Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
ERDAYANA
2021210120P
Oleh :
NIM : 2021210120P
NAMA : ERDAYANA
JENJANG STUDI : STRATA SATU (S1)
PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI
1
Praktek,
Penulis juga berharap agar Laporan kerja Praktek ini akan
memberikan banyak manfaat bagi yang membacanya.
Penulis,
Erdayana
2
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................
1.1 Latar Belakang Masalah.......................................................................................
1.2 Rumusan Masalah.................................................................................................
1.3 Tujuan dan Manfaat..............................................................................................
1.3.1 Tujuan..............................................................................................................
1.3.2 Manfaat............................................................................................................
1.4 Tempat dan Waktu Pelaksanaan...........................................................................
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN...........................................................
2.1 Sejarah Sekolah SMP Negeri 03 Pulau Beringin..................................................
2.2 Visi dan Misi SMP Negeri 03 Pulau Beringin......................................................
2.3 Struktur Organisasi...............................................................................................
2.3.1 Unit-unit Kerja.................................................................................................
2.3.2 Tugas dan Kewajiban Kepala Sekolah............................................................
2.4 Unit Kerja Praktik.................................................................................................
2.4.1 Prosedur Unit Kerja Praktik..........................................................................
2.4.2 Kegiatan Kerja yang Dilakukan.....................................................................
BAB III LANDASAN TEORI.......................................................................................
3.1 Teori Umum........................................................................................................
3.1.1 Perancangan...................................................................................................
3.1.2 Sistem Informasi............................................................................................
3.1.3 Pengertian Perpustakaan................................................................................
3
3.1.4 Sistem Informasi Perpustakaan......................................................................
3.1.5 Website...........................................................................................................
3.1.6 MySQL...........................................................................................................
3.2 Teori Khusus.......................................................................................................
3.2.1 Metode Prototype..........................................................................................
3.2.2 Flowchart.......................................................................................................
3.2.3 Unified Modelling Language (UML).............................................................
3.2.3.1 Use Case Diagram........................................................................................
3.2.3.2 Sequence Diagram.......................................................................................
3.2.3.3 Activity Diagram..........................................................................................
BAB IV ANALISIS HASIL KERJA PRAKTIK........................................................
4.1 Analisis Sistem yang Berjalan............................................................................
4.2 Analisis Permasalahan Sistem............................................................................
4.3 Analisis Sistem yang diusulkan..........................................................................
4.3.1 Perancangan Sistem.......................................................................................
4.3.2 Use Case Diagram.........................................................................................
4.3.3 Sequence Diagram.........................................................................................
4.3.4 Activity Diagram............................................................................................
4.3.5 Perancangan Interface....................................................................................
BAB V PENUTUP..........................................................................................................
5.1 Kesimpulan.........................................................................................................
5.2 Saran ..................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................
4
DAFTAR TABEL
5
DAFTAR GAMBAR
6
Gambar 4.24 Activity Diagram Mengelola Transaksi......................................................
Gambar 4.25 Activity Diagram Mengelola Data Anggota...............................................
Gambar 4.26 Activity Diagram Mengelola Denda...........................................................
Gambar 4.27 Activity Diagram Mengelola Perpustakaan................................................
Gambar 4.28 Activity Diagram Logout............................................................................
Gambar 4.29 Halaman Utama..........................................................................................
Gambar 4.30 Halaman Login...........................................................................................
Gambar 4.31 Halaman Register.......................................................................................
Gambar 4.32 Halaman Dashboard Petugas......................................................................
Gambar 4.33 Halaman Track Pengunjung.......................................................................
Gambar 4.34 Halaman Data Pengunjung.........................................................................
Gambar 4.35 Halaman Pengguna.....................................................................................
Gambar 4.36 Halaman Data.............................................................................................
Gambar 4.37 Halaman Transaksi Peminjaman................................................................
Gambar 4.38 Halaman Transaksi Pengembalian.............................................................
Gambar 4.39 Halaman Data Anggota..............................................................................
Gambar 4.40 Halaman Denda..........................................................................................
Gambar 4.41 Halaman Atur Perpustakaan.......................................................................
7
BAB I
PENDAHULUAN
1
(Rahmawati & Bachtiar, 2018) Perpustakaan pada hakikatnya adalah pusat
sumber belajar dan sumber informasi bagi pemakainya. Perpustakaan sekolah
menjadi salah satu bagian penting dalam program sekolah karena perpustakaan
sekolah juga turut menentukan keberhasilan proses pendidikan dan pembelajaran
bagi para siswa. Perpustakaan adalah salah satu sumber belajar yang harus
dimiliki oleh setiap sekolah. Hal ini dikarenakan siswa dapat dengan mudah
mencari informasi atau pengetahuan di perpustakaan. Perpustakaan merupakan
satu kesatuan kerja yang terdiri dari beberapa bagian: bagian pengembangan
koleksi, bagian pemrosesan koleksi, bagian layanan pengguna, dan bagian
pemeliharaan tempat dan prasarana.
Menurut (Fatimah & Elmasari, 2018) Perpustakaan merupakan sebuah
fasilitas umum tempat buku-buku disimpan dan tertata rapi, biasanya sering
ditemui disekolah dan dibeberapa kota. Perpustakaan merupakan tempat yang
sangat tenang dan sering dikunjungi oleh siswa maupun masyarakat lainnya untuk
mencari referensi maupun sekedar membaca buku. Bagi para siswa perpustakaan
merupakan tempat yang sangat berharga karena disanalah siswa dapat meminjam
buku dan mengerjakan tugas tanpa membayar.
SMPN 03 Pulau Beringin adalah salah satu satuan pendidikan dengan
jenjang SMP di desa Tanjung Bulan, Kec. Pulau Beringin, Kab. Ogan Komering
Ulu Selatan, Sumatera Selatan yang beralamat di Jln. Raya Desa Tanjung Bulan
Kec Pulau Beringin Kab. Ogan Komering Ulu Selatan. Dalam menjalankan
kegiatannya, SMPN 03 PULAU BERINGIN berada di bawah naungan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Perpustakaan di SMPN 03 Pulau Beringin sampai saat ini masih
menggunakan sistem pembukuan secara manual khususnya dalam transaksi
peminjaman buku, pengembalian buku dan pendataan anggota yang rawan terjadi
kesalahan dalam penanganan buku karena data yang tidak terdokumentasi dengan
baik. Banyak kendala yang dialami oleh siswa/ siswi dan petugas perpustakaan
SMPN 03 Pulau Beringin antara lain membutuhkan waktu yang cukup lama jika
ada siswa yang ingin meminjam atau mengembalikan buku karena masih
menggunakan sistem manual, dimana petugas akan menulis data anggota dan data
buku kedalam buku besar. Hal ini seharusnya dapat diatasi dengan adanya sistem
informasi perpustakaan berbasis website, untuk mengoptimalkan kinerja sistem
yang ada dan meminimalisir kesalahan serta memberikan informasi yang
bermanfaat secara lebih cepat, akurat dan lebih efisien.
Berdasarkan masalah yang ada, maka penulis ingin membuat sistem
informasi perpustakaan dengan judul “Perancangan Sistem Informasi
Perpustakaan Berbasis Web di SMPN 03 Pulau Beringin” yang bertujuan untuk.
Bahasa pemrograman yang digunakan dalam penelitian ini adalah PHP
Framework Codeigniter, tujuannya adalah pembuatan kode program Sistem
Informasi Perpustakaan menjadi lebih cepat dibandingkan dengan menulis kode
dari awal, database yang digunakan adalah MySQL. Demikian perlu adanya
pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan Pada SMPN 03 Pulau Beringin
sebagai sarana untuk perekapan data. Diharapkan dapat memudahkan petugas
perpustakaan dalam mengelolah data perpustakaan serta memudahkan
siswa/siswa dalam mencari informasi-informasi pustaka
1.3.2 Manfaat
Manfaat yang akan didapat dari terwujudnya sebuah Sistem Informasi
Perpustakaan berbasis web adalah sebagai berikut:
1. Membantu petugas pustaka dalam melakukan pengolahan data buku dan data
anggota di perpustakaan SMPN 03 Pulau Beringin.
2. Membantu petugas pustaka dalam pembuatan laporan peminjaman,
pengembalian dan anggota di perpustakaan SMPN 03 Pulau Beringin.
3. Memberikan kemudahan bagi siswa untuk mendapatkan informasi-informasi
bahan pustaka.
Surat permohonan
2 kerja praktik
3 Surat balasan
Penempatan dan
4 pelaksanaan kerja praktik
5 Mengidentifikasi masalah
6 Pengumpulan data
7 Analisis
8 Bimbingan (koreksi
laporan kerja praktik)
9 Penyusunan laporan
BAB II
GAMBARAN UMUM SEKOLAH SMP N 03 PULAU BERINGIN
6
7
1. VISI
Visi sekolah SMP Negeri 03 Pulau Beringin yaitu Cerdas, Reponsip,
Inovatif dan Agamis
2. MISI
Misi SMP Negeri 03 Pulau Beringin yaitu :
a) Menjalankan kegiatan pendidikan secara komprehensif
b) Berperan aktif terhadap kepentingan sekolah maupun luar sekolah
c) Memunculkan ide pembaharuan bidang pendidikan menengah pertama
d) Mendasari segala aktivitas sekolah dengan nilai-nilai Keagamaan
11
12
3.1.5 Web
Web dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan
informasi data text, data gamabar, data animasi, suara, video, dan gabungan dari
semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu
rangkaian bangunan yang saling terkait, dimana masing-masing dihubungkan
dengan jaringan-jaringan halaman hyperlink, teks yang dijadikan media
penghubung disebut hypertext (Agus Haryanto, 2020).
3.1.6 MySQL
Menurut Wnarno (2020) MySQL adalah sebuah software database.
MySQL merupakan tipe data relasional yang artinya MySQL menyimpan datanya
13
hubungan antara suatu proses (intruksi) dengan proses lainnya dalam suatu
program”.
Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program yang disusun
dengan simbol-simbol dan dipakai sebagai alat bantu menggambarkan proses di
dalam program. Dengan adanya flowchart urutan proses kegiatan menjadi lebih
jelas. Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada flowchart :
Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart
4 pengolahan data
Connecto
yang berada pada halaman berbeda
r
Dokumen Menggambarkan suatu dokumen
10 atau kegiatan mencetak suatu informasi
3.2.3 UML
Menurut Rosa dalam Irmayani & Susyatih (2017) “UML adalah salah
16
satu standar bahasa yang banyak digunakan didunia industri untuk mendefinisikan
requirement, membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam
pemrograman berorientasi objek”.
Dalam (Marini, M. 2019) menjelaskan bahwa Unified Modeling
Language (UML) merupakan sebuah bahasa pemodelan objek standar sebagai
ganti dari pendekatan atau metode berorientasi objek standar. UML adalah satu
kumpulan konvensi pemodelan yang digunakan untuk menentukan atau
menggambarkan sebuah sistem software yang terkait dengan objek. UML dapat
digunakan untuk mempermudah pengembangan Aplikasi yang berkelanjutan.
Dari definisi tersebut penulis menyimpulkan bahwa UML (Unified
Modelling Language) adalah salah satu alat bantu yang sangat handal di dunia
pengembangan sistem yang berorientasi obyek. Unified Modelling Language
(UML). UMLmenyediakan bahasa pemodelan visual yaitu proses penggambaran
informasi- informasi secara grafis dengan notasi- notasi baku yang telah disepakati
sebelumnya. Dengan menggunakan pemodelan UML ini, pengembang dapat melakukan:
1. Tinjauanumum bagaimana arsitektur sistem secara keseluruhan.
2. Penelaahan bagaimana objek-objek dalamsistemsaling mengirimkanpesan
(message) dan saling bekerjasama satu sama lain.
3. Mengujiapakah sistem/perangkat lunaksudah berfungsiseperti yang seharusnya.
4. Dokumentasi system/perangkat lunak untuk keperluan-keperluantertentu dimasa
yang akandatang.
20
21
kepada siswa untuk dilengkapi. Lalu bagian tata usaha membuat data siswa yang
akan diberikan kepada petugas perpustakaan. Setelah itu bagian perpustakaan
akan membuat kartu anggota. Siswa dapat mengambil kartu anggota setelah kartu
tersebut di tanda tangani dan di cap oleh petugas perpustakaan. Kartu anggota
perpustakaan berlaku selama siswa tersebut bersekolah di SMP SMPN 03 Pulau
Beringin .
2. Halaman Login
Login adalah suatu Proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang
berisi nama dan password. Saat ini halaman login bisa dilakukan pada halaman
website maupun aplikasi. Halaman Login ini dapat diakses oleh pegawai, staff
inventaris, dan atasan.
3. Halaman Register
Register adalah proses sebelum anggota dapat melakukan transaksi peminjaman
buku, anggota dapat melakukan registrasi untuk mendapatkan id anggota untuk
kemudian dapat digunakan sebagai bukti tanda keanggotaan perpustakaan.
8. Halaman Data
Halaman ini menampilkan data yang ada pada sistem serta sub menunya yaitu
data buku, data jurusan, kategori dan posisi rak buku
9. Halaman Transaksi
Halaman ini menampilkan detail dari transaksi peminjaman dan pengembalian
buku
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil observasi dan penelitian, maka penulis dapat
menyimpulkan pada rancangan sistem informasi perpustakaan diharapkan dapat
mempermudah dalam melakukan transaksi peminjaman pengembalian buku,
pencarian data siswa yang sudah melakukan transaksi peminjaman buku serta
menghitung jumlah transaksi peminjaman buku, dan juga dapat memudahkan
siswa untuk mencari buku peminjaman, karena sistem informasi perpustakaan
sudah terkomputerisasi.
5.2 Saran
Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya, penulis memberikan
beberapa saran untuk aplikasi atau sistem sejenisnya agar kedepannya aplikasi
atau sistem ini bisa berkembang lagi.
1. Melakukan pembaruan pada interface dan sistem informasi nya karena seiring
berjalannya waktu akan lahir lagi fitur baru yang lebih memanjakan
penggunanya. Penulis juga menyarankan agar dilakukan maintenance pada
sistem informasi ini agar penggunaannya dapat lebih efektif dan berkelajutan.
2. Penulis menyarankan agar user atau petugas pustaka dapat menggunakan
sistem informasi ini sesuai dengan prosedur - prosedur yang telah penulis
sampaikan agar sistem informasi bisa dipergunakan sesuai fungsinya.
3. Sistem informasi ini tidak berbasis online.
DAFTAR PUSTAKA