0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
121 tayangan3 halaman
Dokumen tersebut merupakan lembar penilaian tengah semester genap tahun 2022 untuk mata pelajaran Pemrograman Dasar kelas X Multimedia di SMK Bisa Mandiri Jaya. Terdapat 15 soal pilihan ganda dan 1 soal essay yang harus dijawab siswa dalam waktu 60 menit. Soal-soal meliputi konsep dasar Pemrograman seperti tipe data, operator, bahasa pemrograman, algoritma, serta script FreeBASIC untuk menampilkan pesan dialog.
Dokumen tersebut merupakan lembar penilaian tengah semester genap tahun 2022 untuk mata pelajaran Pemrograman Dasar kelas X Multimedia di SMK Bisa Mandiri Jaya. Terdapat 15 soal pilihan ganda dan 1 soal essay yang harus dijawab siswa dalam waktu 60 menit. Soal-soal meliputi konsep dasar Pemrograman seperti tipe data, operator, bahasa pemrograman, algoritma, serta script FreeBASIC untuk menampilkan pesan dialog.
Dokumen tersebut merupakan lembar penilaian tengah semester genap tahun 2022 untuk mata pelajaran Pemrograman Dasar kelas X Multimedia di SMK Bisa Mandiri Jaya. Terdapat 15 soal pilihan ganda dan 1 soal essay yang harus dijawab siswa dalam waktu 60 menit. Soal-soal meliputi konsep dasar Pemrograman seperti tipe data, operator, bahasa pemrograman, algoritma, serta script FreeBASIC untuk menampilkan pesan dialog.
NAMA GURU : SUGIARTO, S.PD.I HARI/TANGGAL : Senin, 7 Maret 2022
KELAS : X MULTIMEDIA BID. STUDI : PEMOGRAMAN DASAR WAKTU : 6O Menit PROG. KEAHLIAN: MULTIMEDIA
*&^%$#@!JAWABLAH PERTANYAAN DIBAWAH INI DENGAN BENAR_*&%^$
1. Tipe data berupa angka yang pada tipe data ini dapat dilakukan operasi perhitungan adalah…. a. String b. Date c. Variant d. Numerik e. Double 2. Unutk memberikan komentar pada kode program FreeBASIC digunakan tanda…. a. Bintang b. Petik tunggal c. Petik ganda d. Titik koma e. Pagar 3. Menu ……… pada FBIde digunakan untuk mengompilasi program sekaligus mengeksekusinya . a. Quick run b. Compile & run c. Quick compile d. Run e. Quick & run 4. Untuk menyimpan kode program menjadi file pada FBIde dapat menekan tombol keyboard….. a. Ctrl + O b. Ctrl + S c. Ctrl + V d. Ctrl + C e. Ctrl + P 5. Penulisan perintah yang tidak benar pada FreeBASIC adalah…. a. Sleep b. SLEEP c. SLeep d. Sleep e. 5leep 6. Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengedit kode program adalah…. a. Notepad++ b. Mozilla Firefox c. Opera d. Java e. GCC 7. Bahasa pemograman tingkat tinggi dibagi menjadi dua jenis, yaitu … a. Procedure oriented language dan Problem Oriented language b. Scientific dan Bussines c. Distribution dan Storage d. Pascal dan Java e. C dan C++ 8. Bahasa pemograman yang hanya dapat dimengerti oleh mesin yang terdapat di dalam komputer dan hanya mengenali dua jenis kondisi saja, merupakan pengertian dari…. a. Bahasa tingkat rendah b. Bahasa tingkat menengah c. Bahasa tingkat tinggi d. Bahasa mesin e. Struktur If…..Then 9. Salah satu kelebihan bahasa Visual Basic adalah…. a. Sifatnya portabel b. Tersedia di hampir semua jenis komputer c. Proses eksekusi program lebih cepat dibandingkan bahasa pemograman lain d. Banyaknya tersedia tools unutk membantu pada saat membuat program e. Sifatnya yang freeware SMK BISA MANDIRI JAYA 10. Tipe data yang digunakan untuk menampung data teks adalah….. a. Int b. String c. Long d. Single e. Double 11. Yang tidak termasuk jenis operator adalah…. a. Arimatika b. Perbandingan c. Logika d. Numerik e. Penggabungan 12. Hasil dari ekspresi “Si “ & “Kancil” adalah…. a. True b. False c. SiKancil d. Si Kancil e. 0 13. Bahasa Pemograman adalah…. a. Serangkaian langkah-langkah yang untuk menyelesaikan masalah secara sistematis b. Gambaran dalam bentuk diagram c. Sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu d. Perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur (mengontrol) jalannya program e. Merupakan suatu prosedur yang dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berurutan 14. Berikut ini langkah-langkah sistematis dalam menyelesaikan permasalahan pemograman, kecuali…. a. Mendifinisikan masalah b. Desain algoritma dan representasi c. Pengkodean program d. Memperbaiki program e. Uji coba dan dokumentasi 15. Berikut ini langkah-langkah sistematis dalam menyelesaikan permasalahan pemograman, kecuali…. a. Mendifinisikan masalah b. Desain algoritma dan representasi c. Pengkodean program d. Memperbaiki program e. Uji coba dan dokumentasi
ESSAY TULISKAN SCRIPT DALAM FREEBASIC SESUAI DENGAN GAMBAR EKSEKUSI DIBAWAH INI : KUNCI JAWABAN PILIHAN ===================== DBBBEAADDB_DDCAA