Anda di halaman 1dari 37

ArchiCAD 10

Autor: Karl-Heinz Sperber


Tumaczenie: Wojciech Moch
ISBN: 978-83-246-0901-7
Tytu oryginau: ArchiCAD
Format: B5, stron: 344

Wyprbuj najnowsz wersj programu dla architektw


Jak usprawni i przyspieszy tworzenie projektw?
Ktre sztuczki i niestandardowe rozwizania zastosowa, aby osign cele
z pozoru nieosigalne?
W jaki sposb zoptymalizowa swoje niewaciwe nawyki w pracy,
aby nie utrudniay wsppracy z oprogramowaniem?
Jeste dowiadczonym architektem, ktry chce zwikszy sw produktywno?
A moe studiujesz architektur i pragniesz szybko rozpocz prac nad pierwszymi
projektami? Zapomnij o mudnym i czasochonnym korzystaniu z kalki i rapidografu.
Programy do komputerowej obsugi projektowania pozwol Ci duo szybciej
przygotowywa kompletne modele inwestycji, a przede wszystkim bez problemw
wprowadza potrzebne zmiany, ktre s automatycznie odwzorowywane na wszystkie
elementy projektu, take na dokumentacj. ArchiCAD 10 to najnowsza i najbardziej
rozbudowana wersja programu uywanego przez ponad 100 tysicy architektw
i projektantw budowlanych.
Ksika ArchiCAD 10 pomoe Ci szybko rozpocz tworzenie wirtualnych projektw
nawet wtedy, gdy nie masz duego dowiadczenia w pracy z komputerem. Wykonujc
praktyczne wiczenia z pierwszej czci ksiki poznasz podstawy programu ArchiCAD
10 oraz nauczysz si przeprowadza standardowe operacje. Opracujesz te prosty
model domu, co pozwoli Ci nabra dowiadczenia umoliwiajcego przygotowywanie
wikszych projektw w przyszoci. Druga cz zawiera bardziej zaawansowane
informacje. Przeczytasz tu o nawykach i technikach zwikszajcych Twoj wydajno,
a take o puapkach i czsto popenianych bdach, ktrych powiniene si wystrzega.
Dodatkowo doczona do ksiki pyta CD uatwi Ci wyprbowanie moliwoci tej aplikacji.

Wydawnictwo Helion
ul. Kociuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl

rodowisko i interfejs programu ArchiCAD


Rysowanie za pomoc wprowadzania wsprzdnych
Tworzenie i uywanie obiektw
Praca z arkuszami projektw
Projektowanie schodw
Tworzenie kompletnych projektw
Modele trjwymiarowe
Grafika komputerowa i renderowanie
Wsppraca w zespole
Dostosowywanie programu ArchiCAD do wasnych potrzeb
Sowniczek specjalistycznych poj
Uywaj nowoczesnych rozwiza do tworzenia kompletnych projektw

Przedmowa .......................................................................................... 11
Rozdzia 1. Wprowadzenie ...................................................................................... 13
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.

Cz I

Cel ksiki ...................................................................................................................13


Warsztaty .....................................................................................................................14
Wersje ..........................................................................................................................14
1.3.1. Komputery Apple ...........................................................................................14
Internet .........................................................................................................................15
Klawisze i terminologia ...............................................................................................15
1.5.1. Spacja ..............................................................................................................15
1.5.2. Klawisz Alt .....................................................................................................16
1.5.3. Klawisz Apple .................................................................................................16
1.5.4. Klawisz Ctrl ....................................................................................................16
1.5.5. Klawisz Ctrl w komputerach Apple ................................................................16
1.5.6. Klawisz Shift ...................................................................................................17
1.5.7. Klawisz Caps Lock .........................................................................................17
1.5.8. Klawisz Num Lock .........................................................................................17
1.5.9. Klawisz Esc .....................................................................................................17
1.5.10. Klawisz Backspace .........................................................................................17
1.5.11. Przerywanie odwieania ekranu i oblicze trjwymiarowych ......................17

ArchiCAD dla pocztkujcych .............................................19

Rozdzia 2. Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em .......................................................... 21


2.1.

2.2.

2.3.

2.4.

Przegld .......................................................................................................................21
2.1.1. Wirtualny budynek .........................................................................................21
2.1.2. Jak dziaa ArchiCAD? ....................................................................................22
2.1.3. Punkty aktywne ...............................................................................................25
Wsppraca programu z uytkownikiem .....................................................................26
2.2.1. Znane techniki ju teraz wiemy wicej, ni si nam wydaje .....................26
2.2.2. Klawisz Shift suy do wybierania .................................................................26
2.2.3. Znane menu i polecenia ..................................................................................27
2.2.4. Rysowanie prostych za pomoc klawisza Shift ..............................................27
Ikony i informacje .......................................................................................................27
2.3.1. Podpowiedzi do narzdzi ................................................................................27
2.3.2. Strzaki rozwinicia przy ikonach ...................................................................28
rodowisko pracy programu ArchiCAD .....................................................................29

ArchiCAD 10
2.5.

2.6.

2.7.
2.8.

Ujednolicenie interfejsu uytkownika .........................................................................29


2.5.1. Podstawowe ustawienia okien ........................................................................31
2.5.2. Skalowanie ......................................................................................................32
2.5.3. Wsprzdne ...................................................................................................33
2.5.4. Inteligentny kursor ..........................................................................................34
2.5.5. Nawigacja na ekranie ......................................................................................34
2.5.6. Rysunek konstrukcyjny, rysunek czysty .........................................................35
2.5.7. Elementy zawsze znajduj si poniej poziomu rzutu ....................................36
2.5.8. Pitra ...............................................................................................................38
2.5.9. Praca z bibliotekami (obiektami) ....................................................................38
2.5.10. Praca z warstwami ..........................................................................................40
2.5.11. Praca z siatkami ..............................................................................................41
Wane techniki pracy z ArchiCAD-em .......................................................................41
2.6.1. Wprowadzanie wsprzdnych .......................................................................41
2.6.2. A jak mona usun? ......................................................................................42
2.6.3. Przejmowanie i przekazywanie parametrw ..................................................42
2.6.4. Tworzenie duplikatw ....................................................................................43
2.6.5. Wyrwnywanie do istniejcych elementw
(wzgldne metody tworzenia konstrukcji) ......................................................44
2.6.6. Grupowanie wyborw .....................................................................................44
2.6.7. Przerysowywanie za pomoc magicznej rdki ...........................................45
2.6.8. Szczeglne punkty-uchwyty ...........................................................................46
Mapa projektu ..............................................................................................................47
Obszar modelu i obszar papieru ..................................................................................49

Rozdzia 3. Warsztat 1. Wprowadzanie wsprzdnych ............................................. 51


3.1.
3.2.
3.3.

3.4.
3.5.

Warunki wstpne .........................................................................................................51


Cele ..............................................................................................................................51
Przykad 1. Rysowanie kwadratu ................................................................................52
3.3.1. Przygotowywanie ustawie podstawowych ...................................................52
3.3.2. Pierwsza linia ..................................................................................................53
3.3.3. Wprowadzanie wsprzdnych wzgldnych ...................................................54
Przykad 2. Wprowadzanie wsprzdnych biegunowych i bezwzgldnych ..............56
3.4.1. Ustalanie (zamraanie) wartoci wsprzdnych ............................................57
Kolejne wiczenia .......................................................................................................59

Rozdzia 4. Warsztat 2. Pierwszy dom w programie ArchiCAD .................................. 61


4.1.
4.2.

4.3.

Cele tego warsztatu ......................................................................................................61


Przygotowanie pliku ....................................................................................................62
4.2.1. Uruchomienie ArchiCAD-a ............................................................................65
4.2.2. Definiowanie cieek do bibliotek ..................................................................65
4.2.3. Harmonizowanie rodowiska pracy ................................................................67
4.2.4. Ustalanie struktury piter ................................................................................68
4.2.5. Doadowanie pliku wzorca .............................................................................69
Tworzenie wasnego modelu .......................................................................................70
4.3.1. ciany ..............................................................................................................70
4.3.2. Stropy ..............................................................................................................77
4.3.3. Okna ................................................................................................................77
4.3.4. Drzwi ..............................................................................................................84
4.3.5. Obiekty ............................................................................................................84
4.3.6. Schody ............................................................................................................87
4.3.7. Kopiowanie na kolejne pitro .........................................................................87
4.3.8. Modyfikowanie obrysu stropu ........................................................................89
4.3.9. Otwory w stropach ..........................................................................................89
4.3.10. Przygotowanie ciany szczytowej ..................................................................90

Spis treci

4.4.

4.5.
4.6.

4.3.11. Ustalanie poziomu dolnej czci cian ...........................................................90


4.3.12. Dach ................................................................................................................91
4.3.13. Obiekt elewacji z metali lekkich .....................................................................95
4.3.14. Podpora i podcig ...........................................................................................95
4.3.15. Modelowanie na przekroju .............................................................................95
4.3.16. Modelowanie w oknie widoku trjwymiarowego ..........................................99
4.3.17. Tworzenie terenu ..........................................................................................100
4.3.18. Wymiarowanie ..............................................................................................103
4.3.19. Opisy .............................................................................................................108
4.3.20. Metryczki pomieszcze strefy .................................................................108
Od modelu do projektu ..............................................................................................110
4.4.1. Przekrj, widok .............................................................................................111
4.4.2. Narzdzie do obsugi szczegw .................................................................113
4.4.3. Mapa projektu ...............................................................................................113
Rysunki dwuwymiarowe ...........................................................................................114
Drukowanie poszczeglnych rysunkw ....................................................................116
4.6.1. Ustalanie formatu papieru .............................................................................116
4.6.2. Tworzenie plikw PDF i drukowanie ...........................................................116

Rozdzia 5. Warsztat 3. Arkusze projektu .............................................................. 119


5.1.

5.2.

5.3.
5.4.

Prace wstpne ............................................................................................................120


5.1.1. Mapa projektu ...............................................................................................120
5.1.2. Szablon arkusza ............................................................................................121
5.1.3. Arkusze .........................................................................................................121
Tworzenie arkusza .....................................................................................................121
5.2.1. Definiowanie mapy widokw .......................................................................121
5.2.2. Teczka arkuszy .............................................................................................122
Ustawienia rysunku ...................................................................................................124
5.3.1. Narzdzie do wstawiania rysunkw .............................................................125
Publikacje ..................................................................................................................126

Rozdzia 6. Indywidualna konfiguracja ArchiCAD-a ................................................. 129


6.1.

6.2.

Tworzenie wasnych atrybutw .................................................................................129


6.1.1. Czym s atrybuty? ........................................................................................129
6.1.2. Przykady zastosowa w zapisie graficznym ................................................138
6.1.3. Meneder atrybutw .....................................................................................139
Tworzenie prototypw i szablonw ..........................................................................141
6.2.1. Plik wzorca projektu .....................................................................................141
6.2.2. Importowanie i uzupenianie atrybutw .......................................................141
6.2.3. Narzdzia ......................................................................................................142
6.2.4. Preferencje projektu ......................................................................................143
6.2.5. Info o projekcie .............................................................................................144
6.2.6. Notatki o projekcie ........................................................................................145
6.2.7. Podgld projektu ...........................................................................................145
6.2.8. Opcje 3D .......................................................................................................145
6.2.9. Zapisywanie ..................................................................................................145
6.2.10. Ulubione ........................................................................................................146
6.2.11. Tworzenie ukadu .........................................................................................147
6.2.12. Zapisywanie ustawie podstawowych ..........................................................147

Rozdzia 7. Warsztat 4. Twrca schodw .............................................................. 149


7.1.

Przygotowanie do tworzenia schodw ......................................................................149


7.1.1. Katalog schodw ...........................................................................................149
7.1.2. Wymiary schodw ........................................................................................150

ArchiCAD 10
7.2.

7.3.

Tworzenie schodw ...................................................................................................151


7.2.1. Ustawienia biegu i geometrii ........................................................................152
7.2.2. Struktura schodw i ukad stopni ..................................................................153
7.2.3. Ustawienia balustrady ...................................................................................155
7.2.4. Zapisywanie schodw ...................................................................................156
7.2.5. Ustawienia schodw .....................................................................................156
7.2.6. Okrelenie widocznoci ................................................................................158
7.2.7. Zagroenia zwizane z opcjami wywietlania ..............................................158
7.2.8. Wywietlanie schodw w projekcie i w modelu ..........................................159
Nietypowe rzuty schodw .........................................................................................160
7.3.1. Tworzenie schodw na podstawie zaznaczenia ............................................160

Rozdzia 8. Warsztat 5. ciana boczna jako obiekt ............................................... 163


8.1.
8.2.
8.3.
8.4.
8.5.

Cz II

Prace wstpne w dwch wymiarach ..........................................................................163


Prace wstpne w trzech wymiarach ...........................................................................164
Przeksztacenie w obiekt ...........................................................................................165
Tworzenie obiektu .....................................................................................................167
Zastosowanie obiektu w modelu ...............................................................................167

ArchiCAD dla zaawansowanych ........................................171

Rozdzia 9. Komputerowa grafika i renderowanie .................................................. 173


9.1.
9.2.
9.3.
9.4.
9.5.
9.6.

9.7.

9.8.
9.9.

9.10.

9.11.
9.12.

Wektory kontra piksele ..............................................................................................173


9.1.1. Wektor ..........................................................................................................173
9.1.2. Piksel .............................................................................................................179
Prezentacja kolorw ..................................................................................................183
9.2.1. RGB i CMYK ...............................................................................................183
9.2.2. Inne modele kolorw ....................................................................................185
Czcionki .....................................................................................................................185
9.3.1. Instalowanie czcionek ...................................................................................186
9.3.2. Typografia .....................................................................................................188
Wizualizacja dla uytkownikw programw typu CAD ...........................................194
Dalsze prace z oprogramowaniem do renderowania .................................................194
9.5.1. Oprogramowanie do tworzenia animacji ......................................................194
Metody prezentacji w trzech wymiarach ...................................................................195
9.6.1. Rysunki tworzone przez wewntrzny mechanizm grafiki trjwymiarowej ....195
9.6.2. Efekty renderowania i ustawienia obrazw fotorealistycznych
w ArchiCAD-zie ...........................................................................................197
Rodzaje materiaw: tekstury i shadery ....................................................................199
9.7.1. Tekstury ........................................................................................................199
9.7.2. Shadery .........................................................................................................199
9.7.3. Odbicia ..........................................................................................................200
Owietlenie wirtualnego pomieszczenia ...................................................................202
9.8.1. Reguy owietlenia ........................................................................................202
9.8.2. rda wiata ...............................................................................................204
Kamera ......................................................................................................................209
9.9.1. Wysoko celu i odstp .................................................................................210
9.9.2. Kt widocznoci (Field of View) ..................................................................211
9.9.3. Pozycja kamery, punkt widzenia ..................................................................212
Animacja ....................................................................................................................213
9.10.1. Formaty wideo ..............................................................................................214
9.10.2. Czsto klatek i klatki kluczowe .................................................................214
9.10.3. Ustawienia rozdzielczoci .............................................................................215
Panoramy ...................................................................................................................217
Obiekty wirtualnej rzeczywistoci ............................................................................218

Spis treci

Rozdzia 10. Warsztat 6. Rendering ....................................................................... 221


10.1.

10.2.

10.3.

Prace wstpne ............................................................................................................221


10.1.1. Tworzenie sceny ...........................................................................................221
10.1.2. To .................................................................................................................222
Ustawienia renderingu ...............................................................................................224
10.2.1. Wstawianie ta ...............................................................................................224
10.2.2. Mechanizm renderujcy ................................................................................225
10.2.3. Wielko obrazu ...........................................................................................225
10.2.4. Efekty ............................................................................................................225
Punkt obserwacji .......................................................................................................225

Rozdzia 11. Warsztat 7. ArchiCAD i PowerPoint .................................................... 227


11.1.
11.2.
11.3.
11.4.

Prezentacje w PowerPoincie ......................................................................................227


Zasady tworzenia prezentacji ....................................................................................228
Prace wstpne w ArchiCAD-zie i PowerPoincie ......................................................228
Tworzenie prezentacji ...............................................................................................231
11.4.1. Wprowadzanie zmian w slajdach ..................................................................232

Rozdzia 12. Nie bj si jzyka GDL ........................................................................ 233


12.1.
12.2.
12.3.

Technologia GDL ......................................................................................................233


Formaty obiektw ......................................................................................................235
12.2.1. Pliki GSM .....................................................................................................236
Z czego skada si obiekt ...........................................................................................238
12.3.1. Symbole dwuwymiarowe .............................................................................239
12.3.2. Pierwsze kroki w programowaniu w trzech wymiarach ...............................240

Rozdzia 13. Warsztat 8. Obiekt dwuwymiarowy ..................................................... 247


13.1.
13.2.
13.3.
13.4.

Cele ............................................................................................................................247
Szablon dwuwymiarowy ...........................................................................................247
Waciwe tworzenie obiektu ......................................................................................249
Modyfikowanie obiektu .............................................................................................250

Rozdzia 14. Warsztat 9. Importowanie modeli trjwymiarowych ............................. 253


14.1.
14.2.
14.3.
14.4.
14.5.
14.6.

Poszukiwanie w internecie ........................................................................................253


Pobieranie i rozpakowanie ........................................................................................255
Importowanie do ArchiCAD-a ..................................................................................257
Instalowanie dodatku .................................................................................................257
Tworzenie obiektu .....................................................................................................257
Scena w trzech wymiarach ........................................................................................258

Rozdzia 15. Warsztat 10. Szecian w jzyku GDL .................................................. 261


15.1.
15.2.
15.3.

Cele ............................................................................................................................261
rodowisko GDL .......................................................................................................261
Pierwszy skrypt .........................................................................................................262
15.3.1. Zastosowanie parametrw ............................................................................263
15.3.2. Wprowadzanie nowych parametrw ............................................................263
15.3.3. Symbol obiektu .............................................................................................263
15.3.4. Manipulacje na ukadzie wsprzdnych ......................................................265

Rozdzia 16. Warsztat 11. Zaawansowane konstrukcje 3D


za pomoc polece elementw penych ............................................... 267
16.1.

Wiercenia i wycicia w modelu ................................................................................267


16.1.1. Pierwsza cz warsztatu ..............................................................................268
16.1.2. Druga cz warsztatu: operacje boolowskie ...............................................269

ArchiCAD 10

Rozdzia 17. Warsztat 12. Praca zespoowa w ArchiCAD-zie .................................... 271


17.1.
17.2.
17.3.
17.4.
17.5.
17.6.
17.7.
17.8.

Poczenie z zespoem ...............................................................................................271


Role w zespole ...........................................................................................................272
Od projektu do projektu zespoowego .......................................................................272
Przydzielanie rl ........................................................................................................272
Doczanie do projektu ..............................................................................................274
Zapisywanie i aktualizowanie ...................................................................................275
Ustalanie obszarw roboczych ..................................................................................275
Praca w zespole .........................................................................................................277

Rozdzia 18. Czsto popeniane bdy ..................................................................... 279


18.1.
18.2.

18.3.

18.4.
18.5.

18.6.

18.7.

Bdy przy otwieraniu pliku ......................................................................................279


18.1.1. Projektu nie da si otworzy .........................................................................279
Bdy w pracach nad rzutem .....................................................................................280
18.2.1. Po uyciu funkcji Dopasuj do okna rzut znikn .......................................280
18.2.2. Nie mona poczy cian .............................................................................280
18.2.3. Bdy przy wymiarowaniu ............................................................................281
18.2.4. Nigdzie nie wida paska narzdziowego ......................................................281
Bdy w metrykach pomieszcze (strefy) .................................................................282
18.3.1. Metryk nie da si automatycznie umieszcza ...............................................282
18.3.2. Przy przesuwaniu metryki przesuwa si te powierzchnia pomieszczenia .....282
18.3.3. Metryki maj niewaciwy wygld ...............................................................282
Bdy zwizane z ukadem wsprzdnych ...............................................................283
Bdy przy konwersji w trzech wymiarach i na przekroju ........................................284
18.5.1. Zbyt dugi czas oblicze ...............................................................................284
18.5.2. Niewaciwe parametry .................................................................................284
18.5.3. Nie wszystkie elementy zostay przeksztacone do trzech wymiarw .........285
18.5.4. Na rysunku 3D lub na przekroju brakuje pewnych linii ...............................285
18.5.5. Na przekroju brakuje pewnych linii ..............................................................285
Bdy w obiektach .....................................................................................................285
18.6.1. Czarne punkty zamiast obiektw i schodw .................................................285
18.6.2. Niewaciwe obiekty .....................................................................................287
18.6.3. Niewaciwa warto ....................................................................................287
18.6.4. Bdy w samym obiekcie ..............................................................................287
Bdy w skryptach GDL ............................................................................................287
18.7.1. Zbyt wiele parametrw .................................................................................287
18.7.2. Niewaciwa wysoko obiektu ....................................................................288

Dodatki ..........................................................................................289
Dodatek A ArchiCAD 10 wersja edukacyjna ..................................................... 291
A.2.
A.3.
A.4.
A.5.
A.6.

Rejestracja edukacyjnej wersji ArchiCAD-a 10 ........................................................292


Pierwszy etap rejestracji ............................................................................................292
Drugi etap rejestracji (ostateczny numer seryjny, wany przez 1 rok) .....................294
Aktywowanie ostatecznego numeru seryjnego .........................................................295
Po upywie 12 miesicy .............................................................................................296

Dodatek B ArchiCAD i inne oprogramowanie ........................................................ 297


B.1.

Oprogramowanie do renderingu ................................................................................297


B.1.1. Artlantis ........................................................................................................297
B.1.2. Cinema 4D ....................................................................................................297
B.1.3. Photoshop ......................................................................................................298
B.1.4. Piranesi ..........................................................................................................298

Spis treci
B.2.
B.3.

B.4.

SketchUp ...................................................................................................................299
ArchiPHYSIK wirtualny budynek, rzeczywiste wartoci ....................................300
B.3.1. Projektowanie energetyczne .........................................................................300
B.3.2. Projektowanie z uwzgldnieniem energii .....................................................300
B.3.3. Parametry budynku .......................................................................................300
B.3.4. Obliczenia w pomieszczeniach i zwizane z nimi dowody ..........................301
B.3.5. Obliczenia elementw budowlanych ............................................................301
B.3.6. Fizykalne korekty materiaw budowlanych ................................................301
ArchiAVA ekonomia budownictwa .....................................................................303
B.4.1. czenie kontraktw budowlanych ..............................................................303
B.4.2. Okrelanie iloci materiaw ........................................................................303
B.4.3. Kontrolowanie cen ........................................................................................303
B.4.4. Baza danych ..................................................................................................303
B.4.5. Wymiana danych ..........................................................................................303
B.4.6. Import i eksport .............................................................................................304
B.4.7. Zarzdzanie projektem ..................................................................................304
B.4.8. Niezaleno od platformy ...........................................................................304
B.4.9. Indywidualne ukady kolumn .......................................................................304
B.4.10. Obliczenia dla zawodowcw ........................................................................304
B.4.11. atwo nauki ...............................................................................................304
B.4.12. ArchiAVA prociej si nie da! .................................................................304

Sownik .............................................................................................. 307


Skorowidz .......................................................................................... 327

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

21

Rozdzia 2.

W rozdziale tym przedstawi wszystkie podstawowe wiadomoci przeznaczone dla pocztkujcych. Po zaprezentowaniu podstaw systemw CAD oraz szczeglnych waciwoci
ArchiCAD-a przystpimy do tworzenia swojego pierwszego projektu domu w ramach
warsztatw 1. i 2. W czasie ich realizacji naley postpowa zgodnie z podawanymi instrukcjami. Nauka w czasie wykonywania takich prac pozwala bardzo szybko nabra dowiadczenia, mimo e ich zakres jest bardzo rozbudowany.

2.1. Przegld
Bd stara si opisa, jak bdzie wyglda nasza praca z programem ArchiCAD. Dowiemy si, jak mona skorzysta na zastosowaniu nowej wersji programu i jakie daje nam
ona moliwoci.

2.1.1. Wirtualny budynek


ArchiCAD to nie tylko program pozwalajcy na rysowanie projektw, ale przede wszystkim jest potnym narzdziem przeznaczonym do planowania i zarzdzania budowlanego. Umoliwia on tworzenie plikw zawierajcych wszystko od pierwszych pomysw, poprzez ich wizualizacj i prezentacj, a po szczegowe rozpisanie i przygotowanie projektu.
Nie naley tu myle wycznie o grafikach i planach, ale raczej o caym wirtualnym
budynku. Wiele programw typu CAD symuluje proces planowania budynku, natomiast
ArchiCAD stara si symulowa proces jego budowania.
Rwnoczenie z wykonywanymi pracami program prowadzi obliczenia ilociowe, listy
elementw, listy wyposaenia, obliczenia kubatury i wiele, wiele wicej. Na rysunku 2.1
mona zobaczy, e ArchiCAD protokouje wszystkie narysowane przez nas informacje
i dziki temu udostpnia rne dodatkowe dane na temat projektu. W ten sposb powstaj nawet podstawy do pniejszego zarzdzania budynkiem. Wane jest zatem, eby
na samym pocztku pracy z programem pomyle, jakie dane chcemy pniej uzyska

22

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.1.
Rysunek i listy
elementw tworzone
s jednoczenie

z przygotowanego projektu. Niedokadnoci wprowadzane w czasie pracy mog spowodowa, e sam projekt wyglda bdzie prawidowo, ale w wyliczeniach ilociowych pojawia si bd due bdy.

2.1.2. Jak dziaa ArchiCAD?


Prac z ArchiCAD-em mona do pewnego stopnia porwnywa do zwykego rcznego
rysowania, z tym e za jednym zamachem powstaj rysunki rzutw, przekrojw, widokw i rysunki szczegowe1.
W tworzonym projekcie umieszczane s trjwymiarowe elementy budynku oraz dwuwymiarowe symbole. Poszczeglne pitra skadane s ze sob na podstawie informacji o ich
wysokociach, dziki czemu powstaje kompletny model budynku.

Elementy
Program ArchiCAD zosta przygotowany specjalnie z myl o zastosowaniu w architekturze i dlatego pozwala na prac z trjwymiarowymi elementami, znanymi w technice
budowlanej, takimi jak ciany, stropy, kolumny, dachy itd.

Elementy biblioteczne
Oprcz tego dostpne s te elementy zgromadzone w bibliotekach, czyli tak zwane obiekty,
ktre mona przyrwna do szablonw symboli stosowanych w rysunkach wykonywanych
rcznie.
1

W metodyce pracy z wykorzystaniem komputera przetwarzanie danych jest podstaw, std porwnywanie
narzdzia komputer do narzdzia owek jest pewnym skrtem mylowym autora przyp. red.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

23

Poszczeglne obiekty (rysunek 2.2) s symbolami graficznymi, ale umoliwiaj te wiele


innych zastosowa, ktre mona zauway na trjwymiarowych wizualizacjach projektw. Na przykad symbol oznaczajcy na rzucie krzeso, na perspektywicznym rysunku
wntrza staje si trjwymiarowym krzesem. W czasie pracy posugujemy si jednak konkretnymi danymi, a nie symbolami graficznymi, dlatego poszczeglnym krzesom mona
przypisa numer seryjny, a nastpnie przygotowa listy wyposaenia poszczeglnych pokojw2.
Rysunek 2.2.
Element biblioteczny
to co wicej
ni tylko graficzny
symbol

Poszczeglne obiekty maj jeszcze jedn wan waciwo, ktra odrnia je od blokw stosowanych w systemie AutoCAD: wszystkie obiekty s sparametryzowane. Oznacza to, e poszczeglne obiekty mog by modyfikowane na wiele rnych sposobw,
poprzez wprowadzanie lub modyfikowanie ich parametrw (mona je zobaczy na rysunku 2.3). Mona na przykad umieci w pomieszczeniu krzeso z podokietnikami lub
bez nich albo wybra dla niego rne kolory obicia. Co ciekawe, symbol narzdzia do
obsugi obiektw reprezentowany jest ikon maego krzesa.
Obok samych obiektw w bibliotekach dostpne s rwnie inne czsto wykorzystywane
elementy:
rda wiata s obiektami, ktre maj moliwo owietlania przygotowanej scenerii.
Okna i drzwi s sparametryzowanymi elementami blokowymi, ktre mona umieszcza
wycznie w cianach. W ten sposb w cianie automatycznie powstaje otwr.
Schody s elementami blokowymi, ktre mona tworzy samodzielnie za pomoc programu Twrca schodw (ang. StairMaker).
2

Obiekty zarwno trjwymiarowe, jak i dwuwymiarowe s czci integraln caego modelu, co nie oznacza,
e forma zapisu (w postaci *.pln) zawiera te obiekty, a nie jedynie adresy odniesie do nich w bibliotekach
przyp. red.

24

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.3. Parametry obiektu obejmuj te informacje przydatne przy zarzdzaniu budynkiem

Istnieje te kilka programw dodatkowych i rozszerze (ang. add-ons), ktre pozwalaj


na wykorzystywanie elementw bibliotecznych bez koniecznoci poznawania tajnikw
programowania.
Razem z programem ArchiCAD otrzymujemy bibliotek standardow, ktr moemy samodzielnie rozbudowywa. Mona te osobno zakupi dodatkowe zbiory obiektw, a w internecie dostpne s bezpatne zbiory elementw budowlanych i wyposaenia wntrz.
Wszystkie obiekty s integraln czci projektu (modelu trjwymiarowego). Oznacza to,
e w menederze bibliotek musz by zaadowane biblioteki z obiektami uywanymi
w projekcie. W pliku projektu zapisane s wycznie informacje na temat umiejscowienia
i parametrw obiektu. Jeeli nie bdzie zaadowana waciwa biblioteka, to w projekcie
zamiast obiektu pojawi si tylko czarny punkt.

Elementy rysunku
Elementy graficzne s dwuwymiarowymi skadnikami projektu, takimi jak linie, opisy,
kreskowania, wymiary itp.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

25

Punkt pomocniczy nie jest elementem graficznym i jako taki nie jest umieszczany na wydrukach.

Elementy danych
Informacje o pomieszczeniach albo tak zwane obiekty waciwoci su nie tylko do
przygotowywania opisw, ale rwnie do wykonywania oblicze powierzchni i organizowania danych na temat poszczeglnych pomieszcze.

2.1.3. Punkty aktywne


Punkty te nazywane s rwnie uchwytami.
Do dalszej obrbki mona wybra dowolny z elementw umieszczonych w projekcie.
W takiej sytuacji pewne punkty i krawdzie elementu staj si czue i su do edycji
i zmiany parametrycznej istniejcych obiektw umieszczonych w projekcie. W sytuacji
wyboru okrelone punkty i krawdzie danego obiektu zmieniaj swoj grafik, okrelajc
obszar edycji i zmian.
Za pomoc narzdzia strzaki lub prawego przycisku myszy mona zaznacza wybrany
element. W stanie aktywnym wszystkie punkty aktywne elementu staj si widoczne. Prosz przyjrze si tym punktom i zapamita czue miejsca poszczeglnych elementw. Na rysunku 2.4 przedstawiony zosta wygld takich punktw aktywnych.

Rysunek 2.4. Punkty aktywne i inteligentny kursor uatwiaj prac w programie ArchiCAD

Elementy aktywne s nastpnie specjalnie oznaczane, a po wskazaniu ich kursorem myszy


wywietlane s szczegowe informacje na ich temat (rysunek 2.5).
Najwaniejsze parametry aktywnego elementu podawane s te w oknie informacyjnym.
Okno to umoliwia bardzo szybkie wprowadzanie zmian w parametrach elementw. Mona

26

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.5.
Kolorowe wyrnienie
elementu aktywnego

bardzo atwo powikszy je za pomoc myszy (wystarczy tylko pocign je za brzeg),


a wtedy uzyskamy dostp do znacznie wikszej liczby parametrw.

2.2. Wsppraca programu


z uytkownikiem
2.2.1. Znane techniki ju teraz wiemy wicej,
ni si nam wydaje
Z pewnoci kady zadawa sobie pytanie, jak to jest, e niektrzy ludzie mog niemal
natychmiast rozpocz prac z cakowicie nieznanym im programem i bez adnego instruktau osign w nim cakiem nieze rezultaty.
Oczywicie, nie ma to nic wsplnego z wyjtkow intuicj tych osb, ale ze sposobem
wsppracy programu z uytkownikiem. W wikszoci programw stosowana jest bardzo
podobna logika postpowania. To wanie jest jedn z najwikszych zalet ArchiCAD-a.
Wystarczy pozwoli si prowadzi programowi, a bardzo szybko si okae, e bez adnych dodatkowych instrukcji kady jest w stanie uzyska naprawd duo.

2.2.2. Klawisz Shift suy do wybierania


Chcc pracowa z pewnymi elementami, czyli je usuwa, przesuwa lub zmienia, trzeba
je jako wyrni spord wszystkich pozostaych elementw znajdujcych si w projekcie. W tym celu elementy przeznaczone do obrbki naley wybra. Czasami operacj
t okrela si te jako zaznaczanie lub uaktywnianie elementw.
Klawisz Shift pozwala na jednoczesne wybranie wielu elementw, przez co wszystkie pniejsze polecenia bd dotyczyy wszystkich wybranych elementw. Podobna metoda stosowana jest te w takich programach jak Word albo przy przenoszeniu i przesuwaniu wielu
plikw na pulpicie. Jeeli zdarzy si zaznaczy jakie niepotrzebne elementy, to za pomoc
klawisza Shift i kliknicia mysz mona usun poszczeglne elementy z grupy elementw wybranych.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

27

2.2.3. Znane menu i polecenia


Podobn logik znajdziemy w znajomo wygldajcym systemie menu. W menu Plik znale mona rne funkcje zwizane z systemem operacyjnym, drukowaniem i wszystkim
tym, co zwizane jest z zachowaniem wynikw naszej pracy. W programie ArchiCAD
zaliczane s do tego rwnie operacje wsppracy z ploterami i obsuga bibliotek.
Najwaniejsze skrty klawiszowe rwnie zgodne s z tymi, ktre stosowane s w innych
znanych programach. Na przykad kombinacja Ctrl+N pozwala na utworzenie nowego
projektu.
Po przejrzeniu dostpnych w programie menu z pewnoci kady znajdzie wrd nich znane
ju mu polecenia. Na przykad czsto uywa bdziemy operacji kopiowania i wklejania
albo operacji cofnicia pozwalajcej na wycofanie jednego lub kilku wydanych wczeniej
polece. ArchiCAD pozwala na cofnicie ponad 100 wczeniejszych polece, a jednoczenie umoliwia ich ponowne przywrcenie.
Za pomoc kombinacji klawiszy Ctrl+A mona zaznaczy wszystkie elementy zwizane
z wybranym aktualnie narzdziem. Oznacza to, e przy wybranym narzdziu do obsugi
cian zaznaczone zostan wszystkie ciany.
Znane wszystkim polecenia edycyjne, takie jak kopiowanie (Ctrl+C), wycinanie (Ctrl+X),
wklejanie (Ctrl+V) i cofnicie (Ctrl+Z), w programie ArchiCAD dziaaj zgodnie z oczekiwaniami. Podobnie klawisz Del pozwala na usuwanie zaznaczonych elementw.
Jak mona si domyla, klawisz Esc suy do przerywania wykonywanej aktualnie
operacji.

2.2.4. Rysowanie prostych za pomoc klawisza Shift


By moe cz Czytelnikw zna ju t funkcj z innych programw graficznych. Jeeli
kto jej nie zna, to w tym miejscu nauczy si czego, co przyda si rwnie na przykad
w Photoshopie. T sam operacj mona wykonywa w praktycznie kadym programie
graficznym i prawie zawsze dziaa ona tak samo. ArchiCAD dodatkowo zapamituje jeszcze ostatnie ustawienia rwnolegoci, dziki czemu kursor wyrwnywany bdzie do poszczeglnych elementw. Ta metoda rysowania przedstawiona zostaa na rysunku 2.6.

2.3. Ikony i informacje


2.3.1. Podpowiedzi do narzdzi
Interfejs uytkownika programu ArchiCAD pozwala w kadej chwili uzyska informacje o narzdziach, oknach dialogowych i poleceniach, bez koniecznoci kadorazowego
zagldania do jakiegokolwiek podrcznika. Su do tego podpowiedzi.

28

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.6.
Wyrwnywanie
punktu kocowego
do istniejcego
ju elementu

Wystarczy klikn prawym przyciskiem myszy dowoln ikon albo pole wprowadzania
danych i z menu kontekstowego wybra pozycj Co to jest?. W otwartym w ten sposb
oknie pomocy automatycznie wybrana zostanie waciwa strona i pozycja.
W ten sposb samodzielnie mona sprawdzi, do czego su poszczeglne pola i przyciski. Jeeli zdarzy si nam co zapomnie, to wystarczy klikn prawym przyciskiem
myszy, aby szybko przywoa odpowiednie informacje.

2.3.2. Strzaki rozwinicia przy ikonach


Takie symbole umieszczone przy ikonach (rysunek 2.7) wskazuj, e pod dan ikon
ukrywaj si jeszcze dodatkowe funkcje. Naley wtedy klikn je lewym przyciskiem
myszy i nie puszcza go od razu. Po chwili pojawi si pasek z dodatkowymi opcjami.
Na przykad mona w ten sposb zmieni narzdzie do obsugi okien na narzdzie do
obsugi drzwi. Technika ta wielu osobom moe by znana z innych programw.
Rysunek 2.7.
Pod jedn ikon
moe ukrywa si
kilka narzdzi

W bibliotece nie mona odnale adnych drzwi.


Z pewnoci zapomnielimy zmieni narzdzia do obsugi okien na narzdzie do obsugi drzwi. Podobne sytuacje mog si zdarzy rwnie w drug stron (wystarczy
klikn may czarny trjkcik znajdujcy si na ikonie narzdzia).

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

29

2.4. rodowisko pracy


programu ArchiCAD
Podobnie jak w kadym innym programie dla systemu Windows, w programie ArchiCAD
bardzo wan rol odgrywaj okienka. Mona je odpowiednio ukada i przesuwa na
ekranie, powiksza i zmniejsza, a w kocu i zamyka. W wikszoci przypadkw okna
s po prostu przytwierdzone. Oznacza to, e dane okno ma swoj z gry ustalon pozycj
przy brzegu ekranu. Takie okna mona jednak dowolnie przesuwa za pomoc myszy
i umieszcza w innych miejscach na ekranie.
Tak przygotowane rodowisko pracy mona sobie zapisa, dziki czemu pniej mona
atwo wrci do swoich ulubionych ustawie. W szczeglnoci pocztkujcym uytkownikom zdarza si cakiem niechccy wczy dziwaczny i niespotykany ukad okien.
W takich sytuacjach nie trzeba mozolnie umieszcza okien w swoich ulubionych pozycjach. Wystarczy przywoa zapisany wczeniej ukad.
Oczywicie istnieje te moliwo wybrania ukadw znanych z ArchiCAD-a 9 i z wczeniejszych wersji programu. Dziki temu osoby przesiadajce si na nowsz wersj
mog szybko i bez problemw rozpocz prac bez porzucania starych nawykw. Zalecam jednak, eby jak najszybciej przeczy si na ukad najnowszej, 10. wersji programu. Wbrew pozorom nie jest on bardzo skomplikowany, a udostpnia cakiem logiczny
rozkad wszystkich dostpnych funkcji. Na przykad w poprzednich wersjach polecenia
z zakresu programw uzupeniajcych podstawowe rodowisko ArchiCAD-a, tzw. AddOn, byy umieszczane w menu grnym Extras, co powodowao pewien brak spjnoci
interfejsu.
Osoby dopiero teraz zaczynajce prac z programem nie bd miay takich rozterek, dlatego w niniejszej ksice, we wszystkich warsztatach, bdziemy wykorzystywa now,
logiczn struktur interfejsu uytkownika.
Przy tak wielu moliwociach musiaem oczywicie zdecydowa si na ujednolicenie wygldu prezentowanych rysunkw. Prosz zatem nie zmienia domylnych ustawie programu, poniewa wszystkie rysunki i opisy znajdujce si w ksice przygotowywane byy
wanie przy ustawieniach domylnych.
Sprbujmy wic przygotowa sobie jednakowy interfejs uytkownika dla dalszych prowadzonych prac.

2.5. Ujednolicenie interfejsu


uytkownika
Prosz uruchomi program ArchiCAD 10.
Pojawi si okno dialogowe (rysunek 2.8), w ktrym naley wybra:

30

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.8.
Pcztkowe okno
dialogowe

opcj Utworzy nowy projekt;

opcj Uyj wzorca, a w niej pozycj Wzorzec ArchiCADa 10.tpl;

rodowisko pracy Profil standardowy 10;

na koniec klikn przycisk Nowy.

Program ArchiCAD zostanie otworzony w standardowym rodowisku przedstawionym


na rysunku 2.9.
Domylne ustawienia programu trzeba jeszcze nieco pozmienia. Przy nastpnym uruchomieniu programu wprowadzone zmiany zostan zapisane w naszym osobistym profilu
i nie bdziemy musieli wprowadza ich ponownie.
Najpierw trzeba wprowadzi kilka istotnych zmian:
t

wybra z menu pozycj Okna/Palety/Paleta wsprzdnych;

wybra z menu pozycj Okna/Palety/Paleta kontrolna.

W ten sposb w programie pojawi si dwa nowe okienka. Prosz teraz przecign mysz
oba okienka do dolnej czci okna programu (rysunek 2.10), a nastpnie przytwierdzi je:
okno wsprzdnych po lewej stronie, a okno kontrolne po prawej. Oba okienka zostan
przytwierdzone po puszczeniu lewego przycisku myszy.
Tak wanie wyglda nasze nowe rodowisko pracy.
No dobrze, ale co to wszystko tak naprawd znaczy?

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

31

Rysunek 2.9. Standardowy interfejs programu ArchiCAD 10


Rysunek 2.10.
Nowe okienka
naley przytwierdzi
do dolnej krawdzi
okna programu

2.5.1. Podstawowe ustawienia okien


Obok przedstawionych tutaj okien (rysunek 2.11) w czasie pracy z ArchiCAD-em natkniemy si jeszcze na wiele, wiele innych okienek. W zwizku z tym trzeba zawsze pamita, e pomoc dotyczc wszystkich nowych okienek i elementw znajdziemy pod prawym
przyciskiem myszy.
Jeeli chcielibymy pniej odtworzy domylne ustawienia programu, to naley najpierw:
t zapisa otwarty wanie projekt;
t przytrzyma klawisz Alt i przej do menu Plik/Nowy i zresetuj wszystko (rysunek 2.12);
t Dopiero po wybraniu pozycji menu mona puci klawisz Alt.

Procedura ta pomaga nawet w sytuacjach z pozoru bez wyjcia. Powoduje ona usunicie
wszystkich dotychczasowych ustawie i przywrcenie pocztkowego stanu programu.

32

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.11. rodowisko pracy programu ArchiCAD


Rysunek 2.12.
Menu Nowy i zresetuj
wszystko

2.5.2. Skalowanie
Wszystkie rysunki wykonywane s w oryginalnej wielkoci, czyli w skali 1:1. Swj wirtualny dom mona przygotowa dokadnie tak, jak bdzie wyglda w rzeczywistoci. Skalowaniu poddawany jest tylko efekt wyjciowy, czyli wydruki umieszczane na papierze.
Wszystkie rysunki skadaj si nie tylko z elementw trjwymiarowych, ale rwnie z symboli (podpisw, rzdnych itp.), linii o rnych grubociach oraz innych elementw dwuwymiarowych. Te elementy nie zmieniaj si mimo stosowania rnej skali, a przez to
uzyskuj rn wielko w porwnaniu do elementw trjwymiarowych3.
To wszystko bdzie z pewnoci wydawa si mniej skomplikowane, jeeli przyjrzymy si
zawartoci rysunku 2.13.

Projektowanie za pomoc komputera to tworzenie matematycznych modeli numerycznych w przestrzeni


cybernetycznej, std wszystkie obiekty uyte w trakcie modelowania wystpuj w tzw. skali naturalnej,
czyli 1:1. Do obiektw trjwymiarowych przypisane s symbole dwuwymiarowe umoliwiajce zapis
za pomoc metod rzutu prostoktnego. Wielokrotnie symbole dwuwymiarowe, uywane w programie,
s tosame z symbolami PN przyp. red.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

33

Rysunek 2.13. Prezentacja wpywu skali na rysunek. Zmiana skali nie wpywa na wielko opisw
i gruboci linii

Przy zmianie skali inaczej przedstawiany jest te symbol okna. Oczywicie jego wygld uzaleniony jest od definicji elementu okna i bdzie zmienia si przy zmianie skali rysunku
z 1:100 na 1:50 i odwrotnie.

2.5.3. Wsprzdne
Dokadne umiejscowienie elementw rysunku jest podstaw do stosowania wszystkich
funkcji dodatkowych oferowanych przez systemy CAD, takich jak wymiarowanie, obliczenia itd.
Jak jednak mona stwierdzi, czy element zosta prawidowo umieszczony? Aby odpowiedzie na to pytanie, trzeba najpierw zaznajomi si z systemem wsprzdnych.
Dostpnych jest kilka ukadw umoliwiajcych stosowanie rnych metod orientacji na
rysunku:
t

Kartezjaski ukad wsprzdnych:


Jest to zdecydowanie najlepiej znany ukad wsprzdnych. Jego podstaw jest
stwierdzenie, e kady punkt w przestrzeni mona wyznaczy za pomoc jego
wsprzdnych X, Y i Z.

Biegunowy ukad wsprzdnych:


W tym ukadzie wsprzdnych pozycja punktu wyznaczana jest przez kt
i odlego od pewnego punktu pocztkowego. Ten sposb okrelania pozycji
przydaje si szczeglnie w bardzo skomplikowanych rzutach oraz przy
rozrysowywaniu starych budynkw.

34

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Na rysunku 2.14 przedstawione zostay dwa opisywane przed chwil ukady wsprzdnych.
Rysunek 2.14.
Ukady
wsprzdnych

Bezwzgldny ukad wsprzdnych:


W ukadzie tym wsprzdne rozpoczynaj si od bezwzgldnego punktu
pocztkowego. Punkt ten moe by przenoszony, ale w caym ukadzie moe
znajdowa si tylko jeden bezwzgldny punkt pocztkowy.

Wzgldny ukad wsprzdnych:


W tym przypadku nowe punkty okrelane s wzgldem pozycji ju istniejcych
punktw. Punkt wyjciowy trzeba najpierw wskaza mysz. W tym miejscu
bardzo przydaje si funkcja inteligentnego kursora, poniewa zmienia on swj
wygld po wskazaniu na modelu rnych elementw.

2.5.4. Inteligentny kursor


Poruszajc kursor myszy na obszarze rysunku rzutu, mona zauway, e zmienia on swj
wygld, gdy tylko znajdzie si nad jakimkolwiek elementem. Po wygldzie kursora mona
si szybko zorientowa, z jakim elementem mamy do czynienia. Funkcja ta zostaa nazwana inteligentnym kursorem. W wikszoci przypadkw kursor daje nam te informacje na temat ktw prostych, odstpw itp. Mona powiedzie, e kursor cay czas przekazuje nam istotne informacje na temat wskazywanych elementw modelu.

2.5.5. Nawigacja na ekranie


Jeeli kto wczeniej wykonywa wszystkie rysunki rcznie, to moe nie by przyzwyczajony do tego, e nie moe zobaczy od razu caego rysunku i musi posugiwa si jego
wycinkami.
Za nawigacj na rysunku odpowiada pozycja menu Widok/Powikszenie. Znale tam
mona wszystkie potrzebne polecenia. Oczywicie mona te pracowa znacznie prociej,
wykorzystujc symbole nawigacyjne umieszczone w dolnej lewej czci okna rzutu, na
pasku nawigacyjnym (rysunek 2.15).
Rysunek 2.15.
Pasek nawigacyjny

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

35

W tym miejscu mona wywoa kolejne okna, takie jak okno nawigacji, w ktrym dostpna
jest miniaturka caego obszaru roboczego umoliwiajca przesuwanie i powikszanie zawartoci okna roboczego.
Po wskazaniu kursorem myszy poszczeglnych ikon pojawiaj si ich skrcone opisy.
Oto najwaniejsze funkcje, jakie mona znale na tym pasku:
t

Ikony z lupkami pozwalaj na powikszanie i pomniejszanie widoku.

Rczka pozwala na przesuwanie caego rysunku bez wprowadzania zmian wielkoci


(w programie AutoCAD funkcja ta nazywa si pan).

Lupa z czterema strzakami oznacza optymalizacj (w programie AutoCAD


funkcja ta nazywa si Dopasuj do okna). Po jej klikniciu na ekranie umieszczone
zostan wszystkie elementy danego pitra lub okna. Poza widocznym rysunkiem
nie ma ju zupenie nic.

Za pomoc lupki ze strzak mona wybiera poprzedni lub nastpny widok


rysunku. Funkcj t mona wykorzystywa wielokrotnie.

Po wczeniu optymalizacji nic nie ma na rysunku albo wszystko przedstawione jest


wyjtkowo mae.
Najprawdopodobniej przez przypadek jaki element rysunku zosta umieszczony w duej
odlegoci od waciwego rysunku. W takiej sytuacji trzeba odszuka i usun taki nadmiarowy element rysunku (na przykad za pomoc narzdzia strzaki zaznacza obszar,
w ktrym podejrzewamy istnienie takiego elementu).

Nawigacja za pomoc myszy


Ju w 8. wersji programu ArchiCAD pojawia si moliwo nawigacji za pomoc myszy.
Do tego potrzebna jest jednak mysz z rolk i rodkowym przyciskiem.
Funkcje powikszania i pomniejszania wywoywane s za pomoc rolki, natomiast przesuwanie rysunku moliwe jest po przyciniciu rodkowego przycisku (najczciej jest to
po prostu rolka) i poruszeniu mysz. Po krtkim czasie taka moliwo nawigowania stanie
si czym absolutnie naturalnym i niezbdnym.

2.5.6. Rysunek konstrukcyjny, rysunek czysty


Na rysunku prezentowanym na ekranie umieszczane s pewne dodatkowe informacje, ktre
nie znajd si na ostatecznych rysunkach projektu. Te dodatkowe informacje mona wcza i wycza przez przeczanie widoku midzy trybami rysunku czystego i rysunku
konstrukcyjnego. Takiego przeczenia dokonuje si w menu Widok/Opcje wywietlania/
Linie odniesienia cian i belek4.
4

Autor do pobienie przedstawi problematyk przeczania form zapisu technicznego (rnie uywanych
w poszczeglnych fazach projektowania) w stosunku do zmian symboliki obiektw przestrzennych uywanych
w rnych metodach modelowania przestrzennego. Ze wzgldu na zoono zagadnienia oraz faktyczn
moliwo wykorzystania przez potencjalnego uytkownika naley jedynie doda, e s one istotne w przypadkach
przetwarzania informacji na podstawie modeli numerycznych przyp. red.

36

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

W ten sposb mona na przykad konstrukcyjne linie cian uzupeni o strzaki informujce
o kierunku ich rysowania.

2.5.7. Elementy zawsze znajduj si poniej poziomu rzutu


Musz wspomnie o jeszcze jednej zasadzie: na rysunku umieszcza naley tylko te elementy, ktre znajd si pod zaplanowanym poziomem rzutu (prosz spojrze na rysunek
2.16, tutaj poziom ten znajduje si mniej wicej na wysokoci jednego metra nad poziomem podogi).

Rysunek 2.16. Rzut bdzie zawiera wszystkie elementy znajdujce si poniej przewidywanego poziomu
przekroju

Oznacza to, e strop zawsze musi znajdowa si poniej poziomu rzutu. W przypadku najniszego pitra (piwnicy lub parteru) bdzie to pyta podogowa. Na samej grze trzeba
te umieci pitro dachu lub widok dachu. W takim przypadku na najwyszym pitrze
rysowany jest dach paski lub strych.
Na danym pitrze schody przedstawiane s zawsze w dwch wymiarach. Rysunek 2.17
przedstawia, jak mona wybra waciwe ustawienia i symbole dla wstawianych do projektu
schodw.

Rozdzia 2.
Rysunek 2.17.
Definiowanie
schodw

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

37

38

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

W ten sposb mona niemal cakowicie unikn wszelkich dwuznacznoci.


Trzeba zwraca baczn uwag na to, eby w danym miejscu umieszcza wycznie elementy pozwalajce na ich jednoznaczn identyfikacj. W przypadku niejednoznacznoci
mog pojawia si bdy przy kopiowaniu elementw na inne pitra. Na przykad po
umieszczeniu na rysunku jednego pitra zarwno pyty podogowej, jak i stropu i pniejszym skopiowaniu wszystkich stropw do pozostaych piter okae si, e skopiowany zosta przynajmniej jeden element za duo. Jedynym rozwizaniem jest tutaj przestrzeganie zasady, e w ramach jednego pitra rysowane maj by wycznie elementy
znajdujce si poniej poziomu rzutu tego pitra. W ten sposb narzdzie do obsugi
stropw staje si tak naprawd narzdziem do obsugi podg.

2.5.8. Pitra
Pitra definiowane s wedug potrzeb, nawet jeeli nie chcemy ich wprowadza do samego
projektu. W czasie pracy w trybie trjwymiarowym mona wyczy wywietlanie niepotrzebnych w danym momencie piter.
Za pomoc menu Widok/Elementy w widoku 3D/Filtry i elementy widoczne w 3D mona
okreli, ktre elementy maj si znale w wizualizacji projektu.
Jeeli planujemy tworzenie rwnie dwuwymiarowych czci rysunkw, na przykad elewacji albo przekrojw, to takie rysunki mona wydzieli w ramach osobnego pitra. W ten
sposb do dyspozycji uzyskujemy wszystkie funkcje trjwymiarowe. Dziki temu mona
na przykad w nowym widoku do rysowania rynien albo okien wykorzysta narzdzie do
obsugi cian, a nastpnie cay rysunek przeksztaci w linie i wypenienia. W tym celu
naley wybra z menu pozycj Edycja/Zmiana geometrii/Rozbij do biecego widoku,
dziki czemu wszystkie elementy trjwymiarowe bdzie mona edytowa w dwch wymiarach. Jest to funkcja niezwykle przydatna do obsugi linii, ktre przechodz w okrgi.
W ten sposb rysowaem ju drogi i ulice5.

2.5.9. Praca z bibliotekami (obiektami)


Wiele programw typu CAD umoliwia prac ze zdefiniowanymi ju wczeniej elementami. W programie AutoCAD takie elementy nazywane s blokami, a przy typowych
rysunkach rcznych posugiwa si trzeba szablonami. W programie ArchiCAD do tego
samego su tak zwane obiekty sparametryzowane. Oznacza to, e poszczeglne obiekty
mona dopasowywa i zmienia na wiele rnych sposobw.
Poszczeglne obiekty mog by dwu- lub trjwymiarowe. Do samego rysunku dopisywana
jest tylko pozycja, nazwa i parametry obiektu.
Oznacza to, e do prawidowego wywietlenia projektu lub modelu potrzebny jest zarwno
plik rysunku, jak i plik z uytymi na rysunku obiektami (biblioteka).
5

Autor wskaza metod projektowania i tworzenia dokumentacji technicznej charakterystyczn dla rodowiska
programw dwuwymiarowych, np. AutoCAD LT. W przypadku programu ArchiCAD metody takie
s wykorzystywane niezwykle rzadko przyp. red.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

39

Chcc skorzysta z dodatkowych obiektw, trzeba zna nazw katalogu przechowujcego odpowiednie pliki oraz pen ciek do tego katalogu. Jeeli dalsze prace prowadzone byyby na innym komputerze, to przenie trzeba nie tylko plik rysunku, ale rwnie pliki tych obiektw, ktre zostay uyte na rysunku i nie nale do standardowych
bibliotek ArchiCAD-a. W takiej sytuacji przy adowaniu pliku projektu trzeba poda te
ciek do plikw obiektw.
W menu Plik/Biblioteki i obiekty/Meneder bibliotek mona zdefiniowa cieki do bibliotek wykorzystywanych w programie (rysunek 2.18).
Rysunek 2.18.
Meneder bibliotek

Niestety, w czasie zarzdzania bibliotekami czsto pojawiaj si rne problemy, dlatego


trzeba zwraca baczn uwag na poprawno cieek do stosowanych przy pracy bibliotek. Jeeli na swoim komputerze PC pracujemy samodzielnie, to ArchiCAD bardzo atwo
znajduje wszystkie potrzebne mu biblioteki, poniewa wszystkie wprowadzone cieki
s zapamitywane i program korzysta z nich w czasie wyszukiwania bibliotek. Jednak po
przeniesieniu projektu na inny komputer albo do innej sieci moe zaskoczy nas niemia
niespodzianka. Czasami zdarza si nawet, e program nie moe odnale standardowych
bibliotek. Po prostu w czasie przenoszenia projektw trzeba zawsze uwaa na organizacj jego danych i mechanizmy odszukiwania w systemie programw oraz bibliotek.
Najczciej standardowe biblioteki znajduj si w katalogu C:\Program Files\Graphisoft\
ArchiCAD 10, w podkatalogu Biblioteka ArchiCADa 10. Trzeba jednak pamita, e w instalacjach sieciowych katalog ten moe wyglda zupenie inaczej.

40

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Biblioteki nieuywane w projekcie naley z niego usun. Bez obaw! Usunicie z projektu nie oznacza usunicia ich z systemu plikw.
Im mniej wykorzystywanych bibliotek, tym szybciej adowany bdzie projekt. Trzeba zatem zwraca uwag na wykorzystywane w projekcie katalogi. Naley unika wielokrotnego adowania tych samych podkatalogw i pamita o tym, e przygotowane przez
nas obiekty powinny by umieszczane w wydzielonym katalogu. Ma to szczeglnie due
znaczenie, jeeli na jednym komputerze lub w sieci pracuje kilka osb.

2.5.10. Praca z warstwami


Zastosowanie warstw jest bardzo przydatn technik przygotowywania danych w programach typu CAD. Podobnie jak w przypadku folii przezroczystych, pozwalaj one na
ukrywanie lub wywietlanie pewnych czci rysunku. Na rysunku 2.19 mona zobaczy
podzia caoci rysunku na warstwy. Elementy niewidoczne s oczywicie zapisane w pliku
projektu i mona je w kadej chwili ponownie wywietli. Zdarza si, e niektrzy zleceniodawcy narzucaj wrcz pewn struktur warstw, ktrej naley przestrzega w czasie
tworzenia projektu. Wprowadzanie pniejszych poprawek jest procesem wyjtkowo
mudnym i podatnym na bdy.

Rysunek 2.19. Warstwy s podobne do folii przezroczystych z rn zawartoci. Budynek przedstawiany


jest na nich w najrniejszych perspektywach

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

41

W razie potrzeby mona te blokowa poszczeglne warstwy. W zablokowanych warstwach mona dowolnie przeglda elementy, kopiowa je i pobiera z nich parametry,
ale nie jest moliwe ich usuwanie i edytowanie.
Jest to jedno z podstawowych narzdzi ArchiCAD-a przy pracy zespoowej. Pozwala ono
na zablokowanie lub zarezerwowanie caych piter dla okrelonych czonkw zespou.
Warstwy mona te grupowa. Powstaj w ten sposb zestawy warstw, ktre mona wykorzysta na potrzeby prezentacji trjwymiarowych, planw wejciowych albo rnych
wymaga i planw wyjciowych.

2.5.11. Praca z siatkami


Podobnie jak wikszo programw typu CAD i graficznych, ArchiCAD rwnie pozwala
na dowolne definiowanie, wczanie i wyczanie, wywietlanie i ukrywanie siatki. Przy
zbyt duej skali siatka w ogle nie jest wywietlana, poniewa wtedy cay rysunek zostaby
zbytnio zaciemniony.
Za kursorem myszy znajduje si niewielki czarny punkt, a samym kursorem nie da si
normalnie porusza.
Przez przypadek wczona zostaa funkcja wyrwnania do siatki. Mona j wyczy
w oknie wsprzdnych (rysunek 2.20).
Rysunek 2.20.
Wyczanie funkcji wyrwnania do siatki
Naley wybra opcj znajdujc si po lewej stronie.

2.6. Wane techniki pracy z ArchiCAD-em


Niektre techniki s cakowicie logiczne i mona si ich bardzo szybko domyli. Informacje na temat czci z nich uzyskamy po klikniciu prawym przyciskiem myszy na wybranej ikonie, a pozosta cz trzeba sobie wypracowa samodzielnie. Podanych tutaj sposobw pracy nie da si w aden sposb domyli ani odszuka metod prb i bdw.

2.6.1. Wprowadzanie wsprzdnych


Wsprzdne podawane s w postaci kartezjaskich wartoci X i Y albo w postaci wartoci kta i promienia w biegunowym ukadzie wsprzdnych. Jak jednak mona wprowadza dane z dokadnoci do milimetra bez wykorzystywania do tego myszy?
Po naciniciu klawiszy X, Y, R lub A moliwe jest wprowadzanie danych w oknie wsprzdnych bez koniecznoci przesuwania myszy z aktualnej pozycji. Sama mysz suy wtedy
wycznie do wskazywania na ekranie waciwych elementw.

42

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

2.6.2. A jak mona usun?


t

Najpierw trzeba klikn element prawym przyciskiem myszy, aby go uaktywni.

Pojawia si menu kontekstowe, z ktrego wybra naley pozycj Usu.

Wybrany element jest usuwany z rysunku.

Wszystkie wsprzdne naley wprowadza za pomoc klawiatury numerycznej. W ten


sposb wartoci s wprowadzane znacznie szybciej.
Na klawiaturze numerycznej znajduj si wszystkie cyfry, przecinek dziesitny oraz klawisz Enter. Prosz sprbowa wprowadzi liczb siedmiocyfrow, a z pewnoci kady
zauway rnic.

Wartoci mona wprowadza tak samo jak w kalkulatorze. Oznacza to, e przy wpisywaniu wartoci 0,15 wystarczy wpisa ,15. Wartoci bez znaku traktowane s jako wartoci dodatnie. Znaki wprowadzane za wartociami s obowizkowe, poniewa s one
potrzebne przy wprowadzaniu wsprzdnych wzgldnych.

Wartoci musz by wprowadzane w metrach i centymetrach albo w calach i stopach


w zalenoci od ustawie zdefiniowanych w projekcie. Takie zapisy bardzo czsto spotyka si w Stanach Zjednoczonych. W czasie pracy moliwa jest oczywicie zmiana
stosowanych jednostek i nie ma to adnego wpywu na ustawienia pomiarw w rzdnych
umieszczonych w projekcie.
Funkcja odpowiedzialna za ustawienia jednostek ukrywa si w menu, pod pozycj Opcje/
Preferencje projektu/Jednostki i poziomy.

2.6.3. Przejmowanie i przekazywanie parametrw


Na pocztek przydana sztuczka, z ktrej kady z pewnoci wielokrotnie skorzysta.
Po naciniciu lewego klawisza Alt kursor myszy zmienia swj wygld przyjmuje wtedy
posta pipety. Za jej pomoc mona teraz pobiera waciwoci narysowanych ju elementw. Trzymajc wcinity lewy klawisz Alt, naley klikn element, z ktrego chcemy pobra
wartoci parametrw. Jednoczenie i automatycznie wcinie si take ikona narzdzia, z ktrego pobieralimy parametry, a program umoliwi nam dalsze rysowanie narzdziem
z zastosowaniem dokadnie tych ustawie, ktre pobralimy z kliknitego elementu.
Istnieje te moliwo przekazywania pobranych parametrw do istniejcych ju na rysunku elementw. W tym celu trzeba przytrzyma jednoczenie klawisze Ctrl i Alt (kursor
myszy zmieni si w strzykawk), a nastpnie klikn mysz wybrany element. Wszystkie
aktualne parametry zostan wtedy przekazane wskazanemu elementowi (rysunek 2.21).
Nie wolno rysowa nowych elementw w miejscu, w ktrym taki element ju istnieje.
Na przykad nie mona w ten sposb dublowa ciany w miejscu, w ktrym narysowana zostaa ju jedna ciana. W czasie rysowania mona nie zauway takich pomyek, a prowadzi to do powstania problemw, ktre pniej trzeba mozolnie usuwa.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

43

Rysunek 2.21.
Szara ciana
zmienia si w bia

2.6.4. Tworzenie duplikatw


Jeeli pewien element chcielibymy skopiowa i przesun, czyli utworzy kopi w innym
miejscu, to naley wyda polecenie przesuwania, a nastpnie raz nacisn klawisz Ctrl.
Na powierzchni roboczej pojawi si niewielki znak dodawania. W ten sposb po wykonaniu polecenia na rysunku pozostanie niezmieniony obiekt oryginalny (rysunek 2.22).
Rysunek 2.22.
Obiekt oryginalny
zostaje zachowany
po ponownym
naciniciu
klawisza Ctrl, zaraz
po wprowadzeniu
samego polecenia

Przy zastosowaniu skrtw klawiszowych do wywoania polece wane jest, eby po jednoczesnym naciniciu klawiszy skrtu (np. Ctrl+E) jeszcze raz nacisn klawisz Ctrl,
ale tym razem bez klawiszy uzupeniajcych.
Jeeli po wydaniu polecenia nacinite zostan jednoczenie klawisze Ctrl i Alt, to mona
powtarza polecenie przesuwania a do momentu wybrania z menu kontekstowego pozycji Anuluj. Przy takim tworzeniu wielu kopii elementu na ekranie pojawiaj si dwa
mae znaki dodawania.
Dokadnie te same zasady obowizuj przy operacjach obrotw i odbi.

44

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

2.6.5. Wyrwnywanie do istniejcych elementw


(wzgldne metody tworzenia konstrukcji)
Linie rwnolege naley rysowa w nastpujcy sposb (rysunek 2.23):
t

Now lini rozpocz klikniciem myszy lub przez wprowadzenie wsprzdnych


(krok 1.).

Klikn symbol rwnolegoci w oknie kontrolnym (krok 2.).

Wskaza kierunek linii (krok 3.).

Kierunek zostaje zapamitany. Pozostaje wprowadzi punkt kocowy (krok 4.).

Rysunek 2.23.
Rysowanie linii
rwnolegej

Ta sama procedura obowizuje te przy rysowaniu linii prostopadych i o symetrycznych


ktach.
Jeeli w czasie rysowania nacinity zostanie klawisz Shift, to oprcz kierunku prostopadego zachowywany bdzie rwnie kierunek konstrukcyjny, wzgldem ktrego utrzymywany bdzie kt prosty. Taki stan bdzie utrzymywany do czasu wskazania nowego
kierunku.

2.6.6. Grupowanie wyborw


Dziki zastosowaniu grup mona jednoczenie uaktywnia wiele elementw rysunku.
W celu utworzenia grupy naley zaznaczy wszystkie elementy, jakie maj si w niej
znale, a nastpnie wybra z menu pozycj Edycja/Grupowanie/Grupuj. Jeeli w oknie
kontrolnym zaznaczona jest opcja Uaktywnij grupowanie, to znaczy, e wszystkie operacje
wykonywane s na caej grupie. Jeeli opcja ta jest wyczona, to moliwa jest standardowa praca z pojedynczymi elementami (grupy nie s uwzgldniane).
Na rysunku 2.24 mona zobaczy, e grupowanie pozwala na wybranie okrelonych elementw za pomoc tylko jednego kliknicia mysz.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

45

Rysunek 2.24. Opcja Uaktywnij grupowanie

W razie potrzeby takie grupy mona te rozwizywa. W tym celu naley z menu wybra
pozycj Edytuj/Grupowanie/Rozgrupuj.

2.6.7. Przerysowywanie za pomoc magicznej rdki


Magiczna rdka dostpna w oknie kontrolnym suy do przerysowywania istniejcych
ju zamknitych wieloktw. W takiej operacji uwzgldniane s krzywe, koa, linie, a take
ciany oraz elementy trjwymiarowe. Poszczeglne kroki operacji przedstawione zostay
na rysunku 2.25.
Taka metoda bardzo uatwia prac, jeeli z tego rodzaju wieloktw tworzone s kreskowania, stropy albo dachy. Skrtem klawiszowym narzdzia czarodziejskiej rdki jest
klawisz spacji.
Trzeba jednak uwaa, eby cig wieloktw nie mia nawet najmniejszej luki.

46

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.25.
Funkcja magicznej
rdki

2.6.8. Szczeglne punkty-uchwyty


Szczeglne punkty-uchwyty to pomoce konstrukcyjne pozwalajce na wyrnienie na
cztery do piciu sekund punktw aktywnych elementu znajdujcego si obok kursora
myszy (rysunek 2.26).
Rysunek 2.26.
Szczeglne
punkty-uchwyty
znajdujce si
w pobliu kursora

Przy okazji moliwe jest podawanie danych podziaw i odlegoci. Informacje te wywietlane s w oknie kontrolnym. Jeeli ciany budynku prowadzone s ukonie, to taka moliwo bardzo przydaje si na przykad przy wstawianiu okien.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

47

W razie potrzeby mona nakaza programowi wywietlanie dugoci caej trasy albo tylko
jej wycinka. Narzdzie to jest jednym z czciej stosowanych, poniewa pozwala na uniknicie wykonywania pewnych oblicze.

2.7. Mapa projektu


Jeeli kto zna ju inne programy typu CAD, to w programie ArchiCAD czeka na niego
maa niespodzianka tak zwana mapa projektu. Suy ona przede wszystkim do zarzdzania rysunkiem, ale mona te wykorzystywa j do nawigowania midzy poszczeglnymi rysunkami.
Na mapie projektu zgromadzone zostay wszystkie informacje przydatne do zarzdzania
rysunkami i danymi w caym projekcie, a wszystko to przedstawione zostao w zwartej
i czytelnej formie. Na rysunku 2.27 mona zobaczy, e w jednym pliku programu ArchiCAD zgromadzone s wszystkie wykonane przez nas rysunki i modele, jak rwnie listy
elementw i uzupeniajce informacje dotyczce projektu.
Na mapie projektu mona wybiera poszczeglne:
t

Pitra (rzuty) zawierajce informacje trjwymiarowe, a take rysunki nalece


do projektu.

Przekroje ktre mog by oznaczone opcj Automatyczne odtwarzanie


na podstawie elementw trjwymiarowych (uwaga: w tym trybie usunicie
elementu usuwa go rwnie z rzutw i caego modelu) albo opcj Rysunek.
Te ostatnie zawieraj wicej informacji dwuwymiarowych, wykorzystywanych
przy pracach konstrukcyjnych na podstawie modelu. W tym trybie tworzone
s rysunki elewacji i przekrojw.

Szczegy rwnie generowane na podstawie modelu trjwymiarowego


i przechowywane w projekcie z zastosowaniem rnych skali.

Obrazy trjwymiarowe oraz kamery mog by zarzdzane rwnie w oknie


mapy projektu.

Rne listy elementw, listy rzutw, informacje projektowe oraz wewntrzne


notatki, ktre znale mona w pozostaych gaziach. Co wicej, mona
tu nawet skorzysta z systemu pomocy.

Jak wida, mapa projektu jest bardzo ciekawym uatwieniem w pracy z ArchiCAD-em.
Wszystko, co potrzebne, znajduje si w jednym pliku. Nie mona jednak zapomnie, e
do prawidowego wywietlenia projektu potrzebne bd rwnie wszystkie uyte w nim
obiekty, a te nie s zapisywane w pliku projektu. ArchiCAD udostpnia te opcj Projekt
archiwalny (pliki .pla, a w wersji dla studentw .pae) pozwalajc na zapisanie w jednym pliku wszystkich elementw skadowych projektu. Z opcji tej korzysta naley tylko
po zakoczeniu projektu albo w przypadku koniecznoci przeniesienia go na inny komputer w celu wydrukowania. Przy dalszych pracach z projektem potrzebne bd zapewne
kolejne obiekty, ktre trzeba bdzie doadowywa do takiego archiwum. W krtkim czasie
moe to spowodowa niesamowity chaos w uywanych bibliotekach.

48

Cz I

ArchiCAD dla pocztkujcych

Rysunek 2.27.
Mapa projektu

Dwukrotnym klikniciem nazwy wybranego rysunku mona wywoa nowe okno z tym
rysunkiem, a wtedy prace nad projektem bd kontynuowane w tym wanie rysunku.
W razie potrzeby tak otwarte okno mona oczywicie zamkn.
Przy zamykaniu okna naley jednak uwaa i klika tylko przycisk ze znakiem X znajdujcy si w niszym rzdzie, tak jak pokazano na rysunku 2.28. Grny przycisk spowodowaby zamknicie caego programu. Jeeli przy okazji zapomnielibymy zapisa projekt, to moglibymy si poegna z ca dotychczasow prac. Nie naley te zamyka
okna ostatniego rzutu, poniewa razem z nim zamknity zostaje cay projekt. Przy zapisywaniu projektu obowizuj dokadnie te same zasady co przy zamykaniu programu.

Rozdzia 2.

Rozpoczcie prac z ArchiCAD-em

49

Rysunek 2.28.
Klikn mysz dolny przycisk ze znakiem X. Nie naley
klika grnego przycisku, bo spowoduje to zamknicie
caego programu

2.8. Obszar modelu i obszar papieru


W 10. wersji ArchiCAD-a nowoci jest integracja z programem pomocniczym o nazwie
PlotMaker.
Teraz mona pracowa, pomijajc cakowicie program PlotMaker, a jeeli kto nie musi
korzysta ze starszych plikw, to moe zupenie wymaza t nazw z pamici. Nowa
wersja ArchiCAD-a tworzy ukad projektu cakowicie bez pomocy zewntrznych programw.
Mapa projektu jest niezwykle wanym narzdziem przy zarzdzaniu rysunkami. Proces
tworzenia ukadu opisywany bdzie w ramach warsztatw z nastpnego rozdziau.

Anda mungkin juga menyukai