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TRABAJO DIRIGIDO N1

Integrantes: Pelegrina Gabriel Quiroga Cristian Jofre Keven

1- Conjunto de equipos informticos interconectados, con el objeto de compartir recursos tales como: informacin, hardware, software. 2-Las redes las podemos clasificar en: Lineal o Bus: Consta de un solo cable de maquina a maquina, formando una cadena. La seal se difunde por el cable, de modo que cualquier otra estacin puede recibirla. Circular o anillo: El camino de la seal forma un bucle en la red, aunque la distribucin fsica parezca una topologa en estrella Estrella: Todos los cables parten de una nica posicin

3Ethernet Topologia Logica Topologia Fisica Protocolo de acceso al medio Prioridades bus Arbol csma/cd no Token Ring Paso de testigo anillo Token o testigo si

4- La tecnologia ethernet actua en la capa de enlace. La norma que lo rige es la 802.3

Preambulo : 7 octetos con el siguiente patrn 10101010, permite que se sincronise el reloj del receptor. Inicio de trama: Contiene el patrn 10101011, para denotar el inicio. Direccion destino: El bit de mayor peso si es 0 son direcciones ordinarias, si es 1 son direcciones de grupo. Si todos los bits estan en 1 se llama de DIFUSION, y es destinada a todas las estaciones de la red. El bit 46 es el que indica la utilizacion de direcciones locales o impuestas por el administrador. Direccion origen: Direccion de la estacion emisora de la trama. Longitud del campo de datos: Puede existir una trama con 0 bites de datos. esto origina un problema. Para que sea valida debe tener 64 octetos desde la direccion detino hasta el cdigo de redundancia, Relleno: Si la trama de datos es menor de 46, el campo de relleno se utiliza para tener la longitud mnima. Se evita coliciones por tramas muy cortas y redes largas. Cdigo de redundancia: Si algun bit de la trama se recibe erronemanete, ser detectado y descartada la trama. 5-- Topologa en BUS. - No hay administrador. - CSMA/CD ( Carrier Sense Multiple Acces with - Collision Detection). - Acceso probabilstico. - Medio: coaxil, cable de cobre, fibra ptica - Repetidores: solo a nivel de hardware. - Tamao mnimo de la trama. - Dominio de colisin

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7- Los mtodos de acceso al medio ms utilizados son CSMA/CD y Paso de Testigo. CSMA/CD (Carrier Sense Mltiple Access/Collision Detection o Acceso mltiple con escucha de portadora y deteccin de colisin) 8- Concentrador o ethernet hub, un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador. Trabaja en el nivel fisico. 9- Dominio de colision: Es el segmento de red en el cual 2 o mas mensajes pueden colisionar Dominio de difusion: Es el segmento de red en el cual los equipos pueden enviar y recibir mensajes de difusion simultaneamente. 10-

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12- Es un dispositivo para interconexin de redes locales.Este interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete. Funciona en la capa de enlace. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red usando el mismo protocolo de establecimiento de red. 13- Es una red que utiliza como equipo de interconexin un conmutador (switch). 14- Un Switch es un dispositivo de red que se utiliza para interconectar diversas interfaces que opera en la capa 2 del modelo OSI. Tiene una memoria en la que la que almacena las direcciones MACs de las interfaces que estn conectadas a cada boca. Cuando recibe una trama lee la direccin

de destino de la misma y la reenva solo por el puerto en el que esta est conectada. De esta forma se reducen notablemente las colisiones ya que la trama no viaja por toda la red y se reducen los tiempos de retardo.
15. Indique las diferencias entre un hub y un switch. El hub funciona como un repetidor, transmite la trama recibida por todas las bocas. En cambio un switch solo retransmite la trama por la boca a la que est conectado el equipo destinatario de la trama. Otra diferencia es el modo de transmisin, el switch se puede usar en full dplex y el hub slo en half dplex. 16.

Una red tiene mejor tiempo de respuesta cuando la utilizacin es menor al 35%. Por lo que se deduce que la red no debe exceder ese lmite para que el funcionamiento sea ptimo. Esto es una afirmacin muy optimista, ya que utilizar una red a solo el 35 % de su mxima capacidad sera un gran desperdicio.

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La red no es ptima porque la conexin consta de hubs, lo que ralentiza demasiado la comunicacin debido a la gran cantidad de colisiones que se pueden dar. La solucin ideal sera eliminar los hubs y conectar directamente cada PC a un puerto del switch. Si los puertos son insuficientes podra cambiarse el switch por uno de ms puertos.

Otro factor es la baja velocidad de acceso al server, tan solo 10 Mbps, lo que provocar que en situaciones que el acceso al servidor sea demasiado solicitado, los tiempos de espera sean demasiado altos. Esto se solucionara reemplazando la placa de red del server por una de ms velocidad (100 Mbps). 18- Primero y principal, los servers no deberan estar conectados a hubs. Por esto, como primera medida usa un switch y en cada boca conectar cada uno de los servidores. Si la cantidad de puertos es suficiente, tambin conectar cada PC al mismo, de esta forma sera mucho menor la cantidad de colisiones. En el caso de la velocidad, debera reemplazarse la placa de red del server por una de mayor velocidad (ej.: 100 Mbps). 19

20- El protocolo ARP se utiliza cuando un equipo se quiere comunicar con otro y no conoce su MAC Address, pero s conoce su direccin IP. Este protocolo le permite averiguar dicha direccin fsica. Para esto, quien quiere conocer la MAC de otro enva una difusin (broadcast) por toda la red preguntando la direccin fsica de la interfaz, dando como referencia la direccin IP de destino y la propia. Entonces, el destinatario responder al remitente con un mensaje en el que se especificar su direccin fsica. De esta forma, cada equipo conocer la direccin fsica del otro. Cada uno de ellos almacenar en una tabla cada direccin fsica con la direccin IP que le corresponda, a la que consultar cada vez que quiera enviar alguna trama, para no hacer uso otra vez de ARP, y de esta forma reducir los tiempos de espera. 21a) Se hace un ping a una mquina dentro de la misma subred y escribe: ping pclabo. Primero y principal va a la tabla de resolucin de nombres propia de la PC y se fija a que direccin IP corresponde pclabo. All enviar un mensaje ICMP de solicitud de eco (tipo 0) a la direccin IP que corresponde, si la PC destino est disponible en ese momento responder con un mensaje ICMP de respuesta de eco (tipo 8) indicando que est disponible para llevar a cabo una transmisin. b) Se hace un ping a una mquina fuera de la subred donde usted est trabajando actualmente. Enviar el paquete al default gateway con la direccin de destino del mismo. El gateway se encargar de realizar todo el trabajo por el terminal y le enviar las respuestas. 22a) Ping 158.42.180.64 Cuando usemos ping 158.42.180.64 primero, se consultar a la tabla ARP para buscar la MAC address que le corresponda a esta. Como no la tiene en la cach enviar un mensaje de difusin preguntando por la direccin fsica del nmero IP en cuestin. Como est fuera de la subred de la IP origen, el que se encargar de conseguir dicha direccin ser el default gateway. Una vez conseguida la direccin fsica, tanto el gateway como el equipo que est emitiendo el ping la guardarn en su tabla ARP para

no tener que hacer uso del protocolo cada vez que se quiera comunicar con 158.42.180.64. b) Ping admin.redes.uncu.edu.ar.

En el caso de ping admin.redes.uncu.edu.ar se tendr que hacer uso del servidor DNS (Domain Name System Sistema de dominio de nombres) para resolver el dominio admin.redes.uncu.edu.ar a una determinada direccin IP. La solicitud es enviada a la direccin del servidor DNS que se halla preestablecido. Este se har cargo de realizar la cantidad de consultas necesarias para obtener la direccin IP de admin.redes.uncu.edu.ar para informarla al equipo que la solicit. Una vez obtenida esta, el proceso para identificar la MAC address ser igual al mencionado anteriormente en el punto 22)a).

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