin oleh seorang Kepala Sekolah dibantu oleh seorang Wakil
Kepala Sekolah, Struktur organisasi SMP Negeri 03 Pulau Beringin adalah
sebagai berikut:
8
STRUKTUR ORGANISASI SMP NEGERI 03 PULAU BERINGIN
TAHUN 2021 - 2022

Gambar 2.1 Struktur Organisasi SMP Negeri 03 Pulau Beringin


(Sumber: SMP Negeri 03 Pulau Beringin)
9

2.3.1 Unit - Unit Kerja


Struktur organisasi Kominfo Provinsi Sumatera Selatan, setiap fungsi
dalam struktur organisasi mempunyai Bagian kerja masing – masing. Sebagai
berikut yaitu:
1. Komite Sekolah
2. Kepala Sekolah
3. Wakil Kepala Sekolah
4. Tenaga Administrasi
5. Petugas Perpus
6. Pembina Osis
7. Pembina Lab
8. Wali Kelas

2.3.2 Tugas Dan Kewajiban Kepala Sekolah


Sekolah adala suatun organisasi yang formal, di dalamnya terdapat
usaha-usaha administrasi untuk mencapai tujuan pendidikan dan pengajaran.
Kepala sekolah dalam menyelenggarakan kehidupan sekolah, harus harus
memperhatikan dua hal untuk pencapaian tujuan :
a. Kepla sekolah berperan sebagai kekuatan sentral yang menjadi kekuatan
penggerak kehidupan sekolah.
b. Kepala sekolah harus memahami tugas dan fungsi mereka untuk keberhasilan
sekolah serta memiliki kepedulian kepada staf dan siswa.
Sesuai dengan cirri-ciri sekolah sebagai organisasi yang bersifat kompleks dan
unik, tugas dan fungsi kepala sekolah seharusnya dilihat dari berbagai sudut
pandang. Kepala sekolah dipandan sebagai pejabat formal dan dapat berperan
sebagai pemimpin pendidikan

2.4 Unit Kerja Praktik


Unit kerja praktik adalah serangkaian kegiatan kerja praktik yang
dilakukan penulis selama melakukan kegiatan kerja praktik.
10

2.4.1 Prosedur pada Unit Kerja Praktik


Adapun prosedur – prosedur mengenai kerja praktik yang berlaku di
SMP Negeri 03 Pulau Beringin adalah sebagai berikut :
1. Kerja praktik dilakukan mulai dari tanggal 21 Februari 2022 sampai
dengan 01 April 2022.
2. Adapun prosedur perpustakaan yang berjalan saat ini:
a. Siswa datang ke perpustakaan.
b. Siswa membawa buku yang akan dipinjam ke bagian petugas untuk
dicatat.
c. Petugas perpustakaan akan mencatat data buku yang di pinjam pada
buku induk peminjaman/pengembalian.
d. Siswa dapat meminjama maksimal 2 buku dan waktu maksimal lama
pinjaman adalah 1 minggu
e. Rusaknya buku atau hilangnya buku yang di pinjam merupakan
tanggung jawab penuh oleh peminjam, dengan cara memperbaiki atau
mengganti dengan buku yang sama atau diganti dengan uang seharga
buku yang hilang atau rusak.
f. Jika peminjam mengembalikan buku melewati tanggal jatuh tempo
dikenakan denda sebesar Rp.500,-/hari berlaku satu buku dihitung
setelah satu minggu peminjaman.
g. Petugas akan membuat laporan peminjaman, laporan tersebut dibuat
per tahun diberikan untuk kepala sekolah.

2.4.2 Kegiatan Kerja yang Dilakukan


Kegiatan yang dilakukan selama kerja praktik secara umum yaitu
Merancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web di SMP Negeri 03
Pulau Beringin. Namun mahasiswa tidak setiap hadir di SMP Negeri 03 Pulau
Beringin karena dimasa pandemi saat ini dilakukan dengan adanya work from
home (WFH) dan juga masih mengikuti kuliah online setiap hari.
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1 Teori Umum


3.1.1 Perancangan
Menurut Rusdi Nur, dkk (2018:5), perancangan adalah suatu proses
untuk membuat dan mendesain sistem yang baru.
Berdasarkan pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa perancangan
sistem adalah suatu proses yang menggambarkan bagaimana suatu sistem
dibentuk mulai daridiagram berdasarkan proses bisnis yang ada seperti use case
diagram, Kemudian wireframe, hingga coding. Sehingga dapat memberikan
gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru.

3.1.2 Sistem Informasi


Pengertian Sistem Informasi Menurut Sutabri T dalam (Yanuardi &
Permana, 2018) sistem informasi adalah sistem dapat didefinisikan dengan
mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, menyebarkan informasi
untuk tujuan tertentu. Menurut Edhy Sutanta dalam (Heriyanto, 2018) sistem
informasi adalah sekumpulan subsistem yang saling berhubungan, berkumpul
bersama-sama dan membentuk satu kesatuan, saling berintegrasi dan bekerjasama
antara bagian satu dengan yang lainnya dengan caracara tertentu untuk melakukan
fungsi pengolahan data, menerima masukan (input) berupa data-data, kemudian
mengolahnya(processing), dan menghasilkan keluaran (output) berupa informasi
sebagai dasar pengambilan keputusan yang berguna dan mempunyai nilai nyata
yang dapat dirasakan akibatnya baik pada saat itu juga maupun disaat mendatang,
mendukung kegiatan operasional, manajerial, dan strategis organisasi, dan
memanfaatkan berbagai sumber daya yang ada dan tersedia bagi fungsi tersebut
guna mencapai tujuan. Dari uraian beberapa para ahli informasi dapat
disimpulkan sistem informasi adalah berupa proses pengolahan data yang
menghailkan berupa informasi yang berfungsi untuk mencapai tujuan.

11
12

3.1.3 Pengertian Perpustakaan


Perpustakaan merupakan suatu satuan kerja organisasi, badan atau
lembaga. Satuan unit kerja tersebut dapat berdiri sendiri, tetapi dapat juga
merupakan bagian dari organisasi diatasnya yang lebih besar. Perpustakaan umum,
unit pelaksana teknis perpustakaan pada universitas, dan perpustakaan nasional.
Sedangkan perpustakaan yang merupakan bagian dari suatu organisasi yang lebih
besar seperti perpustakaan khusus atau kedinasan, dan perpustakaan sekolah, Wiji
Suwarno (2009 : 14). Pepustakaan adalah salah satu unit kerja yang berupa tempat
untuk mengumpulkan, menyimpan, mengelola, dan mengatur koleksi bahan
pustaka secara sistematis, untuk dipergunakan oleh pemakai sebagai sumber
informasi sekaligussebagai sarana belajar yang menyenangkan.

3.1.4 Sistem Informasi Perpustakaan


Menurut Beiling Siregar (2007 : 137), Sistem informasi perpustakaan
adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi pelayanan publik yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi peminjaman, pengembalian dan
perpanjangan buku dan pembuatan laporan harian, bulanan ataupun tahunan guna
mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan dari suatu organisasi dan
menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

3.1.5 Web
Web dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan
informasi data text, data gamabar, data animasi, suara, video, dan gabungan dari
semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
rangkaian bangunan yang saling terkait, dimana masing-masing dihubungkan
dengan jaringan-jaringan halaman hyperlink, teks yang dijadikan media
penghubung disebut hypertext (Agus Haryanto, 2020).

3.1.6 MySQL
Menurut Wnarno (2020) MySQL adalah sebuah software database.
MySQL merupakan tipe data relasional yang artinya MySQL menyimpan datanya
13

dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan. Keuntungan menyimpan data


di database adalah kemudahannya dalam penyimpanan dan menampilkan data
karena dalam bentuk tabel.

3.2 Teori Khusus


3.2.1 Metode Prototype
Menurut Yurindra (2017:47) model prototype adalah “suatu proses yang
memungkinkan developer membuat sebuah model software, metode ini baik
digunakan apabila client tidak bisa memberikan informasi yang maksimal
mengenai kebutuhan yang diinginkannya”.
Sebuah prototype adalah versi awal dari sistem perangkat lunak yang
digunakan untuk mendemonstrasikan konsep-konsep, percobaan rancangan, dan
menemukan lebih banyak masalah dan solusi yang memungkinkan. Penggunaan
metode prototyping yang digunakan di dalam penelitian ini bertujuan untuk
mendapatkan gambaran aplikasi yang akan dibangun melalui rancangan aplikasi
prototype terlebih dahulu kemudian akan dievaluasi oleh user. Program ini
biasanya menyediakan tampilan dengan simulasi alur perangkat lunak sehingga
tampak seperti perangkat lunak yang sudah jadi.

Gambar 3.1 Prototype Model


3.2.2 Flowchart
Menurut Wibawanto (2017:20) “Flowchart adalah suatu bagan dengan
simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan
14

hubungan antara suatu proses (intruksi) dengan proses lainnya dalam suatu
program”.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program yang disusun
dengan simbol-simbol dan dipakai sebagai alat bantu menggambarkan proses di
dalam program. Dengan adanya flowchart urutan proses kegiatan menjadi lebih
jelas. Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada flowchart :
Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart

No Simbol Nama Fungsi

Terminator Permulaan/akhir program


1

Garis Alir Arah aliran program atau


2
(Flow Line) Merepresentasikan alur kerja

Preparation Proses inisialisasi atau pemberian


3 harga awal

Proses Proses perhitungan atau proses

4 pengolahan data

Input/Output Proses input/output data, parameter,


Data informasi
5

Predefine Permulaan sub program atau


6 d Process menjalankan sub program

Decision Perbandingan pernyataan yang


7 (Keputusan) memberikan pilihan untuk langkah
selanjutnya
On-page Penghubung bagian-bagian flowchart
8
Connecto yang berada pada satu halaman
r
Off-page Penghubung bagian-bagian flowchart
9
15

Connecto
yang berada pada halaman berbeda
r
Dokumen Menggambarkan suatu dokumen
10 atau kegiatan mencetak suatu informasi

Magneti Input atau output yang


c Disk menggunakan disk magnetik
11

Magneti Input atau output yang menggunakan


12 c Drum drum magnetic

Magneti Input atau output yang menggunakan pita


13 c Tape magnetic

Storage Data Input atau output yang menggunakan


14 penyimpanan akses langsung

Punche Input atau output yang menggunakan pita


15 d Tape kertas berlubang

Manual Input Input yang dimasukkan secara manual


16 dari keyboard

Display Output yang ditampilkan pada terminal


17

Manual Operasi manual


18 Operation

3.2.3 UML
Menurut Rosa dalam Irmayani & Susyatih (2017) “UML adalah salah
16

satu standar bahasa yang banyak digunakan didunia industri untuk mendefinisikan
requirement, membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam
pemrograman berorientasi objek”.
Dalam (Marini, M. 2019) menjelaskan bahwa Unified Modeling
Language (UML) merupakan sebuah bahasa pemodelan objek standar sebagai
ganti dari pendekatan atau metode berorientasi objek standar. UML adalah satu
kumpulan konvensi pemodelan yang digunakan untuk menentukan atau
menggambarkan sebuah sistem software yang terkait dengan objek. UML dapat
digunakan untuk mempermudah pengembangan Aplikasi yang berkelanjutan.
Dari definisi tersebut penulis menyimpulkan bahwa UML (Unified
Modelling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia
pengembangan sistem yang berorientasi obyek. Unified Modelling Language
(UML). UMLmenyediakan bahasa pemodelan visual yaitu proses penggambaran
informasi- informasi secara grafis dengan notasi- notasi baku yang telah disepakati
sebelumnya. Dengan menggunakan pemodelan UML ini, pengembang dapat melakukan:
1. Tinjauanumum bagaimana arsitektur sistem secara keseluruhan.
2. Penelaahan bagaimana objek-objek dalamsistemsaling mengirimkanpesan
(message) dan saling bekerjasama satu sama lain.
3. Mengujiapakah sistem/perangkat lunaksudah berfungsiseperti yang seharusnya.
4. Dokumentasi system/perangkat lunak untuk keperluan-keperluantertentu dimasa
yang akandatang.

3.2.3.1 Use Case Diagram


Menurut Pratama (2019), Use case diagram adalah gambaran grafis dari
beberapa atau semua actor, use case, dan interaksi diantaranya yang
memperkenalkan suatu sistem. Di dalam use case ini akan diketahui fungsi-
fungsi apa saja yang berada pada sistem yang dibuat. Berikut adalah simbol-
simbol yang ada pada Use Case
17

Tabel 3.2 Simbol-simbol Use case Diagram


No Simbol Nama Keterangan
Menspesifikasikan himpuan peran yang
1 Actor pengguna mainkan ketika
berinteraksi dengan use case.
Hubungan dimana perubahan yang terjadi
pada suatu elemen mandiri (independent)
2 Dependency akan mempengaruhi elemen yang
bergantung padanya
elemen yang tidak mandiri (independent).
Hubungan dimana objek anak (descendent)
berbagi perilaku dan struktur data dari
3 Generalizatio
n objek yang ada di
atasnya objek induk (ancestor).
Menspesifikasikan bahwa use case
4 Include
sumber secara eksplisit.
Menspesifikasikan bahwa use case
targetmemperluas perilaku dari use case
5 Extend
sumber pada suatu titik yang
diberikan.
Apa yang menghubungkan antara
6 Association
objek satu dengan objek lainnya.
Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
ditampilkan sistem yang
Use Case
7 menghasilkansuatu hasil yang terukur
bagi suatu aktor.

3.2.3.2 Sequence Diagram


Sequence Diagram adalah diagram yang menggambarkan kolaborasi
dinamis antara sejumlah object dalam urutan waktu. Kegunaanya untuk
menunjukkan rangkaian pesan yang dikirim antara object juga interaksi antara
object (Pratama 2019).
18

Tabel 3.4 Simbol-simbol Sequence Diagram

No Simbol Nama Keterangan


Objek entity, antarmuka yang
saling berinteraksi.
1 LifeLine

Spesifikasi dari komunikasi antar


objek yang memuat informasi-
2 Message informasi tentang aktifitas yang
terjadi.

Spesifikasi dari komunikasi antar


objek yang memuat informasi-
3 Message
informasi tentang aktifitas yang
terjadi

3.2.3.3 Activity Diagram


Menurut (Irmayani & susyatih 2017) “Activity Diagram menggambarkan
aktivitas utama dari user pada sistem informasi yang dibuat”. Disimpulkan dari
dua penjelasan diatas bahwa Activity Diagram teknik untuk mendeskripsikan
logika procedural proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus.
Tabel 3.5 Simbol-Simbol activity Diagram
No Simbol Nama Keterangan
Status awal aktivitas sistem,
Start point
1 sebuah diagram aktivitas memiliki
(titik awal)
sebuah status awal
Status akhir yang dilakukan
End Point
2 sistem, sebuah diagram
(titik akhir)
aktivitas
19

memiliki sebuah status akhir

Asosiasi percabangan dimana


Fork
3 jika ada pilihan aktivias yang
(Percabangan)
lebih dari satu

Aktivitas yang dilakukan sistem,


Activities
4 aktivitas biasa nya diawali
(aktvitas)
dengan kata kerja

Decision Pilihan untuk mengambil


5
(Keputusan) keputusan
BAB IV
ANALISIS HASIL KERJA PRAKTIK

4.1 Analisis Sistem yang Berjalan


Analisis sistem berjalan merupakan gambaran tentang sistem yang saat
ini sedang berjalan. Analisis sitem berjalan diperlukan untuk menggambarkan
aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, untuk mengidentifikasikan
dan mengevaluasi suatu bentuk permasalahan-permasalahan yang ada pada
sebuah sistem. Dalam analisis sistem akan ditemukan masalah yang mungkin akan
mempengaruhi kerja sistem. Agar sistem yang dirancang dapat berjalan
sebagaimana mestinya, perlu dilakukan analisis terhadap kinerja sistem sehingga
tahap analisis ini merupakan tahap yang paling penting dalam merancang sistem
informasi perpustakaan karena apabila terjadi kesalahan, maka terjadi kesalahan
pada tahap berikutnya.
Sistem informasi perpustakaan merupakan suatu sistem dalam suatu
organisasi yang sangat penting dalam meningkatkan kinerja perpustakaan. Sistem
informasi perpustakaan di SMPN 03 Pulau Beringin perlu ditingkatkan karena
masih menggunakan sistem pembukuan secara manual khususnya dalam transaksi
peminjaman buku, pengembalian buku dan pengolahan data anggota yang rawan
terjadi kesalahan dalam penanganan buku sehingga kurang efektif dan kurang
efisien dalam mendukung kelancaran proses pengolahan data anggota seperti
laporan peminjaman buku, dan laporan pengembalian buku.
Analisis proses yang sedang berjalan di perpustakaan SMPN 03 Pulau
Beringin bertujuan untuk menjelaskan jalannya dokumen yang terlibat dalam
proses pengolaan data diantaranya:
1. Poses pendaftaran anggota perpustakaan yang sedang berjalan
Siswa membawa beberapa syarat seperti SKL, SKHU, fotocopy KK, fotocopy
AKTE dan tanda pendaftaran siswa baru, selanjutnya diberikan ke bagian tata
usaha. Bagian tata usaha akan memeriksa kelengkapan syarat-syarat tersebut. Jika
Ya, bagian tata usaha akan membuat data siswa yang diterima di sekolah SMPN
03 Pulau Beringin , dan ap abila tidak maka dokumen tersebut akan dikembalikan

20
21

kepada siswa untuk dilengkapi. Lalu bagian tata usaha membuat data siswa yang
akan diberikan kepada petugas perpustakaan. Setelah itu bagian perpustakaan
akan membuat kartu anggota. Siswa dapat mengambil kartu anggota setelah kartu
tersebut di tanda tangani dan di cap oleh petugas perpustakaan. Kartu anggota
perpustakaan berlaku selama siswa tersebut bersekolah di SMP SMPN 03 Pulau
Beringin .

Gambar 4.1 Proses pendaftaran anggota perpustakaan yang sedang berjalan

4.2 Analisis Permasalahan Sistem


Analisis sistem yang diusulkan tidak mengalami banyak perubahan dari
sistem yang berjalan, hanya merubah sistem informasi perpustakaan (siperpus)
berbasis web menggunakan framework codeigniter yang semula hanya
22

menggunakan sistem pembukuan manual menjadi sistem informasi yang berbasis


web.
Sistem informasi perpustakaan ini merupakan suatu sistem atau
perangkat lunak yang diusulkan untuk mempermudah pengolahan data dan
mempermudah dalam mengakses sistem informasi yang berhubungan dengan
perpustakaan. Agardapat menyelesaikan permasalahan yang ada pada sistem yang
lama, maka permasalahan tersebut dapat diselesaikan dengan cara mengubah
proses pengolahan data yang lama, dimana sistem yang lama menyimpan data
dalam arsip dokumen, sedangkan sistem yang baru dilakukan dengan caraa
terkomputerisasi dimana penyimpanan data disimpan dalam suatu wadah yang
disebut database.

4.3 Analisis Sistem yang Diusulkan


4.3.1 Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dilakukan ini untuk membantu bagian layanan.
Pada tahap ini, rancangan penulis menggunakan UML (Unified Modeling
Language) dengan melalui Use Case diagram, Sequence Diagram, dan Activity
Diagram. Tahapan ini menjelaskan proses rancangan input dan ouput yang akan
diterapkan ke dalam perancangan sistem. Perancangan ini diharapkan
memberikan gambaran secara umum kepada (user) mengenai sistem yang baru.

4.3.2 Use case Diagram


Use case diagram berfungsi untuk mempresentasikan kebutuhan
fungsional dari sistem secara keseluruhan tetapi hanya memberikan gambar
singkathubungan antara usecase, actor dan sistem. Use case diagram ini
digunakan, guna mengembangkan software atau sistem informasi, guna
memperoleh kebutuhan fungsional dari sistem yang ada. Berikut ini adalah
gambaran keseluruhan sistem yang diusulkan :
23

Gambar 4.2 Use case Diagram Perpustakaan

4.3.3 Sequence Diagram


Sequence Diagram adalah suatu diagram yang menjelaskan interaksi
objek dan menunjukkan (memberi tanda atau petunjuk) komunikasi diantara
objek- objek tersebut. Digunakan untuk menjelaskan perilaku pada sebuah
24

skenario dan menggambarkan bagaimana entitas dan sistem berinteraksi.


1. Sequence Diagram Cari Buku

Gambar 4.3 Sequence Diagram Cari Buku

2. Sequence Diagram Login

Gambar 4.4 Sequence Diagram Login


25

3. Sequence Diagram Register

Gambar 4.5 Sequence Diagram Register

4. Sequence Diagram Mengelola Dashboard

Gambar 4.6 Sequence Diagram Mengelola Dashboard


26

5. Sequence Diagram Mengelola Track Pengunjung

Gambar 4.7 Sequence Diagram Mengelola Track Pengunjung

6. Sequence Diagram Mengelola Data Pengunjung

Gambar 4.8 Sequence Diagram Mengelola Data Pengunjung


27

7. Sequence Diagram Mengelola Data Pengguna

Gambar 4.9 Sequence Diagram Data Pengguna


28

8. Sequence Diagram Mengelola Data

Gambar 4.10 Sequence Diagram Mengelola Data

9. Sequence Diagram Mengelola Transaksi

Gambar 4.11 Sequence Diagram Mengelola Transaksi


29

10. Sequence Diagram Mengelola Data Anggota

Gambar 4.12 Sequence Diagram Data Mengelola Data Anggota

11. Sequence Diagram Mengelola Denda

Gambar 4.13 Sequence Diagram Mengelola Denda


30

12.Sequence Diagram Mengatur Perpustakaan

Gambar 4.14 Sequence Diagram Mengatur Perpustakaan

13.Sequence Diagram Logout

Gambar 4.15 Sequence Diagram Logout


31

4.3.4 Activity Diagram


Activity diagram, dalam bahasa indonesia diagram aktivitas, yaitu
diagram yang dapat memodelkan proses-proses yang terjadi pada sebuah sistem.
Runtutan proses dari suatu sistem digambarkan secara vertikal. Activity diagram
merupakan pengembangan dari usecase yang memiliki alur aktivitas.

1. Activity Diagram Cari Buku

Gambar 4.16 Activity Diagram Cari Buku


32

2. Activity Diagram Login

Gambar 4.17 Activity Diagram Login

3. Activity Diagram Register

Gambar 4.18 Activity Diagram Register


33

4. Activity Diagram Mengelola Dashboard

Gambar 4.19 Activity Diagram Mengelola Dashboard

5. Activity Diagram Mengelola Track Pengunjung

Gambar 4.20 Activity Diagram Mengelola Track Pengunjung


34

6. Activity Diagram Mengelola Data Pengunjung

Gambar 4.21 Activity Diagram Mengelola Data Pengunjung


35

7. Activity Diagram Mengelola Data Pengguna

Gambar 4.22 Activity Diagram Data Pengguna


36

8. Activity Diagram Mengelola Data

Gambar 4.23 Activity Diagram Mengelola Data


37

9. Activity Diagram Mengelola Transaksi

Gambar 4.24 Activity Diagram Mengelola Transaksi


38

10. Activity Diagram Mengelola Data Anggota

Gambar 4.25 Activity Diagram Data Mengelola Data Anggota

11. Activity Diagram Mengelola Denda

Gambar 4.26 Activity Diagram Mengelola Denda


39

12.Activity Diagram Mengatur Perpustakaan

Gambar 4.27 Activity Diagram Mengatur Perpustakaan

13.Activity Diagram Logout

Gambar 4.28 Activity Diagram Logout

4.3.5 Perancangan Interface


Perancangan interface bertujuan untuk menggambarkanrancangan tampilan dari
aplikasi yang akan dibuat. Penulis mendesain model tampilan dan dapat dilihat
pada gambar-gambar berikut :
40

1. Halaman Utama / Cari Buku


Halaman ini berisi halaman utama sistem informasi perpustakaan, petugas
ataupun anggota dan non anggota dapat melakukan pencarian buku sebelum
melakukan peminjaman buku

Gambar 4.29 Halaman Utama

2. Halaman Login
Login adalah suatu Proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang
berisi nama dan password. Saat ini halaman login bisa dilakukan pada halaman
website maupun aplikasi. Halaman Login ini dapat diakses oleh pegawai, staff
inventaris, dan atasan.

Gambar 4.30 Halaman Login


41

3. Halaman Register
Register adalah proses sebelum anggota dapat melakukan transaksi peminjaman
buku, anggota dapat melakukan registrasi untuk mendapatkan id anggota untuk
kemudian dapat digunakan sebagai bukti tanda keanggotaan perpustakaan.

Gambar 4.31 Halaman Register

4. Halaman Dashboard Petugas


Setelah Petugas yang telah login maka akan diarahkan ke halaman Dashboard

Gambar 4.32 Halaman DashBoard Petugas


42

5. Halaman Track Pengunjung


Halaman ini menampilkan gratif track pengunjung, petugas juga dapat melihat
status pengunjung berdasarkan id anggota dan nama pengunjung

Gambar 4.33 Halaman Track Pengunjung

6. Halaman Data Pengunjung


Halaman ini menampilkan data pengunjung berikut juga tanggal kunjungan dari
anggota

Gambar 4.34 Halaman Data Pengunjung


43

7. Halaman Data Pengguna


Halaman ini menampilkan data user yang telah berhasil melakukan registrasi
kedalam sistem

Gambar 4.35 Halaman Pengguna

8. Halaman Data
Halaman ini menampilkan data yang ada pada sistem serta sub menunya yaitu
data buku, data jurusan, kategori dan posisi rak buku

Gambar 4.36 Halaman Data


44

9. Halaman Transaksi
Halaman ini menampilkan detail dari transaksi peminjaman dan pengembalian
buku

Gambar 4.37 Halaman Transaksi Peminjaman

Gambar 4.38 Halaman Transaksi Pengembalian


45

10. Halaman Data Anggota


Pada halaman ini anggota dapat melakukan update/perubahan data anggota
perpustakaan.

Gambar 4.39 Halaman Data Anggota

11. Halaman Denda


Halaman ini akan menampilkan total denda buku apabila telat melakukan
pengembalian buku.

Gambar 4.40 Halaman Denda


46

12. Halaman Atur Perpustakaan


Halaman ini menampilkan data perpustakaan, yaitu nama, email telp, alamat dan
logo dari sistem informasi perpustakaan

Gambar 4.41 Hlaman Atur Perpustakaan


BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil observasi dan penelitian, maka penulis dapat
menyimpulkan pada rancangan sistem informasi perpustakaan diharapkan dapat
mempermudah dalam melakukan transaksi peminjaman pengembalian buku,
pencarian data siswa yang sudah melakukan transaksi peminjaman buku serta
menghitung jumlah transaksi peminjaman buku, dan juga dapat memudahkan
siswa untuk mencari buku peminjaman, karena sistem informasi perpustakaan
sudah terkomputerisasi.

5.2 Saran
Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya, penulis memberikan
beberapa saran untuk aplikasi atau sistem sejenisnya agar kedepannya aplikasi
atau sistem ini bisa berkembang lagi.
1. Melakukan pembaruan pada interface dan sistem informasi nya karena seiring
berjalannya waktu akan lahir lagi fitur baru yang lebih memanjakan
penggunanya. Penulis juga menyarankan agar dilakukan maintenance pada
sistem informasi ini agar penggunaannya dapat lebih efektif dan berkelajutan.
2. Penulis menyarankan agar user atau petugas pustaka dapat menggunakan
sistem informasi ini sesuai dengan prosedur - prosedur yang telah penulis
sampaikan agar sistem informasi bisa dipergunakan sesuai fungsinya.
3. Sistem informasi ini tidak berbasis online.
DAFTAR PUSTAKA

Rusdi Nur dan Muhammad Arsyad Sayuti, (2018). Perancangan Mesin-Mesin


Industri. Yogyakarta: Deepublish
Yanuardi and A. A. Permana, (2018) “Rancang Bangun Sistem Informasi
Keuangan Pada Pt . Secret,” J. Tek. Inform., pp. 1–7.
Yunahar Heriyanto. (2018). Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil
Berbasis WEB Pada PT.APM RENT CAR. 2(2), 64–77.
Suwarno Wiji, 2009. Psikologi Perpustakaan, Jakarta : Sagung Seto
Siregar, Beiling. (2007). Pembinan Koleksi Perpustakaan dan Pengetahuan
Literatur. Medan: Pembinaan Perpus Sumatra Utara.
Agus Tri Haryanto, 2020. “Riset: Ada 175,2 Juta Pengguna Internet di
Indonesia” https://inet.detik.com/cyberlife/d-4907674/riset-ada-1752-juta-
penggunainternet- di-indonesia
F.G. Winarno. (2020). COVID- 19 pelajaran berharga dari sebuah pendemi
(Suprianto & R. Pradana (eds.)). Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama.
www.gpu.id
Yurindra. (2017). Software Engineering. Yogyakarta: Deeppublish.
Marini, M. (2019). Prototype Sistem Informasi Administrasi Pengadaan Barang
dengan Teknologi RFID. SIMADA (Jurnal Sistem Informasi dan
Manajemen Basis Data), 2(1), 1-14.
Pratama, A. R. (2019). Belajar UML - Use Case Diagram. Codepolitan.
Irmayani, Windi dan Eka Susyatih. (2017). “Sistem Informasi Anggaran
Pendapatan dan Belanja Desa Berorientasi Objek.” JURNAL
KHATULISTIWA INFORMATIKA V(1):58–63.

Anda mungkin juga menyukai