Anda di halaman 1dari 14

MAKALAH PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI

BERTEMA PERANGKAT KERAS/HARDWARE

Disusun Oleh :

Wahyu Prasetyo Wibowo (20.82.0963)

Yusuf Catur Aji (20.82.0964)

Haechal Aulia Muhali Lumuru (20.82.0965)

Marcelino Corneles Durand (20.82.0966)

Haidar Raiz (20.82.0967)

Septiandika Pradana (20.82.0968)

PROGRAM SARJANA

PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2020
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI.........................................................................................................
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................
1.1  Latar Belakang....................................................................................
1.2  Rumusan Masalah.................................................................................
1.3  Tujuan Penulisan.................................................................................
BAB II PEMBAHASAN......................................................................................
            2.1 Pengertian softwere ...........................................................................
            2.2 Sejarah softwere ................................................................................
2.3 Pengelompokan softwere ..................................................................
2.4 Contoh-Contoh softwere ...................................................................
2.5 Manfaat Dan Fungsi softwere ...........................................................
BAB III PENUTUP...............................................................................................
            3.1 Kesimpulan...........................................................................................
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perangkat komputer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-
sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi.Untuk
mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka
diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software,
dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan
berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan
bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan
mengendalikannya. Maka itu, kita sebagai brainware yang sehari-menggunakan seperangkat PC
(Personal Computer),harus mengetahui manfaat dan kegunaan dari perangkat-perangkat ini.
Melalui makalah ini, kamiakan membahas tentang salah satu dari tiga perangkat tersebut, yaitu
perangkat keras. Baik itu jenis-jenis maupun manfaatnya.

1.2 Rumusan Masalah

Masalah yang dibahas dalam penulisan makalah ini adalah :

1.        Apakah pengertian softwere?

2.        Bagaimana sejarah softwere?

3. Bagaimana pengelompokan softwere?

4.        Apa saja contoh-contoh softwere? serta berikan contoh gambarnya!

5.        Apa saja manfaat dan fungsi softwere?

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan dari penulisan makalah ini adalah sebagai salah satu pembelajaran tentang
perangkat keras komputer, sehingga siswa dapat lebih memahami dan mengerti akan definisi,
sejarah,pengelompokan,contoh-contoh, dan fungsi dari softwere komputer.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Softwere

Apa itu Softwere? Pengertian software adalah suatu bagian dari sistem


komputer yang tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena
merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer berupa program yang dapat menjalankan suatu perintah.

Ada juga yang menyebutkan pengertian software adalah suatu data


yang diprogram, diformat, dan disimpan secara digital, tidak berbentuk
fisik tapi dapat dioperasikan oleh penggunanya melalui perangkat
komputer.

Sebuah software atau perangkat lunak merupakan jembatan


penghubung yang menghubungkan antara pengguna
dengan hardware sehingga dapat melakukan suatu perintah tertentu. Jadi,
tanpa adanya software maka komputer hanyalah sebuah mesin yang
tidak bisa menjalankan perintah apapun dari user.
Pengertian Hardware Menurut Para Ahli

Beberapa ahli di bidang komputer pernah menjelaskan tentang definisi hardware,


diantaranya adalah:

1. Roger . S. (2002)
Roger (2002) mengatakan bahwa yang dimaksud dengan software atau perangkat
lunak adalah suatu perintah program dalam sebuah komputer, yang apabila dieksekusi
oleh usernya dapat memberikan fungsi dan juga unjuk kerja yang diinginkan oleh
usernya. Pernyataan ini menggambarkan bahwa software atau perangkat lunak ini
berfungsi untuk memrintah komputer, agar komputer tersebut dapat berfungsi secara
optimal, sesuai dengan keinginan user atau brainware yang memberikan perintah
kepadanya.

2. Melwin (2007)
Ahli lainnya, yaitu Melwin (2007) mengatakan bahwa perangkat lunak atau
software itu sendiri merupakan sebuah perangkat yang berfungsi sebagai pengatur
aktivitas kerja komputer dan semua instruksi yang mengarah kepada sebuah sistem
komputer. Lebih lanjut disebutkan pula bahwa sebuah perangkat lunak merupakan
sebuah perangkat yang menjembatani interaksi user dengan komputer yang
menggunakan bahasa mesin.

Jadi, apabila kita hubungkan dengan elemen atau komponen komputer yang


seudah dibahas, kedudukan software adalah berada di tengah – tengah, diantara
hardware dan juga brainware, yang bertugas untuk membantu usernya (sebagai
brainware) dalam melakukan interaksi degnan komputer (hardware).
3. Wilman & Riyan
Tokoh lainnya yang mendefinisikan mengenai pengertian dari software atau
perangkat lunak adalah Wilman & Riyan. Wilman & Riyan mengatakan bahwa yang
dimaksud dengan software atau perangkat lunak merupakan sebuah perangkat operasi
kerja untuk menjalankan sebuah komponen pada hardware.

Lebih lanjut, disebutkan pula oleh Wilman dan juga Riyan, bahwa software
memiliki sifat maya, yang dapat diartikan bahwa software tidak dapat terlihat secara
fisik, namun demikian, fungsi dan juga keberadaan dari software ini dapat dirasakan
dan sangat bermanfaat terutama bagi usernya.
4. Wiwit Siswoutomo
Siswoutomo berpendapat bahwa yagn dimaksud dengan software adalah sebuah
nyawa dari komputer atau hardware. Tanpa adanya software atau perangkat lunak ini,
maka komputer hanyalah sebuah perangkat keras atau hardware yang mati dan sama
sekali tidak berguna untuk apapun dan siapapun.

kata lain, perangkat lunak berfungsi untuk memberi perintah kepada komputer agar
dapat berfungsi secara optimal sesuai dengan perintah user.

5. Imam Prayogo Pujiono

Menurut Imam Prayogo Pujiono, pengertian perangkat lunak adalah suatu program
dalam komputer yang dirancang sedemikian rupa, yang jika dijalankan akan
memberikan perintah ke komputer/ hardware/ software lain dalam rangka
menyelesaikan sebuah tugas, pekerjaan, dan juga tuntutan tertentu seperti yang
diharapkan user.
2.2 Sejarah Softwere
Pada awalnya instruksi-instruksi tersebut dibuat sangat rumit dan rahasia bagi organisasi
tertentu sehingga menyebabkan tidak semua orang dapat menggunakannya.

Berbagai perangkat lunak yang ada pada saat ini berawal dari suatu konsep yang
terbentuk pada tahun 1930 untuk mengembangkan komputer serbaguna dalam berbagai bentuk
dan jenis.

Pengembangan ini juga semakin kuat seiring berkembangnya zaman dan struktur serta
sifat-sifat masyarakat yang semakin kompleks sehingga mendorong untuk terjadinya
perkembangan teknologi yang semakin pesat.
Sejarah dan perkembangan software terbagi kedalam 4 era seperti di bawah ini.

1. Era Pioneer
Awalnya, software pada komputer berupa sambungan-sambungan kabel yang terhubung
antar bagian dalam komputer. Komputer diakses dengan cara menggunakan punched card.
Punched card merupakan kartu berlubang yang digunakan sebagai media penyimpanan.
Di era ini, komputer dibuat dan dipasang programnya untuk tujuan dan mesin tertentu saja, tidak
sebebas seperti sekarang ini.
Di era ini juga software dan hardware menjadi satu kesatuan.

2. Era Stabil
Di era ini, software dapat melakukan kerja secara multitasking yaitu dapat menjalankan
banyak proses secara serentak sehingga mempermudah pekerjaan yang sebelumnya hanya bisa
dilakukan satu per satu. Selain itu juga dapat menyelesaikan instruksi secara real time atau
langsung dan cepat, serta dapat diakses oleh banyak pengguna atau multi user. Sistem basis data
juga diperkenalkan di era ini yaitu suatu sistem yang memisahkan antara data dan program.
3. Era Mikro
Era mikro membagi software komputer menjadi beberapa bagian yaitu sebagai berikut.

Software sistem (biasa disebut sistem operasi) merupakan perangkat lunak yang memiliki
fungsi untuk mengontrol dan melakukan manajemen untuk perangkat keras juga operasi-operasi
dasar sistem. Selain itu juga mengatur software aplikasi seperti program-program pengolah data
yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia, contoh dari perangkat lunak sistem
adalah Windows, Linux, dan Macintosh.

Software aplikasi merupakan perangkat lunak yang melakukan tugas-tugas khusus,


misalnya pembuatan laporan administrasi, desain grafis, pembuatan dokumen, editing foto,
hingga presentasi.Contoh perangkat lunak ini adalah Office dan OpenOffice.

Languange software/bahasa pemrograman merupakan bahasa yang digunakan untuk


membentuk struktur perangkat lunak atau secara sederhana adalah bahasa yang digunakan untuk
membuat suatu program komputer. Bahasa pemrograman berfungsi untuk menjalankan
perangkat keras komputer, contoh dari bahasa pemrograman adalah Assembler, Visual Basic,
dan Delphi.

4. Era Modern
Munculnya perangkat lunak yang tidak hanya digunakan pada komputer ataupun laptop,
tetapi hingga dapat digunakan untuk handphone misalnya Android atau Symbian.
Di era ini juga, perangkat lunak sudah mampu mengenali gambar hingga suara..
2.3 Pengelompokan Softwere

1. Software Berbayar atau Komersial


Merupakan software yang dilindungi undang-undang hak cipta, dan untuk mendapatkannya kita
harus membeli. Software ini dilarang keras untuk diperbanyak (secara ilegal tentunya).
Contohnya : Microsoft Windows, Microsoft Office
2. Open Source atau Software Domain Publik ( Public Domain)
Jenis perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari, diubah, ditingkatkan dan
disebarluaskan. Karena sifat ini pengembangnya biasanya dilakukan oleh satu paguyuban
terbuka yang bertujuan mengembangkan perangkat lunak bersangkutan. Anggota-anggota
paguyuban itu seringkali sukarela tapi bisa juga pegawai suatu perusahaan yang di bayar untuk
membantu pengembangan perangkat lunak itu. Produk perangkat lunak tersebut biasanya bersifat
bebas dengan tetap menganut kaidah dan etika tertentu. Semua perangkat lunak bebas adalah
perangkat lunak sumber terbuka, tapi sebaliknya perangkat lunak sumber terbuka belum tentu
perangkat lunak bebas, tergantung kaidah yang dipakai dalam melisensikan perangkat lunak
sumber terbuka tersebut.
Contoh : Linux , Mozilla FireFox, Open Office, 

3. Software Shareware
Salah satu metode pemasaran perangkat lunak komersial. Shareware biasa juga
disebut,Trialware, demoware, yang pada intinya semuanya itu adalah software “coba dulu”
sebelum kita membeli software versi lengkapnya. Umumnya software shareware hanya bisa
digunakan dalam jangka waktu tertentu saja atau dibatasi dari jumlah penggunanya. Setelah
dalam jangka waktu atau batas pemakaian tertentu, perangkat lunak akan terkunci (lock). Jika
pengguna merasa cocok dengan program tersebut, maka pengguna bisa membeli passcode(kode
validasi) atau sejenisnya untuk membuka kunci dari program shareware tersebut agar
menjadi full software (bukan lagi program shareware).
Contoh : Coreldraw, IDM
4. Software Freeware
Perangkat komputer berhak cipta gratis yang bisa digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari
shareware yang mewajibkan pengguna untuk membeli setelah batas waktu atau pemakaian
tertentu, untuk freeware bisa kita gunakan gratis selamanya. Para pengembang perangkat lunak
gratis biasa membuat perangkat lunak gratis untuk disumbangkan kepada suatu komunitas non
profit. Namun pengembang juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang
dan memiliki kontrol terhadap pengembang selanjutnya. Software Gratisan belum tentu Sofware
Open Source. Karena tidak semua Software gratisan bisa di buka Source Code-nya.
Contoh : smadavfree

5. Software Rentalware
Perangkat lunak yang disewakan. Teknisnya hampir sama seperti software shareware, akan
tetapi bedanya disini yaitu jika sudah mencapai jangka waktu atau batas pemakaian tertentu,
maka software tidak bisa digunakan lagi (lock), dan pengguna harus memperpanjang kontrak
pemakaian software tersebut, bukan membeli passcode seperti shareware. Jadi tujuan rentalware
tidak untuk diperjualbelikan.
Contoh : biasanya software ini digunakan untuk menangani suatu proyek yang tidak pemanent.
2.4 Contoh-Contoh Softwere

 Google Chrome (fungsinya untuk masuk ke jaringan online/jaringan internet)


 Mozilla Firefox (fungsinya untuk masuk ke jaringan online).
 Microsoft Office Word (fungsinya untuk mengedit atau mengetik sebuah dokumen).
 Microsoft Office Powerpoint (fungsinya untuk membuat suatu presentasi, membuat video,
mengedit foto, dan lain-lain).
 Microsoft Excell (fungsinya kurang lebih sama dengan Microsoft Word untuk membuat atau
mengedit sebuah dokumen).
 Format Factory (fungsinya untuk mengubah format pada foto, video atau musik/lagu).
 VCL Media Player (fungsinya untuk memutar video/film).
 AIMP3 (fungsinya untuk memutar musik/lagu).
 FastStone Image Viewer (fungsinya untuk mengubah, mengedit, atau memotong gambar).
 Recyle Bin (fungsinya untuk melihat atau mengambil file yang sudah dihapus).
 CorelDraw (fungsinya untuk membuat, mengedit dan membuat gambar).
 Photoshop (fungsinya untuk mengedit foto/gambar).
 Opera mini (fungsinya untuk masuk ke jaringan online/jaringan internet).
 CCleaner (fungsinya untuk membersihkan atau menghapus data yang tidak perlu).

2.5 Fungsi dan Manfaat Softwere


1. Fungsi Software

Perangkat lunak juga memiliki beberapa fungsi yang harus sobat ketahui. Berikut ini adalah
fungsi utama dari software:

 Menyediakan fungsi dasar dari sebuah komputer sehingga dapat dioperasikan. Misalnya
ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung pada komputer.
 Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer sehingga dapat bekerja secara
simultan.
 Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak lainnya dengan hardware yang ada
pada komputer.
 Perangkat lunak (software) juga berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah software
lainnya ke dalam bahasa mesin, sehingga dapat dimengerti oleh hardware.
2.Manfaat Software

Selain fungsi, software juga mempunyai manfaat yang sangat berharga bagi masyarakat ataupun
beberapa perusahaan, salah satunya adalah memanfaatkan pengembangan software sebagai mata
pencarian atau sumber pendapatan.

Dari segi kebutuhan, perangkat lunak (software) yang bersifat komersil ini dapat dibedakan
menjadi tiga, diantaranya adalah sebagai berikut.
1. Software Sebagai Produk

Pembuatan software atau perangkat lunak yang bertujuan untuk dijual kepada masyarakat atau
perusahaan yang membutuhkan fasilitas dari pirani lunak tersebut.

Beberapa contoh hasil dari perangkat lunak sebagai produk adalah sebagai berikut:

 Sistem Kasir
 Sistem Pos (Point Of Sale)
 Sistem Keuangan
 Aplikasi Perpustakaan
 Kalkulator
2. Software Sebagai Bisnis

Selanjutnya adalah manfaat software sebagai bisnis, yang dapat dartikan dengan memanfaatkan
perangkat lunak untuk memberikan penghasilan secara terus-menerus melalui jalur bisnis.

Dengan mengandalkan sistem membayar license atau sewa untuk jasa atau layanan software
hasil buatannya yang telah dimanfaatkan oleh pihak lain.
3. Software Sebagai Proyek

Perangkat lunak (Software) yang digarap oleh seorang individu atau perusahaan untuk dijadikan
sebagai proyek guna mendapatkan penghasilan. Proyek ini ada hanya pada saat terdapat
permintaan dari pembeli. Dan ketika software berhasil dibuat, software otomatis menjadi miliki
si pembeli.
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Perkembangan komputer dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada
awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita
amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah
dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring
dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna
khususnya pada bidang industri dan penelitian. Komputer juga mempunyai perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) yang saling berkaitan. Pengertian Hardware atau
Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang dapat terlihat dan disentuh secara fisik.
Pengertian Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah komputer
yang diformat kemudian disimpan secara digital.
DAFTAR PUSTAKA

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-software.html

https://dosenit.com/ilmu-komputer/komputer-dasar/pengertian-software

https://tekno.foresteract.com/software/2/

https://17416255201027-deniyusup.blogspot.com/2017/11/
pengelompokan-software-atau-perangkat.html

https://www.indozone.id/tech/qEsj06E/pengertian-software-fungsi-jenis-
dan-contoh-software-pada-komputer/read-all

https://www.rumuspelajaran.com/pengertian-software/

Anda mungkin juga menyukai