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1.

- CIENCIAS DE LA COMPUTACION

Las Ciencias de la Computacin son aquellas que abarcan el estudio de las bases tericas de la informacin y la computacin, as como su aplicacin en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computacin; algunos enfatizan los resultados especficos del cmputo, mientras que otros se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cmputos. De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestin fundamental en que se basa la ciencia de la computacin es, "Qu puede ser (eficientemente) automatizado?"
2.- La Tecnologa de Informacin

Es el estudio, diseo, desarrollo, implementacin, soporte o direccin de los sistemas de informacin computarizados, en particular de software de aplicacin y hardware de computadoras. Se ocupa del uso de las computadoras y su software para convertir, almacenar, proteger, procesar, transmitir y recuperar la informacin. Cuando las tecnologas de computacin y comunicacin se combinan, el resultado es la tecnologa de la informacin o infotech . La Tecnologa de la Informacin (IT) es un trmino general que describe cualquier tecnologa que ayuda a producir, manipular, almacenar, comunicar, y/o esparcir informacin. 3.- La Informtica

Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin, utilizando sistemas computacionales. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. Los sistemas informticos cuentan con tres tareas bsicas: entrada (captacin de la informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. 4.- Matemticas discretas Las matemticas discretas son un rea de las matemticas encargadas del estudio de los conjuntos discretos: finitos o infinitosnumerables. En oposicin a las matemticas continuas, que se encarga del estudio de conceptos como la continuidad y el cambio continuo, la matemticas discretas estudian estructuras cuyos elementos pueden contarse uno por uno separadamente. Es decir, los procesos en matemticas discretas son contables, como por ejemplo, los nmeros enteros, grafos y sentencias de lgica.1 Mientras que el clculo infinitesimal es primordial en el estudio de procesos analgicos, la matemtica discreta es la base de todo lo relacionado con los procesos digitales, y por tanto, se constituye en parte fundamental de la ciencia de la computacin, una de las ramas de estudio impartidas en los estudios de Ingeniera Informtica. La clave en matemticas discretas es que no es posible manejar las ideas de proximidad o lmite y suavidad en las curvas, como se puede en el clculo. Por ejemplo, en matemticas discretas una incgnita puede ser 2 o 3, pero nunca se aproximar a 3 por la izquierda con 2.9, 2.99, 2.999, etc. Las grficas en matemticas discretas vienen dadas por un conjunto finito de puntos que puedes contar por separado, es decir sus variables son discretas o digitales, mientras que las grficas en clculo son trazos continuos de rectas o curvas, es decir sus variables son continuas o analgicas.

5.- Algoritmo En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latn, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.1 En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn. Algunos ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones. 6.- Lenguaje: Los lenguajes formales son construcciones artificiales humanas, que se usan en matemtica y otras disciplinas formales, incluyendo lenguajes de programacin. Estas construcciones tienen estructuras internas que comparten con el lenguaje humano natural, por lo que pueden ser en parte analizados con los mismos conceptos que ste. Sintaxis: La palabra sintaxis deriva del latn syntaxis, que a su vez tiene origen en un trmino griego que significa coordinar. Se trata de la parte de la gramtica que ensea a coordinar y unir las palabras para formar las oraciones y expresar conceptos. En la informtica, la sintaxis es el conjunto de reglas que definen las secuencias correctas de los elementos de un lenguaje de programacin. Semntica: Semntica proviene de un vocablo griego que puede traducirse como significativo. Se trata de aquello perteneciente o relativo a la significacin de las palabras. Por extensin, se conoce como semntica al estudio del significado de los signos lingsticos y de sus combinaciones. La semntica, por lo tanto, est vinculada al significado, sentido e interpretacin de palabras, expresiones o smbolos. Todos los medios de expresin suponen una correspondencia entre las expresiones y determinadas situaciones o cosas, ya sean del mundo material o abstracto. En otras palabras, la realidad y los pensamientos pueden ser descritos a travs de las expresiones analizadas por la semntica. Pragmatica: a pragmtica o pragmalingstica es un subcampo de la lingstica, tambin estudiado por la filosofa del lenguaje y la psicolingstica o psicologa del lenguaje, que se interesa por el modo en que el contexto influye en la interpretacin del significado. El contexto debe entenderse como situacin, ya que puede incluir cualquier aspecto extralingstico: situacin comunicativa, conocimiento compartido por los hablantes, relaciones interpersonales, etc. La pragmtica toma en consideracin los factores extralingsticos que condicionan el uso del lenguaje, esto es, todos aquellos factores a los que no se hace referencia en un estudio puramente formal. 7.- Expresion: Se denomina expresin a la manifestacin de los deseos, pensamientos y emociones de una persona. Por extensin suele utilizarse para

referirse a todo tipo de manifestacin o fenmeno causado por otro. La nocin de expresar algo se vincula con la de mostrarlo como patente y evidente para el resto de las personas y no debe extraar que sea una necesidad que se ha hecho presente desde los albores de la humanidad. Es as, por ejemplo, como puede encontrarse en cavernas pinturas en las paredes realizadas por los hombres primitivos que reflejaban la vida cotidiana de estos, mostrando escenas de obtencin de recursos mediante la caza. Esta tendencia primigenia an se mantiene presente y signa nuestras vidas. Gramatica: La Gramtica es el estudio de las reglas y principios que regulan el uso de las lenguas y la organizacin de las palabras dentro de una oracin. Tambin se denomina as al conjunto de reglas y principios que gobiernan el uso de un lenguaje muy determinado; as, cada lengua tiene su propia gramtica.agramtica es la ciencia que estudia los elementos de una lengua y sus combinaciones. El concepto proviene del trmino latino grammat ca y hace referencia, por otra parte, al artede hablar y escribir una lengua de forma correcta. La gramtica, por lo tanto, es el conjunto de reglas y principios que gobiernan el uso de un lenguaje determinado (cada lenguaje tiene su propia gramtica). Como ciencia, forma parte de la lingstica. Predicado
En gramtica tradicional, el trmino predicado se refiere al sintagma verbal, o ms raramente nominal, que constituye el comentario sobre el sujeto junto al cual forma una oracin simple. Se clasifica en tres tipos: predicado verbal, predicado nominal y predicado mixto. En gramtica funcional se define predicado o predicacin como la descripcin de un posible estado de cosas en el mundo. Estos estados posibles del mundo son clasificados en: (1) situacin estacionaria o estado propiamente dicho, (2) proceso o suceso (resultado de un proceso) o bien (3) accin. Generalmente dicha predicacin involucra a unas entidades (sintcticamente expresadas por sintagmas nominales y una relacin entre ellas expresadas por el sintagma verbal y los sintagmas preposicionales. En esta acepcin se dice que el verbo argumentos y dependiendo del nmero de argumentos que necesite ser: Mondico el predicado que necesita un argumento. Son los verbos intransitivos. Por ejemplo: morir _ V Didico el que necesita dos argumentos. Son los verbos transitivos. Por ejemplo leer _V_ Tridico el que necesita tres. Son los verbos ditransitivos. Por ejemplo aconsejar _V_ _ En matemtica y estadstica, un predicado es o bien una relacin o bien una funcin booleana. En lgica un predicado es una funcin sobre el conjunto de los trminos y en particular las variables usadas en lgica de primer orden. En computacin, un predicado es un operador o funcin que devuelve un valor booleano, cierto o falso. Cuantificador son smbolos utilizados para indicar cuntos elementos de un conjunto dado cumplen con cierta propiedad. Existen muchos tipos de cuantificadores, pero quizs los ms estudiados y utilizados sean: Cuantificador universal Para todo x, y... Cuantificador existencial

Existe al menos un x, y... Cuantificador existencial nico Existe exactamente un x, y... Negacin del cuantificador existencial No existe ningn x, y... 10.- Numero Natural

Un nmero natural es cualquiera de los nmeros que se usan para contar los elementos de un conjunto. Reciben ese nombre porque fueron los primeros que utiliz el ser humano para contar objetos. Con origen en el latn num rus, el concepto de nmeros hace referencia a los signos o conjunto de signos que permiten expresar una cantidad con relacin a su unidad. Existen distintos grupos de nmeros, como los nmeros enteros, los nmeros reales y otros. Los nmeros naturales son aquellos que permiten contar los elementos de un conjunto. Se trata del primer conjunto de nmeros que fue utilizado por los seres humanos para contar objetos. Uno (1), dos (2), cinco (5) y nueve (9), por ejemplo, son nmeros naturales. Existe una controversia respecto a considerar al cero (0) como un nmero natural. Por lo general, la Teora de Conjuntos incluye al cero dentro de este grupo, mientras que la Teora de Nmeros prefiere excluirlo. Podra decirse que los nmeros naturales tienen dos grandes usos: se utilizan para especificar el tamao de un conjunto finito y para describir qu posicin ocupa un elemento dentro de una secuencia ordenada. Los nmeros reales pertenecen al conjunto de los nmeros enteros positivos: no tienen decimales, no son fraccionarios y se encuentran a la derecha del cero en la recta real. Son infinitos, ya que incluyen a todos los elementos de una sucesin (1, 2, 3, 4, 5). Induccion: del latn induct o, es la accin y efecto de inducir (persuadir, instigar, ocasionar). Por ejemplo: El nio actu de esa manera por la induccin de sus padres, El lder de la secta trabajaba mucho en la induccin de sus seguidores, No tolero a los polticos que se esfuerzan para inducir a sus manifestantes a protestar contra el gobierno. Para la filosofa, la induccin es el procedimiento que consiste en extraer, a partir de observaciones o experiencias particulares, el principio general que est implcito en ellas. Esto quiere decir que el razonamiento inductivo permite obtener una conclusin general a partir de premisas con datos particulares. Un ejemplo de induccin, en este sentido, se produce cuando tras observar distintos sucesos de una misma ndole, se extrae una conclusin que se considera vlida para todos los eventos de dicha naturaleza. Si un futbolista ha pateado ocho penales en su

carrera y todos los dispar hacia el lado izquierdo del arquero, es posible inducir que el noveno penal tambin lo patear en dicha direccin. Recursin: es la forma en la cual se especifica un proceso basado en su propia definicin. Siendo un poco ms precisos, y para evitar el aparente crculo sin fin en esta definicin: Un problema que pueda ser definido en funcin de su tamao, sea este N, pueda ser dividido en instancias ms pequeas (< N) del mismo problema y se conozca la solucin explcita a las instancias ms simples, lo que se conoce como casos base, se puede aplicar induccin sobre las llamadas ms pequeas y suponer que estas quedan resueltas.

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