Anda di halaman 1dari 35

Sistem

Multimedia
K Candra Brata
andra.course@gmail.com

Tim Ajar Mata kuliah Sitem Multimedia 2017-2018


Kebutuhan teknologi
multimedia
• Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu perkembangan yang
memberikan akses terhadap perubahan kehidupan masyarakat
• Akibat kemajuan media teknologi informasi, kehidupan masyarakat
memasuki zone rekreatif (hiburan).
• Teknologi yang mampu menjawab berbagai kebutuhan tersebut adalah
teknologi Multimedia
Kebutuhan teknologi
multimedia
Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)

• Manusia mampu mengingat 20% dari apa yang dia lihat


• Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar
• Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
• Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan
dilakukan
Aplikasi Multimedia

Aplikasi atau perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data


processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya system
multimedia. Perangkat lunak ini digologkan menjadi tiga bagian, yaitu
• Bahasa pemrograman multimedia,
• Perangkat lunak system multimedia
• Perangkat lunak aplikasi multimedia.
Bahasa Pemrograman
Multimedia
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan
programmer untuk membuat aplikasi multimedia.

Contohnya
• Assembly
• C, C++, C#
• Power Builder, Delphi, Visual Basic
• Flash Programmer
• HTML, CSS, JavaScript, php
• Java.
• Database Engine : SQL
Perangkat Lunak Sistem
multimedia
(System Software)

Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya :


DOS (Disc Operating System)
BSD
Windows 95/98/ME,
Windows XP,
Windows Vista,7, 8, 10
UNIX, Linux dan Mac OS.

Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti


aplikasi Back-up dan recovery data, file explorer, disk management, dll.
Perangkat Lunak Aplikasi
Multimedia

a. Perangkat Pengolah Teks contoh : Microsoft word


b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :
- Grafik 2D Vektor
corel draw, Adobe freehand, adobe illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster (Pixel)
Adobe Photoshop, Jast Paint shop pro, Gimp dll.
- Animasi,
misalnya : Adobe Flash, Adobe Image Ready dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D
misalnya : 3D studio maks, Blender, maya, Softimage, Lighware dll.

d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia


Authoring merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna untuk mengembangkan
sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan
dan pemahaman bahasa pemrograman, contoh : Adobe Director, Adobe Captivate, Microsoft Power Point, Authoring DVD
tools, dll

e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web


contoh : Adobe Dreamweaver, Microsoft Front page
Pengembangan aplikasi
bidang multimedia
Dalam Proses pembuatan aplikasi Multimedia atau Multimedia Production
banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film
diantaranya:
• Story board capturing
• Storyboard Making
• Graphics Production
Pengembangan aplikasi
bidang multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan aplikasi Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role
play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning
Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software
Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording,
Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process,
Development Tools, Code Development, Software Testing, Software
Maintenance
Pengaruh Aplikasi
Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi
manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat


melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang
mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
• Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara
online-banking.
• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan
internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca
koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari
software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia,
belajar online, menggunakan e-book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Desain Sistem Multimedia

Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus
dipertimbangkan, yaitu:
• Media yang paling tepat untuk suatu task
• Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
• Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
Desain Sistem Multimedia

Gunakan media audio jika:


• Informasi sederhana
• Informasi pendek
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu
• Informasi berisi event dalam waktu
• Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
• Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
Desain Sistem Multimedia

Gunakan media video jika:


• Informasi kompleks
• Informasi panjang
• Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
• Informasi berisi lokasi dalam ruang
• Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung
• Sistem audio dari manusia terlalu sibuk (visual video)
• Lokasi terlalu bising (visual video)
• Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
Contoh Aplikasi dalam
multimedia

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:


• Presentasi , company profile
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog dll
• Video Conference

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi


• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Contoh Aplikasi dalam
multimedia

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi


• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi


• Tutorial Militer
• Info Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Contoh Aplikasi dalam
multimedia

Aplikasi Multimedia dalam Kesehatan


• animasi penunjuk kesehatan
• Video sosialisasi dampak penyakit
• Tutorial pertolongan pertama
• Tutorial gerakan olah raga dan pola makan
• dll
Contoh Aplikasi dalam Contoh aplikasi multimedia dalam
multimedia kesehatan
buatan microsoft
Contoh Aplikasi dalam Contoh aplikasi multimedia dalam
multimedia pendidikan
Contoh Aplikasi dalam Contoh aplikasi multimedia dalam
multimedia pembelajaran bahasa
Contoh Aplikasi dalam Contoh aplikasi multimedia dalam jaringan
multimedia
Contoh Aplikasi dalam Contoh aplikasi multimedia dalam jaringan
multimedia Video Conference
Peran aplikasi multimedia

Aplikasi Multimedia Manfaat Multimedia


Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

Pelatihan berbasis computer Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang


(CBT/Computer Based Trianing) penguetahuan yang menuntut penyajian visual.

Contoh,CBT digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji


busi. Dengan cara seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang
dapat di visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga
diperdengarkan

Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk


suasana yang lebih menarik dan interaktif.

Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit


diterangkan dengcara konvensional

Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang
melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan
penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran

Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum.
Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam
mencari informasi

Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui


kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang
digunakan
Masa depan multimedia

Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada


perkembangan teknologi seperti :

 Sistem perancangan grafis komputer .


 Sistem operasi dan teknik implementasi.
 Sistem Jaringan (network).
 Content Management Sytem.
 HCI (Human Computer Interaction)
Masa depan multimedia
Interactive multimedia
Virtual reality

A. Virtual reality

Teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi


terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-
olah terlibat secara fisik.

Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan
bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia
nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk
melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang
sesungguhnya.

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality


menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan
Walter.
Virtual reality

Cara kerja VRS (virtual reality system)

Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut.

1. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-


gambar yang bersifat dinamis.
2. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar
suara yang realities.
3. Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh
system dan system memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai
seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik
maupun psikologis.
Virtual reality
Augmented reality

Augmented reality

Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa


Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan
benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah
lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata (real time).

Gunanya untuk memperkaya pengalaman penggunanya, membantu persepsi


dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata.

Tidak seperti realitas maya (virtual reality) yang sepenuhnya menggantikan


kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi
kenyataan.
Augmented reality

Cara kerja ARS (augmented reality system)

Cara kerja augmented reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut.

1. Pemakai melihat lingkungan nyata.


2. Melalui perangkat AR atau smartphone, pemakai dapat melihat dan dengar
suara digital tambahan di lingkungan nyata.
3. Melalui perangkat AR atau smartphone, semua object maya hasil generate
system yang tertambah di lingkungan nyata dapat diberikan aksi yang
sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berinteraksi dengan
objek maya yang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun
psikologis.
Augmented reality

Alur Data Aplikasi Augmented Reality


Augmented reality
Augmented reality
Augmented reality
ANY QUESTIONS?

You can find me at


C.1.8

Anda mungkin juga menyukai