Curso: Tecnologia em anlise e desenvolvimento de sistemas na modalidade educao a distncia. Disciplina: Probabilidade e Estatstica Prof. M.Sc.: Johelden Campos Bezerra Ttulo da Aula: Probabilidade
1. INTRODUO
Probabilidade o estudo de um evento aleatrio, e que se mede pela freqncia relativa da sua ocorrncia numa longa sucesso de eventos. Exemplo, se uma moeda lanada ao ar, quando ele cair no certo que lado ser exibido, cara ou coroa, pode ser que em trs lanamentos consecutivos tenham ocorrido cara, isso pode apresentar uma impresso que cara tem uma frequncia relativa (probabilidade de ocorrncia) maior que coroa. Porm, quando o lanamento repetido vrias vezes a frequncia relativa de cara e coroa ficam iguais 0,5 ou 50%, ou sejam, so igualmente provveis de acontecer. Esta anlise a base da teoria da probabilidade.
3. AXIOMAS DE PROBABILIDADE
Seja E um experimento. Seja S um espao amostral associado a E. A cada evento em A associaremos um nmero real representado por P(A) e denominado de probabilidade de A, que satisfaa as seguintes axiomas: I. 0 P ( A) 1 ;
II. P(S) = 1; III. Se A e B so eventos mutuamente exclusivos, ento P ( A B) = P ( A) + P ( B ) ; IV. Se A1 , A2 , K uma seqncia de eventos mutuamente exclusivos, ento:
P( A1 A2 K) = P( A1 ) + P( A2 ) + K
A seguir so apresentados alguns teoremas que vem diretamente desses axiomas.
Teorema 1: Se um conjunto vazio, ento P() = 0. Teorema 2: Se Ac o complemento de A, ento P(Ac)=1 P(A).
A prova desse teorema pode ser apresentada pelo diagrama de Venn, como baixo:
P(Ac) + P(A) = 1.
1 r = . n n
o uso da expresso aleatoriamente usada para eventos equiprovveis, exemplo, escolha um ponto aleatoriamente de um conjunto S, ento S um evento quiprovvel.
Exerccio
1. Escreva o espao amostral com a possibilidades de ocorrncias provenientes do lanamento de uma moeda por trs vezes, considera cara representado por H e cora por T. 2. Qual a probabilidade de ocorrer trs cara consecutivas na realizao do experimento da questo 1. 3. Numa corrida com trs cachorros (X, Y e Z). O cachorro X duas vezes mais provvel de ganhar do que o Y e o Y duas vezes mais provvel de ganhar do que o Z. Qual a probabilidade de vitria de cada um. Dica: Lembre que a soma das probabilidades igual a 1 (P(X) + P(Y) + P(Z) = 1). 4. Escolha aleatoriamente dois objetos de uma caixa com 12 objetos, sendo que 4 deles so defeituosos. Calcule a probabilidade de que aps a escolha se obtenha: A) Ambos os objetos serem defeituoso; B) Ambos o s objetos no so defeituoso.