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Orcos: La Invasin de Kalimdor I - IV Thrall y sus hombres, entre ellos Grom Hellscream, partieron hacia la tierra de Kalimdor tal

como les dijo el Profeta. Pero, por desgracia, una tormenta azot a sus navos y cada uno han aparecido en el extremo opuesto. MientrasThrall se abre paso por el desierto, conociendo a los Tauren, Hellscream debe hacer frente a una nueva amenaza en los bosques, los Elfos Nocturnos. I. TIERRA A LA VISTA MISIN: Descubrir donde han atracado los otros barcos. Thrall debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Sigue a Cairne hasta el pueblo Tauren. Protege a Cairne de sus enemigos. Cairne Bloodhoof debe sobrevivir. Thrall debe sobrevivir. SOLUCIN: Tras la tormenta, tus tropas se han dividido. La idea es que debes ir buscndolas. Coge a Thrall, a tus Grunts y al Troll. Avanza por el camino y vers algunas criaturas que sumarn puntos de experiencia para Thrall. Continua y hallars a ms orcos que se sumarn a tu tropa. Ms adelante encontrars a algunas criaturas con forma de toro, de todos modos morirn aunque seas rpido. Elimina a los monstruos y, ms adelante, vers a algunos Centauros corriendo para enfrentarse a... qu ser? Sigueel camino recogiendo a la Horda perdida hasta unos rboles donde vers una escena. Tras la escena, tendrs la segunda misin. Conocers a Cairne Bloodhoof, de la raza de los Tauren. Debers viajar al norte hasta la esquina superior derecha del mapa. Al parecer, dichos Centauros que corran pretenden destruirel pueblo de Cairne. Llegarn justo a tiempo para detener a la primera oleada. No tendrs problemas hasta la tercera oleada, donde los Centauros enviarn a un campen. Es fcil de matar, pero ten cuidado porque si alguno de tus hroes muere, lamisin morir con l. Tras otros intentos por parte de los Centauros, la misin habr terminado. SECRETOS: [!] En la esquina inferior derecha del mapa hay un montn de Murlocs. Cuando acabes con ellos, se te otorgar un Talismn de Vitalidad y una Pocin de Man. II. LA LARGA MARCHA MISIN: Lleva a la Caravana al primer Oasis. Lleva a la Caravana al segundo Oasis. Lleva a la Caravana al tercer Oasis. Thrall debe sobrevivir. Cairne debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS:

Proteger la Caravana. Al menos dos Kodos deben sobrevivir. Cairne debe sobrevivir. SOLUCIN: Es una misin realmente sencilla. Sigue el camino hasta los tres Oasis y ten en cuenta que cada Oasis tiene una Fuente de Salud, donde tus unidades debern reposar para obtener salud. Los Centauros atacarn la Caravana por detrs sobretodo, as que protege a los Kodos porque losTauren son un poco dbiles. La otra parte no es ms que una expansin de la primera. Recuerda proteger a los Kodos y cuidar tambin de Cairne. SECRETOS: [!] Tras alcanzar el primer Oasis, mira un poco por los alrededores y encontrars Murlocs y sus respectivos hogares. Uno soltar una Estatuilla Ancestral y otro una Pocin de Man. [!] Mientras caminas hacia el segundo Oasis, vers un Campamento Goblin. Acrcate y deberas ser atacado por Harpas. Acaba con ellas y destruye sus nidos. En el nido hay un Manto de Inteligencia +3. [!] Sigue hacia el segundo Oasis y, detrs de un Totm de Poder, vers a la Reina de las Harpas y su nido. Acaba con ambos y obtendrs otro objeto. [!] En el camino hacia el segundo Oasis, a la derecha antes del Campamento Goblin, hay un pequeo campamento de Centauros. Uno dejar caer un Pergamino de Salud. [!] Un poco ms abajo del segundo Oasis vers otro pequeo campamento de Centauros. Al destruir a los enemigos, uno dejar caer un Libro de Agilidad +2. III. EL LLANTO DE LOS WARSONG MISIN: Construir un Cuartel General. Thrall debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Destruir todas las unidades hostiles del Laboratorio. Devolver dos Zeppelines a la base. MISIONES OPCIONALES: Destruir la base de los Humanos. SOLUCIN: Es una misin sencilla la primera, pero, adems del Cuartel General, tambin debers crear unos Barracones, un Altar de las Tormentas, algunas torres de defensa y una Serrera de Guerra. Eso s, la parte de asegurar los Zeppelines es otro cantar. Necesitars destruir la base Humana de color azul (Lordaeron). Est situada al norte de tu base. Tus unidades debern estar al mximo de fuerza, adems de tener todo tipo de unidades que puedas construir: Grunts, Jinetes Lobo y Catapultas. Los dos son para combates cuerpo a cuerpo, mientras que las Catapultas deberan encargarse de las torres humanas. Cuando hayas acabado con buena parte de los enemigos, crea Trolls para destruir unas unidades areas cercanas al Laboratorio. Los Jinetes Lobo tienen la habilidad (debes de

actualizarla t) de lanzar una red y hacer que las unidades areas caigan al suelo. Cuando todos hallan muerto, compra dos Zeppelines a los Goblins y llvalos a tu base. Si quieres acabar la misin totalmente, debers destruir las cuatro bases humanas. Grom Hellscream las atacar cada cierto tiempo. Construye un ejrcito y ataca sincronizadamente con Grom y logrars destruir las cuatro bases sin muchos problemas. En algunos, vers que caen tesoros, as que cgelos. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. IV. LOS ESPRITUS DE ASHENVALE MISIN: Consigue 15000 crditos de madera. MISIONES OPCIONALES: Destruir los rboles de la Vida. Vencer al Jefe Furlong. SOLUCIN: Aunque parezca fcil, no lo es. Empezars sin una Mina de Oro y con tan slo 1000 crditos de oro. Construye unas cuantas unidades, pero sin llevar por debajo de los 450 crditos de oro. Cuando tus Peones empiecen la tala, sers atacado por Elfas Nocturnas: Arqueras y Cazadoras. Acaba con ellas y, un poco ms al norte, podrs ver la ansiada Mina de Oro. Sin embargo, su posicin es complicada de tomar y defender, a parte de que slo tiene 9200 crditos en su interior. Bueno, construye un Cuartel General y defindelo mientras se construye. Despus, ponle unidades antiareas alrededor para cubrirlo bien. A la izquierda de tu base hay un pequeo campamento de Elfas Nocturnas. Destryelo para obtener lamisin opcional de los rboles de la Vida. Adems, obtendrs 3000 crditos de madera extra que nunca vienen mal. Un poco ms al oeste hallars un campamento de Trolls. Mtalos y aqu vers una Mina de Oro de 40000 crditos. Menos mal! Expndate ah abajo tan pronto como te sea posible y cbrelo bien. Las formas de conseguir los 15000 crditos de madera son realizar las misiones opcionales o poner a los Peones a cortar madera sin cesar, en cuyo caso espero que tengas mucho tiempo libre. Los rboles de la Vida a destruir estn cada uno en una base. Destruyndolos obtendrs un bonus de 3000 crditos de madera. Los Jinetes Lobo son las mejores unidades en estamisin, as que envilas a destruir dichos rboles. Ves al este desde tu primera expansin hasta un Laboratorio Goblin, donde te dirn que estn aterrorizados por los Furlongs. Si les ayudas a vencer a su campen, te dan unas unidades que cortan madera como la mantequilla. La base de los Furlongs est situada en la esquina inferior izquierda, sobre la base de las Elfas Nocturnas. El campen tiene nivel 8 y est bien cubierto. Ser mejor que lleves a Grom para darle un poco de caa, junto con otros Grunts. Al morir, debers ir al Laboratorio a por tu premio. SECRETOS: No hay secretos en este nivel.
V. EL CAZADOR DE SOMBRAS

MISIN: Descubre la fuente de poder. MISIN SECUNDARIA: Asesina a Cenarius. SOLUCIN: Nada ms empezar, tus bases sern atacadas sin cesar por unidades enemigas. Olvida esas bases y cntrate en fortificar la principal mientras estn distrados los Elfos Nocturnos. Defindela con uas y dientes porque el primer ataque ser muy duro. Esas torres de defensa son una buena arma. Al repeler el primer ataque, se te darn las distintas misiones. La misin de la fuente es sencilla, crea seis chamanes y actualzalos al rango de maestros. En las grandes batallas, ellos lanzarn hechizos automticamente, algunos son realmente tiles. Al norte de tu base, pon torres y expndete un poco ms arriba. Con un gran grupo de Grunts, Trolls y Jinetes Lobo, ves hacia el norte. Mata a todos los Lobos y usa las Catapultas para echar abajo los rboles. Mata ms adelante a los Furlongs y alcanza el Punto de Encuentro. Sigueel camino y destruye a tus enemigos hasta alcanzar la Fuente del Caos. All hay muchos enemigos, todos morirn. Cuando la alcances, Grom y sus hombres bebern de ella y se harn mucho... muchsimo ms fuertes. Tus nuevas unidades se llamarn Unidades del Caos (I love Warhammer). Crea Grunts, Chamanes y algunos Trolls para las uniades areas. Los Trolls son los nicos que no son Unidades del Caos, debido a que no estn asociados a la Horda, son slo amigos. Atraviesa el ro y destruye la base de los Elfos Nocturnos. Al destruirla, Cenarius, el semidios, un personaje muy poderoso, llegar. Concentra todos tus esfuerzos y tropas con l y usa la habilidad de Grom de multiplicarse para atacarle. Cuando l muere, lamisin habr terminado. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. VI. EL CAZADOR DE SOMBRAS MISIN: Destruye la base humana que guarda el pico. MISIONES OPCIONALES: Encuentra a los Wyverns. Mata al Centauro Khan. Restaura la fuente. SOLUCIN: Debers destruir la base de las Fuerzas de Lordaeron. Para ser exactos, el Castillo. Los Tauren que puedes entrenar ahora sern muy poderosos, y te darn ventaja. Construye un buen ejrcito que integre muchas fuerzas antiareas. Cuando las tengas, debers comprar Zeppelines en el Laboratorio Goblin del norte. Tan slo, suelta todas tus tropas en medio de la base azul y cntrate en destruir el Castillo y los Aldeanos.

Te gustara tener dragones? Bueno, los Wyverns no son exctamente eso, pero cumplen su cometido. Es fcil: crea un grupo con algunos chamanes en rango demaestros y envalos al norte, donde se enfrentarn a un grupo de Harpas que obstaculizan su rumbo hacia el norte; una vez eliminadas, hallars ms enemigos hasta llegar a otro grupo de Harpas que debers eliminar. Obtendrs seis Wyverns y sers capaz de entrenarlas en el Bestiario. Acrcate con Thrall o Cairne a la fuente de la izquierda de tu base. Obtendrs esta misin. Para restaurar la fuente, se necesita una pocin que tiene el Centauro Khan... de nivel diez! Dicho Centauro est al norte de la Mina de Oro y el Laboratorio Goblin. Lo malo es que, adems de ser muy fuerte, tiene reencarnacin. As que tendrs que luchar dos veces contra l. Al vencerle, obtendris el objeto que os permitir tener una Fuente de Salud al lado de la base. SECRETOS: [!] Tras haber rescatado a los Wyverns, destruye el nido del medio para obtener una Pocin de Man. VII. EL ORCULO MISIN: Busca al Orculo. Thrall debe sobrevivir. MISIN SECUNDARIA: Encuentra el Corazn de Aszune. MISIONES OPCIONALES: Encuentra la Gema Encantada. Lleva la Gema Encantada al Puente Espectral. Cairne debe sobrevivir. SOLUCIN: Abre la puerta a golpes y destruye a los esqueletos de su interior. Acto seguido, ve al sur para hacer frente a ms enemigos. Sigue el camino (es difcil perderse) abriendo las puertas cerradas que contengan objetos. En un determinado momento, debers vrtelas con el Rey Esqueleto, al cual matars y enviars tusunidades a travs del Portal que hay tras su trono. Hecha la primera parte, ahora, al otro lado, debers ir al sur para recibir una nueva misin. Un fantasma lanzar un hechizo por el camino por el que debes ir. Para romper dicho hechizo, debers encontrar el Corazn de Aszune. Ve al norte y rompe la puerta, encontrando algo de resistencia humana por el camino. Vncelos a todos y ve al este, donde encontrars ms enemigos. Mtalos y algunosTrolls se unirn a tu causa. Ve hacia abajo, hasta la puerta rota, y luego a la izquierda. Rompe las puertas y otros dos Trolls se vendrn contigo. Regresa a la puerta rota y atravisala viendo como una Harpas luchan contra un Dragn Rojo de nivel diez. Djalas la peor parte y luego deshazte del dragn. As conseguirs el maldito Corazn de Aszune. Ahora, simplemente, devuelve el objeto a su duea. Cuando tomes el control de Cairne y de los Tauren, ve al noreste hasta que veas a un puado de humanos. Ve al sur y vncelos. Continua, eliminando enemigos, hasta que tengas el

problema y necesites la Gema Encantada. Dicha gema est rodeada de un montn de bestias... de todos modos, ves al norte hacia el Crculo de Poder que levanta espinas del suelo y matar a los enemigos. Regresa atrs un poco y toma el camino del norte, donde debers usar de nuevo el Crculo de Poder para continuar. Ve al sur y continua tu camino. Al norte, obtendrs la Gema Encantada y luego debers volver al sur hacia la Fuente de Salud. Cuando todos los Tauren estn con la salud al mximo, sigue por el camino de las espinas hasta unas estatuas que, cmo no, cobrarn vida y te atacarn. Elimnalas y coge la Llave Fantasma. Usala para abrir la puerta y encontrarte con Thrall. Ahora los hroes podrn pasar por el Puente Espectral. SECRETOS: [!] Cuando Thrall necesite la ayuda de Cairne para crear el puente, tomars el control de Cairne y sus unidades Tauren. Por el camino, encontrars a una Salamandra llamada "Hungry Hungry Lizard" (en mi versin esto no vena traducido ?). Djale que se coma los hongos y, cuando haya terminado, mtalo y vers que deja algo de musgo. Ve donde l ha dejado un hue para co encontrar el Cuerno de la Tormenta, que crea un Aura de Proteccin en torno a tu hroe. VIII. QUE TE LLEVEN LOS DEMONIOS

MISIN: Captura a Grom en la jarra de almas. Lleva a Grom al crculo ritual de Jaina. SOLUCIN: No es que sea una misin difcil, pero te llevar su tiempo. Grom se encuentra en la esquina superior derecha. Crea un ejrcito fuerte, con todas las actualizaciones al mximo, pues llegarn Perros Infernales del cielo, provenientes de la Legin de Fuego, en breves minutos. Con el ejrcito preparado y con una buena defensa lista, ve al este hasta hallar una Fuente de Salud. Elimina a los enemigos de alrededor y deja a tus tropas descansar si lo ves necesario. Ve hacia la base orca porel camino y destryela. Despus, sigue hasta que veas la tierra de un color rojizo. Aqu vers un montn de Grunts como Unidades del Caos y Guardias Malditos. Elimnalos rpidamente. Cuando veas a Grom, usa la jarra del inventario de Thrall y regresa a la base rpidamente, hacia donde est Jaina, para liberar su espritu. Tras caminar por una zona desierta, helada, Thrall y Grom Hellscream buscan a Mannoroth para darle caza. Se lo encuentra y, tras un intento fallido de Thrall, Mannoroth ataca y Thrall queda inconsciente. Sin embargo, la furia de Grom acaba con la vida de Mannoroth aunque, para ello, se sacrifica asimismo. SECRETOS: [!] En este mapa hay dos Fuentes de Salud. Ve a la de la derecha y mata al Centauro y a sus soldados. Conseguirs una Mscara de la Muerte que dar al hroe y a sus tropas el Aura Vamprica. [!] En la esquina inferior derecha del mapa hay unas cuantas Harpas. Mtalas a todas y destruye sus nidos. En uno de ellos encontrars un Pergamino de Man.

Elfos Nocturnos: El Fin de la Eternidad I - III Los No Muertos han llegado a Ashenvale para destruir a los Elfos Nocturnos y para que Archimonde, Seor de la Legin de Fuego, se haga con el poder del rbol de la Eternidad. Slo unos pocos Elfos Nocturnos, con la ayuda de Humanos y Orcos, podrn hacer frente a tal amenaza. La guerra termina aqu... I. ENEMIGO EN LA PUERTA MISIN: Entrama una Mina de Oro. Construye un Pozo Lunar. Construye un Ancestro de Guerra. Entrena 5 Arqueras. MISIN SECUNDARIA: Asesina al Paladn. MISIN OPCIONAL: Localiza a los 10 Furbolgs perdidos. SOLUCIN: Esta misin no es muy complicada y te ensea a manejar a los Elfos Nocturnos, una de las razas ms complicadas pero tambin una raza fuerte. Tan slo recordarte que todos los edificios (ms bien casi todos) de los Elfos Nocturnos pueden desplazarse (muy lentamente) a otra posicin y que los Pozos Lunares tambin sirven para restablecer la salud de tus tropas no mecnicas. En cuanto al Paladn, no ser muy difcil acabar con l. Tan slo ten a doce Arqueras y ves al sudoeste. Atraviesa el ro y dirgete a la base enemiga desde el norte. Tiene nivel diez y una habilidad que le permite ser invulnerable durante un tiempo determinado. Centra toda tu potencia de fuego en l y acaba con su vida. Si vas al sur de tu base, recibirs esta misin, al hablar con el Jefe Furbolg. Los diez Fulborg perdidos estn diseminados por todo el mapa, en grupos de dos o tres. Es sencillo. SECRETOS: [!] Al terminar la misin, en la escena final creada con el motor del juego, vers correr al fondo a un Panderan. II. HIJAS DE LA LUNA MISIN: Lleva a Tyrande a la ciudad de los Elfos Nocturnos. Ocltala de los Guardianes. Tyrande debe sobrevivir. SOLUCIN: Recuerda que con la tecla I, ocultas a Tyrande de los enemigos, as mantn esa tecla a la vista. No intentes enfrentarte a ningn Guardin, porque te matarn. Ve al norte, cruza el ro, ocltate del Guardin y contina cuando no pueda verte. Aqu vers a un

Guardin cuidando dos objetos: unas Zarpas de Ataque y unas Botas de Agilidad. Hazte con ellos y ves hacia el sudeste. Sigue el camino hasta una caja, donde debers tirar hacia el este. Continua esquivando a losGuardianes . Sigue al sur y atraviesa el puente para ver a dos Arqueras luchando contra un Soldado Raso. Las Arqueras se unirn a tu grupo, entonces cruza el ro hasta ver un campamento humano atacado por Banshes. Deja que se exterminen y acaba con lo que quede. Sigue y vers a los No Muertos atacando a los Orcos en su propia base. Deja que se machaquen, acaba con el resto y coge el Manto de Inteligencia. Por el camino hacia la puerta, ms all del campamento orco, encontrars a unas cuantas Cazadoras que se te unirn. Rompe la puerta y mata a las Sombras. Ve al norte hasta que veas un campamento humano atacado porGuardianes . Ignralo y ves hasta la Fuente de Salud. Recibirs ms Arqueras y Cazadoras. Sigue al este y hallars unas cuantas Ballestas. Con stas, destruye los Zigurats del sur y sigue hasta la puerta de los ElfosNocturnos. SECRETOS: [!] Donde encuentras el primer grupo de Ballestas, dispara a los rboles de detrs para derribarlos en direccin noroeste. Ah, encontrars a un... Hydralisco! Cgele con Tyrande y se unir a tu causa. Incluso saldr en la escena final. El mejor huevo de pascua del juego, sin duda. III. EL DESPERTAR DE STORMRAGE MISIN: Alcanza la Isla de Moonglade tras la base orca. Asesina a los Guardianes Primogenios. Lleva a Tyrande al Cuerno de Cenarius. Furion Stormrage debe sobrevivir. SOLUCIN: Es una carrera contrarreloj, pero es sencilla si lo haces bien. Actualiza a tus Arqueras y Cazadoras a la vez que las entrenas. Haz unas doce de cada. Los Orcos llegarn desde el este, as que debes estar preparado. Cuando creas estar listo, lleva tus tropas al este, a travs del ro, y sube la rampa hasta la base orca. Elimina las torres tan pronto como puedas y luego sus Granjas. Una vez hecho esto, ve al norte. Pasando la Fuente de Man, encontrars a losGuardianes Primogenios. Si no los matas, irn a tu base para intentar destruirla. No dejes que esto sucede, porque pueden conseguirlo. Concntrate en eliminarlos y en defenderte; al terminar, Tyrande debe ir al Cuerno de Cenarius y Furion despertar. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. Elfos Nocturnos: El Fin de la Eternidad IV - VII IV. EL ALZAMIENTO DE LOS DRUDAS MISIN: Alcanza los Tmulos. Destruye la corrupta base de los Elfos Nocturnos. Lleva a Furion a los Tmulos.

MISIONES OPCIONALES: Mata al Seor de la Guerra Furbolg. Mata al Fantasma de la Muerte para restaurar el bosque. SOLUCIN: Pon tus edificios cerca de la Mina de Oro para poder entramarla y enviar all unos cuantos Wisp. Tiene slo 2000 crditos de oro, as que crea un ejrcito basado en Cazadoras y una o dos Ballestas. Con un buen ejrcito, dirgete al norte hasta labase de los humanos (de nuevo, los chicos de Lordaeron). Echa abajo su puerta y destruye su base. Expndate por su base , llevando tus edificios aqu arriba y entramando la Mina de Oro. Sigue mejorando tus unidades y creando estructuras; mientras, derriba las puertas del sur para entrar en un bosque corrupto. Hay muchos enemigos que piensan emboscarte, as que ten cuidado. Cuando llegues a la Mina de Oro, haz traer a tus edificios de nuevo, pero esta vez con proteccin. Hecho esto, a la izquierda de tubase est la base corrupta de los Elfos Nocturnos, que guarda la entrada a los Tmulos. Destryela y ve al norte, llevando a Furion hasta el Crculo de Poder. Al norte del primer asentamiento, vers a los Furbolgs que han escapado de Ashenvale; sin embargo, no han escapado a la corrupcin. Te atacarn, as que debes matarlos sin piedad. Para terminar la misin opcional, debes eliminar al Seor de la Guerra Furbolg. Est al norte, rodeado de muchos Furbolgs corruptos. Cuando alcances el bosque corrupto, al sudeste, en la esquina del mapa, est el Fantasma de la Muerte. Est protegido por Lobos y por Espritus. Adems, posee el Aura Vamprica, lo que le hace un poco ms complicado. Destrzale con una buena cantidad de unidades y con Furion. Al terminar,el bosque volver a la normalidad. SECRETOS: [!] Tras recibir la misin, ve a la puerta y baja hasta que no puedas ms. Destruye los rboles de la izquierda y acaba con los lagartos y con el Wyrm. Son complicados, pero lo conseguirs. El Wyrm deja caer una Mscara Sobi. V. HERMANOS DE SANGRE MISIN: Descubre la localizacin de los Tmulos. Tyrande debe sobrevivir. Furion debe sobrevivir. MISIONES SECUNDARIAS: Localiza la prisin de Illidan. Tyrande debe sobrevivir. MISIONES OPCIONALES: Obtn agua de la Fuente de la Vida. Devuelve el agua a los Furbolgs. SOLUCIN: Es una misin de pura estrategia-RPG, muy tpicas a partir de StarCraft y mucho ms en WarCraft III. Ten mucho cuidado. Debers partir siempre en direccin sur y tener mucho cuidado sobre todo con las Araas, ya sean grandes o pequeas. Yendo al sur

encontrars una extraa prisin, donde Tyrande correr a travs de unas puertas dejndote solo con Furion. Bueno, ves al este y te dar otro Druda de la Garra. Bueno, la clave es que tendrs que pasar por un lugar lleno de Drudas de la Garra convertidos, los cuales te atacarn si no tienes cuidado. Tampoco puedes matarlos, pues eso sera fatal. Sea como fuere, debes ir al norte hasta alcanzar el Crculo de Poder, momento en el que Tyrande tomar el control de la situacin. Con Tyrande, ve al oeste y hallars unos cuantos enemigos. Acaba con ellos y vers como el camino se divide en norte y sur; adems de una puerta cerrada al oeste. Ve al norte, matando enemigos por doquier, y activa el Crculo de Poder. Regresa y ves por el sur, donde debers hacer ms o menos lo mismo. Los dos Crculos de Poder activados abren las puertas, por las cuales pasars. Antes, procura ir al sur de nuevo y liberar algunas unidades amigas que te ayudarn en estamisin . Pasa las puertas y ve al norte para enfrentarte en batalla con ms enemigos. Cuando acabes con ellos (ellos vendrn corriendo a por ti), ves al norte a liberar a Illidan. Para cumplir las necesidades de los Furbolgs, primero debers ir al sur para hablar con ellos. El Chamn Furbolg est enfermo y necesita agua de una fuente que slo puede curarle. Te darn un Frasco y necesitars ir al noroeste hastala Fuente de la Vida . Claro est, la fuente est protegida por diversos monstruos no muy difciles. Acaba con ellos, lleva a Tyrande a la fuente y llena el Frasco para devolvrselo luego a los Furbolgs. Te darn, en compensacin, el Talismn del Viento, que invoca a tres Furbolgs para que luchen a tu lado. SECRETOS: [!] En la caverna, intenta ir lo ms a la derecha posible nada ms empezar. Llegars hacia unos hongos y una calavera en el suelo. Escuchars adems unos comentarios sobre un demonio inmenso. Furion puede usar un hechizo que permite transformar esos hongos (que son como rboles) en unidades de ataque. Hazlo para despejar el camino. Vers un camino lleno de huesos, lo cual no pinta nada bien. Avanzando un poco ms, vers al Panda Ms Grande Jams Visto. Es enorme y de nivel diez! Al morir, dejar un Collar de Inmunidad a la Magia. VI. UN DESTINO DE LLAMAS Y DESOLACIN MISIN: Destruye la Puerta Demonaca que guarda la calavera. Lleva a Illidan a la calavera. MISIN SECUNDARIA: Destruye a Tichondrius. SOLUCIN: Lo primero que tienes que hacer es actualizar tus Drudas de la Garra en su correspondiente edificio. As se podrn transformar en Osos y hacer mucho ms dao. Tambin debes de entrenar Cazadoras. En la esquina superior izquierda hay unos cuantos edificios corruptos de losElfos Nocturnos . Procura destruirlos y avanza hasta la Puerta Demonaca. All hay Guardias de la Perdicin y Perros Infernales. Son muy duros, pero un ejrcito bien armado y con Illidan como cabecilla puede hacerles frente sin problemas. Mientras algunos soldados distraen a los enemigos, procura centrarte en destruir la puerta para que no les lleguen refuerzos. Ahora, lleva a Illidan a la Calavera de Gul'Dan, donde sufrir una transformacin en demonio. Al recuperar el control en el

juego, tras la escena, regresa a labase porque sufrir un ataque inminente. Defiende tu base y crea un ejrcito poderoso, como de costumbre. Vuelve por el camino de la Puerta Demonaca, pero toma el rumbo este. Al alcanzar a Tichondrius, este llamar a los Guardianes de la Perdicin para que le ayuden. Ten un Druda de la Garra, al menos, sin que est transformado en Oso. Illidan tiene la habilidad de regeneracin y, adems, transformado en demonio en ms poderoso. Cuando slo quede Tichondrius, centra todas tus fuerzas en l hasta acabar con su (no)vida. Al morir, todo habr terminado. SECRETOS: No hay secretos en este nivel. VII. EL CREPSCULO DE LOS DIOSES MISIN: Retrasa a Archimonde durante 45 minutos. Archimonde no debe alcanzar el rbol del Mundo. SOLUCIN: S, te lo aseguro, sern los peores 45 minutos de toda tu vida. No es posible matar a Archimonde ni atacar y destruir la base de los No Muertos. Tan slo puedes retrasarle tanto como te sea posible. As que, lo primero que tienes que hacer es crear una buena defensa en el primer punto, labase de los Humanos. Bueno, baja tus hroes a esta zona, construye torres y Artilleros, adems de unos cuantos magos elfos que curen unidades. El hechizo de Furion, Lluvia de Estrellas, es extremadamente til aqu, al igual que el hechizo de Jaina que lanza una lluvia de hielo. Bueno, intenta construir tambin Granjas orcas delante de las torres humanas y actualiza los pinchos de las mismas. Actualiza, adems, las unidades (armamento y armadura). Los Drudas de la Garra, transformados en Osos, tambin hacen dao aqu. Los primeros ataques no sern nada, pero a medida que pase el tiempo empezarn a lanzarte todo tipo de ataques y con muchas unidades. Bueno, cuando llegue un hroe enemigo, procura que tus hroes se centren en l para eliminarle lo antes posible. Adems, tu primera lnea de defensa debe resistir hasta que llegue Archimonde. Cuando l llegue, lleva todas tus unidades a la segunda lnea (porque Archimonde es, prcticamente, invencible) y empieza a crear una defensa como la que hiciste arriba, aunque casi todo ya estar hecho porque ya habrn pasado por lo menos 40 minutos. No es que sea unamisin muy difcil, pero debes de llevarla bien, procurar resistir en cada posicin hasta la llegada de Archimonde. Si lo haces bien, no sufrirs mucho. Archimonde intenta llegar al rbol de la Vida, pero Furion llama a las fuerzas de la naturaleza... los Wisps empiezan a echarse encima de Archimonde, le hacen sentir el miedo y, de repente, una llamarada de fuego lo arrasa todo, includo el rbol. Los Elfos Nocturnos han renunciado a su inmortalidad a fin de salvar el mundo de Azeroth... la Profeca se ha cumplido. SECRETOS: No hay secretos en este nivel.

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